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problema al inicializar direct3D con los ajustes actuales
tema responde a alexis de BestmanPi en Tomb Raider: Underworld
Lo de que Dell se lleva mejor con ATI, no creo que sea. Desde hace ya muchos años, ATI suele ser la escogida por los montadores de PC´s (Dell entre ellos), pero el motivo es que dentro de lo bueno, suele ser más barata. De ese modo, el PC luce buenas características, pero sin incrementar mucho el precio. Por lo que ha dicho alexis, deduzco que el chipset de su placa es Intel, con lo cual es neutral y lo mismo da ponerle una ATI que una Nvidia. Suponiendo que no encuentre Geforce la 9800 GT, la 8800 GT tambien está muy bien, pero sí encuentra la 9800 GT pues mejor. Sobre ATI no puedo aconsejar, porque como soy Nvidioso a ATI no le presto atención y no estoy puesto al día en sus tarjetas. De todos modos, todo apunta a que en los próximos años los desarrolladores de juegos van a seguir apoyando a Nvidia y por lo tanto los juegos podrán dar más problemas con tarjetas ATI que con Nvidia. Se me olvidaba... una ventaja que incorpora la 9800GT y que no tiene la 8800GT es el Hybrid Power y que a alexis le va a venir muy bien puesto que su placa tiene gráficos integrados. En los PC´s con gráficos integrados y teniendo una tarjeta con Hybrid Power, cuando la potencia de la tarjeta no es necesaria, esta se desconecta por completo (consumo 0 W) dejando los gráficos al procesador integrado. En cuanto la potencia vuelve a ser necesaria, la tarjeta se reactiva de nuevo. -
Yo matizaría lo del catálogo de juegos. No se estaría hablando de que el cataólogo tenga más o menos juegos, sino que el catálogo tenga los juegos que a mí me gustan. No serviría de gran cosa escoger una consola que tenga un catálogo de juegos enorme si en ese catálogo no se encuentran mis juegos favoritos. Una vez comprobado el catálogo, se mirará la potencia de la consola y quizás la ergonomía del mando, puesto que serán muchas horas las que le tengamos entre manos. Todas las demás características creo que son secundarias.
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problema al inicializar direct3D con los ajustes actuales
tema responde a alexis de BestmanPi en Tomb Raider: Underworld
La Geforce 9800 GT está incluso mejor de precio que las Geforce 8xxx y tiene cosas que estas no tienen... entre otras un consumo eléctrico inferior y así podrás usar la misma fuente de alimentación que tienes ahora. -
problema al inicializar direct3D con los ajustes actuales
tema responde a alexis de BestmanPi en Tomb Raider: Underworld
Si la CPU es de un solo núcleo, no te molestes en gastar dinero en ese PC. Si es de dos núcleos o más, sí te merece la pena comprar una gráfica mejor. Te recomiendo al menos una Geforce 9800 GT. No compres nada inferior, porque sino va a ser pan para hoy y hambre para mañana. En el peor de los casos estaríamos hablando de gastar ciento y pico euros. -
Sí. Alguna vez me ha ocurrido. Lo que he hecho es usar la linterna únicamente cuando sea imprescindible. Dudo mucho que esa sea la solución, pero es lo que yo he hecho. De todos modos, no he vuelto a pasar esa parte con el parche 1.1 instalado, así que no sé si ya lo han solucionado o no.
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Yo creo que ahí está la clave. Aún argumentando las opiniones, a los hombres veleta (esos que razonan según sopla el viento) se les ve el plumero enseguida. Como bien has dicho, no se trata de convencer a nadie, sino de dar opiniones manteniendo un mínimo de coherencia. Osea que yo no puedo decir por ejemplo (por poder sí puedo, pero no debo) que es una porquería porque yo lo digo, puesto que eso no es ningún argumento y tampoco sirven esos argumentos tan graciosamente preparados como cuando a algún Tomb raider anterior se le defendía diciendo que los movimientos torpes de Lara se debían a que estaba cansada. Y es que uno puede ser muy fan de un juego, pero no por eso tiene que dejar de ser lo más objetivo posible en sus críticas, ya sean estas positivas o negativas. Sobre lo que ha dicho requiem, totalmente de acuerdo y es que se leen cosas sin fundamento tanto entre los detractores del juego como entre aquellos a quienes nos ha gustado.
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problema al inicializar direct3D con los ajustes actuales
tema responde a alexis de BestmanPi en Tomb Raider: Underworld
La Geforce 6800 GT es la que yo tenía en el PC viejo. La CPU era Pentium 4 a 2.53 GHz y tenía 1 GB de RAM. Te digo esto, porque yo he cambiado de PC para poder jugar el Underworld en condiciones. Así que si lo que vas a actualizar es a la 6800 no te merece la pena. O compras una más moderna o mejor nada... a no ser que te decidas a cambiar el PC entero. De todos modos, no has dicho que PC tienes. Así que no sabemos si debes de cambiarlo o bastaría con cambiar de gráfica. -
De acuerdo con lo que dice Tana... y la verdad es que a veces sí que se leen cosas no muy congruentes. Tampoco se da cuenta la gente que si hubiesen hecho un TR con todo lo que ellos piden, posiblemente no lo podrían haber jugado por falta de hardware. Los desarrolladores buscan un compromiso entre la calidad y la jugabilidad y cuando desarrollan un juego tienen que preveer que máquinas va a tener la gente para jugarlo y a veces es una lotería acertar. En ocasiones, tambien leo cosas que me sorprenden... Recuerdo haber leido en una ocasión a un usuario quejándose de que la moto de Lara no tenía marchas. Al leer eso, aluciné un rato. ¿Pero cuando ha tenido marchas alguno de los vehículos de Lara?. Yo creo que a veces pedimos demasiado y no somos realistas. Es cierto que Underworld tienen algún fallo, como lo tienen los demás Tomb Raider, pero tiene muchas más cosas positivas que negativas. Por ejemplo nunca he oido a nadie decir que desde que Crystal empezó a llevar la saga, por fín las armas suenan a armas. En los primeros Tomb Raider, las pistolas sonaban a cualquier cosa menos a pistolas. En Underworld, por primera vez, el suelo mojado parece suelo mojado. Aunque al principio me pareció que encontrar los tesoros iba a ser cosa de coser y cantar, porque solo era cuestión de ir dando patadas a las vasijas que aparecían en los rincones, pues resulta que para encontrarlos todos hay que echarle tiempo. Recuerdo que en otros Tomb Raider no me daba tanta guerra encontrarlos todos. Leo cosas como que hay pocos trajes para escoger, pero caray, si hace unos años no había ninguno. No hay FMV´s. Claro, porque lo que nos hemos comprado es un videojuego y no una pelicula. Los enemigos ya no desaparecen y nadie lo ha valorado positivamente... y el nivel de detalle que tienen es muy alto y no figuras toscas como en anteriores TR. Los efectos atmosféricos son buenísimos. En Mexico llovía de tal manera que daban ganas de ponerse a escampar hasta que pasase la lluvia. Lo único mejorable son los efectos volumétricos, pero que yo recuerde, anteriormente solo se habían usado en TR4 y TR5 y no a este nivel. Por fín la vegetación produce sombras en el cuerpo de Lara. Las copas de los árboles se mueven con el aire. Los puzzles han mejorado bastante. Nunca he entendido a quienes dicen que los primeros Tomb Raider les duraban meses. Bien es cierto que duraban algo más, pero en una semana te los podías pasar perfectamente. Creo recordar que TR5 y TR6 me los pasé en dos y cuatro días respectivamente. Lara ahora te documenta sobre lo que va encontrando. De modo que te centras mejor en lo que tienes entre manos. Sobre el tema de la cantidad de armas, hay quien dice que son pocas. Para ser sinceros, yo todo lo hago con las pistolas y el martillo de Thor. Así que las demás armas tampoco son imprescindibles. Volviendo al tema de los trajes; eso que dicen algunos de que no se puede seleccionar cualquier traje. Si os dais cuenta es más lógico así. ¿Para que quieres una cazadora si vas a bucear o un bañador en la nieve? ¿Que el juego es mejorable?. Eso por supuesto, pero que Underworld ha seguido buen camino eso tambien es cierto. Ha seguido el camino que hay que seguir y ahora solo queda ir puliendo fallos y seguir mejorando. Para el próximo Tomb Raider, una Lara un poco más realista, pulir algunos fallos, mejorar un poco los entornos, las luces, las sombras y el tema de la cámara... y no pido mucho más.
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Según esa foto que has puesto, tambien. Osea, que si hay algún chico en esa foto, da el pego. Los coreanos, a parte de aparatos electrónicos, tambien hacen guapas chicas. En mi opinión, de las orientales, las coreanas son las más guapas.
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problema al inicializar direct3D con los ajustes actuales
tema responde a alexis de BestmanPi en Tomb Raider: Underworld
Legend y Anniversary no necesitaban obligatoriamente el Shader Model 3.... Bueno Legend sí lo necesitaba en modo NextGen, pero sino no era imprescindible. Es lógico que los juegos cada vez requieran más. Para ver con la máxima calidad el próximo Tomb Raider será necesario tener Windows Vista y es mejor ir mentalizándose para que a nadie le pille de sorpresa. -
problema al inicializar direct3D con los ajustes actuales
tema responde a alexis de BestmanPi en Tomb Raider: Underworld
Por lo que estuve leyendo en algún foro sí es cosa de la gráfica. Supongo que la tuya no tiene Shader Model 3. Lo de los vendedores de juegos argentinos ya me supera. Un día voy a ir para allá y los voy a denunciar a todos esos vendedores corruptos; porque veo que casi todos los usurios de Argentina teneis el mismo problema. Recuerdo que una vez un usuario decía que en la tienda le habían dado un juego dentro de un sobre. A los argentinos, con esto de los videojuegos, os voy a decir lo mismo que me decían a mi de pequeño con los caramelos. "Nunca acepteis un videojuego de un desconocido". -
¿Que os ha parecido el final del Tomb Raider Underworld?
tema responde a kevinmnt de BestmanPi en Tomb Raider: Underworld
Te juro que los moderadoes no te tenemos manía, pero si creas temas redundantes, no nos quedará más remedio que cerrartelos. http://foro.tombraiderfans.es/index.php?showtopic=20545 En este tema puedes comentar lo que te ha parecido Underworld, ya sea el principio, el intermedio o el final. Para comentar lo que esperas del próximo Tomb Raider ya se creó el subforo correspondiente. -
http://spanish.people.com.cn/92122/6561258.html Supongo que lo ha sacado de aquí. De todos modos esa web no cita la fuente original, así que a saber.
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problema al inicializar direct3D con los ajustes actuales
tema responde a alexis de BestmanPi en Tomb Raider: Underworld
Como dice Tana, Original y Crack son dos palabras incompatibles, así que aclaralo o tendremos que cerrar el tema. Ya para empezar, tampoco se entiende mucho eso de los dos DVD´s. El juego viene en un solo DVD. Si hay un segundo DVD será de extras u otras cosas, pero no del juego. De todos modos, ¿Que tarjeta gráfica tienes?. Hace falta marca y modelo. -
Estoy totalmente de acuerdo con lo que dicen Tana y Álvaro. Por un lado, ocurre que como dice Tana... y es que muchas veces equivocamos las promesas de los desarrolladores con las de los medios de comunicación. Si por algún motivo no se cumplen nuestras espectativas, se acaba culpando a los desarrolladores, cuando en ocasiones la culpa es de los medios de información (en este caso podrían llamarse medios de desinformación o prensa sensacionalista) que con su afán, de adelantarse a los demás, muchas veces exageran e incluso inventan las noticias. Por otro lado, como dice Álvaro, la versión Alfa, siempre va antes que la Beta. Hay casos en que tambien se la conoce como versión PreBeta. Todavía no se conoce ninguna versión Alfa que sea mejor que una versión final, puesto que suelen ser versiones inacabadas. Así que el resultado de la encuesta lo podemos dar por conocido sin necesidad de realizarla. Pienso que el tema está mal planteado. Te dejo a tí la elección, Danielinhoni, de cerrarlo o modificar su planteamiento. EDITO: Cierro el tema, porque lo he pensado mejor y no tiene sentido comparar una versión que hemos jugado con una que no hemos jugado y que por lo tanto no sabemos como es.
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Pues me parece genial que te hayas decidido a jugarlo sin guías. Yo nunca he sido partidario de usar guías para pasarme los juegos. De hecho, el fín de las guías no es ese, sino el de servir de ayuda, únicamente cuando uno ya no encuentra otro modo de seguir avanzando en el juego (como último recurso). En mi opinión, jugar utilizando guías es como saber lo que contiene de un huevo Kinder antes de abrirlo.
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Aunque nos tachen de dictadores tenemos un gran corazón, yo he conocido el tuyo, y es inmensamente precioso. Muchos beso y abrazos, te deseo una feliz navidad y prospero año nuevo.
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Ahora he estado fijándome en la otra tarjeta de este tema. Veo a la GTX 285 como una opción más real. Esta tarjeta es de una sola GPU como la GTX 280. Entre eso y que está fabricada a 55 nm consume solo 183 W en lugar de los 236 W que consume la GTX 280 y que de seguro son superados por la GTX 295. En estas dos tablas se puede ver que la GTX 285 rinde aproximadamente un 10% más que una GTX 280. Por otro lado, al usar la tecnología de 55 nm es más barata de fabricar. Es posible que ahora no sea más barata por la novedad, pero sí dentro de poco tiempo. Como dije al principio, la veo como una opción más real, puesto que eso de las gráficas de dos GPU´s es una cosa que no me acaba de convencer, por el siguiente motivo... Si ahora entramos por el aro de comprar gráficas de dos GPU´s, luego nos las querrán vender de 4 y despues de 8. Al final tendríamos que tener un PC tan grande como un armario ropero. Creo que lo más razonable es que mejoren las prestaciones compactando más los chips y no añadiendo más chips como se hace en algunos casos. Por ese mismo motivo, tampoco me gusta el SLI ni soluciones similares.
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Don Kevin... No se trata de abrir un tema cada vez que se quiere comentar algo... a no ser que no esté relacionado con nada de lo anterior, pero en este caso, voy a unir este tema con el que ya hay para ello. Más o menos estoy de acuerdo contigo, puesto que a mí, Underworld tambien me gusto mucho. Lo que no se entiende es que digas que la cámara es malisima y la pongas una nota de 9.1... aunque bueno, la jugabilidad no es solo la cámara y debido a eso podría tener sentido esa nota... al menos en parte.
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Noticias sobre videojuegos (Avances, trailers, reviews, imagenes)
tema responde a thb de BestmanPi en Otros juegos
Pues tiene buena pinta este último videojuego... al menos en lo que respecta a los entornos. -
Acabo de ver una Review de 14 páginas en Guru3D. Voy a echarla un vistazo, porque parece muy completa. http://www.guru3d.com/article/geforce-gtx-295-preview/1 Aquí te dejo el link. Sobre lo de que bajarán de precio los modelos actuales... puedes estar seguro de que lo harán. Así que si puedes esperar un poco, pues mejor.
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Muchisimas gacias por la noticia Que barbaridad!!!! http://www.xataka.com/2008/12/19-nvidia-gt...lemente-finales He buscado en google y me he encontrado este link con las posibles especificaciones. De ser esto así, practicamente duplican la potencia de la Geforce GTX 280 Según ese link, la cosa quedaría así... Doble procesador... Básicamente utiliza dos GPU´s como la de la 280, pero fabricadas a 55 nm. Por lo tanto, tambien estaríamos hablando de 480 procesadores. Ufff Memoria de 1.75 GB de capacidad... Que barbaridad. Potencia de cálculo de 1.8 TFlops ... menos mal que de momento la mía sigue siendo una máquina... el día de mañana ya veremos. Tendré que ir ahorrando.
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En la tabla adjunta, la cual he confeccionado partiendo de dos tablas que tiene Nvidia en su web, tienes las diferencias. Si hay algún dato o algún concepto que no tengas claro, puedes preguntar, que para eso estamos.
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Best! amigoteee, te deseo lo mejor para el año 2009, muy felíz navidad para tí y para los que te rodean! realmente te aprecio y respeto muchísimo, eres una gran persona, y espero jamás cambies ^-^
Besotototeee
