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Oraculo

Saqueador de Tumbas
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Todo lo publicado por Oraculo

  1. Me gusto mucho el nuevo video. Esta barbaro. Saludos.
  2. Gracias por la noticia J_Von Croix. Yo antes lo habia puesto aqui http://foro.tombraiderfans.es/index.php?sh...80&start=80 Aunque corresponde aqui mas que en el otro tema Saludos. EDITO: Elimine el mensaje en el tema de descubrimientos y lo copio en este tema. Fuente: http://ar.news.yahoo.com/s/23092009/24/n-t...agua-marte.html Ademas encontraron agua en Marte Saludos
  3. Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia....c11&pic=PS3 Saludos
  4. Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia....cw4a2700caa317b Saludos.
  5. Que pedazo de juego, lo disfrute a full en PS3 y lo sigo disfrutando en PC, no me canso, XD. Aqui pongo algo de RE5 Director Cut que pusieron antes pero en castellano: Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia....cw4a112b93e45b6 Saludos
  6. Y cuando hay dinero y mucho, todo es felicidad, XD. Saludos.
  7. Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia....f11&pic=GEN Saludos.
  8. Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia....aed&pic=GEN Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia....dce&pic=GEN Saludos.
  9. No creo que sean Concept Art de Tomb Raider 9. Pero los dibujos estan muy bien hechos. Cuando tendremos alguna confirmacion oficial?. Saludos.
  10. Yyyyupiiii, lo consegui el juego para PC. Hoy pase por la tienda y lo consegui para PC, XD. Llego antes de lo previsto. Saludos y a disfrutarlo.
  11. Es cierto, la semana pasada, cuando quise entrar al Msn, no me dejaba inicar sesion y me obligo a instalar el MSN nuevo. Eso se hace porque van a dar de baja ya el MSN 8.5. Me paso cuando instale el FireFox 2. Lo dejo a ultimo momento y me instalo a la fuerza el Firefox 3, XD. Saludos.
  12. Continuamos con el informe: TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS DUODECIMA PARTE Año: 2005 Nombre: Xbox 360 Core Compañía: Microsoft Comentario: La continuación de la Xbox original pero mucho más potente. Ahora basada en una CPU multi-core de la mano de IBM, con quien diseñaron la nueva arquitectura de la máquina. Fue la primera consola de la actual generación, y eso jugó a favor de Microsoft, ya que le dió una gran cantidad de juegos que, al momento de salir sus competidoras, ya están empezando a sacar todo su potencial, siendo de las más vendidas (agotaron su stock al salir al mercado). Ofrece compatibilidad con juegos de su predecesora, aunque a modo de emulación, por lo que muchos no funcionan correctamente. Fue una máquina que se vendió prácticamente a precio de coste, con un márgen de beneficio muy ajustado en una estrategia comercial a largo plazo (técnica que más adelante copiaría Sony). Pero no todo iba a ser bueno, Microsoft, fiel a su tradicional estilo de desarrollo rápido y descuidado, dejó algunos fallos en la máquina que provocan, de forma aleatoria, el famoso anillo de la muerte, tras el cual la consola queda inservible. Halo 3 fue uno de sus juegos más esperados y espectaculares. Es un modelo básico de la Xbox 360, fue lanzado con un precio de 299€ y 299 $. El paquete incluye un controlador con cable de 3 m, cable audio/vídeo, un mes de prueba de la Xbox Live Gold. A diferencia de la Xbox 360 Premium, la Core tiene un acabado en la bandeja del DVD, de color blanco. En octubre de 2007, la Xbox 360 Core es reemplazada por la Xbox 360 Arcade. Es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. Su servicio Xbox Live permite a los jugadores competir vía online y descargar contenidos como juegos arcade, demos, trailers, programa de televisión y películas. La Xbox 360 es la sucesora directa de la Xbox, y compite actualmente contra la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación. Sus principales características, es su CPU basado en un IBM PowerPC y su GPU que soporta la tecnología de Shaders Unificados. El sistema incorpora un puerto especial para agregar un disco duro externo y es compatible con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0. Los accesorios de este sistema pueden ser utilizados en una computadora personal como son los mandos y el volante Xbox 360. La Xbox 360 se dio a conocer oficialmente en la cadena de televisión MTV el 12 de mayo de 2005 y las fechas de lanzamiento fueron divulgadas en septiembre de ese mismo año en el festival de videojuegos Tokyo Game Show. Es la primera consola en proporcionar un lanzamiento casi simultáneo en tres regiones principales de ventas (Europa, Japón y Estados Unidos). Desde su lanzamiento en 2005, existen cuatro modelos de los cuales dos están a la venta el modelo Elite y Arcade. La consola ha tenido buen mercado en Norteamérica, Europa y otras regiones del mundo (con la excepción de Japón). En Mayo de 2009, Microsoft ha logrado vender 30 millones de consolas según las cifras oficiales. El modelo premium se suspende su produccion el 28 de agosto de 2009, pero las unidades seguirán siendo vendidos hasta que se agote el suministro. Año: 2007 Nombre: Xbox 360 Arcade Compañía: Microsoft Comentario: es un modelo básico de la Xbox 360, tiene un precio de 179.99 € y 279.99 $. Este modelo es una revisión de la Xbox Core que mejora su rendimiento y funcionalidad. El 18 de octubre de 2007, Microsoft anuncia públicamente este modelo en el diario Financial Times y el 22 de octubre de 2007, se confirman las fechas de lanzamiento. El paquete incluye: un controlador inalámbrico, unidad de memoria de 256 MB, cable compuesto AV, salida HDMI 1.2, 5 títulos de Xbox Live Arcade y el juego sega super star tennis. Año: 2009 Nombre: Xbox 360 Premium Compañía: Microsoft Comentario: es el segundo modelo puesto a la venta con la diferencia este incluye disco duro. Inicialmente este modelo dispuso de un CPU y GPU de 90 nm. En las revisiones posteriores, el procesador central de 90 nm fue reemplazado por uno de 65 nm y se le agrego a este modelo un puerto HDMI. En el futuro Microsoft tiene planeado sustituir los CPUs de 65 nm por unos de 45 nm. Desde el 2005 la Xbox 360 Premium dispone de un disco duro SATA de 20 GB, control remoto, mando inalámbrico, cable Ethernet, y por último un cable de alta definición. En el 2008, el disco duro de 20 GB es reemplazado por uno de 60 GB pero esta medida es aplicada en algunos países como México, Chile, Perú, España, EE. UU. y Reino Unido. Con la reducción de los costos de fabricación de los equipos Xbox 360, Microsoft anuncia el retiro del modelo Premium en todo el mundo, en agosto de 2009.Quedando a la venta únicamente el modelo Arcade y Elite. Sin embargo, en EE.UU. se continua vendiendo los stocks acumulados con un precio de $249.99 dólares. Año: 2007 Nombre: Xbox 360 Elite Compañía: Microsoft Comentario: es el cuarto modelo de la Xbox 360, fue lanzado el 29 de abril de 2007, en EE. UU. y el 24 de agosto de 2007 en Europa. El paquete incluye: disco duro SATA de 120 GB, cable HDMI, un mes de suscripción a Xbox Live Gold y Silver. A diferencia de la Xbox 360 Premium, la versión Elite tiene un acabado en color negro en la carcasa y el controlador inalámbrico(Gamepad) que le da elegancia a la consola. Este modelo surge como una de las primeras revisiones que se hicieron al hardware de la Xbox 360. Su precio oficial es de US$449.99 y €369.99. Año: 2006 Nombre: Wii Compañía: Nintendo Comentario: El misterioso proyecto Revolution que tanto hype creó, por fin vió la luz en el 2006. Las promesas de una nueva forma de jugar a los videojuegos no hicieron más que despertar la curiosidad de todos, y empezaron a salir fakes por parte de los aficionados más creativos, como por ejemplo el famoso Nintendo On. Finalmente se presentó un prototipo y se pudo ver dónde estaba la idea revolucionaria: en el mando. La consola prescinde de cables, necesitando una banda de infrarojos instalada en el televisor. Además, son 2 mandos, uno para cada mano, pero con funciones diferentes. Básicamente la idea está que la forma de coger los mandos se adapta a cada juego, generando una experiencia totalmente nueva y más intuitiva. En cuanto a potencia, es la más modesta de su generación, habiéndole dado más importancia a su forma de juego. Eso automáticamente descarta a los hard-gamers, pero en cambio atrae a los casual-gamers, mercado en el que Nintendo quiere entrar. La consola vendió muchas más unidades que sus competidores en el momento del lanzamiento y los meses siguientes. es la sexta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo, fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. Es la sucesora directa de la Nintendo GameCube y compite actualmente contra la Playstation 3 de Sony y la Xbox 360 de Microsoft como parte de las videoconsolas de séptima generación. La característica más distintiva de la consola es su mando inalámbrico, el Control Remoto Wii (o Wiimote), el cual puede ser usado como un dispositivo de mano con el que se puede apuntar, además de poder detectar la aceleración de los movimientos en tres dimensiones. Otra de sus peculiaridades es lo que se ha llamado WiiConnect24, que permite recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet en el modo de espera. Por último, la Wii puede sincronizarse con la consola portátil Nintendo DS, lo cual permite que la consola Wii aproveche la pantalla táctil de la Nintendo DS. Desde su lanzamiento, la consola ha recibido premios por la innovación de su mando y la popularidad que ha generado rápidamente. También ha recibido premios por el gran número de ventas que ha tenido. Por otro lado, algunos desarrolladores al notar el éxito de la Wii mundialmente, han pedido disculpas a la compañía Nintendo por haber lanzado juegos de baja calidad y no haber sido optimistas con el sistema. En el E3 2006, la consola ganó los primeros premios de varios. El 8 de diciembre de 2006, se concluye su lanzamiento en los cuatro mercados clave. Año: 1997 Nombre: Game.com Compañía: Tigers Electronics Comentario: Game.com es una videoconsola portátil creada por Tigers Electronics saliendo a la venta en septiembre de 1997 hasta el 2000. La game.com, una extraña mezcla entre consola y PDA. Fue distribuida por la compañía Tiger Electronics en 1997. Como características especiales disponía de una pantalla táctil, cosa que no ha vuelto a tener ninguna portátil hasta la Nintendo DS, y disponía de unos cuantos accesorios curiosos, como un módem a 14400 bps. A pesar de eso, no llegó a ser muy popular debido a diversos problemas de hardware, como la baja resolución de su pantalla táctil, lo que la hacía bastante imprecisa, y que la descarga de su batería interna hacía que se perdieran todos los datos que había almacenados en ella, restándole mucha utilidad como agenda o como PDA. Al menos su precio no era demasiado elevado, poniéndose a la venta por 69.96 dólares con un juego incluido. Gracias al módem podía conectarse a Internet e incluía diversas utilidades, como un cliente de correo y un mini navegador. Otro de los cartuchos permitía descargarse ficheros y subir puntuaciones a la página oficial de game.com. Tiger Electronics decidió sacar una nueva versión llamada game.com Pocket Pro, más pequeña y que funcionaba con solo dos pilas AA, aunque no incorporaba retroiluminación como la anterior versión. El catálogo de juegos era bastante reducido, limitándose a tan solo veinte distintos. Año: 2009/2010 Nombre: Vision Compañía: Sega Comentario: ega fue una marca que pasó su período de esplendor hace muchos años. Ya todos pensábamos que ya había quedado en la Historia de los videojuegos, dedicada solo al desarrollo de juegos multiplataformas (y no tan buenos como sus clásicos inmemoriales). Sin embargo, renaciendo de sus propias cenizas, la marca decidió volver al negocio del hardware. Y, aunque te parezca poca cosa, Sega es -para muchos- uno de los mejores fabricantes de consolas (si le perdonamos el 32X y el Sega CD). La Dreamcast tuvo una muerte prematura (murió aplastada por la PlayStation 2), pero dejó verdaderos clásicos y una activa comunidad todavía desarrollando juegos. Por eso, cuando nos enteramos de estos rumores, no pudimos menos que entusiasmarnos. Al comienzo, Sega los desmintió, al menos en parte. Según las fuentes, la marca habría dicho que planeaban lanzar un dispositivo móvil multiuso. Sin embargo, la supuesta publicidad del producto nos parece como mínimo dudosa, por lo que recomendamos tomar esta noticia con pinzas.De ser un producto real, se sabe que Sega no está en grado de lanzarse a competir con los grandes fabricantes de consolas y sus monstruos. Por lo que su regreso al mundo del hardware es un poco más discreto y humilde, y se llama Sega Vision. Sega Vision será un dispositivo portátil que nos propone múltiples utilidades. Lo podremos usar como reproductor multimedia, cámara fotográfica, lectora de e-books e, incluso, TV portátil. El dispositivo también nos permitiría jugar, pero se trataría de juegos más bien simples, basados en Java, como los de móvil. En cuanto a las especificaciones, aún no se sabe nada. Se dice que el Sega Vision sería lanzado en 2009. Nos alegraría ver que Sega no se quedó en el pasado. Sin embargo, hay un punto en el que la marca parece no haber evolucionado demasiado durante todos estos años: el diseño. El Sega Vision es tan atractivo como un ladrillo, aunque tal vez te guste si te agrada lo retro. Año: -- Nombre: Dreamcast 2 Compañía: Sega Comentario: cuando Dreamcast estaba en su pleno apogeo se comentaba que la compañía japonesa estaba desarrollando un nuevo sistema Dreamcast, pero se canceló este proyecto poco después de que Sega se retirase de la fabricación de videoconsolas Continuara... Saludos.
  13. Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia....ab5&pic=GEN Saludos.
  14. Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia....9fd&pic=GEN Saludos
  15. Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia....e73&pic=GEN Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia....c28&pic=GEN Saludos
  16. Muy buenas imagenes. Gracias Tana. Saludos.
  17. Ya me lo imagino Nahu, ya lo imagino, XD Saludos.
  18. Decidi diferenciar la PS3, en las 5 modelos que hay, ya que ademas de la capacidad de Disco Duro, tiene otros agregados mas. Por lo tanto hay 6 versiones de PS3: PlayStation 3 20 Gigas, PlayStation 3 40 Gigas, PlayStation 3 60 Gigas, PlayStation 3 80 Gigas/PlayStation 3 160 Gigas Ademas hay dos versiones de Ps3 Slim. La actual de 120 gigas y una futuro que va a ser de 250 Gigas. El total aumenta a 121 consolas Saludos
  19. Seguimos con el informe de todas las consolas de la historia TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS UNDECIMA PARTE Año: 2005 Nombre: PlayStation Portable (PSP) Compañía: Sony Comentario: Coloquialmente conocida como PSP, es la primera máquina portátil de Sony, y por fin una buena competidora que planta cara al reinado de Nintendo en este mercado, siendo superior en potencia bruta. Una de las cosas que primero llaman la atención es su gran pantalla panorámica, algo nunca visto en el terreno portátil. Usa los discos UMD, propietarios de Sony, los cuales tienen la ventaja de tener buena capacidad en poco espacio, pero lentos como contrapartida. Al igual que la Nintendo DS, ofrece juego multi-jugador por Wi-Fi, pero carece de las características innovadoras de su competidora, apostando más por el estilo de juego tradicional. Cuando vino la PlayStation portable, el objetivo de Sony era simple: energía. La PSP tenía la una alta calidad de gráficos 3D y puede reproducir música y películas. Las ventas de la unidad han podido seguir a las del DS, aunque tiene lejos pocos títulos del juego de la calidad que el sistema de Nintendo. La consola incluye el Grand Theft Auto: Liberty City Stories y el rompe-cabezas Lumines. En Julio la Psp llego a vender 20.02 millones de PSP según Sony. Año: 2006 Nombre: PlayStation Portable Slim & Lite (PSP Slim & Lite) Compañía: Sony Comentario: A finales de 2006 corrió un fuerte rumor en Internet acerca de que Sony se encontraba preparando la PSP 2, la cual incluía 4 GB de memoria interna y cámara fotográfica Cybershot. En julio de 2007, durante la celebración de la feria E3 Sony anunció el lanzamiento de la PlayStation Portable Slim & Lite (delgada y ligera), una revisión de la PSP mejorada. Pesa un 33% menos y es un 19% más delgada que la original. Dispone de mejoras en otras áreas como la velocidad de carga de los juegos o la conectividad Wi-Fi, además del cable para la TV que permite ver juegos y películas en la televisión (no incluido en el pack). La PSP Slim & Lite ha sufrido, asimismo, un ligero rediseño en los elementos exteriores de la consola como la reubicación de los altavoces o de la bahía de carga del Memory Stick. También ha sido eliminado el IrDa, elpuerto de Infrarrojos, que sirve para enviar y recibir este tipo de conexión. Fue lanzada en Europa el 5 de septiembre de 2007. Año: 2007 Nombre: PlayStation Portable 3000 (PSP 3000) Compañía: Sony Comentario: Es la 2ª revision de la PSP, se cambia a una pantalla LCD, tiene mejor definición y mayor contraste respecto a la PSP Slim, y un micrófono. Su placa es TA-90v2, que hace más difícil la instalación de Custom Firmware. Año: 2009 Nombre: PlayStation Portable Go (PSP Go) Compañía: Sony Comentario: La PlayStation Portable Go (PSP Go) es una revisión de la PlayStation Portable la cual fue presentada en un episodio de Qore, el 30 de mayo de 2009. En este modelo, Sony ha apostado por las Descargas Digitales, y no serán vendidos los juegos en formato físico. Por ello Sony ha garantizado que seguirá dando soporte a PSP 3000 (la cual usa los juegos en formato físico) junto a esta nueva versión. PSP Go dispondrá de una pantalla retráctil. Carecerá de soporte UMD y contará con 16Gb de memoria interna, además contará con una ranura para M2 (Memory Stick Micro). También se ha confirmado que dispondrá de Bluetooth y stick analógico. Es un 45% más ligera y un 56% más pequeño que el original de PSP (PSP 1000). Tiene un LCD 3,8" y 480x272 píxels, que se desliza hacia arriba para revelar los principales controles, mas pequeña que las otras versiones de PSP, cuyas pantallas son de 4,3" y los mismos píxeles. Año: 2006 Nombre:PlayStation 3 20 Gigas/PlayStation 3 40 Gigas/PlayStation 3 60 Gigas/PlayStation 3 80 Gigas/PlayStation 3 160 Gigas Compañía: Sony Comentario: Sony vuelve a exprimir la gallina de los huevos de oro con la tercera encarnación de PlayStation, con el inconveniente de que ahora tiene dos serios competidores en escena. A diferencia de su predecesora, la PlayStation 3 ya no reina a sus anchas. Se trata de una consola clásica, como lo es la Xbox 360, con unas capacidades técnicas altísimas, incluyendo la CPU que IBM creó especialmente para la consola, el Cell. Como de costumbre, esta versión de PlayStation incorpora el último avance en almacenamiento, en este caso no es otro que Blu-ray, volviendo a ser una máquina más económica que los primeros lectores del mercado. La máquina salió a la venta a un precio menor que su coste de fabricación, provocando pérdidas millonarias a Sony, que tuvo que subir el precio del resto de sus productos electrónicos para compensar. Posteriormente salió una nueva versión más simplificada que eliminaba la compatibilidad con sus predecesoras, lo cual despertó fuertes críticas. Ken Kutaragi, el padre de la consolas de Sony, dimitió después de su lanzamiento. PlayStation 3 (oficialmente nombrada PlayStation 3, comúnmente abreviada PS3) es la tercera videoconsola de sobremesa producida por Sony Computer Entertainment, y la sucesora de la PlayStation 2 como parte de la marca PlayStation. La PlayStation 3 está compitiendo actualmente contra la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación. Una característica importante que distingue a la PlayStation 3 de sus predecesoras es su servicio unificado de juegos en línea, la PlayStation Network, lo que contrasta con la anterior política de Sony de confiar en los desarrolladores de juegos para jugar en línea. Otras características importantes de la consola son sus capacidades sólidas de multimedia, la conectividad con la PlayStation Portable y su principal formato de disco óptico de alta definición, Blu-ray Disc, como su principal medio de almacenamiento. La PS3 también da soporte al Blu-ray perfil 2.0, gracias a ello se puede interactuar de manera online con contenidos extras de películas y juegos. La PlayStation 3 fue lanzada el 11 de noviembre de 2006 en Japón,el 17 de noviembre de 2006 en Norteamérica, y el 23 de marzo de 2007 en Europa y Australia. Dos variantes (SKUs) estaban disponibles en el momento del lanzamiento: un modelo básico con 20 GB de disco duro (HDD SATA 2,5") y un modelo profesional con disco duro de 60 GB con varias características adicionales como doble numero de puertos usb y retrocompatibilidad con juegos de su antecesora PlayStation 2 (el modelo de 20 GB no fue comercializado en Europa y Australia). Desde entonces, a todos los modelos se le han hecho varias revisiones en su hardware para disminuir su costo de producción y su precio de venta. Hay cinco modelos originales de hardware de la PlayStation 3 que son comúnmente mencionados por el tamaño incluido de su unidad de disco duro: "20", "40", "60", "80" y "160" GB. El modelo de 20 GB únicamente ha sido distribuido en Estados Unidos, donde ya se ha dejado de fabricar debido a sus bajas ventas, por lo que seguramente no llegará a Europa. El modelo incluye un disco duro SATA 2,5" de 20 GB, y además, un conector HDMI 1.3 que antes se podía encontrar solo en el modelo estándar. Por otro lado, Sony tiene previsto en vender un lector de tarjetas de memoria y un adaptador Wi-Fi externo para este modelo. No obstante, estos agregados aún no han sido liberados. Sin embargo, este modelo ofrece cuatro puertos USB 2.0, ranuras de expansión para las tarjetas de memoria. Además de todas las características del modelo de 20 GB, el modelo de 60 GB tiene un Wi-Fi IEEE 802.11 b/g interno, varios lectores de tarjetas flash (SD/MultiMedia Card, CompactFlash Type I/Type II, Microdrive, Memory Stick/PRO/Duo), y un acabado en cromo. En términos de hardware, el modelo de 80 GB lanzado en Corea del Sur es idéntica al modelo de 60 GB liberado en las regiones PAL, a excepción de la diferencia de tamaño de disco duro. Al igual que el de Corea del Sur y los modelos europeos, en Norteamérica el modelo de 80 GB también excluye el CPU "Emotion Engine" utilizado en la PlayStation 2. Sin embargo, todavía mantiene el "sintetizador gráfico" GPU. Debido al retiro del "Emotion Engine", el nivel de compatibilidad se redujo.[36] Los modelos de 40 GB, 80 GB y 160 GB, únicamente disponen de dos puertos USB en lugar de los cuatros puertos disponibles en otros modelos, también prescinden del lector de tarjetas flash, soporte SACD, o cualquier compatibilidad con los juegos de PlayStation 2. Año: 2009 Nombre: PlayStation 3 Slim de 120 Gigas/PlayStation 3 Slim de 250 Gigas Compañía: Sony Comentario: A raíz de especulaciones o rumores de un modelo Slim, Sony anunció oficialmente la PlayStation 3 Slim el 18 de agosto de 2009 en la conferencia de prensa de la Sony Gamescom. La PS3 Slim es un 33% más pequeña, un 36% más ligera y su consumo de energía es menor a comparación de los modelos anteriores. Además dispone de un disco duro de 120 GB (que posteriormente saldra otro modelo con 250 GB) y presenta las mismas características y funciones de los modelos anteriores PS3, es decir: lector de Blu-Ray, dos puertos USB, Wi-Fi, Bluetooth y HDMI. Su precio en el mercado europeo será de 299 euros y se pondrá a la venta el 1 de septiembre de 2009. Con el lanzamiento de la PlayStation 3 Slim tambien se anunció mediante un comunicado de prensa en la pagina SCEI el renombramiento del nombre PLAYSTATION 3 a PlayStation 3 y un nuevo logo "PS3". Encontre dos consolas mas. Asi que suman 116 en total Continuara... Saludos.
  20. Continuo con los niveles. TOMB RAIDER:THE BEGINNING Fuente: http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=152118 Otras fuente http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=87196 http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=99947 http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=116777 http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=120345 VIDEOS IMAGENES: http://img230.imageshack.us/img230/3766/softshadowsgw7.jpg Una pagina donde hay de todo http://www.geckokid.net/beginning/ Opinion Personal: El juego lleva mucho tiempo de desarrollo. Es bastante interesante y algunas partes se ve muy bien, aunque algo raro. Estaria bueno probarlo, ya que puede llegar a ser bueno Saludos
  21. EXCELENTE FIGURAS! Me gustan mucho las de Sheevas. Gracias Best. Saludos.
  22. CAPITULO 36: LA FORTALEZA DE THOR Lara atraviesa la gran puerta y pasa los enormes muros que custodian la fortaleza. Detrás de los muros hay un enorme patio, con pino, piedra, cubiertos de nieve y hielo. A unos cuantos metros estaba la fortaleza totalmente hecha de piedra de color muy oscuro, todo cubierto de nieve por el terrible clima del lugar. Alrededor de la fortaleza hay un profundo estanque de agua, en la cual hay un puente de madera que lleva a la puerta principal. Lara nota que la puerta esta cerrada. La fortaleza tiene muchos ventanales y varias estatuas del dios Thor con su poderoso martillo. La arqueóloga atraviesa el enorme patio, pero desde detrás de los pinos aparecen varios caballeros que se abalanzan sobre Lara. La chica los define rápidamente. Atraviesa el puente de madera cuyo estado es bastante pobre y ve que para abrir la puerta necesita dos llaves, una dorada y otra plateada. Lara vuelve al patio y empieza a investigar en busca de las llaves. Después de unos minutos localiza una entrada en la pared norte del castillo. Realiza un enorme salto para pasar el profundo estanque y entra por el nuevo camino. Sube por una escalera en forma de caracol y llega a un cuarto donde esta la llave plateada, pero esta custodiada por pinchos que se ocultan y vuelven a aparecer. La chica ve que hay otra entrada que da un pasillo donde hay pinchos que salen y vuelven a ocultarse. Lara pasa con mucho cuidado el pasillo de trampas y llega a otro cuarto donde hay un disparador de fuego, una palanca en la parte opuesta y un jumper switch por arriba del disparador de fuego. Presiona la palanca y fuego se apaga, rápidamente corre y activa el jumper switch. Al instante se activa el disparador de fuego, pero ya el jumper switch había sido activado. Lara vuelve por el pasillo y puede agarrar la llave plateada. Vuelve al patio y empieza a investigar de nuevo en busca de la segunda llave. Luego de buscar por todos lados y matar algunos caballeros en la parte oeste de la fortaleza ve que hay un hueco con una escalera que lleva a un oscuro subterráneo. Lara baja con mucho cuidado, ya que la nieve caía a montones desde el exterior, como la escalera que estaba totalmente congelada. Lara llega a un pasillo iluminado débilmente por algunas antorchas. En el pasillo hay varios pinchos que se ocultan y vuelven aparecer. La chica pasa sin problemas las trampas y llega a una enorme habitación, donde mata un par de caballeros. En esa habitación hay dos jumper switch y una puerta cerrada que da un lugar a un estanque de lava con rampas resbaladizas. Lara activa los interruptores y la reja se abre. La arqueóloga empieza saltar por las distintas rampas resbaladizas y finalmente llega a una plataforma, cayendo en el medio de dos pisos donde salen y se ocultan pinchos. Desde allí Lara ve que hay dos plataformas mas a los costados desde donde esta, pero el paso hasta allí esta vigilado por un disparador de fuego y otra zona de pinchos. Lara calcula el tiempo, cuando se ocultan los pinchos toma carrera para saltar. En ese momento se apaga el disparador de fuego, por lo tanto logra pasa el pozo de lava, llega al otro extremo en el momento de que los pinchos se ocultan. Sale rápidamente de esa zona mortal y presiona el primer interruptor. Va a la plataforma principal por el mismo método. Luego va al otro lado, que tiene las mismas trampas y presiona el segundo interruptor. Vuelve sobre sus pasos y ve que una pared se abrió dejando lugar a un cuarto, donde hay un pedestal con la segunda llave. Luego de agarrarla se abre una puerta secreta que conecta al patio de la fortaleza. Ya teniendo en su poder las dos llaves, Lara va a la puerta principal, sin antes no matar a un par de caballeros que le cortan el paso. Pone las dos llaves y la enorme puerta empieza abrirse. Lara entra a la fortaleza y recorre una sala con varios azulejos brillantes y rodeados de enormes estatuas de Thor empuñando su poderoso martillo. De golpe Lara siente un ruido, el piso de la sala empieza a romperse y ve que salen unos cuantos esqueletos, que tienen una piel de oso sobre sus espaldas como una capa, y todos portan hachas de doble hoja. Los esqueletos se abalanzan sobre la chica. Lara saca su ballesta con flechas explosivas y empieza a destruir en mil pedazos a todos los enemigos. Una vez que acaba con ellos sigue por la lasa hasta que baja por una escalera larga y llega a la sala principal de la fortaleza. Lara observa que la sala principal tiene tres pisos más, por los balcones que bordean el centro de la sala. Hay dos escaleras a los costados que permiten el acceso a las tres plantas restantes. Además hay una enorme puerta que tiene el signo del martillo de Thor grabado en la misma y hay 6 cerraduras a los costados, de color rojo, azul, amarillo, negro, blanco y gris. -Sin duda alguna allí debe estar el martillo de Thor que necesito. Dice Lara Al paso le salen varios esqueletos, pero son eliminados por las flechas explosivas. Lara sube por las escaleras para ir al primer piso. Al llegar lo reciben algunos esqueletos mas, pero son rápidamente eliminados. En ese balcón hay tres puertas, pero dos de ellas están cerradas por rejas de metal. Lara se dirige hacia la única puerta abierta y entra. Recorre un corto pasillo donde pasa algunas guadañas que cortan el paso. Llega a otro cuarto donde hay un profundo pozo con pinchos. En el medio hay postes de metal que hacen la suerte de un camino. Lara empieza a saltar de poste en poste. Cuando llega al medio, desde las esquinas de los techos aparecen varios esqueletos voladores. La chica saca sus uzis y empieza a disparar con todo. Los pájaros atacan sin parar, pero la arqueóloga esquiva como puede. Al final los enemigos caen al pozo. Lara llega al otro extremo y continúa por el pasillo. Llega a un cuarto donde hay dos palancas, pero están custodiadas por pinchos que se ocultan y salen. Lara localiza que hay un bloque en la pared opuesta que se puede mover. Con todas sus fuerzas saca el bloque de la pared e investiga donde tiene que ir. Localiza un piso de color distinto al lado de uno de los pinchos. Empuja el bloque hasta allí y uno de los pozos con pinchos se desconecta. Lara presiona la palanca y un muro secreto se abre. Detrás del muro hay otro piso igual al que había puesto el bloque. Lara empuja el bloque hasta allí y los pinchos se apagan, pero aparecen pinchos que se ocultan y salen, por toda la habitación, menos en la plataforma donde esta la segunda palanca. Lara analiza como van saliendo los pinchos y pasa la trampa con bastante dificultad. Presiona la última palanca. Vuelve sobre sus pasos, pasando los pinchos y el foso. Llega al balcón, donde la puerta de izquierda estaba abierta. Varios esqueletos salen, pero son eliminados por las flechas explosivas. Lara entra por el nuevo camino. Recorre un corto pasillo y baja por unas escaleras. Llega a un cuarto donde hay varios disparadores de fuegos que están en varias partes del suelo, ademas de que hay pinchos que salen y se ocultan de las paredes. Del otro lado hay otro pasillo, por donde tiene que seguir. Lara ve que los disparadores de fuego se apagan un cierto tiempo y vuelven a activarse. Calcula el tiempo y empieza a pasar las trampas. En un momento se agacha para esquivar una serie de pinchos que salen. Pasa varios disparadores de fuego más y esquiva otro grupo de pinchos. Llega al otro extremo de la habitación entera. Continúa por el pasillo y llega a un cuarto donde aparece un enorme Trol con un enorme martillo. Media como 3 metros de alto. Ataca a Lara con un martillazo terrible. La chica lo esquiva con un rol. El golpe rompe parte del piso. Lara empieza a atacar con su escopeta, tirándolo para atrás al Trol. Finalmente el monstruo cae vencido, rompiendo todo el piso, por el enorme peso del monstruo. Lara observa que varias palancas, pero están custodiadas por pinchos que se ocultan y salen. También hay un bloque movible y hay varias pisos que tienen otro color, pero también hay pinchos que custodian los pisos. Lara empieza a buscar algo que permita destrabar la situación Finalmente allá en una esquina oscura, un muro movible medio oculto. Lo saca de la pared con todas sus fuerzas y deja al descubierto una palanca. Lara presiona la palanca y los pinchos de los pisos distintos al resto se ocultan. Son cuatro en total. Lara empieza a mover el bloque en cada uno de los pisos y hace de que los pinchos que vigilan los cuatro jumperes switch s desactiven. Una vez que esta todo en orden, la arqueóloga baja los jumper switch. Una pared secreta se abre, Lara recorre un pequeño pasillo esquivando algunas guadañas que cortan el paso. Llega a un enorme cuarto, donde hay un pequeño templo, una pileta y hay varias plataformas que pasan por arriba del marco de entrada. Del lado derecho hay una entrada con una palanca. En el techo del templo hay otra palanca, pero hay pinchos que se ocultan y vuelven a salir. En esa habitación enorme, la chica elimina dos enormes Trols que vigilan. Empieza a subir por las plataformas y llega adonde esta el primer interruptor, donde lo presiona. Los pinchos se detienen pero la arqueóloga espera un momento. A los 20 segundos los pinchos vuelven a activarse. -Me lo suponía, pero el tiempo que me da es muy poco. Es bastante justo y tengo que ser muy rápido. Dice Lara Lara baja el interruptor y empieza a correr y saltar por las plataformas con todo. Pasa el techo pequeño de la entrada a la habitación, pasa dos plataformas más y salta al techo del pequeño templo. Correr y presiona el interruptor. Salta para a tiempo de que los pinchos se activan. Baja del techo a toda velocidad y se tira de cabeza a la entrada al pequeño templo. Al segundo la reja de la entrada al tempo se cierra a toda velocidad. La arqueóloga se toma un respiro, pero esta feliz porque ve la primera de las 6 llaves en un pedestal en el medio del templo pequeño. Lara ve que hay un camino secreto que se habia abierto, después de de que agarro la llave. Toma el camino, donde pasa unas cuantas trampas como pinchos, guadañas y disparadores de fuego. Llega por el techo al segundo piso. La otra puerta se habia abierto. Lara toma el nuevo camino. El pasillo que recorre va en bajada, pero de golpe aparece una piedra por detrás de ella. La chica empieza a correr con todo. Al final del pasillo salta un pozo, agarrándose del borde. El pincho cae al oscuro abismo. Lara sube por el nuevo camino y se accionan varias cuchillas giratorias que cortan el nuevo pasillo. Va pasando de a poco las cuchillas, hasta que llega a un cuarto donde hay un enorme pozo, donde hay una serie de barras de metal, algunos postes, donde en la parte de arriba las paredes se cierran y vuelven abrirse. Del otro lado hay un camino por donde se puede seguir. Lara salta a la barra y va pasando de barra en barra. Luego salta al poste, en el momento en que se abre los muros y asi pasa los demás postes. Finalmente llega al otro lado del abismo. Recorre el nuevo pasillo, que hace que doble a la derecha y sigue a un cuarto, donde hay un bloque movible, cuatros pisos que tienen una figuras raras, cuatros puertas cerradas y una puerta que necesita cuatro llaves. En ese cuarto le salen varios caballeros, pero son eliminados por los tiros de la escopeta de la arqueóloga. Lara empieza a mover el bloque movible a uno de los pisos y una de las puertas se abre. Desde adentro salen dos caballeros mas que se unen a la lista de los caídos. En ese cuarto nuevo hay todos pisos rotos, una jumper switch sobre el único piso que no esta roto y una puerta mas elevada, donde esta la primera llave. Lara empieza avanzar sobre los pisos rotos, que cubren un pozo con pinchos. Llega hasta el jumper switch que activa. La puerta se abre y Lara entra agarrando la primera llave. De golpe se activan tres disparadores de fuego. Lara calcula bien el tiempo y realiza un salto que le permite llegar hasta la salida. Mueve el bloque a otro piso para que se abra una nueva puerta. Lara entra y recorre un pasillo donde pasa una serie de disparadores de fuegos y guadañas que cortan el paso. Llega a una enorme habitación donde le salen dos enormes Trols. Luego de una larga y dura batalla, los trols caen abatidos. Del golpe del techo salen unos largos pinchos, que empiezan a girar y el techo empieza a bajar. La arqueóloga se apura a presionar las tres palancas que hay en esa habitación y se tira de cabeza en la nueva entrada, en el momento de que los pinchos giratorios rompen el piso. En esa habitación esta la segunda llave. Al agarrarla el techo se vuelve a subir y los pinchos giratorios se vuelven a ocultar, dejando el camino libre para volver. Luego de volver, corre el bloque movible abriendo la tercera puerta. Entra por el nuevo camino, bajando por una pendiente, pero de golpe le salen una piedra rodante por detrás de ella. Lara empieza a correr con todo. Al llegar al fondo del pasillo, ve que en centro hay un pozo con pinchos profundo. Lara salta el pozo, llegando a otro pasillo con pendiente contraria por la que le venia. De golpe cae otra piedra por delante de ella. La arqueóloga realiza un salto para atrás para esquivar la enorme piedra que cae al pozo. Lara sube por el nuevo pasillo y llega a un cuarto donde esta la tercera llave. Vuelve sobre sus pasos a la habitación principal y abre la última puerta. Entra por el nuevo camino y ve que llega a una habitación donde hay varias rampas resbaladizas sobre un líquido verde, que no pinta bien para tirarse al estanque. Empieza a saltar por las rampas resbaladizas hasta que llega a un borde en la pared donde se agarra. Recorre la pared por la grieta y desde ahí salta a otra grieta mas arriba. Lara nota que detrás de ella hay una soga. Salta y empieza a columpiarse, lo que le permite llegar a otra soga. Desde ahí se ve que hay columna con una barra de metal algo quebrada. Lara salta, se columpia salta rápidamente, en el momento de que la barra se quiebra y que se derrite al caer al liquido verde. Lara se agarra de una grieta. Recorre gran parte de la pared y salta a otra grieta. Desde ahí ve que hay una plataforma donde hay una palanca. Salta a la plataforma y presiona la palanca. Esto hace que se abra una nueva puerta y aparece una soga para poder llegar. Lara logra llegar a la nueva entrada y ve que esta la ultima llave. Al agarrarla se produce en la habitación anterior un enorme ruido. Lara ve que el estanque se llena de agua, lo que le permite poder regresar. Luego de volver Lara pone las cuatro llaves, lo que hace que se abre la nueva puerta, dando lugar a una pequeña habitación donde hay un pedestal con la segunda llave. Lara vuelve a la habitación principal y nota que un muro secreto que permite el acceso al tercer piso de la habitación principal… Saludos.
  23. Si, las texturas y la iluminacion es impresionante. Ojala salga pronto. Hay proyectos alevosos. Saludos.
  24. Seguimos con el largo informe de todas las consolas de la historia TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS DECIMA PARTE Año: 2001 Nombre: Game Boy Advance Compañía: Nintendo Comentario: Como su nombre indica, por fin un poco de avance en la serie Game Boy. Con una CPU de 32 bits, fue una consola que por fin aportó un poco de potencia al género portátil, poniendo la experiencia de juego a la altura de la Super Nintendo. Tuvo débiles competidores, como la Neo Geo Pocket, la GP32, y la Nokia N-Gage, pero se impuso con un gran catálogo de juegos y una completa compatibilidad con los antiguos juegos de su predecesora, por lo que siguió reinando en el mercado de las portátiles. Tuvo varias encarnaciones: la original, la SP y la Game Boy Micro. Al igual que en Game Boy Color, los juegos de Pokémon siguieron siendo los más vendidos. Sin competidores en vista, Nintendo producía el sucesor del Game Boy Color. La Game Boy Advance continuo el dominio de Nintendo en las consolas de mano, con un procesador de 32-bit y una pantalla capaz de mostrar 32.000 colores. Con la Game Boy Advance se podía jugar a todos los títulos de la Game Boy. Juegos nuevos como Wars and Metroid Función y la continuación de Pokemon hizo que fuera fácil las ventas de estas consolas. Ésta fué la que rompió la estética con todas las Game Boys anteriores, ya la veíamos en las manos de los críos en los parques y a través de los cristales de los coches en los atascos. Sucesora de la popular Game Boy Color, es capaz de ejecutar casi todo el software escrito para la Game Boy Original y la Game Boy Color, así como nuevos programas desarrollados teniendo en cuenta las mayores capacidades del sistema. Al igual que prácticamente cualquier consola 2D, tiene soporte por hardware para dibujar la pantalla, aunque las capacidades de la GameBoy Advance resultaron sorprendentes en su presentación: hasta 128 sprites simultáneos y hasta cuatro planos de scroll, que pueden ser escalados, rotados y mezclados sin consumir tiempo de la CPU principal. La GBA también tiene un puerto serie para conectarse con otras unidades GBA en una configuración similar a la red token ring sobre una topología física de bus. La GBA también puede recibir 256 KB en código de arranque a través del puerto, incluso cuando no tiene un cartucho conectado (lo que se conoce como multiboot o netboot). Esto se utiliza en las conexiones multijugador, donde varias GBA pueden funcionar con un único cartucho: la GBA que tiene el cartucho envía el código inicial a las que no lo tienen. El puerto serie puede (con el cable adecuado) conectarse a un puerto serie RS-232 para ayudar en la depuración e, hipotéticamente, jugar a través de Internet, si bien aún no se ha implementado una pila TCP/IP en la GBA. Ésta fue la consola de los juegos que enganchaban si cabe, aún mucho más, ya teníamos un renovado Zelda a link to the past, también alguno de SNES como Super Ghouls and ghosts, Super Street fighter 2 revival y por supuesto el Golden Sun. entre muchos otros… Año: 2001 Nombre: Pockemon Mini Compañía: Nintendo Comentario: El Pokémon mini, lanzado en el año 2001 por la Nintendo, es la consola portátil de videojuegos más pequeña del mundo. Como su nombre indica, está exclusivamente dedicada a pequeños y sencillos juegos de la franquicia Pokémon (Pinballs, juegos de cartas, rompecabezas). Por estos motivos esta consola no obtuvo el mismo gran éxito de ventas que las otras consolas portátiles de Nintendo como la Game Boy Advance y la Nintendo DS, ya que los títulos, además de ser escasos en Europa y Estados Unidos, son en blanco y negro. Año: 2003 Nombre: Game Boy Advance SP Compañía: Nintendo Comentario: Game Boy Advance SP frecuentemente abreviado como GBA SP, es una consola de videojuegos portátil fabricada por Nintendo y lanzada al mercado en marzo de 2003. Básicamente es un rediseño de la Game Boy Advance, ya que su rendimiento es idéntico, al igual que su compatibilidad. El significado de las siglas SP significa Special Project ya que el nombre promete una gran lista de innovaciones para esta consola. Su carcasa es plegable, reduciendo su tamaño, aproximadamente, a la mitad cuando está plegada. Pantalla frontalmente iluminada, con opción a apagar la iluminación. Batería de ion litio recargable, de duración estimada de 10 o 15 horas dependiendo del uso de la iluminación. El adaptador de auriculares cambia el extendido minijack a un puerto propio que coincide con el puerto de alimentación, imposibilitando la recarga de la consola con el uso de los auriculares y haciendo necesarios unos auriculares especiales o un adaptador para el puerto. Año: 2005 Nombre: Nintendo DS Compañía: Nintendo Comentario: Y por fín, el punto de inflexión: Nintendo DS (abreviatura de Dual Screen, en inglés «Doble Pantalla» o, según Satoru Iwata, presidente de Nintendo, abreviatura de Developers’ System, en inglés «la consola de los desarrolladores»). Según Nintendo, es una tercera línea de productos y no se trata de la sucesora tecnológica de la Game Boy Advance, aunque finalmente, la GBA dejó de producirse, y Nintendo solo desarrolla juegos para Nintendo DS. El nombre de esta consola suele abreviarse como “NDS” o simplemente como “DS”. La Nintendo DS tiene dos pantallas que permiten dos puntos de vista de un mismo lugar, acceder a mapas y menús de forma rápida y fácil. Una pantalla táctil que permite interactuar con el entorno del juego, pulsar interruptores con el dedo, quitar el polvo de un libro, escribir con un lápiz, acariciar, rasgar, frotar y otras acciones. La segunda pantalla es un LCD estándar sin características destacables. Dispone además de un sistema de reconocimiento de voz; mediante el micrófono el jugador puede dar órdenes a los juegos, interactuar con los personajes, soplar para hinchar un globo, hacerle el boca a boca a un personaje herido o incluso chatear con alguien que está al otro extremo del mundo mediante la conexión Wi-Fi de Nintendo, una conexión inalámbrica tanto entre consolas como a Internet, siempre que dispongamos de un punto de acceso Wi-Fi con conexión, preferiblemente de banda ancha, que permite jugar online a ciertos juegos como Diddy Kong Racing DS, Mario Kart DS, Tony Hawk’s American Sk8land, Animal Crossing: Wild World, Tetris DS, Pokémon Diamante y Perla, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass o Metroid Prime Hunters; y acceder a páginas web con el navegador Nintendo DS Browser. Nintendo sabia que Sony estaba desarrollando su propia consola portátil y debido a esto quiso algo innovador. En vez de aumentar la producción de Game Boy, Nintendo lanzo una nueva línea de consolas de mano la DS. Con una pantalla sensible al contacto colocada directamente debajo de una segunda pantalla, el DS cambió la manera en que los juegos eran jugados. Las ventas del DS han sido fuertes desde el lanzamiento, aumentando aún más con el lanzamiento del DS Lite. El DS también marcó la entrada de Nintendo en el juego en línea, con la conexión de Nintendo Wi-Fi. Nintendo logro vender 21.27 millones de DS y DS Lite desde su lanzamiento, poniendo muchos millones delante de la PSP. Una buena jugada de Nintendo que recuperó la idea de juego con doble pantalla proviniente del Game&Watch de los años 80. Gracias a una de sus pantallas táctiles, ofrece nuevas experiencias de juego, incoporando además un micrófono que añade aún más posibilidades originales. Además, admite modo multi-jugador a través de su conexión Wi-Fi, lo cual es uno de sus principales atractivos para jugar entre amigos. Se trata de una máquina con una CPU por pantalla y capacidad de proceso 3D (aunque solo en una de las pantallas de forma simultánea), añadiendo compatibilidad con juegos de Game Boy Advance. Su pantalla táctil y su micrófono propiciaron la aparición de títulos educativos como Brain Training. Personalmente me hice con una a finales del 2007, año en el que la consola empezó a brillar con juegos maduros que exprimen toda su potencia. Año: 2005 Nombre: GAME BOY MICRO Compañía: Nintendo Comentario: Game Boy Micro es una videoconsola portátil desarrollada y fabricada por Nintendo. Game Boy Micro es el segundo rediseño de la Game Boy Advance siendo la primera la Game Boy Advance SP. Es más pequeña y liviana, lo cual la hace más agradable para el consumidor. Game Boy Micro conserva muchas de las funcionalidades de la Game Boy Advance SP, pero con nuevos elementos. Es la más pequeña de todas las Game Boy, y mucho más ligera, tiene dos tercios de peso menos que el iPod Mini. A todo esto destaca la capacidad de reajustar la iluminación de la pantalla a cinco niveles de intensidad. Los modelos principales son plata, rosa, azul y verde. En Game Boy Micro también destaca, que al igual que algunos teléfonos móviles se le puede cambiar la carcasa, hay muchos diseños coleccionables. Game Boy Micro es compatible con todos los cartuchos de Game Boy Advance, incluyendo los cartuchos de Game Boy Advance Video. A diferencia de Game Boy Advance y Game Boy Advance SP, Game Boy Micro no es compatible con cartuchos de la Game Boy Color o Game Boy Pocket. Los e-reader de Game Boy Advance también son incompatibles con Game Boy Micro, ya que este no posee el lector apropiado. Año: 2006 Nombre: Nintendo DS Lite Compañía: Nintendo Comentario: En este momento es en el que nos reenganchamos los miles de nuevo a la Nintendo DS Lite, que es una consola portátil fabricada por Nintendo, fue desarrollada para suceder a la anterior Nintendo DS, en la actualidad compite con PlayStation Portable (PSP) de Sony. El Control Pad (cruceta direccional) se redujo a 18,6 mm (16% más pequeño), los botones ABXY también. Los LEDs y algunos botones y conectores auxiliares fueron cambiados de sitio. Duración de la batería: 15 a 19 horas con el menor brillo y 5-8 horas con el superior. La Nintendo DS Lite imita algunos rasgos de Wii, como el Control Pad (que también es igual que el de Game Boy Micro). Seis colores actualmente disponibles: azul claro, azul marino, blanco polar (en Japón conocido como blanco cristal), rosa, negro y plateado. Existen ediciones limitadas, como versiones metalizadas bicolor: Rojo y negro, llamada Crimson Black, y Azul cobalto y negro. También hay ediciones especiales como dorado “The Legend of Zelda”, o una versión serigrafiada de Pokémon. Es más resistente a los arañazos que el modelo anterior. Es 100% compatible con la Nintendo DS original, tanto en modo LAN como en Wi-Fi. El tema de los juegos aquí es más complejo, sobre todo con las muchas posibilidades que alberga el tema de las roms NDS… no obstante, y pongo foto los juegos favoritos, cuando llegan medio traducidos y todo, pues. Año: 2008 Nombre: Nintendo DSI Compañía: Nintendo Comentario: Nintendo lanzará en Europa la Nintendo DSi, segunda generación de popular consola portátil, el el 3 de abril de 2009. La DSi estará disponible en blanco y en negro y permite crear, retocar y compartir fotos con amigos, escuchar música y, por supuesto jugar a más de 1.000 títulos para Nintendo DS, así como descargar títulos de la tienda online Nintendo DSiWare. Su precio rondará los 170 euros. La nueva consola incorpora dos cámaras que pueden detectar los rasgos faciales y los movimientos del jugador. Así, los movimientos frente a la cámara de la parte superior del tronco, las manos, los brazos y la cabeza servirán para controlar el juego, trayendo una nueva forma de interactuar con la consola portátil. La nueva DSi viene con cámara de 3mp, mejoras en el apartado de audio, pantalla que aumenta de tamaño hasta 3, 25 pulgadas (cada una), además de que la novedad es que ambas pantallas son touch screen. Añaden un lector de tarjetas SD. Los juegos de la consola virtual se pueden comprar y jugar en el DSi shop, una nueva tienda de contenidos on line. Año: 2001 Nombre: GameCube Compañía: Nintendo Comentario: El contraataque de Nintendo en la generación PlayStation 2 con una consola económica y sencilla, “que solo sirve para jugar”, en palabras de la propia Nintendo. Fue un punto de cambios para la empresa el primero fue el uso de discos para reemplazar los antiguos cartuchos, y el segundo fue el permitir más juegos violentos que los que dejaron pasar para sus anteriores máquinas. Aún así, los discos que usaba no eran DVDs, sino un formato más reducido y propietario, por lo que las third-parties no podían poner tantos recursos como en sus versiones para PS2 o la consola de Microsoft, y aparte limitaba la consola a solo juegos, dejando aparte las películas en DVD. Debido a estos “detalles” no despertó gran interés en el público, y las third-parties perdían dinero en sus lanzamientos para la consola, por lo que poco a poco fueron cancelando títulos para ella a favor de la máquina de Sony y la de Microsoft. Uno de los juegos más destacados que apareció para GameCube fue Super Smash Bros. Melee, la excelente continuación del original juego de Nintendo 64. Nintendo decide ingresar mas tarde a la Guerra de las consolas con su Gamecube, y lanzado su nuevo sistema terminantemente como máquina de juegos. Con respecto a la Ps2 y la Xbox la Gamecube no tenia la capacidad de reproducir DVD, y desafortunadamente, el lanzamiento careció de algo que todos los lanzamientos anteriores de la consola de Nintendo tenían un titulo de Mario. Los resultados no eran prometedores, por lo que la Gamecube tuvo que experimentar varias bajas de precio para que esta se pueda vender bien. A pesar de esto el sistema tuvo excelentes títulos en primera y tercera persona como: The Legend of Zelda: The Wind Waker, Metroid Prime, y Metal Gear Solid: The Twin Snakes. Nintendo vendio 20.9 millones de unidades desde su lanzamiento. No solo Sony había abatido a Nintendo de vuelta, sino que esta vez había un nuevo competidor Microsoft. Año: 2001 Nombre: Xbox Compañía: Microsoft Comentario: Fruto de la colaboración con Sega para portar Windows CE a la Dreamcast, nació el interés de Microsoft por entrar en el mundo de los videojuegos por la puerta grande: con su propia consola. Fue tachada de ser un PC en forma de consola, y en parte era cierto, siendo además una gran ventaja: el poder portar fácilmente los títulos de PC a la máquina de Microsoft, gracias al uso de las librerías DirectX (de donde viene su nombre). Basada en una CPU Intel Pentium III, fue la primera en incorporar un disco duro para salvar partidas y extras, lo cual fué su principal atractivo para la comunidad homebrew. La filosofía de Microsoft de “más vale bueno conocido que malo por conocer” les dió muy buen resultado, siendo una consola muy exitosa que plantó cara a la todopoderosa PlayStation 2. La serie Halo fueron los juegos más impactantes y vendidos de la consola. Tres días mas tarde del lanzamiento de la Nintendo Gamecube al mercado de Estados unidos, la Xbox de Microsoft marcó el principio de la compañía de software en producir hardware de toda clase. El sistema se asemejaba demasiado a un PC con un disco rígido y un Puerto de Ethernet, listo para banda ancha. The system was a powerhouse, resembling a PC with its built-in hard drive and broadband-ready Ethernet port. Pero un título del lanzamiento de Xbox importaría más, y ese fue Halo: Combat Evolved. El juego de tiros en primera persona (FPS) fue bien recibido con otros títulos como Tecmo's Ninja Gaiden y LucasArts' Star Wars: Knights of the Old Republic, permitiría que Microsoft se zambullera en la guerra de las consolas. Aunque Microsoft todavía tiene que sacarle provecho a la Xbox, la compañía dice que ha vendido más de 24 millones de unidades desde su lanzamiento, poniéndola delante de la consola de Nintendo. Año: 2003 Nombre: N-Gage Compañía: Nokia Comentario: Nokia quiso extrapolar su éxito en el mercado de la telefonía móvil al de los videojuegos, queriendo competir con la Game Boy Advance. Se trató de un teléfono móvil preparado para ejecutar videojuegos comerciales, pero debido a su extraña pantalla vertical y sus botones pensados para usarlos primariamente como teléfono, fracasó. Además, se tenía que coger de una forma muy poco natural cuando se usaba como teléfono, por lo que se ganó la burla de muchos. Su precio era muy superior al de la máquina de Nintendo, y a raíz de usar simples tarjetas MMC, sufrió una fuerte piratería, que la acabó de enterrar del todo. Tuvo un desconocido rediseño llamado QD que intentó paliar algunos de estos problemas, pero debido a la mala reputación que cosechó su modelo original, pasó desapercibido. Uno de los juegos más destacados que tuvo fue Pocket Kingdom: 0wn the W0rld, de la mano de Sega. En 2003, Nokia ingresó en el mercado de las consolas de Juegos lanzando el terminal portátil N-Gage, ofreciendo Reproductor MP3 y radio FM integrada, reproducción de vídeo, así como telefonía móvil, juego multijugador (gracias a la conexión Bluetooth) y la posibilidad de instalar todo tipo de programas (como navegadores GPS). Puede ejecutar todos los emuladores escritos para los Serie 60 (casi todos de pago), pero además se desarrollan versiones gratuitas específicas de la N-Gage (existen versiones de Sinclair ZX Spectrum, MSX, Commodore 64, NES, SNES, Megadrive...). Incorpora conector USB, que permite acceder a la tarjeta MMC como si fuera un Pendrive. Como inconveniente, el slot de tarjeta MMC está bajo la carcasa bloqueado por la batería (lo que obliga a apagar para poder cambiar un juego comercial), hay que poner el teléfono de lado para poder usarlo, y no soporta todas las tarjetas MMC (Nokia sólo garantiza sus tarjetas y hasta 128 Mb a precio astronómico, mientras los usuarios a base de ensayo y error logran localizar marcas compatibles de hasta 1024 Mb). A pesar de esto no consiguió alcanzar las espectativas iniciales, y no logró posicionarse como una consola al mismo nivel que la portátil de Nintendo Game Boy Advance, además ya se vislumbraba una nueva generación de portátiles de Sony y Nintendo. De ahí a que Nokia se lanzara a hacer una nueva reedición de su móvil-consola. Año: 2004 Nombre: N-Gage QD Compañía: Nokia Comentario: La N-Gage QD fue la sucesora de Nokia para la N-Gage y salió a la venta seis meses después de la primera N-Gage, reemplazándola en 2004. Se revisó el diseño físico del dispositivo para que fuera más pequeño y redondeado. Se corrigió el problema de la ranura para cartuchos por una en la parte inferior del dispositivo mucho más conveniente (permitiendo cambiar de juego sin reiniciar el aparato). Este diseño también trasladó al auricular desde el lateral, donde estaba en el modelo anterior, a la cara del dispositivo. A pesar de la revisión, muchos se apresuraron a criticar el nuevo modelo, tal como habían hecho con N-Gage original. Algunos observaron que la cinta de goma que cerraba el hueco entre las partes superior e inferior del dispositivo se podría aflojarse fácilmente después de algunos meses de uso, aunque podía evitarse si se trataba cuidado. Una vez que la goma se caía, el dispositivo era vulnerable al agua y a que entrasen partículas en su interior a menos que fuera substituida por otra. La goma estaba disponible en los centros de servicio de Nokia, y también podía obtenerse a través de varias tiendas independientes de venta por internet y eBay. El dispositivo se vendió al por menor a un precio relativamente bajo, gracias a venderse generalmente junto a contratos telefónicos. En los Estados Unidos, la N-Gage QD estaba disponible como teléfono de contrato por 99.99 [$]] en almacenes de venta al por menor de juegos como Electronics Boutique y GameStop. Al poco tiempo la N-Gage QD alcanzó el final de su esperanza de vida y los almacenes antedichos dejaron de traerla. Algunas de las mejores características de la N-Gage original tales como el reproductor de MP3 por hardware, la recepción de radio FM, y la conectividad por USB fueron eliminadas en este modelo, probablemente para reducir su tamaño y coste. Aunque la N-Gage QD no tenía reproductor de MP3 por hardware, era posible instalar software no oficial para añadirle esta característica, aunque solamente en mono a 16 kHz, lo que hacía que la calidad del sonido fuese bastante deficiente. En vez de usar el conector USB estándar de N-Gage, el usuario debía utilizar Bluetooth o MMC en un lector de tarjetas separado para transferir archivos a la memoria del dispositivo. Otro cambio respecto al modelo original fue el tema "Anaranjado-y-gris" de la interfaz y la GUI. Algunos se quejaron de que este era un cambio poco deseable respecto del GUI 'más colorido' de la original. Por ese motivo surgieron aplicaciones no oficiales que modificaban el aspecto de la interfaz o substituían la shell del sistema. Tampoco se mantuvo la característica de tribanda (frecuencias 900/1800/1900), sino que se cambió por varias bandas duales: una para el mercado americano y otra para los mercados europeo y asiático. El resto de especificaciones de hardware de N-Gage QD se mantuvieron comunes con la N-Gage original: la misma disposición vertical de la pantalla, configuración del botón, etc. Año: 2005 Nombre: N-Gage QD Silver Compañía: Nokia Comentario: Anunciada en Agosto de 2005,[1] y puesta a la venta para Europa, África y Oriente medio el 1 de septiembre de 2005, la N-Gage QD Silver Edition' es un intento de extender artificialmente la vida de la N-Gage. Aparte de cambios estéticos como la carcasa plateada y el reemplazo de los botones especiales para juegos (5 y 7) por botones normales, no existe diferencia alguna con la N-Gage QD. Ya con esta parte, explique 87 consolas en total. Me faltan explicar 27 consolas mas. En total encontre 114 consolas, pero pueden faltar algunos mas. Espero que le guste. Saludos
  25. Ya he votado, pero la diferencia es atroz >.<
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