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Aquí dejo este experimento consistente en aplicar translucencia a las orejas. Quité toda la luz ambiente y puse un foco por la parte de detrás de la cabeza. Para el tema de conseguir la translucencia, creé una textura, partiendo de la textura de la piel, pero ocultando todo menos las orejas. luego creé un shader con esta textura, mezclada con un color anaranjado y así salió la cosa.
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A ver si me explico. No me refiero a que el recorrido tenga que estar prefijado, pero si saltamos entre dos poligonos y se produce, por ejemplo, una caida infinita (ha pasado en otros Tomb Raider), no lo considero un fallo o bug o como se quiera llamar. Es un error fortuito que no tiene porque darse si uno se limita a hacer lo que tiene que hacer. Todo, todo, no se puede preveer en un juego. Acabarían locos los programadores. Error es lo que ocurrió con la Wii y Underworld, por ejemplo.
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Ahora que lo dices, sí que me ocurrió una cosa rara en el nivel en que hay que colocar ocho bolas en circulo. Aún no había encontrado todas y se me ocurrió bajar a ver cuantas llevaba y para colocarlas. Despues de una dificil pelea con una pila de "bichos", quise seguir buscando las bolas que me faltaban y no pude, porque un portón no se abría. Yo pensé que era porque había dejado una bola encima de una de las baldosas-pulsador que lo abría y para solucionarlo, reinicié el nivel. Pienso que estos "fallos" posiblemente se deban a que hacemos cosas que no debemos (como en mi caso). Quizás pasamos por sitios no previstos o hacemos algo que no se ha tenido en cuenta al programar.
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El juego, me está gustando mucho. Salvando las distancias con los demás Tomb Raider, es muy Tomb Raider (exploración y puzzles). A parte, tiene mucha acción. El modo dificil, tiene puntos realmente dificiles. Acabo de pasarme el nivel en que hay que abrir los tres portones. Sé que me queda mucho todavía, pero no tengo prisa. En este nivel, acabo de empezar a utilizar el lanzagranadas. Hasta ahora, practicamente todo lo había hecho con la lanza. Las pistolas, casi ni las he tocado. Hasta aquí, no he visto fallos en el juego. Si se me presentase ese error que comentais, ya os lo hago saber.
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Pues acabo de descargarlo y de pasarme el primer nivel. Lo configuré en dificil, a riesgo de que fuese demasiado dificil, pero se deja jugar. Mentiría si dijese que no me han matado nunca... sobre todo esos energumenos grandotes que salen. Sobre el juego en sí, pues que está curioso. Pocas veces he jugado a juegos que lleven así la cámara y por eso me ha llamado la atención. Particularmente prefiero los Tomb Raider como los de siempre, pero de los experimentos es de lo que se aprende y por otro lado, la gente quería puzzles y aquí los tiene. Son sencillos de resolver, pero como hay muchos, no hay problema. En resumen, que no me arrepiento de haberlo comprado, porque tenía mis dudas sobre la manejabilidad y me está resultando mucho más sencilla de lo que me pensaba. Ya os contaré, cuando lo acabe.
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Yo pienso que no tiene final. Al menos yo no he llegado al final. Si lo piensas, no tiene mucho sentido que tenga un final, teniendo modo multijugador y la posibilidad de seguir subiendo de nivel. Si ya tienes desbloqueados todos los coches y todos los circuitos, ya solo te queda disfrutar del modo multijugador. Por supuesto que tambien puedes seguir compitiendo en el modo de un solo jugador (mejorar tiempos, repetir carreras que te hayan gustado, etc...)
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Sí. Lo terminé hace tiempo. Echo un vistazo y si sé solucionarlo te contesto en el otro tema.
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Gracias a los dos por contestar. Me lo pensaré. Más que nada es por no andar con varios clientes instalados y entre los dos, prefiero quedarme con el de Microsoft, porque aunque ahora apenas tiene catálogo (está empezando), no me cabe duda de que al final se llevará el gato al agua. Así que lo dicho... me lo pensaré.
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Yo no tengo instalado el cliente de Steam. Hace un rato he visto, en la web de Steam, que tienen a la venta Lara Croft y el Guardián de la luz. Mi pregunta es...¿sabes si este juego necesita tener el cliente Steam instalado?. El asunto es que yo prefiero no tener Steam instalado y por otro lado en el Bazar de Microsoft, aún no lo tienen a la venta y tampoco sé si lo van a tener. Si no hiciese falta tener el cliente de Steam instalado, podría comprarlo a través de la web y no sería problema.
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Pues la oferta de la semana en el bazar de Games for Windows Live es el juego de conducción Dirt 2. Tiene un 75% de descuento esta semana. Yo lo compré hace unos meses y se lo recomiendo a cualquiera. Es muy adictivo y el modo multijugador es lo mejor de todo. No hay nada como empezar a sacar a los demás de la carretera. Si os interesa, yo en Dirt, tambien soy BestmanPi. Ahora ya no juego todos los días, pero casi.
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Me ha parecido genial la idea de crear este tema. Ya pondré ofertas del bazar Live de Microsoft, cuando haya algo que merezca la pena. El caso es que la semana pasada tenían Borderlands por 7 euros y pico y no se me ocurrió anunciarlo por aquí. A ver si para otra ocasión me acuerdo de vosotros.
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De momento, esto es lo máximo que he conseguido, con Carrara, en cuestión de texturas. Creo que queda bien, aunque no consigo el realismo que me gustaría. He hecho diez mil pruebas, pero no consigo nada que me satisfaga plenamente.
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tema responde a thb de BestmanPi en Otros juegos
La semana pasada me compré Borderlands. Estaba en oferta en el bazar de Microsoft, por siete euros y pico. La verdad es que me está encantando. Llevo un montón de horas jugadas y aún no lo he terminado. Consta de muchas misiones y niveles de evolución, tanto de las habilidades del personaje como de las armas. Los enemigos tambien evolucionan y cada vez son más fuertes y dificiles de matar. Desperdigadas por el mundo que representa Borderlands, que por cierto, se llama Pandora (igual que en Avatar), hay puntos de acceso al proveedor de armas y al de medicamentos. Se puede comprar y vender cada una de las armas o botiquines que se van consiguiendo. estas tiendas virtuales tienen ofertas que van cambiando (armas más potentes, mejoras tipo escudo más resistente, etc...) ... en resumen, que es para jugarlo y no para contarlo. A mí me está encantando. -
Muchas gracias, Don Lukas. Pues sigo investigando el tema de los Shaders. Poco a poco les voy cogiendo el truco, aunque aún me queda mucho... y es que si no los entiendo, mal voy a poder conseguir los resultados que quiero. Aquí dejo dos renders. El primero está hecho con Carrara y es igual al último que subí hace unos post, pero he modificado el shader de los cristales de las gafas, haciendo que el material sea un poco más creible. El segundo render es uno que hice hace una semana con Vray. Si os dais cuenta en el render de Vray, la luz que atraviesa los cristales de las gafas tiñe las mejillas de la chica. Eso todavía no lo he podido conseguir con Carrara, pero creo que sí se debería de poder hacer, porque la verdad es que el renderizador de Carrara y sus Shaders, le pegan mil vueltas al renderizador de DAZ Studio e incluso tiene ciertas ventajas con respecto a los Shaders de Vray. Así que, al menos en teoría, Carrara debería de poder renderizar como Vray o incluso mejor. Espero conseguirlo pronto. EDITO: Por fín lo conseguí. ... y todo por ignorante. Resulta que confundía refracción y translucencia. Y es que como la luz la veo, pero no la comprendo, comienzan ahí mis problemas con esto de los shaders. Faltaría pulirlo un poco más, como por ejemplo que los bordes de la sombra no salgan tan definidos y cosas así, pero el efecto en sí ya me salió. Eso era lo que más me importaba ahora. Cuando lo vaya pillando el truco, este renderizador va a ser la repera.
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Ese vídeo que has colgado el último, hace un tiempo que ya lo había visto. Me enamoré de esos ojos y de esas sombras. Tambien yo quisiera poder llegar a eso. Algún día podremos. http://gravitydesignstudios.com/index-3.html Lo puedes descargar en muy buena calidad desde la web del autor. Para cambiar el color de la piel, en lugar de cambiar el color de la luz, igual te interesa modificar el shader de la piel, para que no cambie todo, sino solo la piel. Eso hice yo en el último render que he colgado. La piel era más rosada y modifiqué el sader dándole un poco de color verde. Ojo, que no modifiqué texturas, solo el shader.
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Un render perfecto. Muy realista. Aunque yo levantaría un poco las cejas para que parezca menos triste. Aunuqe claro, como la has querido hacer triste, pues entonces está bien así.
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Sí, el modelo está muy conseguido, aunque te recomiendo que para renders de primeros planos, por ejemplo de solo la cara, como hicistes unos post atrás, utilices distancias focales más altas (200 ó 300 mm, por ejemplo) para que no haya la distorsión típica del gran angular. Yo no he avanzado mucho, porque hoy he estado haciendo varios renders y ninguno me convence del todo. No consigo el realismo que quiero, aunque pienso que con Carrara sí se puede. De momento lo veo a años luz de los renders de DAZ, pero no consigo el realismo de Vray. Creo que será cuestión de tiempo. De momento dejo lo que he hecho... el collar salió borroso, porque debí de cambiar algo del shader de las perlas. Pero como cada render viene a tardar una hora y ya digo que hoy he hecho varios, lo dejo para mañana. Los labios, creo que los he conseguido bastante bien. He quitado los brillos de la piel de la cara y he cambiado el shader del cristal de las gafas.
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Otro detalle que acabo de descubrir en Carrara, es que en los parámetros de la escena, se pueden configurar cosas como el tamaño del Sol, el color del cielo, si se quieren nubes o no, la niebla, etc... Este programa me va gustando cada día más. Por cierto, Don Tana, que cada vez te está saliendo más guapa. ... y otra cosa. Investigate tambien las propiedades de las luces y esas cosas, porque se pueden ajustar muchas cosas para que salga una iluminación más real.
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Te dejo esta captura Arriba a la derecha seleccionas el apartado de texturas (el icono del pincel. Abajo, en Instances, seleccionas el elemento al que quieres alterar la textura. En el ejemplo, se ha seleccionado la cabeza. por último, en el panel de la izquierda te he resaltado en amarillo la textura bump, que como puedes ver, es una imagen en escala de grises (blanco y negro), donde lo que se representa es relieve, no colores. Dependiendo del valor del gris, se dará más o menos relieve en esa zona.
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Pues para quitar ese aspecto de plástico, tienes que disminuir el glossiness. Quizás tambien te convendría utilizar una textura bump que imite a la textura de un tejido.
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Sí que te quedó bien. La verdad es que consigues rasgos muy realistas. Creo que en cuanto le vayamos pillando el truco a las texturas y las luces van a quedar renders reales del todo. Ya ahora, estás consiguiendo muy buenos resultados. El mío lo tengo un poco retrasado todavía. Ya tengo más o menos todo (ropa, pose, etc...), pero voy a esperar a ajustar un poco el tema de las texturas y luces para colgar algo que merezca la pena.
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Te han quedado geniales esos renderizados. Te habrás dado cuenta de que Carrara renderiza el pelo mucho mejor que DAZ. Sobre lo que comentas de no poder cambiar los rasgos de la cara, pues yo no tengo ese problema. Además, todas las carpetas de DAZ me aparecen en Carrara. Incluso te diría que hay algunas cosas que no veía en DAZ y ahora al abrirlo desde Carrara sí me sale (Me refiero a Shaders de peinados y esas cosas). Hoy ando mal de tiempo, porque he salido tarde de trabajar, así que voy a enredar un poco con el programa. A ver si llega el fin de semana pronto y me pongo más en serio. De momento diré que Carrara cada vez me está convenciendo más. A ver cuando tengo terminado el modelo y empiezo a enseñaros algún render. Posdata: Anoche entré a las preferencias del programa y cambié el sistema de unidades por el métrico, porque el tema de los pies y las pulgadas que viene por defecto, pues como que no.
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Aquí dejo un render de mi primer modelo en Carrara. pretendo reconstruir de nuevo a la chica de los últimos renders (vestida de militar y eso), pero todavía me falta casi todo (vestirla, pose, etc). Una cosa buena que veo en los renders de Carrara, con respecto a los de DAZ, es que en Carrara, a pesar de que parecen muñecos, parecen muñecos reales... no sé si me explico. Quiero decir que no parecen dibujos de ilustración como en DAZ, sino figurillas reales. Ese aspecto de figurillas, debido entre otras cosas al acabado brillante de la piel, creo que lo podré corregir posteriormente, modificando los materiales. Así que de momento, no me preocupa demasiado. Lo bueno es que aquí voy a poder deformar la malla a mi antojo, si me es necesario, sin tener que utilizar un programa externo.
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Hecho. Ya he cambiado el título del tema. Ya veo que te ha gustado Carrara. Como dices, yo lo veo más como para crear todo desde el programa que para andar importando. Las ventajas que tiene es que a parte de posar y animar, puedes modificar mallas de forma totalmente libre y puedes enredar con temas de esqueletos y esas cosas. Resumiendo, que permite crear cualquier cosa partiendo de cero. Yo lo veo como una mezcla entre DAZ, Poser y algún progranma de modelado 3D. La verdad es que me gustó porque lo veo muy completo, pero ya digo que eso de importar pues no es muy practico y lo mejor es crear todo desde el programa. Los render permiten muchas más opciones y sin tener que liarse mucho. Eso me hace suponer que se podrán crear render de más calidad. Desde luego que lo que sí he visto es que renderiza más rápido que DAZ
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Exactamente, ese es el problema. hay que exportar el modelo como OBJ y si se quiere que las texturas se vean bien, lo mejor es ir pegandolas una a una. Una auténtica lata. Por eso voy a intentar conformarme con el renderizador de DAZ... aunque ya veremos. De momento, dejo unas capturas de lo que he conseguido. En la primera captura, a la izquierda, se ve el tema de las luces. He usado tres luces distantes, colocadas, más o menos a 120º entre ellas para que enfoquen a la chica desde todos los ángulos. Las tres luces están apuntando a la cintura. La luz que está enfrente de la chica es la luz principal y a la que he llamado Sol. Esta luz produce sombras y tiene especularidad (produce brillos). Las otras dos luces, son solo difusas (no producen brillos ni sombras). Es por eso que las he llamado luces de relleno. En la segunda captura se puede ver el reflejo de la chica contra el suelo brillante. En la tercera captura, la cual me llevó 20 minutos, se puede ver la reflexión y refracción del cristal de las gafas. No está perfecto, pero me va convenciendo. El cromado del amarre que lleva en el pecho, no lo he podido conseguir. Mañana lo seguiré intentando. La cuarta captura es la tercera un poco retocada en iluminación y saturación. De momento, esto es todo. Cuando vayan saliendo más cosas, las iré posteando.