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¿Pero tú no tenías una Geforce 8800?. Si estoy en lo cierto no deberías de tener problemas para jugarlo. De todos modos, no creo que con el parche se hayan dedicado a haceer compatible hardware que no lo era. Simplemente se han dedicado a arreglar algún que otro fallo, añadir el sistema de salvados automáticos y poco más.
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Acaba de salir la versión de controladores de Nvidia Forceware 185.20 http://downloads.guru3d.com/ Los podeis descargar desde este link He instalado la versión para Vista de 64 bits y van bien. Ahí tambien teneis versiones de 32 bits para Vista y XP. Incorporan un nuevo ajuste en el panel de control de 3D. Se llama Ambient Occlusion. http://en.wikipedia.org/wiki/Ambient_occlusion Aquí explica la Wikipedia lo que es el Abient Occlusion. Los que os dediqueis a renderizar imagenes, seguro que ya os suena de algo.
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Pues si no hay madalenas, quiero una horchata de chufas con unas madalenas. ¿Se trata de eso?. Pondré unos ejemplos: ¿Como se llama tu perro?. Mi perro se llama Puscas pero quiero que vuelva Kurtis. ¿Donde vives?. Vivo en Madrid, pero quiero que vuelva Kurtis. ¿Estudias o trabajas?. estudio, pero quiero que vuelva Kurtis. ¿Tienes carnet de conducir?. No lo tengo, pero quiero que vuelva Kurtis. PabloP... Me temo que no te has enterado de lo que pidió Juca. Según se desprende de su mensaje, quienes a él le gustaría que aparezcan son Edd y Jess. Así que has citado todo ese pedazo de mensaje para nada... y por cierto... no hay madalenas.
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http://www.illuminatelabs.com/gallery/tomb...ombraider01.jpg No sé si se había visto esta imagen. La vegetación que ahí sale, la quitaron en la versión final del juego.
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Esta tarde, Prophetman me ha pasado este link http://www.illuminatelabs.com/gallery Es la web de la empresa que desarrolló el motor de iluminacioón que utiliza Tomb Raider Underworld. En la lista de la izquierda se pueden ver otros juegos que lo utilizan. Entre ellos podemos ver juegos como Killzone 2, Heavenly Sword, Wet y otros. Se pueden ver galerías de cada uno de esos juegos. Me ha llamado la atención el juego Wet... a ver si hay suerte y lo sacan para PC.
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Cuando acabes el juego tendrás 21 salvados automáticos. Creo que es más que suficiente y nadie debería de necesitar salvar de forma manual.
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Pues ahora que lo dices, eso sí podría ser. Yo entiendo que el juego cuando guarda un punto de control automáticamente lo interpreta como que estás avanzando hacia adelante. Quizás haya que avanzar hasta cierto punto para que se vuelva a activar lo del puente. Eso ya no lo sé, pero podría ser. La verdad es que yo no grabo nunca y solo utilizo los salvados automáticos. Igual es por eso que nunca he tenido problemas. La verdad es que con los salvados automáticos, desde Legend, no es necesario hacer más salvados de partida.
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Por la experiencia que tenemos con anteriores parches en otros Tomb Raider, lo ideal es borrar las partidas guardadas antes de tener instalado el parche y generar otros salvados nuevos con el parche ya instalado. De todos modos, repito que por ahí he pasado un montón de veces y en ningún momento me ha opcurrido eso de la rampa; ni sin parche ni con parche. Así que supongo que el problema será otro. Posdata: Por supuesto que se entiende que el juego es original y que DirectX y todos los drivers de gráficos y sonido están actualizados.
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Comentarios a las puntuaiones de Álvaro y en general a las puntuaciones de todos... Creo que en el modo multijugador (como no tiene) la puntuación debería de haber sido un cero. De todos modos, pienso que ese apartado no deberías de haberlo valorado, puesto que Tomb Raider no es un juego multijugador. Es como si pones un cero al manejo del sable láser, puesto que no hay sable láser. Quiero decir con esto que no se deben de valorar de igual modo todos los apartados en todos los juegos y que tampoco deberían de tener el mismo peso todas las valoraciones. Creo que asl hacer valoraciones de los juegos, lo correcto sería que el valor de cada apartado se multiplicase por un (coeficiente de importancia) de modo que al sumar todos los resultados parciales, saliese la nota global del juego.
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OK. ya actualicé el ranking con tu tiempo. Por cierto... que rebuscada tiene que ser la gente para encontrar esos atajos.
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Eso de los virus, no suele ser muy dificil de quitar. El problema son los dichosos antivirus que cuando tienen que funcionar no lo hacen. ¿Para que quieres un antivirus que te avise de la presencia de un virus cuando ya se ha colado a tu PC?. Mi idea de un antivirus es que tiene que evitar que los virus entren y que en caso de que ya hayan entrado, me los quite. Todo eso debería de ser transparente para el usuario y este no debería ni tan siquiera enterarse de que un virus ha sido borrado de su PC. Por lo anterior es por lo que desde hace más de 5 años estoy sin antivirus en mi PC. Creo que lo importante es conocer los procesos que se ejecutan normalmente y de este modo sospechar de cualquier nuevo proceso del que no tengamos constancia de para que sirve.. Los virus no funcionan por arte de magia y por lo tanto, al menos tienen un archivo ejecutable. Para eleiominarlos, lo primero que hay que hacer es identificar el nombre del archivo ejecutable. Despues se puede realizar una búsqueda para localizar todos los archivos que se crearon en la misma fecha y hora que el del virus, puesto que posiblemente tambien formen parte del virus. Para evitar que los virus vuelvan a funcionar una vez que se reinicie el PC hay que desactivarlos en el registro de Windows. Una buena manera de empezar es utilizar la aplicación MSCONFIG que viene incluida en Windows. Los virus que a veces son más dificiles de encontrar son los que se cuelan en el sector de arranque del disco duro, pero son precisamente los más fáciles de eliminar una vez encontrados. Una vez que pilles el truco a eso de quitar los virus a mano, no vas a querer saber nada más sobre antivirus. Posdata: Si no concreto más es porque sería larguisimo de explicar, a parte de que no es lo mismo decirlo por aquí que tener el PC delante para poder quitar el virus. Mi recomendación es que desinstales el antivirus e instales Malwarebytes que es un limpiador de malware, gratuito y que solo se ejecuta cuando tu quieras hacerlo y si encuentra algo te lo quita y se deja de rollos.
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Me alegro, Jorge, de que sigas con el tema de las cronos. Ahora mismo iba a actualizarte la crono en el primer post de este tema. he visto que el anterior crono es uno que yo tenía en 21 minutos y tú solo lo has hecho en poco más de 9 minutos. ¿Como es posible eso, si recuerdo que no cometí errores?. De momento no te lo he actualizado, pero con que me digas que no has usado parches raros ni nada de eso para pasarte el nivel, me doy por satisfecho y actualizo el ranking con tu tiempo. Jo!, es que es menos de la mitad de tiempo y jugando sin hacer cosas raras, se me hace poco menos que imposible hacerlo en ese tiempo. Posdata: JPG ocupa menos que PNG. Ya en otras ocasiones, lo has enviado en JPG.
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Eso por una parte y por otra, al dar una personalidad a Lara, de algún modo, están unificando las Laras que cada uno tenemos en nuestra cabeza. Paso a explicarlo un poco... Si Lara no tiene ninguna personalidad definida, cada uno de nosotros verá una Lara diferente. El hecho de dar una personalidad a Lara implica que ahora Lara es la misma para todos, a pesar de que esa personalidad a unos pueda gustar y a otros no. Desde el momento en que Lara tiene una personalidad es más fácil contentarnos a los fans en ese aspecto, puesto que ahora ya vamos conociendo a Lara poco a poco y sabemos como es, como piensa y como siente. En futuras entregas iremos viendo más detalles de la personalidad de Lara y poco a poco la iremos conociendo mejor. Por lo tanto, a partir de ahora los programadores tendrán que tener cuidado con esto, puesto que como Lara ya tiene una personalidad definida; en un futuro, tendrán que mantenerse fieles a esa personalidad que le han dado y en todo caso ir complementandola, pero no cambiarla. Ya sé que con anterioridad se cambió la biografía de Lara y alguno puede pensar que eso pueda volver a ocurrir, bien con la biografía o con la personalidad... pero como comenté en alguna ocasión en algún sitio del foro, los de Crystal han sido muy hábiles en ese aspecto, puesto que al incorporar la nueva biografía en los juegos (han enlazado Legend, Anniversary y Underworld) y no limitarse únicamente a ponerla en el manual de instrucciones como hacía Core, pues han conseguido que nosotros juguemos esa biografía (la biografía ahora forma parte del juego) y por lo tanto será muy dificil que el día de mañana alguien lo pueda cambiar. Con la personalidad pasa lo mismo. Si nosotros vemos la personalidad de Lara reflejada en los juegos, esta será más dificil de cambiar que si solo nos dicen como es Lara pero no lo vemos reflejado en los juegos.
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Pues que como bien has dicho, la voz de Lara, ahora es más crystalina. Por otro lado creo que la gran diferencia entre la Lara de Core y la de Crystal no es que le hayan cambiado la personalidad, sino que antes no la tenía y ahora sí la tiene. En los primeros Tomb Raider Lara era simplemente una máquina de matar. Lo que Crystal ha hecho es humanizar a Lara haciendonos ver que tambien tiene sus problemas, sus complejos, sus miedos, sus fantasmas interiores, su sensibilidad y todas esas cosas que tenemos los humanos. Al hacer a Lara más real a nivel gráfico era necesario acompañarlo de una mejora en el propio personaje, sino simplemente sería como manejar un robot con mejores gráficos. Creo que lo que Crystal ha querido es evitar eso. En mi opinión lo está consiguiendo. Por otro lado es más fácil coger cariño a un personaje como Lara cuando observas su faceta humana y ves en ella a una persona más sensible, con impotencia en ciertos momentos (como cuando matan a Alister). Digamos que Lara ahora se hace más de querer y eso es importante de cara a la fidelización de los jugadores hacia el personaje de Lara y por lo tanto hacia el juego. Creo que eso ayuda a ampliar el futuro de la Saga.
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Si cambian la voz a Lara, tampoco va a pasar nada. Recuerdo, cuando en su día, se conoció la noticia de que iban a cambiar a Charo Soria por otra dobladora. Había gente que se rasgaba las vestiduras ante semejante noticia. Francamente, yo no echo en falta la voz de Charo Soria en los nuevos Tomb Raider y la que tiene ahora queda estupendamente... pero como he dicho, tampoco pasaría nada porque la vuelvan a cambiar. Si ponen una voz agradable de escuchar y que le quede bien a Lara, creo que lo de menos es quien hace el doblaje.
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Odin es el padre de Thor.
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Acabo de notar que concuerdas con algunos de mis últimos mensajes como el de la lista negra de los videojuegos o el tema de si era muy temprano para hablar de un TR9. Anda a saber en que más concordamos
Feliz 2009!!
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Acabo de echar un vistazo a ese juego que dices, Tana. Lo que le noto es que aparte de que los colores parecen artificiales (demasiado chillones), falta atmósfera (sin aire, sin partículas, sin efectos de luz). Por lo demás no tiene mala pinta. Parece que se arrean bastantes zurriagazos entre todos ellos.
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De ese detalle ya me he dado cuenta, pero lo que más útil veo es que la distancia de los objetos cambia en relación a que te alejes o acerques de la pantalla. Lo de girar la cabeza lo veo más útil en el caso de estar usando gafas en lugar de monitor. Por ejempplo, imaginate que esto se pudiese usar con Tomb Raider. Si nos acercasemos al monitor, Lara y el resto del entorno se alejaría para que siguiesemos viendolo del mismo tamaño, pero como no todos los objetos de una escena están a la misma distancia, la distancia focal se modificaría y abarcaríamos más ángulo que mirando desde más lejos. De forma similar a como ocurre cuando nos acercamos a una ventana. Según nos vamos acercando a una ventana, vamos viendo más poción del exterior y menos del interior de casa. En este vídeo de Johnny Chung Lee se aprecia muy bien el efecto. Fíjate sobre todo en la imagen del estadio que aparece casi al final del video. EDITO: http://foro.simracing.es/bricomana-a/1539-...kir-casero.html Aquí un manual de como fabricarlo en plan casero... claro, que hay que tener una webcam. http://www.youtube.com/watch?v=MNstobEAado Este vídeo está en inglés, pero tambén nos dice como construirlo en plan casero.
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Hoy he estado mirando los inventos de Johnny Chung Lee... ese señor que saca más partido al mando de la Wii de lo que es habitual. El caso es que mirando y mirando, he llegado a una página web de una empresa que distribuye un invento para poder controlar la cámara de los juegos con el movimiento de la cabeza. http://www.naturalpoint.com/trackir/ En este link os dejo la página web de dicho fabricante. El aparato se compone de dos partes. Una de ellas se situa por ejemplo encima del monitor o televisor y la otra parte se acopla a los cascos auriculares. De este modo al mover la cabeza el PC lo detecta y mueve la cámara de acuerdo al movimiento que hemos hecho con la cabeza. http://www.naturalpoint.com/trackir/03-enh...-games-all.html En este otro link está la lista de juegos que ya son compatibles con este aparato (nada menos que 99 juegos). He mirado y no aparece Tomb Raider Underworld. Lo que no sé es si se debe a que la lista no está actualizada o porque no es compatible. Estaré atento a ver si me entero de algo al respecto. http://media.naturalpoint.com/files/print/...tart-200612.pdf Este otro link es un PDF explicativo de como se conecta al PC a través del puerto USB. http://www.naturalpoint.com/trackir/02-pro...uct-videos.html ...y por último unos vídeos demostrativos de esta tecnología aplicada a varios juegos. Lo mejor de todo es que todo el conjunto se puede adquirir por solo 149 $ (para ser novedad no es caro). Es de suponer que con el tiempo baje bastante más el precio.
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Lo de acabar el juego en un día es muy relativo. Depende de cuantas horas hayas dedicado ese día a jugar. Depende de si te has estado a disfrutar de la preciosidad de entornos o has ido a la carrerilla. Depende de si te has estado a encontrar los tesoros o has pasado de ellos. Depende de si te has estado a consultar el PDA para echar un vistazo al diario y así enterarte mejor de la historia. Depende del nivel de dificultad que hayas escogido. Depende de si has usado botiquines o no. Depende de la cantidad de vídeos del gameplay que hayas visto antes de jugarlo. ... y depende de muchas otras cosas. Por eso digo que es muy relativo eso de acabarlo en un día. En una ocasión jugué el TR2 en un día, cogiendo todos los tesoros y botiquines, pero eso es porque ya lo había jugado más veces. haciendolo de esa manera, un TR2 se puede hacer en menos de 7 horas y eso no quiere decir que sea un juego corto, porque no es normal pegarse una sentada de 7 horas jugando. Yo en concreto lo hice en dos sentadas... una de 5 horas y otra del resto, pero eso fue un caso excepcional. No es normal jugar así. Los juegos son para disfrutarlos y sobremanera la primera partida.
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En la versión de PC, con el parche 1.1 instalado, ahora el juego realiza un autoguardado de partida al comienzo de cada nivel, así que el modo caza del tesoro ya no es necesario puesto que se puede volver a rejugar cada nivel en cada momento, con la ventaja de que no nos encontraremos los puzzles ya resueltos. Es de suponer que no tardarán mucho en sacar parches de este tipo para XBOX 360 y PS3 con las mismas modificaciones.
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problema al inicializar direct3D con los ajustes actuales
tema responde a alexis de BestmanPi en Tomb Raider: Underworld
Lo de que Dell se lleva mejor con ATI, no creo que sea. Desde hace ya muchos años, ATI suele ser la escogida por los montadores de PC´s (Dell entre ellos), pero el motivo es que dentro de lo bueno, suele ser más barata. De ese modo, el PC luce buenas características, pero sin incrementar mucho el precio. Por lo que ha dicho alexis, deduzco que el chipset de su placa es Intel, con lo cual es neutral y lo mismo da ponerle una ATI que una Nvidia. Suponiendo que no encuentre Geforce la 9800 GT, la 8800 GT tambien está muy bien, pero sí encuentra la 9800 GT pues mejor. Sobre ATI no puedo aconsejar, porque como soy Nvidioso a ATI no le presto atención y no estoy puesto al día en sus tarjetas. De todos modos, todo apunta a que en los próximos años los desarrolladores de juegos van a seguir apoyando a Nvidia y por lo tanto los juegos podrán dar más problemas con tarjetas ATI que con Nvidia. Se me olvidaba... una ventaja que incorpora la 9800GT y que no tiene la 8800GT es el Hybrid Power y que a alexis le va a venir muy bien puesto que su placa tiene gráficos integrados. En los PC´s con gráficos integrados y teniendo una tarjeta con Hybrid Power, cuando la potencia de la tarjeta no es necesaria, esta se desconecta por completo (consumo 0 W) dejando los gráficos al procesador integrado. En cuanto la potencia vuelve a ser necesaria, la tarjeta se reactiva de nuevo. -
Yo matizaría lo del catálogo de juegos. No se estaría hablando de que el cataólogo tenga más o menos juegos, sino que el catálogo tenga los juegos que a mí me gustan. No serviría de gran cosa escoger una consola que tenga un catálogo de juegos enorme si en ese catálogo no se encuentran mis juegos favoritos. Una vez comprobado el catálogo, se mirará la potencia de la consola y quizás la ergonomía del mando, puesto que serán muchas horas las que le tengamos entre manos. Todas las demás características creo que son secundarias.
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problema al inicializar direct3D con los ajustes actuales
tema responde a alexis de BestmanPi en Tomb Raider: Underworld
La Geforce 9800 GT está incluso mejor de precio que las Geforce 8xxx y tiene cosas que estas no tienen... entre otras un consumo eléctrico inferior y así podrás usar la misma fuente de alimentación que tienes ahora.