-
Contenido
7.621 -
Ingreso
-
Última visita
Tipo de contenido
Calendario
Perfiles
Foros
Todo lo publicado por Oraculo
-
Seguimos con el largo informe TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS PARTE 15 Año: 1981 Nombre: Epoch Cassette Vision Compañía: Epoch Comentario: Epoch Cassette Vision era una consola de videojuegos desarrollada por Epoch y lanzada en Japón el 30 de julio de 1981. A pesar del nombre, el aparato utilizaba cartuchos, no casetes, y posee la distinción de ser la primera consola programable lanzada en Japón. El sistema se vendía por 13.500 yenes, mientras que los juegos costaban alrededor de 4.000 yenes. Los gráficos de la consola eran un poco peores que los del Atari 2600, y sus únicos controles eran 4 joysticks (2 para cada jugador, uno para el movimiento horizontal y otro para el movimiento vertical) dispuestos dentro de la misma consola, además de 2 botones de acción por jugador. Año: 1981 Nombre: Cassette Vision Jr. Compañía: Epoch Comentario: A pesar de que la Cassete Vision no fue un éxito de ventas, se las arregló para engendrar una versión más pequeña y barata llamada Cassette Vision Jr. Año: 1984 Nombre: Super Cassette Vision Compañía: Epoch Comentario: Es la sucesora de la Epoch Cassette Vision, llamada Super Cassette Vision. Ésta última fue lanzada en 1984, y también fue vendida en Europa con poco éxito. Año: 1987 Nombre: PC Engine Compañía: Nec Comentario: La PC Engine es una videoconsola que fue lanzada primeramente en Japón por NEC el 30 de octubre de 1987. El sistema fue lanzado en el mercado norteamericano a finales de agosto de 1989 con el nombre de TurboGrafx-16. También fue lanzado en el continente europeo en 1990 pero era muy difícil ver la consola ya que fue lanzado con pocas unidades en el mercado europeo. Salió con el nombre de "Turbografx" (sin incluir el "16" en el nombre que llevaba la americana y la "g" de "grafx" se convirtió a minúscula). La Turbografx fue un sistema de 8 bits con un chip gráfico de 16 bits, capaz de mostrar 482 colores en pantalla. La PC Engine fue un trabajo correalizado entre el creador de software japonés Hudson Soft (el cual mantiene una división para la creación de chips) y NEC. Hudson estaba buscando ayuda financiera para una consola que ellos habían diseñado y NEC estaba buscando como entrar en el lucrativo mercado de los videojuegos. La PC Engine fue un consola muy pequeña debido principalmente a una arquitectura eficiente de tres chips y a las HuCards, que eran unos cartuchos del tamaño de una tarjeta de crédito, pero algo más anchas. La PC Engine tenía un procesador MOS 6502 de MOS Technology y un procesador gráfico de 16 bits, además de un decodificador de video, todos diseñados por Hudson. La PC Engine fue extremadamente popular en Japón, vendiendo más que la Famicom de Nintendo en los primeros compases desde su lanzamiento, algo bastante difícil teniendo en cuenta que entre 1987 y 1993 se lanzaron 12 consolas. Uno de los factores claves para que la PC Engine se hiciera popular fueron los juegos eróticos. A pesar del éxito del sistema, empezó a perder fuerza cuando aparecieron la Sega Mega Drive (Sega Génesis en América) en 1989, y posteriormente la Super Famicom en 1991, ambas consolas con procesadores centrales de 16-bits, a diferencia del PC Engine cuyo procesador central es de 8 bits, y sólo el de vídeo es de 16-bits. NEC realizó un último esfuerzo, para resucitar el sistema, lanzando la expansión Arcade Card, aumentando la cantidad de RAM hasta los 2048K (2M); algunos juegos que se aprovecharon de esto fueron conversiones de juegos populares de la Neo-Geo. La memoria adicional permitía a la consola mostrar gráficos con polígonos 3D pre-renderizado estando por encima de lo que se podía ver en la Super Famicon o la Megadrive/Mega-CD. Aunque fue demasiado tarde, ya que sólo un pequeña cantidad de juegos fueron lanzados aprovechando esta expansión, además jamás salió de tierras niponas. En 2006 se confirmó la descarga de juegos de esta consola desde la Wii de Nintendo en el sistema de descarga conocido como "Consola Virtual" que permite disfrutar de ciertos juegos lanzados en este sistema. Año: 1988 Nombre: PC Engine CD Rom Compañía: Nec Comentario: Fue la primera consola que tenía la opción de un añadido de CD permitiendo obtener las mejoras por utilizar un sistema basado en CDs: más memoria, costes más baratos y compatibilidad con Red Book. Año: 1991 Nombre: PC Engine Duo Compañía: Nec Comentario: Fue una fusion de la PC Engine con el PC Engine CD Rom en una sola consola. Año: 1990 Nombre: TurboExpress Compañía: Nex Comentario: La TurboExpress (también conocida como PC Engine GT en Japón) fue una consola portátil fabricada por NEC en 1990. Se trataba de una versión portátil de la Turbografx (o PC Engine), con lo que se situaba como la consola portátil de mayor capacidad técnica de principios de los 90, y la primera que usó color tras la Atari Lynx. Sin embargo, un márqueting poco eficiente por parte de NEC y su precio, poco asequible (299$, si bien en 1992 bajó a los 199$), la hicieron pasar bastante desapercibida. A pesar de lo potente que era la máquina, ésta contaba con algunos problemas de hardware. El sonido a veces fallaba y la avanzada pantalla de LCD en ocasiones tenía problemas de píxeles. Además, no contaba con un sistema de RAM que permitiera grabar partidas, lo cual hacía que los juegos de aventura fueran difícilmente jugables. Además, la batería (6 AA), duraba apenas unas tres horas. Continuara... Saludos
-
Fuente: http://www.lacapital.com.ar/contenidos/200...ticia_0054.html Saludos
-
Noticias sobre videojuegos (Avances, trailers, reviews, imagenes)
tema responde a thb de Oraculo en Otros juegos
El FMV barbaro, pero los graficos del juego mas o menos. Veremos cuando salga algo mas. Gracias por la noticia. Saludos. -
Estas a full Escorpio. Me gusto mucho estos dos ultimos montajes, te felicito. Saluditos amigo.
-
Jejejjee, ahora me quedo mas claro Excelente, quiero ese reloj!
-
Xd,no me di cuenta . El proyecto de Dreamcast 2 existio en un momento. Ahora saco la imagen. Saludos.
-
Me alegro por Angelina que haya hecho las paces con su padre. Gracias por la noticia Scion. Saludos.
-
Continuamos con el informe de todas las consolas de la historia: TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS PARTE 14 Año: 1985 Nombre: SG-1000 Mark III Compañía: Sega Comentario: La SG-1000 Mark III (Sega Māku Surī?) es una videoconsola de 8 bits creada por Sega. Fue la antecesora japonesa de la Sega Master System. La Mark III fue lanzado el 20 de octubre de 1985 en Japón para competir con la Famicom, como sucesor de la SG-1000 Mark I y la SG-1000 Mark II. La Mark III fue construido de forma similar a la Mark II, con el añadido de mejoras en el hardware de vídeo y un incremento en la cantidad de memoria RAM. El sistema guarda compatibilidad con los títulos de los anteriores SG-1000. Además de la típica ranura para cartuchos, se le añadió una ranura para las Sega Card, las cuales son físicamente idénticas a las tarjetas del un añadido disponible para el Sega SG-1000. Controles del Mark IIIEl Mark III fue rediseñado como la Sega Master System para ser lanzado en otros mercados. La mayoría de los cambios realizados fueron de tipo cosméticos, la parte interna de la consola permaneció virtualmente igual. La consola rediseñada fue lanzada en Japón en el 1987, añadiéndole un chip de sonido FM YM2413 de la compañía Yamaha (una opción adicional en el Mark III), Unidad de Fuego Rápido, y un adaptador de lentes 3-D. Los cartuchos del Sega Master System lanzados fuera de Japón poseían una configuración de pines de entrada diferente a la de los cartuchos japoneses del Master System/Mark III. Esta era una medida de control regional. Ni el Mark III ni el Sega Master System tuvieron éxito comercial en Japón, debido a la gran competencia que representaba el Nintendo Famicom. El último juego japonés lanzado para el Mark III fue Bomber Raid, el 4 de febrero de 1989. Año: 1984 Nombre: SG-1000 Mark II Compañía: Sega Comentario: En Julio de 1984, Sega lanzó una versión actualizada de la consola llamada SG-1000 Mark II, que contaba con un conector para una ampliación de teclado opcional. Una versión en forma de ordenador de esta consola con el teclado integrado fue comercializada bajo el nombre de SC-3000. Irónicamente, la SC-3000 acabaría vendiendo más que la SG-1000. Saludos.
-
Muy buenas fotos. Que linda modelo. Saludos.
-
Y van a seguir saliendo XD. Saludos.
-
Recopilación de "Posible" información de TR9
tema responde a Danielinhoni de Oraculo en Prelanzamiento
Ya con que tenga el SandBox, le da mucha libertad al juego. Ojala que este. Saludos. -
Las portadas se ven de lujo. Ls imagenes e ilustraciones estan excelentes. Gracias Rodri. Saludos.
-
Retomo el informe de todas las consolas de la historia. He encontrado como 20 consolas mas. TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS PARTE 13 Año: -- Nombre: Satellaview Compañía: Nintendo Comentario: El Satellaview fue un satmódem que se añadía a la consola de Nintendo Super Nintendo que fue lanzado únicamente en Japón. Salió al precio de ¥ 14.000 (unos 99,59 euros o dólares americanos). Debido a que era más popularmente conocido como BS-X (designación oficial del aparato) en Internet apareció el error de que alguien comenzó a llamarlo como el "Bandai Satellaview", pasando que algunas páginas webs cayeran en el error ya que no hay ninguna participación en el proyecto ni logo en la bios ni nada de documentación en la cual Bandai aparezca. Los títulos de la BS-X cayeron en varias categorías: * Lanzamientos exclusivos. Fueron nuevos juegos disponibles únicamente en el BS-X; "todavía" sigue existiendo esta exclusiva ya que ningún título ha vuelto a ser relanzado para otras plataformas. * Relanzamientos. Réplicas exactas de los juegos de cartucho de la Super Nintendo normal excepto que se encuentran en un formato que permite la retransmisión por satélite. * Remakes de juegos anteriores de la NES como el BS Zelda y BS Mario ExciteBike * Remixes de títulos de la Super Nintendo que fueron ya lanzados, como es el caso del BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets * Creaciones originales. Habían bastantes títulos para la BS-X que no fueron series. No importaba cual fuera el juego, era lanzado con mejoras a las semanas incluso diariamente. Algunos juegos tuvieron múltiples fases distintas del juego original como el BS Zelda "-Map2-" (el único nombre conocido), el cual incluía nueve mazmorras totalmente nuevas respecto al primer transmitido, BS Zelda. Sin embargo, las partidas del jugador no podían ser transferidas a los nuevos mapas y en juegos como The Legend of Zelda's "Second Quest" el jugador tenía que volver a empezar.La versión básica del sistema tenía: * Adaptador Satellaview, que se añadía a la parte inferior de la Super Nintendo y se conectaba a través del puerto de expansión (el cual no había sido aún usado). * L-shaped bracket, el cual daba energía al Satellaview a través de la Super Nintendo. * Cartucho de aplicaciones "BS-X: Soreha namae o nusumareta machi no monogatari" (traducido como "La historia del pueblo cuyo nombre ha sido robado"). Esta aplicación era como el juego en sí mismo. El jugador introducía su juego y elegía el género y entonces movía a su personaje a través de un pueblo. Cada casa o tienda en el pueblo era directamente una unión a un juego en particular el cual podía ser cargado y estar preparado para jugar si el jugador entraba al edificio. La versión deluxe contenía, además de lo anterior, lo siguiente: * Memory Pak de 8 Mega-bits. Los juegos descargados eran salvados en ella si la introducías. La unidad BSX contenía algo de memoria en su interior, pero no mucho (sobre 512KB) para juegos grandes o si te descargabas muchos juegos al mismo tiempo. Por lo que se necesita el Memory Pak para cargar estos datos o sino los datos antiguos podían ser eliminados. El BS-X fue desarrollado por Nintendo y St. GIGA fue el responsable de administrar los servidores de archivos y del mantenimiento cuando se añadía algún juego nuevo. Año: 1986 Nombre: Famicom Disk System Compañía: Nintendo Comentario: El Family Computer Disk System (ファミリーコンピュータ ディスクシステム, Famirī Kompyūta Disku Shisutemu?, abreviado FDS) fue lanzado el 21 de febrero de 1986 por Nintendo como periférico para su popular Family Computer ("Famicom") en Japón. La unidad se situaba debajo de la consola y usaba disquetes para el almacenamiento de datos, en vez de cartuchos. El Famicom Disk System se conectaba a la Famicom mediante un cartucho modificado llamado RAM Adapter que se introducía en la ranura para cartuchos de la Famicom. Este cartucho tenía un cable que conectaba con el FDS. El RAM Adapter tenía 32 kilobytes de RAM para el almacenamiento temporal de los programas, 8 kilobytes de RAM para tiles y sprites y un ASIC conocido como 2C33. Este ASIC servía como controlador del puerto para disquetes, y además incluía un hardware de sonido adicional con la capacidad de una primitiva síntesis de modulación de la frecuencia. Los disquetes usados eran de doble cara, con una capacidad de 64 kilobytes por lado. Muchos juegos aprovecharon las dos caras de los disquetes, necesitando que el jugador tuviera que darles la vuelta en algún punto de la partida. Incluso hubo algunos juegos que necesitaron dos disquetes (cuatro caras). El Famicom Disk System podía funcionar con un adaptador de corriente o con pilas. Que se pudieran usar pilas era algo extraño, pues la unidad no estaba pensada para que fuera portátil. Fue anunciado para los EE. UU., aunque nunca llegó a ver la luz fuera de Japón. En Japón, Sharp lanzó bajo licencia la Twin Famicom (ツインファミコン), que unía la Famicom y esta unidad de disco en un solo aparato. El principal atractivo del FDS era su bajo coste: un disquete podía ser producido por un precio considerablemente menor que el de un cartucho. El precio de venta al público también era menor: ¥3,000 frente a los ¥5,000 o más que costaban los juegos en cartucho. Muchos desarrolladores optaron por lanzar sus juegos para este sistema, en vez para la Famicom gracias a los bajos costes de producción y a las ventajas del hardware del FDS. Al hablar del FDS, también debe hablarse del Disk Writer de Nintendo. Era una máquina de uso público que por ¥500 grababa un nuevo juego en un disquete para ser usado en el FDS. Esto era una gran ventaja para los consumidores, pues un disquete vacío del FDS costaba sólo ¥2,000. En 1986, los disquetes de 128 kilobytes de almacenamiento eran bastante atractivos. El aspecto de reescribir los disquetes abría interesantes oportunidades. Juegos como The Legend of Zelda (el primer juego del FDS), Metroid y Kid Icarus fueron lanzados para el Famicom Disk System con la capacidad de guardar los progresos, toda una novedad. Muchos de estos títulos fueron reeditados uno o dos años después para la Famicom / NES, incluyendo un sistema de claves o una pila para recuperar los progresos. Fin del sistema Nintendo impulsó su FDS con fuerza en Japón, lanzando sus videojuegos exclusivos en este formato durante unos dos años. Sin embargo, el aparato no tuvo el éxito que se esperaba. Nintendo reclamó en un principio a las desarrolladoras un porcentaje de los derechos de autor en cada juego que se lanzara para el FDS. Esto fue la causa de que muchas empresas licenciadas ignoraran el sistema. Cuatro meses después del lanzamiento del FDS apareció el primer cartucho de 128 kilobytes: Ghosts'n Goblins. El precio de las memorias y las pilas para salvar los progresos se mejoraron más rápidamente de lo que Nintendo había pensado, y todas las características que hacían atractivo al FDS pasaron a ser algo común. Los editores y vendedores se quejaron de los pocos beneficios que les reportaban las máquinas Disk Writer, pues mientras para los consumidores era una gran ventaja, para ellos no era un gran negocio. Para terminar de sepultar al sistema, se desarrolló un aparato, sin licencia ninguna, que conectaba dos FDS para copiar los juegos. En 1993 Nintendo ordenó desmantelar todas las máquinas Disk Writer, marcando así el fin definitivo del Famicom Disk System. Año: 1998 Nombre: Neo Geo Pocket Compañía: Neo Geo Comentario: La Neo Geo Pocket es una consola portátil de SNK. Fue lanzada en Japón hacia 1998, y discontinuada en 1999, para dar paso a la Neo Geo Pocket Color, debido a las bajas ventas del sistema monocromo. Aunque tuvo una corta vida, hay algunos juegos para el sistema que vale la pena mencionar como Samurai Shodown y King of Fighters R-1. En la Neo Geo Pocket se pueden jugar varios de los nuevos juegos a color. Existen excepciones notables como Sonic the Hedgehog Pocket Adventure o SNK vs. Capcom: Match Of The Millennium. La Neo Geo Pocket Color es totalmente compatible con los juegos antiguos de la Neo Geo Pocket. Año: 1997 Nombre: Game Boy Light Compañía: Nintendo Comentario: La Game Boy Light salió a la venta únicamente en Japón durante 1997. Es aproximadamente del mismo tamaño que la del Game Boy Pocket y tiene una luz de fondo para condiciones de poca luz. Utiliza 2 pilas AA, que le dan aproximadamente 20 horas de autonomía con la luz apagada y 12 cuando está encendida. La Game Boy Light es la más rara de la saga Game Boy, pudiéndose comprar casi únicamente por importación desde el país nipón. Era la única consola de Nintendo producida con pantalla iluminada hasta la salida de la Game Boy Advance SP en 2003. Los primeros dos modelos que salieron a la venta fueron las versiones Gold y Silver. Un poco más tarde salieron cinco ediciones especiales/limitadas, que son: * Game Boy Light Clear Red: Tezuka Osamu World Shop. * Game Boy Light Astro Boy: Tezuka Osamu World Shop. * Game Boy Light Pikachu Yellow: Pokémon Center Tokio. * Game Boy Light Clear Yellow: Toy's 'R' Us. * Game Boy Light Famitsu Skeleton (Hay dos versiones, aunque la consola es exactamente la misma en las dos. Por un lado está la Mail Order Version y por otro la Event Version. La primera se conseguía comprándola por correo y la segunda en un evento especial realizado en el barrio japonés de Akihabara, con unidades limitadas.) Año: 1999 Nombre: PocketStation Compañía: Sony Comentario: PocketStation es una videoconsola portátil de videojuegos creada por Sony que fue enfocada a ser un periférico exclusivamente lanzado en Japón el 23 de enero de 1999 para la PlayStation. Contiene una pantalla LCD, altavoces, un reloj de tiempo real incorporado e infrarrojos. También se utilizaba como tarjeta de memoria para la videoconsola. Los juegos para esta portátil venían en los mismos CD-ROMs de los juegos de PlayStation, en los que hacía incluir nuevas características. Por ejemplo, en el videojuego Final Fantasy VIII, se incluía un minijuego llamado Chocobo World, donde, si se jugaba, se podía conseguir una invocación para el juego de Squaresoft. También se podían conseguir videojuegos multijugador para ella. Aunque no se ha comercializó fuera del mercado japonés, cupo la posibilidad de que empezase a venderse fuera de su país de origen, ya que, por ejemplo, la versión de Final Fantasy VIII de otras regiones, como la europea o americana, permitían jugar al videojuego Chocobo World si se poseía una PocketStation. Aún así, se lanzó una pequeña remesa en las tiendas Argos del Reino Unido. Año: 1999 Nombre: WonderSwan Compañía: Nec Comentario: WonderSwan es una consola portátil de 16 bits de la compañía Bandai que fue lanzada en Japón en 1999. Bandai siempre ha estado muy ligada al manga y al anime, y sobre esta consola se han desarrollado adaptaciones de muchas series de animación japonesas. La WonderSwan ofrecía un reducido tamaño, una capacidad de cartuchos de hasta 128 Megabits (16 Megabytes) y larga duración con tan solo una pila (de 30 a 40 horas). Lo único que se le podía mejorar era su falta de color, cosa que era cuestión de tiempo y se empezó a solucionar sacando la WonderSwan Color, con idénticas prestaciones y total compatibilidad con su versión anterior. Pero la nitidez de la pantalla en color no llegó al nivel de la pantalla en blanco y negro original hasta la llegada de SwanCrystal, la tercera máquina de esta línea de producto, que contaba con una pantalla TFT sin iluminación, similar a la de Game Boy Color. La pantalla de WonderSwan también desempeña un papel fundamental, de gran tamaño y gran definición. Como curiosidad a destacar con la WonderSwan se tiene la posibilidad de jugar a sus juegos tanto horizontalmente como verticalmente, esto es ideal para poder jugar a distintos tipos de juegos, Bandai sabe que no es lo mismo un matamarcianos, un RPG o un plataformas, la WonderSwan ponía solución a este problema de una forma sencilla y nunca vista. Año: 2000 Nombre: WonderSwan Color Compañía: Nec Comentario: La WonderSwan Color (Wandāsuwan Karā?) es una consola portátil de videojuegos diseñada por Bandai. Fue lanzada en Japón en 30 de diciembre del año 2000, teniendo un éxito moderado. La WonderSwan original sólo tenía una pantalla en blanco y negro. Aunque la WonderSwan Color fue un poco más grande y más pesada (7 mm y 2 g) en comparación con el WonderSwan original, la versión en color tiene 64K de memoria RAM y una gran pantalla LCD a color. Además, la WonderSwan Color es compatible con la biblioteca de los juegos de la original. Antes del lanzamiento de la WonderSwan, Nintendo tenia prácticamente un monopolio en el mercado japonés de videojuegos de mano. Despues del lanzamiento de la WonderSwan Color, Bandai tomó aproximadamente 8% de la cuota del mercado en Japón en parte debido a su bajo precio de ¥6800 yen (aproximadamente $59 USD). Otra razón para el éxito de la WonderSwan en Japón fue el hecho de que Bandai consiguió llegar a un acuerdo con Squaresoft para adaptar los juegos de Final Fantasy del Famicom con gráficas y controles mejorados. Sin embargo, con la popularidad del Game Boy Advance y la reconciliación entre Squaresoft y Nintendo, el WonderSwan Color y su sucesor, el SwanCrystal, pierde rápidamente su ventaja competitiva. Se interrumpieron en 2003. Año: 1995 Nombre: Casio Loopy Compañía: Casio Comentario: No es novedad que, historicamente, las consolas de videojuegos han apuntado, de manera conciente o inconciente, al público masculino, los llamados "gamers", una horda de sujetos estufos, balurdos y quedados que no hacen más que ensayar una y otra vez la fatality de Sub-Zero. Y si bien las féminas disfrutan por igual juegos de acción, pelea, tiros, líos y demás lindezas, se han hecho tibios intentos por desarrollar productos específicos para ellas dentro del ramo. Uno de los más ignotos intentos de seducir al público femenino fue la consola (no consolador) Loopy - My Seal Computer SV-100, fabricada por la conocida compañía Casio, que al parecer no se dedica solamente a las calculadoras científicas y los relojes baratos. La máquina en cuestión salió a la venta solamente en Japón en 1995, lanzándose apenas diez juegos para ella, los cuales venían en cartuchos. Contaba con un control (o un mouse) y 32 bits (como una Sony PlayStation) lo cual es una exageración, ya que los juegos tratan, basicamente, de vestir minitas anime para luego imprimir stickers. Así es, la consola incorporaba una pequeña impresora que permitía hacer calcomanías de las capturas de pantalla que la jugadora deseara. Existió también un accesorio, llamado "Magical Shop", que permitía conectarla a una videocasetera o DVD para obtener las imágenes de dichos artefactos y hacer las figuritas. O sea que, basicamente, era un aparato para capturar imágenes e imprimirlas como stickers. De ahí su subtítulo "My seal computer" (Mi computadora de sellos). Me faltan explicar estas consolas: Sega SG-1000 Mark II Sega SG-1000 Mark III Epoch Cassette Vision de Epoch. PC Engine de Nec PC Engine CD Rom de NEc PC Engine Duo de Nec TurboExpress de NEC. Watara Supervision de Supervision. GP32 Supervision 8000 ¡Que PC FX Supergrafx Twin Famicom CPS Changer Playdia V. Smile FM Towns Marty Game Master Game Axe Digiblast V. Smile Pocket CD-TV Zeebo PV-1000 Supergame VG 3000 Sony Playstation Azul Y ya explique estas XDMagnavox Odissey Atari Pong Coleco Telstar Fairchild Channel F Atari 2600 Atari Video Pin Ball Nintendo TV Game 6 Nintendo Color TV Racing 112 Magnavox Odissey 2 Mattel Electronics Intellivision Nintendo Game&Watch Sega SG-1000 Vic-20 Nec PC-8801 Coleco Colecovision Emerson Arcadia 2001 Milton Bradley(MB) Atari 5200 Sinclair ZX Spectrum Commodore 64 Atari Linx Nintendo Game Boy Nintendo Game Boy Color Nintendo Game Boy Pocket Amstrad GX4000(1990) Msx (Sonic/Panasonic/Philip/Microsoft) Amstrad CPC Atari 800xl Nintendo Nes Sega Master System I Sega Master System II Sega Master System III Atari 7800 Nec TurboGrafx-16 Sega Megadrive/Sega Genesis Sega Megadrive II/Sega Genesis II Sega Genesis III SNK Neo Geo Sega Game Gear Nintendo Super Nintendo(SNES) Philips CD-i Sega CD Sega CD II Sega Multi-Mega(Sega CDX) Commodore Amiga CD32 Panasonic 3DO Atari Jaguar Atari Jaguar CD Atari Jaguar Duo Atari Jaguar VR Sega Mega Drive 32X Sega Pico Sega Saturn Sega Nomad Nintendo Virtual Boy Sony PlayStation (PSX) Sony PSOne Sony Psx Video CD Sony PlayStation NEt Yaroze Apple Pippen Nintendo 64 Nintendo 64 DD Sega Dreamcast Sega VMS/VMU Sony PlayStation 2(PS2) Sony Playstation 2 Slim Atari Cosmos Nintendo Súper Nintendo Portátil Atari 2000 Nintendo Snes CD Sega VR Sega Neptune Panasonic M2 Sega NanoGear Phantom Nintendo Game Boy Advance Nintendo Game Boy Advance SP Nintendo POKEMON MINI Nintendo DS Nintendo Game Boy Micro Nintendo DS Lite Nintendo DSI Nintendo Game Cube Microsoft XBox Nokia N-Gage Nokia N-Gage QD Nokia N-Gage QD Silver Sony PSP Sony PSP Slim & Lite Sony PSP 3000 Sony PSP Go Sony PlayStation 3 20 Gigas Sony PlayStation 3 40 Gigas Sony PlayStation 3 60 Gigas Sony PlayStation 3 80 Gigas Sony PlayStation 3 160 Gigas Sony PS3 Slim 120 Gigas Sony PS3 Slim 250 Gigas Microsoft Xbox 360 Elite Microsoft Xbox 360 Arcade Microsoft Xbox 360 Core Microsoft Xbox 360 Premium Nintendo Wii game.com Sega Vision Sega DreamCast2 Nintendo Satellaview Nintendo Famicom Disk System Neo Geo Pocket Game Boy Light Sony PocketStation Nec WonderSwan Nec WonderSwan Color Casio Loopy Espero que le guste el informe. Saludos.
-
Otra imagen de Nicobass. http://nicobass.deviantart.com/art/Lara-Croft64-139737400 Muy bien hecho. Saludos.
-
Muy buen dibujo Evian. Como todos tus trabajos. Saludos.
-
Noticias sobre videojuegos (Avances, trailers, reviews, imagenes)
tema responde a thb de Oraculo en Otros juegos
Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia....cw4acf85f0b4bfb Saludos. -
Un video http://www.meristation.com/v3/video_player...cw4ace4c6b71f25 Saludos
-
Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia....b7d&pic=GEN Saludos.
-
Fuente: http://www.clarin.com/diario/2009/10/08/um/m-02014876.htm Se no has ido un gran artista y un gran personaje de la TV y la radio . Uno de sus trabajos mas recordados fue el darle la voz al cariñoso Topo Gigio. Te extrañaremos maestro, si que diste mucho por la radio la TV y la alegria de los niños Saludos
-
Asi que se puede jugar en modo Live si tienes la version para PC tambien?, Xd que bueno. Saludos.
-
Para mi los juegos donde es mas facil nadar, son los viejos Tomb Raider de Core. El control era sencillo, sin tantas complicaciones de la camara. Saludos.
-
XD, pero porque el RE5 provoca tal adiccion. Me acuerdo que el fin de semana pasado me pase toda la tarde jugando. Me terminaron quedando cuadrados los ojos. FORZA LA ADICCION AL BENDITO JUEGO!!!!!
-
Esto sucede siempre y mas en los tiempos que corren. Yo que estoy en el mundo de los sistemas, con las empresas clientes pasa cada dos por tres. Por ejemplo Pepsi esta fusionada con una cerveza popular en la argentina como Quilmes y otras cervezas como Stella Artois, BudWeiser, Heineken, Iguana, con marcas de aguas minerales. Es una empresa que compro todo y tiene mas 20 marcas de gaseosas, cerveza y agua mineral y se llama InBev. Por lo tanto si toman Heineken como Pepsi, le estan dando ganancias a la misma empresa. Tambien pasan con los Bancos que se absorben entre ellos. Es asi, se unen, porque no dan a basto. No tienen las ganancias y se van a la bancarrota. Es pan comun de todos los dias y las empresas de los videojuegos no es una excepcion. Saludos
-
La empresa desaparece con el nombre e Eidos, pero las franquicias como Tomb Raider se van a seguir desarrollando con el mismo grupo de trabajo que hizo los demas Tomb Raider. Solo que cambian los dueños, quienes toman la decision y quien pone la pasta. Gracias por la noticia. Saludos.
-
Que buena imagen. Lara muestra todas sus curvas, XD. Es preciosa. Gracias amigo por postearla. Saludos.