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Sculptris - Modelado 3D Para Torpes Como Yo
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Pues lo llevas muy bien, Ray. Lo de hacer la cara, no sé porque tienes miedo. Las partes de rostro que dejas ver, yo las veo bien, tanto en este úñtimo, como en los anteriores. Yo ando atascado desde hace días. Ya sabeis que quiero ponerle un esqueleto a mi modelo, pero no hay manera. Los intentos que he hecho no han salido nada bien. Se me rompe la malla por las articulaciones. Seguiré practicando y estudiando el tema, pero tengo que aprender a hacerlo. Me lo tomaré con calma. -
Sculptris - Modelado 3D Para Torpes Como Yo
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Sobre tu primera duda... si te refieres a añadir manos pies y esas cosas, lo hago estirando la malla que ya tengo. Si te refieres a añadir otros objetos, pues sencillamente añadiendo otra esfera y modelando otro objeto en ella. Cuando abres un archivo, tienes dos opciones New Scene en que te desaparece el modelo anterior y abre solamente el modelo que quieres abrir en ese momento y la otra opción es Add Object, donde te ofrece la opción de añadir el objeto a los que ya tenías abiertos, bien en simetría o una sola instancia del mismo. Sobre tu segunda duda... para meter varios puntos de vista en una sola captura de pantalla, uso un truco que se llama Paint Shop Photo Pro. Hago varias capturas poniendo el modelo en distintas partes de la pantalla y en distintos puntos de vista y cada una de esas capturas la pongo en una capa. Luego de cada capa borro lo que me interese para que se vean las capas de debajo. Por cierto, que habrás visto que bajé el número de polígonos por debajo de la barrera psicológica de los trescientos mil. Espero llegar a hacer otro mejor y con menos polígonos todavía. -
Sculptris - Modelado 3D Para Torpes Como Yo
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Pues me he planteado esto como una evolución. Lo mismo que los fabricantes van sacando modelos cada vez más perfeccionados y con más extras, pretendo ir perfeccionando el modelo actual y sacar versiones cada vez que merezca la pena el grado de mejora. Mientras tanto iré haciendo trabajos utilizando el modelo actual. En esta imagen adjunta os dejo el modelo tal como lo he dejado listo para la primera versión. No sabía como llamarlo y como es una chica y Lorena lo considero un nombre muy bonito, pues se llamará Lorena V1.0 Cuando saque otra versión mejorada, si utilizo una evolución del mismo modelo la llamaré Lorena v1.1 o en caso de partir de cero y hacer algo totalmente nuevo, sería Lorena 2.0. Pero eso de momento va para largo. Mi intención, ahora, es hacer trabajos utilizando este primer modelo. Estos días estaré creando un esqueleto para poder dotarla de movimiento y poder posteriormente crear cualquier pose y volver a Sculptris a modelar muchos personajes distintos, pero todos ellos partiendo de Lorena v1.0 En archivo adjunto, os dejo un ZIP con el modelo en el formato de Sculptris, por si quereis utilizarlo para algo, o simplemente para que le echeis un vistazo a ver que os parece. Lorena v1.0.zip -
Un Amigo Mio No Puede Crear Su Cuenta.
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Lo único que se me ocurre es que pruebe a registrarse con otro nombre de usuario y si lo consigue, que nos lo comunique... por ejemplo a través de este tema y le ponemos el nmombre de usuario que él quiera. Otra posibilidad es que intente registrarse desde otro sitio. A veces, a la tercera va la vencida. O quizás, registrarse utilizando otro navegador. Si por ejemplo, normalmente utiliza Firefox, que utilice Internet Explorer, o viceversa. -
Están geniales todos. Dentro de otros tantos años, seguro que ya se verán reales. Piensa que esos render, son mucho mejores que los que se usaban en las FMV de Tomb Raider.
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Sculptris - Modelado 3D Para Torpes Como Yo
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A lo mejor es que te has ido por las nubes con el número de poligonos o tienes la malla hecha un ocho. El programa, a ní no me hace cosas raras, excepto cuando hay alguna incompatibilidad con algún archivo que que he modificado con otro programa o cuando deshago la simetría desde el módulo de pintura. Pienso que más bien es cosa de ir entendiendo un poco el programa y de ver la manera de funcionar con él... y conste que soy el primero en pasar de un programa cuando es inestable, pero en mi caso esto no es así. Se me ocurre que quizás en tu caso, como este programa utiliza la aceleración OpenGL, tengas desfasados los controladores, o quizás que tu gráfca sea ATI, que en OpenGL no funcionan tan bien como en DirectX (lo digo por oidas, no por experiencia) En fín, que pueden ser varias las causas de que se te cuelgue el programa, sn ser necesariamente culpa del mismo. EDITO: Llevo todo el día peleándome con Blender (Es el programa que voy a utilizar para las posturas). Es muy complicado para mí, pero al final he hecho parte de un esqueleto y he podido hacer algunas posturas. El prolema lo tenía porque en los extremos del esqueleto (cabeza y manos en mi caso), se me rompia la malla al hacer movimientos. Aunque es bastante complicado de evitar, creo que más o menos ya lo sé evitar. Dejo una captura donde se ve que he modificado la postura originakl de mi modelo. De todos modos, seguiré optimizándolo con Scuptris y dejaré para más adelante el tema de poses, vestuario, animación y todo lo que, si lo consigo, pretendo ir probando con mi modelo. EDITO: Esto de aquí abajo es un experimento rápido que acabo de hacer. Me ha llevado unos 10 minutos y ha consistido en modelar sobre el modelo anterior, utilizando varias texturas como pincel, en lugar del pincel liso que se utiliza por defecto. En la captura, podeis ver que arriba está seleccionada una textura como BRUSH. Eso sí, todo ese relieve está hecho a base de poligonos y como lo he hecho a lo loco, se me ha ido el número de polígonos a casi el doble. ... sigo reduciendo de poligonos del modelo anterior a este experimento y en breve le pondré un esqueleto en condiciones, a ver si hago alguna pose y comienzo a hacer diferentes personajes. Otra cosa... he estado mirando un programa para hacer ropa y he estado enredando con Virtual Fashion, pero de momento no sé como exportar la ropa a algún otro formato de archivo. Lo más posible es que termine modelando yo mismo el vestuario. -
Sculptris - Modelado 3D Para Torpes Como Yo
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Gracias, Lukas. Me alegro mucho de que te haya gustado. Tambien yo he estado unos días un poco parado. Prefiero eso que no un empacho y que se me quiten las ganas. Es mejor poco a poco y solo cuando te apetezca. Pues entre anoche y esta mañana, he estado con los pies. La verdad es que pensé que serían más fáciles de hacer que las manos. Pero se me complicaron. Para conseguir juntar los dedos de los pies,`primero los hice más delgandos y separados, para así poder ir dandoles la forma. Una vez que ya les tenía más o menos acabados, les agrandé y así se juntaron. Para el final dejé las uñas. En la segunda captura dejo el modelo entero, porque le he hecho bastantes modificaciones con respecto al anterior que colgué. He sacado ideas del que hizo Ray, porque el mío no me acababa de convencer. Ahora le iré puliendo poco a poco. Ya os iré mostrado algún avance. Por cierto, creo que he contenido bastante bien el número de poligonos. Tiene más o menos la misma cantidad que los primeros modelos que hice, a pesar de que ahora es de cuerpo entero y los primeros solo eran cabeza y hombros. -
Sculptris - Modelado 3D Para Torpes Como Yo
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Pues hace días que ando haciendo experimentos de renderizados y esas cosas, pero había dejado aparcado el modelo. Me daba miedo enfrentarme al tema de las manos y pies. Por fín, hoy me decidí a hacer las manos, Los pies los dejo para otro rato. Todavía me falta ir remantadolas, pero me gusta como me han quedado. Lo próximo será hacer los pies y ya luego solo será cosa de ir mejorando el modelo, poco a poco. Tambien os dejo un par de atajos de teclado. El primero es que al pulsar la tecla 9, aparece o desaparece la mitad del modelo. Eso nos permite, por ejemplo, moldear más facilmente ciertos pliegues cutáneos en los que estoy pensando ahora. El otro es pulsando la tecls F6 para ver la memoria consumida por los diversos datos del modelo. -
Sculptris - Modelado 3D Para Torpes Como Yo
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Dentro de los fallos que tiene, porque mentiría si te digo que lo veo perfecto, está muy bien. Has mejorado la tira. Las manos y los pies tienen muy buena pinta, solo que son pequeños. Si quieres, puedes utilizar la herramienta de escalar para hacer más grandes la manos y pies, sin modificar el resto. Tambien has mejorado mucho en el planchado de la malla, aunque se sigue viendo alguna arruga, está muchioimo mejor que tus anteriores trabajos. Resumiendo... vas por muy buen camino. El tema de manos y pies, crteo que de momento lo voy a dejar como asignatura pendiente y me voy a ir centrando en mejorar otros aspectos, antes de meterme con ello. Me alegro de que te haya gustado el último render. A ver si pronto cuelgo alguno, con algo más de calidad. -
Acabo de hacer esto con una foto de Olivia Wilde. No pensaba guardarlo, porque lo hice para pasar el rato, pero como me gusta, pues me la guardo.
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Sculptris - Modelado 3D Para Torpes Como Yo
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Como hoy no me apetecía estarme con Sculptris, pues he instalado Rhinoceros, que hace años que ya no lo usaba y he metido el modelo que estoy haciendo, en una escena que hice en su día. Cada renderizado, ha llevado entre 20 y 30 minutos. Se vuelvene a ver las venajas de la reutilización de modelos. Cada uno de los elementos de la escena, en su día fue un archivo independiente. Hasta que un día monté las escena, reutilizando todo. Así que cuando acabe el modelo, le pondré un esqueleto (ya veremos a ver como lo hago)... y luego la pondré sentada en una de esas sillas. EDITO: Sigo enredando... Pues hoy he conseguido pintar en condiciones uno de los primeros modelos que hice. En la siguiente captura aparecen varias vistas del modelo, tal y como quedó coloreado por Scultris. En esta segunda captura, ya he aplicado mapas de desplazamiento (bumpmaps), tambien con Sculptris. Se puede apreciar en el pelo, pezones, labios, las pestañas, cejas y el collar. Es mejorable, pero es la primera vez que lo hago. En la imagen que sigue a este párrafo, se puede ver el modelo dentro del programa Rhinoceros. Con Scuptris tuve que exportar, por un lado el modelo y por otro las texturas de color y de desplazamiento. Una vez que se entiende el proceso, es muy sencillo de hacer desde Sculptris. Debido a que Scuptris es solamente para modelado orgánico y carece de renderizador, es por eso que he exportado el modelo a Rhinoceros. Se podía haber exportado a 3D Studio, Maya, Poser, Daz o cualquier otro programa que tenga renderizador. En este caso yo utilicé Rhinoceros, puesto que lo conozco desde hace años. En esta ocasión, he instalado en Rhinoceros, un renderizador nuevo para mí, aunque mucho mejor que el anterior. En concreto se trata de Vray, que la verdad es que consigue unos acabados muy buenos... aunque todavía tengo que pillarle el truco. Lo que me ha podido costar adivinar como meter las texturas de desplazamiento a la hora de renderizar. El resultado es el de la siguiente captura. La luz es la que tiene el renderizador por defecto. Es luz solar y está justo encima, por eso salen las sombras como salen. Pero ya lo iré mejorando. De momento, debajo, coloqué una plataforma blanca, para que rebote la luz hacia arriba y las sombras no queden tan fuertes. Posdata: Por ciertto, que a este modelo, ayer le operé del cáncer de malla que tenía dentro. Tuve que hacer un agujero desde la espalda hasta el pecho e ir sacando poligonos. Una vez que conseguí sacar toda la malla (me llevó un buen rato), tuve que volver a recostruir el pecho y la espalda. Pero mereció la pena. REEDITO: Bueno, pues pongo una última captura de detalle de la cara. Se aprecia el mapa de desplazamiento en los labios y en las pestañas. El de las pestañas está bastante cutre, pero ya lo mejoraré. La ventaja de utilizar mapas de desplazamiento es que no es necesario aumentar la complejidad de la malla del modelo, para aumentar el detalle. -
"las Mujeres Protagonistas No Venden Videojuegos" -Declaración De Activisión
un tema respondió a BestmanPi en Otros juegos
Yo pienso que por cada juego protagonizado por una mujer, hay más de 10 juegos cuyo protagonista es un hombre. La lógica me dice que los protagonizados por un hombre se venden más. Por lo tanto, si con esa proporción, se vendiesen más juegos protagonizadops por una fémina, eso querría decir que los protagonizados por hombre, sería una porquería. La comparación sería correcta, si se desarrollasen una cantidad similar de juegos protagonizados por mujeres, a la dejuegos protagonizados por hombres. Lo cierto es que en un primera persona, poco importa si el protagonista es masculino o femenino, puesto que a parte del arma y un poco del antebrazo, no se ve más del protagonista. En cambio en un tercera persona, particularmente prefiero ver una chica, pero en fín, como el mundo está del revés y se vende mas la Wii que la PS3 o la XBOX 360, pues será como dice Activisión. Batman Arkham Asylum fue uno de los juegos de más exito del año pasado. Lo compré y me encanto, a pesar de que no me van los juegos de superhéroes. Pero deducir de esto que lo que la gente quiere son juegos protagonizados por un tio en mallas y orejas de murcielago, pues sería erróneo. La gente, lo que quiere son buenos juegos. Independientemente de quien los protagonice. Otro juego que tambien me encantó fue Resident Evil 5. Pero que quereis que os diga... sin Sheva Alomar, no habría sido lo mismo. Podría decir otro tanto de Tomb Raider o Bloodrayne o alguno más. Ejemplo de lo que he querido decir, utilizando matemáticas de niño pequeño. Si pongo a la venta 50 globos rojos y un globo azul. ¿Cual es el color de los globos que más se van a vender?. Lógica aplastante. Se puede acertar incluso antes de que se vendan. -
Sculptris - Modelado 3D Para Torpes Como Yo
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Pues que quieres que te diga. Te está quedando genial (a ver si tengo suerte y las piernas me quedan así de bien). Lo único que falla algo, son las rodillas. En cambio, la parte de detrás de las rodillas, te quedó muy lograda. Por cierto, que cuando hagas los brazos, hazlos extendidos en cruz. Como en esta imagen http://es.3dmodelfree.com/imguploads/Image/08new/06/3d/9/2/11.jpg , que por cierto, ojalá me quedasen así los pies y manos. Todo el mundo lo hace así y supongo que a parte de para poder modelar el sobaco, pues porque así se garantiza que al animar el modelo, en posturas más forzadas seguirá quedando bien y sin estirar demasiado los poligonos. EDITO: Al ver el de Ray, me he dicho: Pues voy a hacer yo tambien las piernas y de paso los brazos. Así que aquí os dejo como va el asunto. Conste que todavía falta mucho. -
Dejad que los muertos descansen en paz. ... es lo que se me ha ocurrido al leer el título del tema.
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Sculptris - Modelado 3D Para Torpes Como Yo
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Gracias, Ray. Tambien a mí me gustaría verlo acabado algún día. Me lo estoy tomando con calma, porque si me impaciento mucho es peor. Como ya comenté tiempo atrás, la verdad es que ni en sueños esperaba yo que me quedase así. Ahora optimizaré un poco más la malla y luego seguramente me pondré a hacer los brazos, pero sin manos, luego seguirán las piernas y por último, las manos y pies... pero antes tendré que practicar un poco a hacer manos y pies. Una vez que ya tenga terminado el modelo, será cuestión de exportarlo a otro programa, ponerle un "esqueleto" y a ensayar posturas y ver como responde la malla a los pligues de las articulaciones. Despues habrá que hacerle ropa y preparar algún renderizado. Lo bueno del asunto es que todo habrá partido de una esfera. ¿Porqué lo hago ahora sin ropa?. Pues muy sencillo, de ese modo tengo un punto de partida para crear cualquier personaje y vestirlo en cada caso, como más me apetezca. Si ahora lo hiciese con ropa, no sería reutilizable para con otros vestuarios. Ale!, ahora a reducir poligonos. Cuando tenga algún avance que merezca la pena, ya lo colgaré. ... y Ray, a ver cuando cuelgas algo del tuyo, porque lo que hemos visto, hasta ahora, está muy bien. Pero si no cuelgas el progreso, no vemos como marcha el asunto. -
Sculptris - Modelado 3D Para Torpes Como Yo
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Pero, mucho ojo con la herramienta REDUCE SELECT, puesto que si no se anda con cuidado, se pierde detalle. Particularmente prefiero utilizar REDUCE BRUSH, para poder tener un control total sobre a que zonas les quito poligonos y a cuales no. ... ahora, cambiando de tema... Aquí dejo el último avance que he hecho con mi modelo. He procurado darle proporciones más realistas, tanto en la cara como en el cuerpo. Ya se quitó ese aspecto de extraterrestre que tenía en la cara. Ahora ya parece más humana. Miedo me da ponerme a hacer los brazos y piernas, porque lo de las manos y pies debe de ser poco menos que imposible. Pero en fín. Cualquier rato igual me pongo con ello. Posdata: Lo de representar la musculatura debe de ser un arte. O se sabe mucha anatomía o es imposible dibujar los músculos. He hecho lo que he podido. Sé que faltan músculos y alguno de los que hay, quizás no esté muy bien colocado, pero poco a poco iré mejorándolo. -
Sculptris - Modelado 3D Para Torpes Como Yo
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Así es como llevo el modelado. De momento solo haré el tronco. Todavía está sin acabar. tengo que rematar la zona de las costillas y la espalda, pero poco a poco. Los polígonos son 183500 y aún lo tengo sin optimizar. Ya he pillado el truco a eso de que no suba mucho el número de polígonos y es que hay que jugar mucho con la barra deslizante DETAIL. Si por ejemplo, ya se tienen suficientes poligonos, se puede bajar DETAIL, hasta abajo del todo, de modo que aunque se apliquen deformaciones a la malla, el número de poligonos ya no aumentará nada. -
Hola bestman ! ... mucho tiempo sin pasarme por tu perfil... y por el foro
ojala estes muy bien ^^
saludos
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Pues practicamente, tu te has respondido. Insertas una esfera y en lugar de que sea un ojo, haces que sea el pelo. Lo que yo hice fue escalar la esfera en una sola dirección, hasta que quedó plana y casi parecia una boina. Luego se la puse a la chica sobre la cabeza y por último, fui tirando hacia abajo para ir cubriendo la cabeza. Cuando insertas una esfera, te da opción de insertar una o dos. En este caso, se insertaría solo una. -
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Lukas, ahora que tienes más experiencia con el programa, yo te recomendaría comenzar un nuevo modelo. Ese está mucgo mejor que el primero, pero te va a ser dificil evolucionarlo. Por el aspecto tiene una malla muy irregular y te va a ser muy dificil avanzar sobre él. Ahora, cambiando de tema, os voy a dar un pequeño truquillo para colorear con Sculptris. Sculptris, a parte de colorear con colores (obvio), tambien permite colorear utilizando texturas. Os he hecho un ejemplo rápido y sin demasiadas pretensiones de lo que sería poner los ojos y boca de Katy Perry a mi modelo. En la primera captura, se puede ver el resultado y en la segunda captura, se ve como se han cargado un ojo y la boca, como texturas. En algún programa, tipo Photoshop o PaintShop Pro, recortaremos lo que queramos usar como textura y lo guardaremos como una imagen JPG normal. Desde el programa, cargamos las texturas y listo. debido a que la textura de uno de los ojos se crea por simetría con la del otro ojo, es importante que el ojo que utilicemos esté mirando totalmente al frente. Sino los ojos no quedarían alineados y pareciría biroja... aunque tambien podríamos desactivar la simetria y utilizar dos ojos distintos. Para regular el tamaño de la textura, se hace regulando el tamaño del pincel. El resto, solo es colorear con un tono similar al de la piel de las fotos que hemos utilizado. Pues nada. Hasta aquí el truco. Espero que os sirva. -
No sé si ya habeis colgado este video, pero me da igual. No creo que os moleste volver a verlo. Que agradable a la vista es Katy Perry.
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No puede ser lo mismo, desde el momento en que en el caso que comentas, el fracaso se produjo en manos de Core. Osea, antes de pasar a manos de Crystal. En este caso, Resident Evil 5 ha triunfado y en un supuesto futuro fracaso, este sería a manos de la nueva desarrolladora y no de la actual.
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¿Qué le pasa a la apariencia del foro?
tema responde a spooky_shadow de BestmanPi en Anuncios, soporte y sugerencias
Las palabras no se corrigen solas, sino que hay que corregirlas. Por eso, siempre se pide colaboración por parte de los foreros, para estos menesteres. -
Sculptris - Modelado 3D Para Torpes Como Yo
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Vonjose, si quieres que te diga la verdad es que no pensé que te iba a quedar así. Encima, se parece a Sheva. Está muy bien. Se nota mucho la mejora desde el Hermann monster del otro día. Yo soy incapaz de conseguir parecidos. Lo único, pues que te falta planchar esa malla y quitar poligonos, porque esa cantidad es superexagerada. Cada vez que se aplica una deformación, aumenta el número de poligonos en la zona de la deformación, pero hay un truquillo si consideras que ya tienes bastantes poligonos en esa zona y no quieres más y consiste en reducir al mínimo el parámetro Detail. Una vez que ya hayas hecho la deformación, lo vuelves a poner como estaba (en mi caso está a la mitad. Para que te hagas una idea de que con muchisimos menos polígonos se puede conseguir muy buena calidad, aquí te dejo una captura de una parte del modelo que tengo entre manos. Tiene ciento sesenta y seis mil polígonos. Tengo intención de reducir mucho más esa cantidad. Creo que aunque lo dejase en la mitad de poligonos, se seguiría viendo con el mismo detalle. Despues de dejar en número de poligonos en una cantidad más adecuada, creo que me pondré a hacer el tronco. Los brazos y las piernas, los dejaré para más adelante. -
Sculptris - Modelado 3D Para Torpes Como Yo
tema responde a BestmanPi de BestmanPi en Arte y Fan Art
Para reducir poligonos, activa la malla WIREFRAME, para ver de donde los quitas. Tambien enredando, hoy llegué a millón y medio de poligonos y a la pobre gráfica ya la costaba moverlos. Ahora mismo me estaba entreteniendo en reducir poligonos de uno de los modelos que ya tengo hechos. Lo bueno es que si se quitan bien, no se reduce la calidad.