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BestmanPi

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Todo lo publicado por BestmanPi

  1. Yo creo que en Underworld, al final del juego, nos han dejado una clave de por donde puede ir el próximo Tomb Raider. Antes de activar el portal que llevaría a Lara y a Amanda de retorno hasta el portal de Nepal, Lara se preguntó "Si al conseguir los artefactos, ya estoy aquí, ¿que pasa si ya estoy aquí?". Lara y Amanda retornaron a Nepal, a un tiempo posterior al accidente, porque en el suelo se puede ver el esqueleto del cadáver del piloto del avión y los dibujos del cuaderno de Lara, pero ¿volvieron al mismo tiempo en el que se encontraban?. Poco antes y en el mismo nivel, Natla había explicado a Lara que los portales formaban parte de una enorme red de transporte, pero ¿transporte espacial o tambien temporal? Por lo tanto os planteo la siguiente pregunta: ¿El salto que han dado Lara y Amanda a través del portal, ha sido solamente un salto espacial o tambien un salto en el tiempo?
  2. A continuación, os dejo una reflexión sobre futuras pantallas, aunque dicha reflexión es válida tambien para cualquier otro tipo de novedad ya sea en este campo o en cualquier otro. La palabra novedad, como tal, viene de nuevo. Supongamos por un momento, que estas tecnologías que van a entrar en la carrera por quitar el puesto a las actuales, a pesar de ser novedosas, no aportasen ninguna ventaja. Es decir que supongamos que las pantallas OLED, FED, etc... se viesen igual o muy parecido a como se ve una pantalla LCD. Si esto ocurriese así, estos productos estarían condenados al fracaso. Cuando compramos una tecnología nueva, lo hacemos porque nos aporta algo de lo que antes careciamos. Por ejemplo, las pantallas LCD, a pesar de tener algunos inconvenientes con respecto a las CRT, nos han aportado televisores y monitores planos y de reducido espesor. A la vez han supuesto el paso definitivo al formato panorámico y las carencias que presentan en algunos aspectos, en lo que respecta a calidad de imagen, con respecto a los antiguos CRT, en otros aspectos los mejoran. Ahora la cosa cambia, porque ya no solamente bastará que una tecnología nueva permita fabricar monitores ultradelgados. Los monitores LCD son lo suficientemente delgados como para satisfacer a cualquiera en ese aspecto. Una tecnología nueva tendría que ofrecer otras ventajas. Ese es el motivo por el que nos ofecen mayor contraste, colores más vivos y mayor ángulo de visión. Con todo esto anterior, quiero decir que cada día será más dificil que un tipo de pantalla, por buena que esta sea, pueda abrirse camino en el mercado. Quedan todavía muchas cosas por conquistar en el tema de las pantallas, cosas como la visión 3D (estereoscópica), la virtualización de los monitores o incluso la proyección directa en la retina o porque no, la transmisión directa de las imagenes al cerebro. Es en estos campos donde más se debe de investigar, puesto que productos que nos ofrezcan más de lo mismo, aunque sean mejores que los actuales, lo tendrán dificil para abrirse paso. Otro enfoque es el de siempre, el de buscar productos, que ofreciendo más o menos las mismas prestaciones sean más baratos de producir para los fabricantes y de este modo, vendiendolos al mismo precio, puedan ganar más dinero. A medida que avanza la tecnología, cada vez tiene la capacidad de darnos menos por el mismo dinero. Los fabricantes siempre nos contarán las virtudes de tener una videocámara más pequeña, un monitor plano, etc... y es cierto, pero la realidad es que lo que compramos cada día requiere de menos materia prima para su fabricación. Diríamos que desde hace unas décadas, poco a poco, toda la electrónica se está virtualizando. El grado extremo de todo esto, llegará cuando tengamos un monitor sin tener monitor. Ese día, los fabricantes habrán dado con la fórmula para no entregarnos nada a cambio de nuestro dinero y todo serán beneficios económicos para ellos. Con esto no quiero defender a los monitores de medio metro de fondo con respecto a los planos, sino simplemente, transmitir otra manera de enfocar y ver la realidad. Una cosa es lo que se nos hace creer y otra es lo que realmente es. Os pondré un ejemplo que no tiene nada que ver con esto, pero que creo que es ilustrativo. ¿Cual sería el extremo en el tema de la vivienda?. Actualmente todo el mundo está metido en una hipoteca, que como todos sabemos, muy básicamente consiste en que compras una vivienda y a cambio estás el resto de tu vida pagando una cuota mensual. Dicho de otro modo, con la condición de que estés pagando toda la vida, una cuota mensual, te entregan una vivienda, que al final queda de tu propiedad. Tal como están las hipotecas, cada vez es más dificil hacerse con una vivienda propia y mucha gente opta por vivir de alquiler; que no es ni más ni menos que algo parecido a la hipoteca, pero que al final la casa no es tuya. Es decir que simplificando, no recibes nada a cambio de tu dinero. Por lo tanto el alquiler sería la virtualización de la compraventa de una vivienda. Básicamente, eso mismo está empezando a pasar desde hace unas décadas en el mundo de la electrónica de consumo.
  3. Acabo de ver el anteúltimo vídeo y la verdad es que la calidad gráfica es impresionante... y del yuyu que da cuando llega a casa el taxidermista, ya ni te cuento.
  4. Pues a mí, de los finales, es de los que más me ha gustado. De hecho, el último es el nivel que más he rejugado, cosa que por ejemplo no me pasó con Legend. ... y me siguen fascinando las expresiones del rostro de Lara. Por otro lado, no creo que sea cuestión de romanticismo, gallobarq31. Simplemente que a unos nos gusta un estilo de Tomb Raider y a otros otro. En este caso, este ha gustado a bastante gente, aunque por supuesto que no a todos. Eso nunca ocurrirá. Posdata: Te he unido los mensajes, porque habías posteado tres veces seguidas. Para otra ocasión se recomienda utilizar el botón EDITAR. Gracias!.
  5. Pues me acabo de enterar de lo ocurrido y resulta que los motivos que Erogan no conoce, yo sí los conozco. La culpa ha sido mía. Entre las tareas que tiene el panel de control de los administradores hay una para recuento de mensajes. Esta tarde he ejecutado esta tarea. ¿En que consiste esta tarea? Pues consiste en que el foro vuelve a contabilizar los mensajes actuales de cada usuario. Entonces, los mensajes que se han ido borrando, ya no cuentan como mensajes. Hace unos meses (más o menos medio año) que los mensajes de los siguientes subforos no se contabilizan - Presentaciones, bienvenidas y despedidas - Felicitaciones y cumpleños - Otros temas Debido a esto, la diferencia aparecida en el recuento de votos, afecta más a los usuarios veteranos o que más postean en esos subforos, que a los más recientes. De hecho, a quienes solo llevan unos meses en el foro, no les ha afectado nada. De todos modos, simplemente ha afectado al número de mensajes, pero mensajes no ha desaparecido ninguno. Todos siguen estando archivados en el foro y utilizando el motor de búsqueda de mensajes, se puede acceder a ellos perfectamente. Pido disculpas por los malos entendidos que esto puede haber ocasionado. Si no avisé antes de realizar esta operación, es porque yo creía que solamente se realizaba el reajuste en base a los mensajes eliminados y no teniendose en cuenta la configuración de los subforos antes mencionados. No habiendo en ningún caso, por mi parte, más intencionalidad que la pura labor de mantenimiento y en ningún momento he querido perjudicar a nadie con esto.
  6. Yo tambien pienso que más bien es al revés. Es muy posible que sin tardar mucho, exceptuando los desarrolladores de juegos exclusivos para consola, acaben volviendo todos al PC, más que nada porque eso de programar para un montón de plataformas, tiene que ser para volverse loco... a parte de que yo no sé si será o no más rentable que programar para una sola plataforma, porque eso genera más errores, acabas con tus clientes a disgusto, etc. Por otro lado, a los desarrolladores les es más cómodo moverse por el mundo del PC, porque a pesar de que es más cambiante que el mundo de las consolas, siempre se sigue un camino, respetándose compatibilidades y esas cosas y lo que hoy aprenden, tambien les sirve para mañana, cosa que en el mundo de las consolas no ocurre.
  7. ¿Como quieres que conteste, si veo que ya tienes una idea preconcebida de lo que vas a hacer y por otro lado veo que tomas nuestras respuestas a cachondeo?. Lo primero es que estás planteando que si la versión de PS2 o la de PC, cuando la de PS2 ni siquiera la han sacado todavia. Entonces, como supondrás es lógico que yo intente compararla con la de Wii, puesto que está siendo realizada por el mismo desarrollador. Sobre lo de que la de PS2 sea mejor que la de Wii o no pues no se sabe, pero es de suponer que será similar, puesto que el nivel de las dos consolas es similar (ni la PS2 es muy superior a Wii ni la Wii es muy superior a la PS2) y por lo tanto mucho me temo que no se molestarán en modificar las texturas y esas cosas, para adaptar el juego de una consola a la otra. Sobre lo de que parece que te has mosquedado con lo de salir de copas o ir al cine, pues tu mismo. Yo solo estaba poniendo dos ejemplos de actividades de ocio que la gente joven suele tener y que en muchas ocasiones se gastan mucho más dinero que lo que puede suponer tener un buen PC o una consola NextGen. Por tu contestación, veo que te molestó y no lo dije para eso. Como dije en mi mensaje, tu verás cuales son tus prioridades, pero que te quede claro que no es necesario prescindir de unas para tener las otras, simplemente consiste en administrarse mejor... que tampoco estoy diciendo que no lo hagas; así que no te mosquees. ¿Como carajo voy a decir como eres, si no te conozco de nada?. Yo solo pongo ejemplos y que cada uno los interprete como buenamente pueda... y en fín, que mis consejos te dí y por mi parte, doy este tema por concluido. Posdata: Capturas de pantalla de la versión de PC, tienes un montón en este mismo subforo. Po eso no puse ninguna.
  8. Cómodo no es sinónimo de barato. Estamos de acuerdo en que va a ser más barato que teniendo como tiene la PS2, se compre el juego para esa consola en lugar de actualizar el PC, pero si usasemos ese razonamiento, nunca cambiaría de plataforma, puesto que siempre le saldrá más barato usar lo que ya tiene que actualizarse. Por eso dije que debe de analizar sus prioridades. Ni yo ni nadie podemos recomendarle que hacer. Eso depende de lo que él quiera y de hasta donde esté dispuesto a llegar para tener la mejor experiencia de juego posible.
  9. ¿Tener una experiencia similar a jugar en PC, con una PS2?. Cuando me recupere, contesto. EDITO: Una vez que ya me he recuperado... http://revoeyes.blogspot.com/2008/10/tomb-...ii-screens.html Aquí te dejo un link con unas capturas de pantalla de la versión Wii. Teniendo en cuenta que el desarrollador de la versión de PS2 es el mismo, dudo que difieran muchos las versiones de ambas consolas. Por lo que se ve en las capturas.... a la la versión de PC, le quitas todos los efectos de luz, las sombras, las texturas de alta definición, la vegetación y más o menos te queda la versión de Wii. Es de suponer que con respecto a la versión de PS2 ocurrirá otro tanto.
  10. Pues por mi parte, la recomendación iba en serio. Casi cada Tomb Raider que ha ido saliendo he tenido que ir actualizando o cambiando mi PC. Si no tienes una máquina (PC ó consola) para mover tus juegos favoritos, solo tienes dos opciones: O jugar a los juegos que tu máquina soporta o comprar una máquina para tus juegos. Es así de sencillo. Si lo que pretendes es ir jugando año tras año sin gastarte nada, pues lo llevas claro. Por supuesto que cada uno tiene que ver sus prioridades y en que medida es importante poder jugar en condiciones sino óptimas, al menos decentes. Hay muchas otras aficiones donde habitualmente se tira mucho más dinero (salir de copas, ir al cine, fumar, etc...), de las cuales se puede prescidir, al menos en parte, para dedicarlas a los videojuegos. Como siempre, habrá gente que querrá salir de copas gastando dinero como el que más, ir al cine todos los días y comprarse un videojuego cada semana. A eso en mi pueblo lo llaman descontrol y suele acabar mal.
  11. Pues entonces prueba a iniciar el juego en el PC, para que te guarde la configuración y luego cierras el juego y vuelves a probar en la tele. Por si acaso, activa el sincronismo vertical. ...ahora de momento marcho a dormir. Mañana me paso por aquí a ver si se te solucionó el tema.
  12. Pero si eliminas las opciones gráficas de arranque, te tiene que dejar. Es más, he hecho la prueba antes de postearte el truco. Borré las opciones de arranque que yo tenía y al volver a iniciar el juego, me sale la ventana de nuevo, antes de arrancar el juego.
  13. http://foro.tombraiderfans.es/index.php?s=...st&p=349583 Te he contestado en este link. Si lo haces así funciona. Es muy sencillo.
  14. Truco nº 63 Supongamos que necesitamos reconfigurar las opciones del panel de configuración de Tomb Raider Underworld, para poder arrancar el juego y somos tan enredadores (como es mi caso) que nos hemos deshecho de la opción que Windows Vista nos ofrece a través del explorador de Juegos. Como siempre editamos el registro de Windows con Regedt32 ... y accedemos a la siguiente rama HKEY_CURRENT_USER\Software\Crystal Dynamics\Tomb Raider: Underworld\ Una vez allí, eliminamos la rama Graphics que cuelga de la rama anterior. Al hacer esto, Estamos eliminando la configuración gráfica de arranque de Underworld y la próxima vez que arranquemos el juego, nos volverá a aparecer la ventana de ajuste de las opciones gráficas de arranque, como si fuese la primera vez que lo ejecutamos. Esto se puede hacer con toda tranquilidad, puesto que no perderemos nuestro progreso en el juego y cualquier partida salvada, seguira como estaba.
  15. Hay una solución que no recuerdo como es, que solo consiste en añadir un parámetro a la línea de comando del icono de arrancar el juego... pero tambien hay otra solución que consiste en modificar el registro de Windows y que te contesto en un momento en la sección Tecnología... en el tema de los trucos del registro de Windows.
  16. Otra opción es comprarle el Tomb Raider Underworld al PC y si no va bien, pues le compras un PC al Tomb Raider Underworld.
  17. http://www.adese.es/web/top.asp?cod_tipo=8 ADESE ya ha publicado las ventas de videojuegos vendidos en España el mes de Noviembre y Tomb Raider Underworld, no sale entre los 10 primeros. Solamente aparece entre los 10 primeros en la versión de PS3 en que aparece en el noveno puesto. Esperemos que eso se deba a que salió en la segunda quincena del mes.
  18. http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0508/nvidia_2.jpg Pues aquí te dejo esta comparativa del chip de gráficos 7050 PV con otros dos de AMD e Intel. Siempre que oigo hablar de chips gráficos integrados en placa base y juegos, salgo corriendo... Creo que con esto ya te he respondido , pero por si acaso, te diré que seguramente lo podrás jugar, pero ajustando bajas las opciones gráficas. Así que no podrás disfrutarlo plenamente. Bienvenido al foro, Leo.
  19. Pues lo había buscado con el motor de búsqueda del foro y no lo había visto. Cierro el tema.
  20. Yo ando siempre mirando a ver si encuentro algún indicio de que algún día pueda salir al mercado un hipotético BloodRayne 3 De momento, la compañía Terminal reality anda peleándose con el videojuego GhostBusters En este link podeis ver un vídeo con la demo completa. Utiliza una versión mejorada del motor gráfico de BloodRayne 2... así que a ver si hay suerte y en cuanto terminen con este juego se ponen manos a la obra con mi querida Rayne. La calidad técnica es simplemente impresionante. Bloodrayne 2 ya gozaba de muy buena calidad para su época, pero desde luego que las mejoras que han hecho en GhostBusters son increibles. Suerte para Terminal Reality y a por el BloodRayne 3. Posdata: Si os sirve de algo, os diré que esta gente son muy buenos programando... de momento y toco madera, los dos BloodRayne están hechos por ellos y totalmente libres de fallos.
  21. Si el problema está en el monitor, no puede salir en la captura de pantalla... aunque estuviese en la tarjeta gráfica o en los controladores, tampoco saldría en la captura. Así que explica
  22. La distorsión, ¿es del tipo de la que envio en imagen adjunta? Si la respuesta es sí. Entonces no te molestes en ajustar nada, porque el monitor está averiado. Si la respuesta es no, pues entonces especifica que tipo de distorsión es... porque distorsiones hay muchas.
  23. Los bordes de la imagen ¿se ven rectos o curvados?.
  24. En eso te doy toda la razón. Supongo que el problema comienza cuando el mercado "videojueguil" existente no es bastante para satisfacer el espectativas económicas de las empresas que de él viven. En casos como estos, se intenta buscar clientes donde antes no los había... y más en estos últimos tiempos con el tema de la crisis. La solución, creo que la tenemos nosotros. Es tan sencilla como comprar aquellos juegos que nos gustan y despreciar aquellos que no lo hacen. Posiblemente tambien, lo mismo que ocurre en el mundo del cine y de la música es que hay demasiada gente que quiere vivir del sector de los videojuegos y deberían de ir buscándose la vida en otros sectores. Por ejemplo... en su día conocimos el dato de que para desarrollar Tomb Raider Legend habían intervenido 60 personas (seguramente que más de forma indirecta, pero dejemoslo en 60). Vamos a suponer que desarrollar un juego lleva unos dos años. Hay juegos que han llevado incluso 4 años o más, pero lo dejamos en 2. Vamos a tirar por lo muy bajo y vamos a suponer que cada una de las personas que han intervenido en el juego durante esos dos años ha ganado 1500 € al mes. Suponiendo esto y que hay dos pagas extras al año, tenemos que en esos dos años, solo de sueldos, el coste del juego ha sido de 2520000 € Vamos a suponer que la empresa (Crystal Dynamics), por cada uno de eso empleados paga cada mes 500 € a la Seguridad social; con lo cual habría que añadir otros 840000 € en estos cálculos no se han tenido en cuenta los impuestos de hacienda, los gastos de luz y equipos informáticos, alquiler de locales, etc... Tirando por lo muy bajo vamos a poner otros 200000 € Sumando todas las cantidades, nos encontramos con que el coste de producción de un videojuego está en 3560000 €. Siempre tirando por lo muy bajo, así que ahora vamos a redondear hacia arriba y redondeamos a 4 millones de euros. Una vez que el juego está concluido, nos queda la etapa de duplicación del mismo. Vamos a suponer que se van a sacar para la venta un millón de copias y que hacer cada copia cuesta 1 €. Es decir que habría que sumar 1 millón de euros a la cantidad anterior y nos pondríamos en 5 millones de euros. No hemos contado que la empresa desarrolladora (Eidos), a parte de poder pagar sueldos, quiere tener un beneficio y por lo tanto incrementa el precio del juego en un 25% Si a los 5 millones les incrementamos un 25%, tenemos que todo el coste de producción es de 6250000 €, que sería lo que costase a la distribuidora. Esta distribuidora, vende el juego a las distribuidoras de cada país, pero como tambien quieren ganar dinero, incrementan el precio otro 25% con lo cual el millón de copias suben a 7812500 € Ahora estos distribuidores de cada país (Proein) tambien quiere ganar dinero e incrementan el precio del juego en otro 25% con lo cual la cantidad ya sube a 9765625 € y aún no lo tenemos en las tiendas. Antes de llegar a las tiendas, puede haber todavía algún otro intermediario (cadenas de compra, etc...), pero como estamos tirando por lo bajo, vamos a ir directos hasta las tiendas, donde como tambien quieren ganar dinero, incrementan el precio en otro 25% y todo ello ascendería a 12207031 € Para calcular esto siempre he tirado por lo bajo y he desprecioado otros gastos, como por ejemplo que alguno de los eslabones de la cadena, gana más de un 25% Ahora, para saber a como pagará uno de nosotros ese juego, tenemos que añadirle el IVA que en España es del 16% y la cosa quedaría en 14160156 € Es decir que cada uno de estos juegos saldría a entre 14 y 15 € cada uno en caso de ser versión PC. En el supuesto de ser versión de consola, habría que añadir los beneficios de (SONY, MICROSOFT, NINTENDO). Es por eso que las versiones de PC siempre son más baratas. Aparentemente nos están cobrando mucho más de lo que deberían, pero tenemos que tener en cuenta que no todos los juegos venden 1 millón de unidades y lo mismo que unas veces ganan más de la cuenta, en otras ocasiones pierden dinero. Tampoco se han añadido precios del tranporte, perdidas accidentales ni muchisimos otros factores que influyen en el precio final de un juego. Resumiendo... que el precio de ventitantos euros de la versión de PC de Underworld ( A mí me costó 24.95 €), me parece muy justo. Vaya rollo que he metido... pero me apetecía contarlo.
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