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Gracias, Don Tana. Ya aprendí algo hoy. Pues sabiendo eso, creo que se facilita bastante el tema de colocar el pelo. Voy a enredar un poco con ello, a ver que sale. ... y gracias, Don Ray, pero el tema no es nuestro, es de todos. Que es un poco dificil al principio.... pues sí, pero con la practica se va pillando el truco.
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Eso de cambiar las bolitas de segmento de la guía, no lo sé hacer yo. ¿como lo haces?.
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Las bolitas que hay en la punta del pelo, tienen que estar, pues en la punta. Si están en la raíz están mal. Por otro lado, como mejor funcionan las guías es escogiendo la opción de centradas en el polígono. Si hay alguna zona que se te queda calva o lo que sea, puedes añadir más guías a mano. Por último, cambia el tamaño por defecto del peine, por uno más grande y te será más fácil eso de peinar. Tambien procura peinar de modo que el pelo, desde la raiz, salga hacia arriba antes de curvar, de modo que no salga tangente a la cabeza. En caso contrario puede ocuurir que se te meta dentro. Eso lo ves en las guías. Si una guía se mete dentro de la cabeza, pues el pelo a que representa tambien lo hará.
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La canción es muy anterior a la película, lo que ocurre es que mucha gente descubrió la canción debido a la pelicula. Este señor tiene otros vídeos mejores, pero puse ese, precisamente por que es una canción que conoce más gente.
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Me gusta más el pelo del primero... aunque tienes que aumentar el número de segmentos, que por defecto es de cuatro, pero para pelo largo es mejor ocho o dieciseis. Los ojos son muy reales. Me encanta el brillo que tienen.
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Dejo este vídeo de un usuario de Youtube. Quizás no sea su mejor vídeo, porque tiene un montón de temas musicales cantados con su propia voz. Lo que más me llama la atención, es la calidad de sonido que consigue grabando en casa. Supongo que tendrá insonorizada la gabitación, pero aún así el sonido es espectacular (propio de un estudio). Si teneis dudas, podeis ver cualquier otro video suyo (son tan buenos como este o mejores).
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Quería probar a poner varias longitudes de pelo. No sé si se podrá hacer de alguna manera más simple, pero esto es lo que me ha salido. En Carrara 8, se pueden crear grupos de cabello, de modo que se facilita poder editarlos por separado, pero en el tema de la longitud, creo que tiene que ser la misma para todos. Entonces, lo que he hecho es poner la longitud del cabello más largo (en este caso el mechón de la frente) y luego he ido cortando el pelo del resto de la cabeza. A lo del revoltijo de pelo que hay alrededor del mechón, todavía no le he encontrado una explicación, pero seguro que la tiene. Tambien he descubierto una herramienta que no había usado hasta ahora. Es la que está entre la herramienta de peinar y la de cortar y sirve para seleccionar las guías que nos interese modificar. Por ejemplo, podemos seleccionar un grupo de guías que posteriormente vamos a peinar y de este modo, a la hora de peinar, el peine solo afectará a este grupo seleccionado. Se pueden hacer selecciones mediante rectángulo, o guía a guía, pulsando la tecla Mayúsculas, mientras se selecciona una a una.
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Ahora mismo acabo de ver en Steam, Batman Arkham Asylum en 17 €. Catalogado como el mejor juego del año pasado, solo puedo decir que lo jugué y me encantó. Os lo recomiendo a cualquiera... y más con este precio que tiene ahora.
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La verdad es que la chica está muy rica.
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Como soy muy masoca, las pruebas de renderizado las hago con todos los parámetros tal como van a estar en la prueba final. Lo único que hago para ahorrar tiempo, es reducir el tamaño del render. Si lo que se quiere es ver como quedaría una parte concreta, pues se hace un render de solo esa parte, pero a tamaño pequeño. Ten en cuenta que un render de la mitad de ancho u la mitad de alto, no es la mitad de superficie, sino la cuarta parte y en esa proporción se reduce el tiempo que se tarda en renderizar.
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El tema es si esos libros solo serán fotocopiados o tambien se alterará su contenido. Si nos hacen creer que estamos contemplando escritoss originales, será más fácil engañarnos.
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Gracias por el dato. Lo de desactivar el autoupdate, hace tiempo que lo hago, porque sino era un rollazo. Así solo actualizo cuando me interesa. Bueno, pues creo que he mejoprado algo el pelo. La verdad es que los parámetros del shader son una maravilla. Permite deficnir espesor y color de la raíz del pelo y de las puntas, de forma independiente. Sigue sin convencerme del todo, pero creo que está mucho mejor que primero. He puesto el mismo espesor a la punta del pelo que a la raíz. Entre otras cosas, porque como es pelo corto, pues se supone que lo que se ve no es la punta, sino el pelo cortado. Por otro lado, estuve mirando por internet a ver que cantidad de pelos tiene una cabeza normal (la mía tiene menos) y en unos sitios decía que unos 130000 y en otros 150000. Así que en este render puse 130000 pelos. El problema es que el renderizado llva más tiempo, pero por lo menos ya no se ven calvas... aunque ha quedado una zona como despeinada, pero eso será de otra cosa.
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Creo que ya en alguna ocasión os hablé de HRP-4C. Le había visto caminar, hablar y gesticular. Ayer lo vi cantando y la verdad es que para ser un robot canta muy bien. Curiosamente hoy, viendo una web sobre avances de tecnología y esas cosas, ví un vídeo suyo en el que no solo canta, sino que tambien baila Todavía les falta mucho para llegar al nivel de un humano, pero caray. Impresiona verlo bailando junto a las demás chicas. No es un fotomontaje, ni nadie disfrazado. Es un robot auténtico.
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Ese último pelo, te ha quedado muy bien. Además Me he fijado tambien en otras ocasiones y es que el modelo que utilizas es muy realista (las formas del cuerpo, la cara, todo. Anoche estuve haciendo pruebas con el asunto del pelo. Tienes razón en lo de que parece paja, A mí, concretamente se me parecía más al pelo de un erizo. El que cuelgo es con el pelo ya un poco arreglado. Como no me apetecía andar peinandolo, puse pelo corto. Por la parte de delante sigue quedándome mal, pero por detrás, más o menos me va convenciendo. Voy a ver si hago lo que comentabas de modificar el shader del pelo. Lo pondré un poco pelirrojo, si se puede.
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El león no es un felino. Gracias por la noticia.
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Dejo aquí unos experimentos de pelo, que he hecho hace un rato El área con pelo, en los cuatro casos es de 4 polígonos. En la primera captura, utilicé 500 pelos de espesor fino. En la segunda captura utilicé los mismos 500 pelos, pero de espesor medio. Me gusta mucho más como queda, aunque queda pelo muy sólido cerca de la cabeza. La tercera captura, es como la primera, pero con 2000 pelos. El tiempo de renderizado aumenta muchisimo y el resultado sigue sin gustarme. La cuarta captura es como la primera pero incrementando la escala de espesor del pelo, de 1 a 4. Queda menos sólido que en la segunda captura, pero sigue sin convencerme. Por hoy ya he enredado bastante, Ortro día más.
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Como yo tampoco lo sé seguro al 100%, no voy a decir nada, pero me extraña. De todos modos, eso se comprueba facilmente. ¿Se ve el agua igual en DirectX 9 que en DirectX 10?. No, puesto que eso es de lo que más llama la atención en DirectX 10. La calidad del agua es tremenda. Así que si el agua lo vemos como en DirectX 9 pues es como dice Vonjose y si se ve como en DirectX 10 pues será como digo yo. Por cierto, en Lara Croft y el guardian de la Luz, sale el mejor agua que he visto nunca. Las ondas que se producen cuando Lara va corriendo por el rio, son geniales. Va dejando estela, como los barcos. De ahí deduzco que este juego sí utiliza DirectX 10. Colin McRae Dirt 2 es otro juego que tiene la opción de DirectX 11, pero en cambio el agua tambien lo veo demasiado bien como para que sea DirectX 9. Ya digo que como tampoco estoy seguro del todo, no pongo la mano en el fuego.
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Esta tarde he estado experimentando con pelo, aunque nada serio, de momento ya he aprendido a peinarlo (más o menos), aunque no tengo hecho nada como para enseñar. Creo que en tu caso, has puesto demasiada densidad de pelo. Fíjate en el pelo de la melena. Es demasiado tupido. A ver si mañana me animo y hago algo de pelo, porque tambien yo he estado unos días en plan vago, con este tema.
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Pues no tenía ni idea... entonces yo soy de los damnificados, puesto que tengo una GTX280 que es DirectX 10. Si piensan que por eso voy a comprarme otra gráfica, lo tienen claro. Quien tenga un PC más o menos nuevo, no tiene que preocuparse, puesto que no habrá avances muy destacados hasta la próxima generación de consolas. De las cosolas actuales, ninguna soporta DirectX 11, así que tampoco saldrán demasiados juegos preparados para ello. Alguno hay, pero son contados y no explotan toda la potencia del DirectX 11. Lo que sí que no voy a picar es con el Windows 7, que practicamente es lo mismo que el Vista. Me esperaré a Windows 8 y para entonces aprovecharé a cambiar de gráfica. Eso lo haré a finales de 2012. Siempre me marco tiempos en lo de renovar el PC, para garantizar que de un PC a otro notaré diferencia. Por ejemplo entre el PC anterior y el que tengo ahora esperé 5 años (suelo esperar tres, pero por la hipoteca lo prolongué) y la diferencia de potencia es de 10 a 1. Si ahora espero tres años hasta el próximo PC, calculo que la diferencia de potencia sera de 6 a 1 ó 8 a 1 con respecto al que tengo ahora. Me estoy desviando del tema... volviendo un poco al tema... Windows Vista es igual de compatible con DirectX 11 que Windows 7. Así que quien tenga Vista, en ese aspecto no tiene que preocuparse. Lo único, lo que habeis comentado de que si la gráfica solo admite DirectX 10, pues de nada sirve tener un sistema operativo con DirectX 11. Por otra parte, ¿cual es la diferencia entre DirectX 10 y DirectX 11?. Pues más o menos, la diferencia es la texelación, que hay que reconocer que da mucha más riqueza geométrica a los entornos, pero eso tambien requiere potencia y la potencia solo la tienen las gráficas de alta gama. Así que con gráficas baratas, DirectX 11 va a ir peor que DirectX 10 o DirectX 9. La otra diferencia es el Raytracing en tiempo real, pero con las gráficas actuales, apaga y vámonos. Por otro lado, no estoy seguro de que las cosas sean como dice vonjose... y paso a explicarme. DirectX 11 y DirectX 10 son compatibles entre sí(excepto por las características propias de la versión 11), pero no pasa así con DirectX 9. Vamos a suponer un juego como Resident Evil 5 que venía preparado para DirectX 9 ó DirectX10. No tenía compatibilidad con DirectX 11, porque aún apenas había hardware compatible. Actualmente podrán salir juegos que sean compatibles con DirectX 9 y DirectX 11, no mencionándose para nada a DirectX 10, lo cual, en mi opinión, no quiere decir que no sean compatibles con esa versión. Supongo que aquí pasará como hace años.... ¿y que pasaba hace años?, pues que si el hardware no estaba preparado para la versión de DirectX que tenía el juego, se ejecutaban solamente aquellas características que sí eran compatibles, pero el juego se ejecutaba perfectamente. Porque hasta el DirectX 9, todos los DirectX siempre habían sido compatibles. De todos modos, por ahora yo no me preocuparía por el asunto.
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Acabo de acabar el juego. Hay que admitir que, al menos en modo dificil, hay partes, casi imposibles de pasar, al menos para mí. Lo que me ha costado el último nivel. Al principio del nivel, se me reprodujo el error que habiais comentado de que Lara muere una y otra vez. Como tambien apuntastesi, salí del juego, volví a entrar y solucionado. El juego en general, muy dinámico. Muchísima acción y unos cuantos puzzles. Alguno me pareció muy ingenioso. Al juego le pongo un sobresaliente, a pesar de ese error que tiene.
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Gracias por la información. ...ahora bien... no sé vosotros, pero veo las texturas muy cutrecillas. Se nota demasiado la repetición del patrón de textura. Es algo que ya habia olvidado, puesto que en estos últimos Tomb Raider ya no se notaba. Por otro lado, la iluminación tampoco es muy buena, lo que hace poco real al entorno. Y por último y como comentó Max, es en primera persona, cosa que tampoco me hace mucha gracia.
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Problema Lara Croft El Guardian De La Luz
tema responde a rar de BestmanPi en Lara Croft and the Guardian of Light
Prueba a actualizar los controladores gráficos (drivers de la gráfica). Al tratarse de un juego nuevo, es posible que si tienes alguna versión vieja de lo0s controladores, te esté causando problemas. -
Problema Lara Croft El Guardian De La Luz
tema responde a rar de BestmanPi en Lara Croft and the Guardian of Light
Yo no he visto el mensaje original, pero viendo esta respuesta tuya, asumo que todos los que han escrito enncima mio tienen razón. Estas cosas no debería de tener que explicarlas, pero haya vamos... Una copia pirata es aquella adquirida a un tercero, que no tiene ningún vínculo con el fabricante del software y que por lo tanto dicho fabricante no va a percibir ningún beneficio con esa transacción. En cambio, una copia de seguridad es una copia que un usuario hace de un software que él mismo a adquirido legalmente y esto último sí es legal, siempre y cuando dicha copia sea para uso personal... aunque supongo que todo esto ya lo sabias. En el hipotético caso de que todos estemos equivocados y tu copia sea legal, ponte en contacto con Steam y que te proporcione la misma copia que a los demás. EDITO: No había leido tu último mensaje. Solamente lo vende Steam (venta online) -
Quería que vieses y conocieseis la obra de Masahiro Ushiyama. No sabia donde postearlo y por eso creo este tema. He puesto un título generalista al tema, por si conoceis trabajos de este estilo, de otros autores y quereis postearlos aquí. Casualmente me he encontrado esta tarde con unos trabajos suyos, publicados en su canal de youtube. http://www.youtube.com/user/MasahiroUshiyama Este primer link es su canal y los dos siguientes links, son dos videos que no debeis de perderos. El primeros es buenisimo y el segundo espectacular. http://www.youtube.com/watch?v=TqZaA0vWFg0