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Lo que sabemos, con esta noticia, de que estan trabajando en un proyecto secreto hace 9 meses. Como dice Jose, demasiada casualidad, para mi sin dudas es Tomb Raider 9. Esperemos a ver que pasa, pero ya llevarian unos cuantos meses de trabajo. Puede ser que los concept arts sea oficiales. Saludos.
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Muy buenas entrevistas, gracias Thb. Saludos.
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Seguimos con el informe de todas las consolas: TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS SEPTIMA PARTE Año: 2000 Nombre: PsOne Compañía: Sony Comentario: La PlayStation, al ser un gran éxito la consola, Sony decide darle más tiempo de vida a su producto PlayStation y lanza a la venta una versión más económica y reduciendo el tamaño del equipo, es algo similar que hizo Nintendo con la NES y SNES lanzando versiones económicas y reduciendo el tamaño de la consola. Fue lanzada a la venta en el año 2000 (junto a su sucesora, la PlayStation 2). La PSOne presenta menores dimensiones y peso, posee los mismos botones (excepto el botón Reset), puertos para tarjetas de memoria y botones de acción en los mandos de control, pero ya no cuenta con el puerto serie ni paralelo de la original. Además, la fuente de alimentación pasa a ser externa, para reducir aún más el tamaño de la consola. Año: 1997 Nombre: PlayStation Video CD Compañía: Sony Comentario: En 1997, Sony lanzó el modelo SCPH-5903 de la consola, que incluía capacidad para reproducir discos en formato VideoCD 2.0 (VCD). Este modelo solamente fue distribuido brevemente en Asia. Año: 1997 Nombre: PlayStation Net Yaroze Compañía: Sony Comentario: PlayStation Net Yaroze (DLT-H300x): más cara que la original y de color negro en vez del usual gris, venía con herramientas e instrucciones que permitían al usuario programar juegos y aplicaciones para PlayStation sin necesidad de un kit de desarrollo completo, el cual puede llegar a costar varias veces el precio de la propia consola, además de necesitar permiso de Sony. Continuara... Saludos
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Muchisimas gracias Vi :abrazos: Si en si, es para poner despues un hipervinculo. Te estare eternamente agradecido. Cualquier favor que necesites, no dudes en pedirmelo Besitoss
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Hola amigos, necesito un favor. No tengo facilidad (ya lo he intentado, pero no va), para hacer avatares, firmas o banner. Necesitaria una firma de 468X60 de esta imagen: http://fc06.deviantart.com/fs42/f/2009/144...by_Nicobass.jpg Que diga "Oraculo's Relatos Tomb Raider". Obviamente sin compromiso. Si alguien se ofrece, le estaré eternamente agradecido . Desde ya muchas gracias Saludos.
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Además de ser el creador de Lara Croft, cuando el participó resulto ser los mejores Tomb Raider, aunque hay excepciones como el TR2 y el TR4. Saludos.
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Hoy salio la tercera edicion de la revista http://www.tombraidermagazine.tk/ Aqui esta la imagen de la portada: Saludos
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No creo que pase nada con la franquicia Tomb Raider, con la ida de Toby, pero se pierde una gran pieza. Saludos.
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Realmente me asombro que haya durado 28 años el formato. Es mucho tiempo en el campo de la tecnologia y mas ahora que cada vez estan saliendo mas hardware en poco tiempo. La disquetera en su dia fue un buen formato. Pero era hora de que lo dejaran de fabricar, especialmente por los pendrive, discos y Dvd regrabables. Saludos.
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Si, yo tambien me asombre en el dia que compre el Shemue 1. El juego tiene un ritmo lento, pero es bastante real. Me impresiona los graficos que tiene, que en esa epoca era la bomba. El Shemue 2 no tiene desperdicios. Pero esas cualidades se pueden apreciar en Saturn, es impresionante. Saludos.
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Excelente noticia. La uno me gustó mucho como la recrearon. Gracias por la noticia Jesus. Saludos.
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Realmente la Dreamcast fue una maquina excelente. Tambien la Saturn fue una maquina excelente, la otra vez pille un video el Shemue 1 y Shemue2 para Saturn. Originariamente este juego iba a salir para Saturn, pero cuando se estaba por terminar los juegos, se cancelo y se hizo para Dreamcast. Aqui esta el video Es impresionante como se ve, es como la version para DreamCast pero con menos resolucion, pero los detalles son alevoso. Me atrevo a decir que no hay juego para PlayStation 1 con graficos como estos. Se nota que Saturn era una maquina muy potente para la epoca, lastima que era muy dificil para programar. Saludos.
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Mi Cosplay de Tomb Raider al fin! *-*
tema responde a Lady María de Oraculo en Tomb Raider en general
Estas ultimas fotos estas espectaculares. Algunas del traje clasico saliste muy bien!. Que buen cosplay que estas haciendo. Ahora me doy cuenta porque terminaste cansada ese dia. Sacaste muchas fotos, pero valio la pena, porque quedaron muy buenas. Te felicito Lady Maria. Saluditos :cool: -
Mi Cosplay de Tomb Raider al fin! *-*
tema responde a Lady María de Oraculo en Tomb Raider en general
Muy lindas fotos Lady Maria. La tercera y la cuarta estan perfectas. Todos los trajes te quedaron espectaculares y las poses muy bien. Me gusto mucho el traje de nevada^^. Saluditossss -
Aqui les dejo la sexta parte del informe TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS SEXTA PARTE Año: -- Nombre: Sega Pico Compañía: Sega Comentario: El SEGA Pico era un juguete electrónico de Sega. El objetivo era crear un sistema de videojuegos orientado a los niños, principalmente entre los 2 y los 8 años. El eslogan utilizado era "the computer that thinks it's a toy." ("el ordenador que cree ser un juguete.") Los cartuchos utilizados fueron nombrados "storyware", y tenían forma de libros. Cada vez que el jugador pasaba la página del cartucho la pantalla cambiaba la imagen mostrada. Los juegos eran controlados mediante un bolígrafo "mágico" y botones. La última página de cada libro incluía un modo de dibujo, donde el jugador podía insertar imágenes de personajes procedentes del libro. Todo el software fue calificado como EC - Early Childhood (niñez temprana) por el ESRB. Año: 1994 Nombre: Saturn Compañía: Sega Comentario: Sega puso toda la carne en el asador con su nueva consola, la Saturn, una máquina muy potente capaz de mostrar buenos juegos tanto en 2D como en 3D. Fue diseñada para albergar una única CPU, pero en las últimas fases del diseño se añadió una segunda, haciendo que las piezas no trabajaran de una forma natural entre sí, y provocando que programar juegos para ella fuera toda una odisea. La sombra de la PlayStation de Sony hizo que Sega lanzara su consola antes de tiempo, dando la situación de una máquina sin apenas juegos. Finalmente salió PlayStation al mercado y barrió a la Saturn dejándola fuera del mercado. Únicamente siguió teniendo éxito en Japón por unos cuantos años más. Destacaron juegos como Virtua Fighter, Virtua Racing o Panzer Dragoon. Sega Saturn usó dos procesadores de 28.8 MHz, 32bit, una CPU Hitachi SH2, con otras serie de variedad de procesadores. Tenía un hardware acelerador de texturas 3D, una resolución de 320x224 con 24-bit de colores verdaderos. En total tenía 4 megabytes RAM y un CDROM de doble velocidad. Saturn tenía 32 canales de sonidos y un audio procesador Motorola 68EC000. Saturn fue el primer video-juego casero que tenía una conexión opcional a internet. Sega Saturn llegó a obtener en sus primeros días un valioso segundo puesto en la lucha por el mercado de los videojuegos, pero fue perdiendo campo con la aparición de la PlayStation que tenia un amplio catálogo de juegos y era mucho más fácil de programar a la hora de crear juegos, dado que la Sega Saturn, al tener dos procesadores de 32 bits en paralelo añadía una dificultad muy fuerte a los programadores que no estaban habituados a este tipo de arquitecturas. Más tarde, con la llegada de la Nintendo 64 quedó relegada a un tercer plano en la lucha por el mercado de los videojuegos del que no pudo levantar cabeza. De esta manera, en América y Europa prácticamente desapareció hacia el año 1998 aguantando solamente en Japón con juegos menores sobre simuladores de citas (muy populares en ese país) y algún que otro juego, hasta la llegada, hacia finales de ese mismo año, de su sucesora: la Dreamcast. a pesar de la llegada de la nueva máquina de Sega, siguieron publicándose algunos juegos más en Japón hasta bien entrado el año 2000 Año: 1995 Nombre: Nomad Compañía: Sega Comentario: La segunda portátil de Sega, esta vez una versión de la Mega Drive. Está basada en el Mega Jet, una especie de mando diseñado para pasajeros de aviones japoneses, con la pantalla integrada en el asiento. Utiliza exactamente los mismos cartuchos que la Mega Drive original. Pero Sega no aprendió de los errores que cometió con la Game Gear y se volvieron a repetir, por lo que resultó ser otro fracaso en los países donde salió (Japón y Norte América). La Sega Nomad era una consola portátil vendida en Norteamérica y Japón que era compatible con los cartuchos de Sega Megadrive/Genesis. Estaba basada en la Sega Mega Jet y disponía de una pantalla en color. La Nomad nunca salió oficialmente en los territorios PAL como Europa o Australia. Por lo tanto solo acepta juegos NTSC. La mayoría de juegos PAL de Megadrive no funcionan en la Nomad. Es necesario hacerle una modificación a la consola para poder jugarlos.Su nombre en código era Project Venus durante su desarrollo, según la política de Sega de poner nombres clave en la época. El Sega Nomad cuenta con 6 botones: A, B, C, X, Y, Z. Además tiene el botón MODE para correr algunos juegos que son incompatibles con los 6 botones, como el Forgotten Worlds. Permite su conexión a la televisión a través del cable de video de la Genesis 2. De igual manera tiene 2 accesorios que se pueden poner en la parte posterior: un aditamento que puede llevar 6 baterías AA; u otro aditamento que es recargable, llamado "Powerback". Año: 1995 Nombre: Virtual Boy Compañía: Nintendo Comentario: El intento de Nintendo de introducirse en el mercado de la realidad virtual. Era una consola integrada en una especie de casco que el usuario se coloca en la cabeza, generando gráficos monocromo en 3D reales. Fue diseñada por el creador de Game Boy, Gunpei Yokoi. A pesar de ser una idea interesante y original, no resultó ser tan portatil como se anunció, además, sus advertencias sobre la salud asustaron a los compradores, y tuvo un catálogo de juegos demasiado reducido (destacando entre otros, Mario Clash). Por estas razones resultó ser el primer fracaso comercial de Nintendo. Eso provocó que Gunpei Yokoi dimitiera en Nintendo. Nintendo lanzó la Virtual Boy en el verano de 1995, apenas unos meses después de la Sega Saturn. En ese momento, el mercado no era el ideal para una nueva consola, y con su precio de US$180, esta no tan portátil consola no tuvo una muy buena acogida dentro del público consumidor. Luego de un año y tan solo 770000 unidades vendidas, Nintendo descontinuó la consola (y amablemente le pidió a su diseñador, Gunpei Yokoi, que abandonara la compañía) El Virtual Boy fue un fracaso en el mercado por varias razones: * Fue comercializada como un sistema portátil, pero no fue tan portátil como los jugadores pensaron que sería. Dado su tamaño y su peso, resultaba casi imposible usar el Virtual Boy en movimiento, y hacerlo podría causar daños a la unidad. * La caja de la consola y el manual avisaban de que la pantalla podía causar fatiga visual y problemas oculares, especialmente para los menores de 7 años de edad. A pesar de haber sido añadidos por razones de responsabilidad, asustó a los compradores potenciales. * Había una pobre selección de juegos disponible en el lanzamiento. Muy pocos desarrolladores de juegos quisieron invertir tiempo y dinero en algo nuevo y no probado sistema de juego. Solamente estaban disponibles 22 títulos entre el mercado Americano y Japonés. * A causa de la doble pantalla, resultaba difícil promocionar sus juegos en revistas especializadas ya que no se podían tomar fotos de las pantallas. En caso de poder tomarlas, no podían representarse los efectos tridimensionales (que eran el gran atractivo de la consola) en el papel. * La pantalla monocromática también jugó un papel importante para el fracaso de este producto. Por estos errores en el mercado Japonés y Americano, la consola nunca fue lanzada en Europa. Esto contribuyó a un problema de oferta y demanda para los productos de Nintendo (Especialmente para los juegos de Super Nintendo) en la mitad de los años 90 mayormente debido a continuos retrasos de la Nintendo 64. Año: 1995 Nombre: PlayStation(PSX o PS1) Compañía: Sony Comentario: Se trató de una máquina potente, que supo usar muy bien el soporte en CD, y se basó en el proyecto conjunto con Nintendo para dotar a la Super Nintendo de soporte de CD. Nada más salir al mercado, debido a la expectación que fue creando previamente, barrió a la competencia y acaparó un sinfín de juegos muy variados. Cambió el mercado completamente, ya que se centró en la venta masiva de máquinas (gracias en parte a que fué muy fácil de piratear) sin controlar la calidad de sus juegos, con una filosofía de “todo para dentro”. Eso provocó que, a pesar de tener muy buenos títulos (como por ejemplo Gran turismo, que marco un antes y un después en juegos de coches), abundaran muchos juegos mediocres. ¿Su acierto? La apuesta por el CD (las compañías aumentaban sus beneficios) y la facilidad de programación. La época dorada de los 16 bits, donde hubo una bonita lucha entre los 2 eternos rivales (Nintendo y Sega), dió paso a la de 32 bits con un monopolio de Sony en un panorama realmente aburrido y con una gran falta de originalidad. PlayStation (abreviado PS, PSone, PS1, o PSX debido a su código interno PlayStation eXperimental) aunque es incorrecto llamarla PSX puesto que el formato en si PSX no existe, Playstation fue la primera videoconsola de sobremesa desarrollada por Sony, lanzada en el año 1994. La PlayStation se considera la videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en ventas como en popularidad. Tuvo gran éxito en emplear el CD-ROM, a diferencia de otras compañías que ya lo habían empleado, tales como: SEGA (Sega CD), Panasonic (3DO), Phillips (CD-i) y SNK (Neo Geo CD). Se estima que en todo el mundo Sony logró vender 102,5 millones de unidades. La consola PlayStation nació después de la ruptura del acuerdo de Sony con Nintendo. El acuerdo consistía en que Sony desarrollaría el CD-ROM para la nueva SNES PlayStation (Snes CD Rom) de Nintendo, con la cual se pretendía dotar de mayores capacidades multimedia a la nueva consola de Nintendo, de la misma forma que Sony colaboró anteriormente en el desarrollo de SNES, fabricando su chip de sonido, que permitía 8 canales simultáneos con calidad PCM, quedando muy por encima de la competencia. Sin embargo, Sony pretendìa que de todos los juegos de SNES PlayStation que se hiciesen en formato CD-ROM, los beneficios de las ventas de esos juegos irían sólo y exclusivamente a Sony, pero para Nintendo este acuerdo no era rentable, por lo que Nintendo al ver que con este acuerdo se habría arruinado, renunció al acuerdo con Sony y le encargó ese proyecto a Philips, que le ofreció poner el CD en su consola a cambio de que Nintendo compartiera licencias de juegos (las sagas de Mario y Zelda). Nintendo sostenía que el cartucho tenía pros ante el CD y viceversa. Esto y el poco éxito de las consolas que en aquel momento incorporaron el CD, provocó que Nintendo cancelara el proyecto. Tras romperse el pacto, por un lado Sony debutó con su PlayStation y Nintendo por otro lado lanzó al mercado la Nintendo 64. La PlayStation fue lanzada a la venta el 3 de diciembre de 1994 en Japón, el 26 de septiembre de 1995 en los EE. UU., en Europa el 29 de Septiembre de 1995 y en Oceanía en noviembre de 1995. Continuara... Saludos
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Recopilación de "Posible" información de TR9
tema responde a Danielinhoni de Oraculo en Prelanzamiento
Entonces el tema deberia cerrarse hasta que haya confirmacion oficial. Me parece que un tema ya fue cerrado y despues empezamos todos a escribir aqui, donde en un principio iba a ser la recopilacion de la posible informacion de TR9, XD. Saludos. -
Realmente Angie es una gran persona. Realmente se merece toda la felicidad del mundo. Ahora no entiendo como le da el tiempo para estar con su familia, grabar peliculas y hacer su trabajo de la ONU. Saludos.
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Hola amigos, como prometi Pagina Web de relatos: http://oraculotr.webs.com/ o http://www.relatostombraider.tk Espero que la disfruten Saludos^^
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Mi Cosplay de Tomb Raider al fin! *-*
tema responde a Lady María de Oraculo en Tomb Raider en general
Que buenas imagenes!!!. Eres la Lara perfecta Lady Maria. El traje de nevada te quedó muy bien y sales preciosa en la foto. Realmente te felicito por el trabajo y tendrias que ser la modelo para el proximo Tomb Raider. Voy a guardar la foto, porque hace rato o mejor dicho, es la mejor sesion de fotos cosplay que vi en mi vida de Tomb Raider. No tengo palabras para tal asombro. Y como dijo Best, aunque me tardó un tiempo en cargarme las imagenes, no me importa, con tal de ver tal obra maestra. Mis felicitaciones amiga, te felicito por el trabajo y que hayas cumplido tu sueño. Besitossss EDITO: Asi que te pico una serpiente?. Gracias a Dios no pasó nada EDITO2: Veo que lo hiciste en la provincia de Corrientes, esta muy cerca de mi provincia. EDITO3: Ya estoy ansioso por esperar las fotos con el traje clasico. Con respecto a las fotos que vi, me gusto mucho la pose que pones para sacarte la foto, realmente salis muy bien. Saludos -
Fuente: http://www.infobae.com/contenidos/471470-1...las-disqueteras Saludos
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Felicitaciones Laravi por haber terminado el juego. Ahora por la caza del tesoro y acordate si necesitas una mano... aqui estamos. Saludos.
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Excelente imagen, me encanto. Que recuerdos me trajo del Tomb Raider IV, es precioso. Saludos.
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Ya estuve averiguando. Voy a ver de comprarlo esta semana. Saludos.
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Los ultimos montajes estan muy buenos. Me gustan todos. Es verdad, el video ya lo postearon 3 veces, XD. Saludos.
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Tiene un precio correcto, coincido con VonJose. Pero como todas las cosas, ira bajando en el corto tiempo. Saludos