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BestmanPi

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Todo lo publicado por BestmanPi

  1. Si yo fuese Eidos y me tocaseis mucho las narices, seguramente que decidiese (ya por narices) no traer la modelo y si me apurais, para la próxima, a lo mejor ni habría doblaje en español. Yo os recomiendo que os centreis en lo que es el juego, que es lo importante y no os compliqueis la vida con otras historias, que al fín y al cabo son totalmente superfluas. España es el cuarto mercado europeo en videojuegos, detrás de Alemania, Francia e Inglaterra (no necesariamente en este orden) y yo vería mal que no hubiese venido Alison a España y sí, por ejemplo, al Congo Belga. Pero como creo que ese no es el caso. Bastante jorobado anda Eidos de presupuesto como para andar tirando el dinero para enseñar el palmito de Alison por todo el mundo. Desde el punto de vista del escaso presupuesto, han hecho lo correcto, que es atender a sus principales mercados. Siempre teneis la opción de decir a vuestra hermana, novia... o incluso madre que se vista de Lara Croft y os eche unos autógrafos... que casi seguro que va a ser una Lara más guapa que Alison.
  2. No la veo como Lara, pero seguramente que alguna utilidad se la puede dar. Sobre lo de que Assasin Creed, Tomb Raider y Prince Of Persia perteneciesen todos a Ubisoft, podría suponer que este crease competitibidad entre los tres desarrolladores y saliesemos ganando los seguidores de los tres juegos.
  3. Yo suelo mirar estas cosas en ADESE (Asociación española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento) http://www.adese.es/web/top.asp?cod_tipo=8 Lo que pasa es que todavía no han publicado las ventas Noviembre. Habrá que esperar unos días más.
  4. De momento lo llevas muy bien. Yo me habría aburrido despues de hacer la primera ventana. Mecachis... si es que si yo no fuese tan vago...
  5. Tampoco descartes que el teclado pueda estar averiado. No suele pasar, pero a veces pasa. Si tienes la posibilidad, conecta otro teclado para probar.
  6. No lo sé, pero me supongo que será de la siguiente manera. Imaginate que yo soy Eidos o cualquier otra distribuidora de videojuegos. Supongo que a mí me vendrán los desarrolladores de juegos, a ofrecerme su producto para que yo se lo distribuya. En el caso de Tomb Raider, es de suponer que hace años Core iría donde Eidos a ver si le interesaba distribuir su juego. Supongo que a Eidos le gustó y se lo compró. Entonces dejó de ser de Core y pasó a ser de Eidos. No necesariamente tiene porque ser así. Supongo que un desarrollador también podrá acudir a una distribuidora sin tener que venderles su juego. A partir de ese momento, es Eidos el que contrata los servicios de Core para seguir haciendo Tomb Raider. Es de suponer que se fijan unos plazos y unos precios. De manera similar a cuando contratas a un albañil y te dice a tanto el metro de pared o a tanto la hora. Lo que no sé es si Core cobraría por horas o a precio cerrado (precio cerrado, quiere decir que se acuerda el precio antes de comenzar el trabajo y si luego se prolonga más de lo previsto, el dinero lo pierde el desarrollador). Como iba diciendo... una vez que Tomb Raider era de Eidos, Core solo seguía con el proyecto, porque a Eidos le interesaba, porque estaba acordado así cuando Core vendió el juego a Eidos o porque Eidos no encontró otro desarrollador que lo hiciese mejor o más barato. Con el tiempo, Eidos ve que la cosa no marcha, que gastó demasiado dinero con AOD (3 años de desarrollo en lugar de 1 como los anteriores) y que a cambio no tuvo los beneficios que pensaba. En ese momento Eidos decide cambiar de desarrollador y elige a Crystal. Por aquellas fechas Crystal tenía su propio juego que era Legacy Of Kain y lo dejó aparcado para dedicarse a Tomb Raider. Me imagino que Crystal firmaría un contrato con Eidos para que si Legend salía bien, poder seguir un número de años con Tomb Raider. El problema surge si ahora Eidos desaparece. Porque si lo compra otro, Eidos deja de ser Eidos (aunque no es obligatorio que sea así, pero puede ocurrir). El nuevo propietario no tiene porque respetar los pactos que haya hecho Eidos... puesto que como he dicho, Eidos como tal puede desaparecer. Imaginemos que Eidos y Crystal ya tenían pactado hacer otro Tomb Raider para despues de Underworld. Supongo que ahora los de Crystal, despues de unas vacaciones, tendrían pensado ponerse manos a la obra con el siguiente Tomb Raider. Si ahora yo fuese Crystal y en estas circunstancias, me estaría preguntando. ¿Quien va a comprar por fín a Eidos? ¿Cobraré lo que habíamos hablado Eidos y yo? ¿El nuevo dueño de Eidos me mantendrá como desarrollador o ya tendrá escogido otro? Ante esa incertidumbre, sería posible que Crystal se quedase un tiempo esperando acontecimientos o si tiene otros proyectos, quizás decida pasar de Tomb Raider, dejarse de rollos y dedicarse a otra cosa. Es por eso que digo que cuanto antes se solucione el asunto, mucho mejor. Si se va a vender, que lo vendan ya y si solo es un rumor, que se desmienta inmediatamente.
  7. En realidad, cuando puse el ejemplo de Microsoft, iba por todos los fabricantes de consolas. Si Eidos cayese en manos de SONY o Nintendo, también saldríamos perjudicados los usuarios de otras plataformas. Creo que en cualquier caso el nuevo dueño de Eidos debería de estar totalmente desligado de cualquiera de las plataformas existentes. He estado leyendo por ahí y parece ser que EA es propietario del 25% de Ubisoft. Así que si lo compra Ubisoft o lo compra EA es un poco indiferente. Por otra parte ahora sería buena fecha para la compra, puesto que se acaba de sacar a la venta Underworld y los desarrolladores (En este caso Crystal) tienen que saber si van a seguir con el proyecto o se lo van a dar a otro, o si lo que vayan haciendo mientras, lo van a cobrar. Cuanto menos tiempo se pierda en esta compraventa, menos tiempo pasará hasta que tengamos el próximo TR.
  8. No sé si os habeis dado cuenta del asunto de los colores de las armas. Tanto en la espada del Rey Arturo que lara utilizaba en Legend, como en el martillo de Thor, los rayos que despiden en los ataques son de color azul. En cambio los grabados que aparecen en los últimos niveles de Legend y Underworld, así como las armas de Amanda, son de color rojo. Se usa exactamente la misma nomenclatura que en Starwars. El color azul para los buenos y el rojo para el lado oscuro. Lara, que la fuerza te acompañe. Yo tambien lo haré.
  9. Muchas gracias por la noticia. Tambien yo pienso que sí sería bueno que UbiSoft comprase a Eidos. Además esas dos empresas siempre han sacado juegos para PC. Imaginate que si en lugar de Ubisoft o EA lo compra Microsoft, pues casi seguro que los usuarios de PC y de PS3 nos quedamos sin más Tomb Raider... así que cuanto antes lo compre uno de estos, mucho mejor.
  10. ¿Has probado a actualizar los controladores desde la web de Nvidia?. Claro que se puede. http://www.nvidia.es/page/go_7600.html En este link veo las características de la Geforce 7600 GO. Me temo que aunque instales los controladores adecuados, no vas a poder mover el juego. No es lo mismo una 7600 para PC de sobremesa que una 7600 para portátil. En el caso de la 7600 GO lleva todas las prestaciones muy recortadas por el tema de reducir el consumo (que es lo principal en un portátil). Ten en cuenta que Underworld exige más que Legend en NextGen. ¿Pudistes jugar a Legend en NextGen?
  11. No será Enero de 2009?
  12. El IDTech 5 no lo conozco, pero lo que nunca me ha gustado de los motores de Carmack es que usa texturas muy pobres en colores. Casi son monocromáticas y además si no todos, casi todos han funcionado en openGL y últimamente parece que openGL está de capa caída. Es más... me suena haber leido no hace mucho en algún lado que Carmack se iba a pasar a DirectX 10. Seguramente que si le pilla el truco al DirectX barre a todos los motores actuales.
  13. Lo mejor es descargarlos y verlos despues.
  14. Efectivamente, requiem. Si un desarrollador de juegos usa el motores de física, de render, de iluminación, de sonido, etc... de terceras compañías, puede centrarse más en lo suyo, que es propiamente la elaboración del videojuego... a parte de que una empresa especializada en un motor siempre lo optimizará más que un desarrollador de juegos. Posiblemente el futuro de los juegos vaya encaminado en ese sentido. Habrá empresas especializadas en cada uno de los campos que intervienen en un juego y los desarrolladores adquirirán licencias de la tecnología que más les interese para sus juegos. Más o menos así es como ha pasado hasta ahora con el motion capture. Las empresas de motion capture son contratadas por los desarrolladores. El White Engine, que comentas, Escorpio... por lo que dices, es más o menos lo mismo que Euphoria. Así que tanto me daría que utilicen uno u otro. Además pienso que de ese modo también desaparecerán esos "movimientos extraños" que hace Lara al interactuar con ciertas superficies y objetos y que es un problema que se viene arrastrando desde que se pasó al NextGen con AOD y que ya va siendo hora de que se supere. Con un motor de estos, seguramente que Lara al llegar a una situación de esas caería o tendría un traspies, pero no haría cosas raras.
  15. Ese ajuste es el Antialiasing. ¿En que consiste el Antialiasing? Se utiliza para disimular ese efecto de dentado que aparece en los bordes de los objetos de un juego (esa especie de escaleritas de los perfiles de las figuras). Para evitar esto la tarjeta gráfica internamente trabaja con una imagen mucho mayor que la que al final se mostrará en pantalla. Una vez generada cada imagen, se reescala antes de enviarla al monitor y de ese modo se disimulan los bordes. http://www.bigbluesaw.com/saw/images/stori...ntialiasing.png (imagen de ejemplo con y sin antialiasing) Si utilizas un Antialiasing 2x, quiere decir que la gráfica internamente está manejando una imagen que es el doble de ancha y el doble de alta que la que se muestra en pantalla. Si es 4x, pues cuatro veces el ancho y el alto de la imagen que se muestra en la pantalla... y así sucesivamente. El Antialiasing consume muchos recursos gráficos, puesto que consume mucha memoria y hace trabajar mucho a la gráfica. Es una de las primeras características que se desactivan en PC´s poco potentes. Si te sirve de algo, a pesar de que el menú del juego a mí me ofrece la opción de hasta 16x, yo lo tengo puesto a 4x, porque considero que ya es suficiente y elevarlo más es fatigar a la gráfica para nada.
  16. Yo añadiría el motor de movimiento natural "Euphoria". Con él se consiguen movimientos naturales sin usar Motion capture y como cada movimiento se genera en la CPU teniendo en cuenta la forma de interactuar del personaje con otros elementos, no habría dos movimientos iguales. todos serían únicos. http://www.veoh.com/videos/v7061699rCMhKzWP En este video se puede ver el resultado del motor Euphoria. El primer juego que lo incorpora es GTA 4. También me gustaría que en el próximo Tomb Raider se use este otro motor... en este caso para la iluminación http://foro.tombraiderfans.es/index.php?showtopic=19856 Si a esto le añadiesemos DirectX 10, la aceleración Física de Nvidia, CUDA y poco más, el resultado a nivel técnico, sin lugar a dudas sería tremendo.
  17. Si desactivándole todo, sigue lento, eso es que claramente tu PC es insuficiente. Así que ya sabes... paciencia hasta que te toque cambiar de PC... y recuerda que lo más importante para los juegos es la tarjeta gráfica. http://www.nvidia.es/object/graphics_cards_buy_now_es.html En este link puedes ver los modelos más destacados de Nvidia agrupados según sus posibilidades a la hora de jugar. Posdata:... y bienvenido al foro.
  18. Sí. Es la ventaja del señor Tana... que se explica muy bien. Me suscribo a su opinión
  19. Está más barata ahora y solo en ciertos modelos. De hecho, ahora que está más barata es cuando ha empezado a recortar distancias. Ya verás como dentro de unos meses Nintendo comienza a notar eso en sus ventas... siempre y cuando no bajen de precio su consola para volver a reequilibrar la balanza a su favor. Al final todo se traducirá en quien va a ser capaz de construir su consola a un coste inferior. Porque aunque BluRay en teoría es más caro, en la realidad el costo de fabricar un lector de BluRay, DVD o CD es practicamente el mismo.
  20. Bueno. Como veo que es imposible que se comente nada en este tema sin que haya arrojamiento de trastos a la cabeza del prójimo y como no se trata de empezar a sancionar gente, cierro el tema y cuando esteis preparados para poder hablar con normalidad, se puede volver a crear. Pido disculpas a Filip, porque de sobra sé que no era su intención que este tema acabase así.
  21. Lo mires por donde lo mires, si es como parece, el juego está defectuoso. Por supuesto que la tienda no tiene la culpa, pero da la casualidad de que yo he tenido tienda durante muchos años y cuando mis clientes tenían un problema, acudían a mí y era yo el que reclamaba al fabricante y devolvía la mercancía. Eso se llama servicio postventa. En ningún caso la tienda se puede lavar las manos, porque tú se lo has comprado a la tienda, no a Eidos.
  22. Ahora que todavía está vigente el periodo de garantía, pienso que lo correcto es que devolvais el juego los que os hayais visto afectados. Sabiendo que el producto está defectuoso y no habiendolo advertido en el momento de la compra, tienen la obligación de aceptar la devolución. En el caso de que os pongan impedimentos o dificulten los trámites a la hora de gestionar la devolución, os recomiendo que os pongais en contacto con una oficina de defensa del consumidor. Si ahora entrais por el aro y os conformais con el parche, eso dará pie a que en un futuro no les preocupe mucho que vuelva a ocurrir lo mismo. Es como comprar un coche que no anda y decir "al menos tiene un color bonito". De acuerdo en que ellos te mandan un taxi para que vayas donde quieras, pero si has comprado un coche, lo correcto es que funcione.
  23. Es posible que ya estuviese puesto. La verdad es que tengo que confesar que no me he mirado todos los post. Me suele ocurrir que voy con noticias retrasadas.
  24. Según Vandal http://www.vandal.net/noticia/35924/tomb-r...-ventas-en-ps3/ las ventas de Tomb Raider Underworld, en su primera semana, se dividirían así PS3.............. 51% XBOX 360..... 34% PC y PS2...... 15% Visto así, me alegro, porque eso quiere decir que el bug de la Wii ha afectado a muy poca gente. Si tenemos en cuenta que el parque de PS3 todavía es bastante inferior al de XBOX 360, está claro que la mayoría de fans de Tomb Raider lo juega en PS3. Tambien se podría deducir que entre los usuarios de PC hay muchos fans de boquilla, porque yo no me creo que no llegue ni al 15% los que lo juegan en PC, con lo cual estariamos hablando de copias piratas. Por eso digo lo de fans de boquilla.
  25. Hola

    el otro dia haciendo el aseo en la casa me acorde de usted xD... puse toda la musica y salio la cancion que me enviaste hace un tiempo: Grease - Sha-na-na / Hound Dog xD

    ojala que estes bien, y un saludo y cuidat ^^

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