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Seguimos con el informe de consolas: 10 CONSOLAS QUE NUNCA SALIERON A LA VENTA 1. Atari Cosmos (1981): Solo hay alrededor de cinco en el mercado y son parte del museo de atari. Pero nunca se lanzó de manera oficial. Esta iba a ser una consola portátil que desplegaría hologramas pero se necesitaban dos pantallas para lograr el efecto dependiendo del juego. 2. Atari 2000 (1982): Iba a ser otra versión del 2600. Las especificaciones del 2000 no eran muy diferentes a las del 2600, sin embargo la única diferencia eran los controles que estaban en la consola y los cartuchos iban detrás de la consola. Fue probado en distintos mercados pero no paso a mayores. La consola sería lanzada en un principio de color negro pero para llamar la atención de los niños lo cambiaron a color azul. La gente que lo probó noto que los controles eran de muy mala calidad y decían que era malo para los niños jugar tan cerca de la TV con su consola. Una razón mas del por qué fue cancelada. 3. Súper Nintendo Portátil (1992): No hay mucha información sobre ésta portátil en realidad, pero el prototipo existió y viene a ser el progenitor de la Game Boy Advance. No era descabellada la idea en esa época, ya que en pleno auge de la SNES salio literalmente todo tipo de accesorio para la maquina (Bazooka, Robots, Anteojos, Mouse y un larguísimo etcétera). 4. Súper Nintendo PlayStation; Super Famicom PlayStation; Snes CD (1992): Es la consola de Nintendo que funcionaría con un reproductor de CD de Sony (quienes ya le habían hecho el chip de audio para la Snes) No salio al mercado por el poco éxito de la Mega CD de SEGA y los líos de derechos que tenían entre Nintendo y Sony. 5. Atari Jaguar Duo (1993): Otra consola de Atari cancelada. Era la combinación de la Jaguar (de poco éxito) y el Jaguar CD (de menos éxito aun). No la lanzaron por las pocas ventas que habían tenido. Es mas, después de este prototipo Atari fue comprada por Hasbro que liberó el código de desarrollo, creándose una comunidad de programadores aficionados y hasta hay una versión casera portátil de Jaguar. 6. Sega VR (1994): Como a Sega le sobraba el dinero en los 90's, quisieron sacar esta otra consola, esta vez antes que el Virtual Boy. Tenía sensor que captaba el movimiento de la cabeza, auriculares estéreo, pantallas LCD, etc... pero parece que hubo testers que reportaron nauseas, mareos, dolores de cabeza y cancelaron el proyecto, menos mal porque Nintendo si saco su maquina denominada VirtualBoy sólo en Japón y la sacaron del mercado. 7. Sega Neptune (1994): Luego de sacar su carísimo Sega CDX (mezcla de Genesis/Megadrive y Sega CD) no podían meterle a nadie su “update” para la Genesis llamado 32X, que era caro pero podías jugar al Doom, Virtua Fighter, etc. (cosa que NO podías hacer ni en un PC, que eran inasequibles también), así que pensaron en sacar una mezcla de la Megadrive con el 32X, pero evitando lo mas caro, el lector de CD, o sea con cartuchos. Pero 32X ya estaba llegando al final de su vida, la consola era cara igualmente y faltaba poco para que saliese Saturn así que cancelaron el proyecto. 8. Panasonic M2 (1997): Un día 3DO, viendo que estaba fracasando estrepitosamente, cual CDI, en cuanto país salía, decidió hacerle la contra a la PSX y creo una maquina de potencia similar a una PS2 pero con lector CD en vez de DVD, o sea, una Dreamcast casi...pero 3DO ya había perdido mucho dinero, nadie creía en ellos y el mercado estaba lleno de consolas, incluso de ellos mismos, así que le vendió todo a Panasonic por un par de helados y se dedicaron a otra cosa. Éstos a su vez, reconociendo que la maquina era realmente buena para la época, la re-vendieron a varias empresas, incluso se hicieron estos arcades de salón con lo que se demuestra lo potente que ya era la maquina en una época en la que PSX acabada de salir. 9. NanoGear (2003): La idea de esta portátil era la misma de la de la GP2X (que tiene bastante éxito). Una portátil open source, programable, con juegos, emuladores, herramientas, homebrew legal y totalmente oficial, buena idea hoy, hasta tenia montones de componentes como la GP2X, USB, infrarrojos, conexión a TV e igual de cara. Sin embargo, no llegó a ninguna parte. Hace 5 años esa idea, simplemente no era buena, época en la que pocos gurús se atrevían a instalar siquiera Linux. 10. Phantom "La consola fantasma" (2004): Hasta ahora la ultima consola cancelada ha sido ésta que tiene una larga historia de retrasos. Originalmente era un Athlon XP, con una GeForce 5700 , 256 MB, 80GB de HDD, wireless y no tenia lectora ni soporte alguno... ¿Porqué? Porque la idea era que te la daban en comodato (una especie de TV por cable pero con juegos) te tenias que suscribir a la “revolucionaria” red de Phantom (una especie de Steam) con abono mensual y bajabas juegos, etc. La historia es larga (hay un completo informe aqui) pero todo huele a que la compañía entro sin saber donde se metían y se quedaron sin dinero rápidamente por lo que tuvieron que vender todo. Si hoy entras a la pagina oficial lo unico que venden de la Phantom, es su teclado y mouse -Phantom Lap Board- (y ni eso parece), pero ni señal de todas las demás promesas. Continuara... Saludos
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Noticias sobre videojuegos (Avances, trailers, reviews, imagenes)
tema responde a thb de Oraculo en Otros juegos
La version de PS4 se ve... tan fragil, pero me gusta, XD. Saludos. -
Interesante giro le dieron a la pelicula de Rambo. Por lo menos el tema es mas que interesante. Rambo siempre fue una pelicula que me gustó, veremos como se desarrolla la 5. Gracias por la noticia Victor. Saludos.
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Seguimos con el informe de todas las consolas: Cuarta generación A finales de la década de los 1980, SEGA presenta su primer equipo de 16 bits conocido como Sega Génesis en América y Sega Megadrive en Europa y Asia. El equipo presenta una evolución en los entornos gráficos 2D, por decir los juegos presentan más detalles en los escenarios y personajes. Sega Mega Drive / Sega Genesis Super Nintendo Versión de América Super Nintendo Versión Europea PC Engine / TurboGrafx-16 Quinta generación La quinta generación hubo una gran variedad de fabricantes que presentaron diversos equipos con características semejantes a la de una computadora personal. Las compañias desarrolladoras de juegos comenzaron a presentar títulos en un entorno 3D, aprovechando la capacidad de hardware en los equipos. Esta generación es conocida como la "era de los 32 bits" aunque ocasionalmente algunas personas se refieren a esta generación como la "era de los 64 bits" puesto que Nintendo lanzaría dos años más tarde un sistema que rompería ese apodo, se trata de la consola Nintendo 64; raramente se le llama también la "era 3D". Se trata de una generación que supuso el paso de los 2D a los entornos tridimensionales 3D y comenzó en el año 1994 cuando SEGA lanzó su Sega Saturn y Sony su PlayStation, el cual supuso, el debut de esta compañía en el mundo de los videojuegos. Básicamente el mercado estaba dominado por tres consolas, Sega Saturn (1994), PlayStation (1994) y Nintendo 64 (1996). La demografía en las ventas de consolas varió considerablemente, pero estas consolas definieron la guerra de consolas de esta era. La 3DO Interactive Multiplayer y la Atari Jaguar fueron también parte de esta era, pero su marketing fue pobre y fallaron a la hora de crear impacto. Esta era también vio dos versiones actualizadas de la Game Boy de Nintendo: la Game Boy Color y la Game Boy Light (sólo en Japón). Atari Jaguar de Atari. Sega Saturn de SEGA. PlayStation de Sony. Nintendo 64 de Nintendo. Apple Pippin de Apple. Casio Loopy de Casio. AmigaCD32 de Commodore International. Virtual Boy de Nintendo. Sexta generación Esta generación, se produjeron equipos con similitudes a la arquitectura de un computador personal, no obstante, las consolas de sobremesa prescindieron de los cartuchos y utilizan medios almacenamiento de gran capacidad como el DVD, GD-ROM, GOD. Lo cual hizo que los juegos fuesen más largos y visualmente atractivos. Además, esta generación también experimenta el juego en línea en las consolas y la aplicación de sistemas almacenamiento internos en los equipos como memoria flash y disco duros que son utilizados para guardar datos del videojuego. La Dreamcast fue la última consola de videojuegos de Sega, y la primera en interrumpirse su producción en esta generación. Sega implemento un tipo especial de soporte óptico llamado GD-ROM. Estos discos fueron creados con el fin de evitar la piratería de software, que ha sido más fácil hacerse con las consolas de la generación anterior, sin embargo, este formato fue instantaneamente violado. En 2001, se suspende la producción de este sistema, Sega se enfoca únicamente al desarrollo de software.[3] Sin embargo, la compañía continuo dando a soporte a las consolas que fueron vendidas y al formato GD ROM, hasta el 2007. El equipo dispuso de un módem de 33.6 Kb, con el cual, se puede acceder a Internet y jugar algunos títulos como Phantasy Star Online, en Internet. Sega Dreamcast de SEGA. Xbox de Microsoft. PlayStation 2 de Sony. Nintendo GameCube de Nintendo. La PlayStation 2 de Sony continuó el mismo éxito de la PlayStation, y fue la primera videoconsola casera en incluir un reproductor de DVD, lo cual fue útil para apreciar películas en el sistema. Al igual que su predecesor, también dispuso de un modelo pequeño que fue lanzado en el 2004. El 20 de septiembre, Sony ha logrado vender 120 millones de consolas, lo cual, lo convierte como el sistema mas vendido en esta generación. La Nintendo GameCube fue la cuarta videoconsola de sobremesa de Nintendo, y el primer sistema de la compañia que prescinde de los cartuchos. Este sistema utiliza un de formato de disco similar al DVD, cuyo de tamaño es de 8 cm. Este sistema fue un intento de recuperar el mercado perdido por la Nintendo 64 ante la PlayStation. La Xbox fue la ultima consola que salio en esta generacion y la primera de Microsoft, apoyo como lo hizo Sega Dreamcast en el juego online e innovo al proporcionar a la consola un disco duro integrado, utiliza el formato DVD y da la posibilidad de guardar musica desde un CD de audio a la consola utilizandolo el juegos como GTA san andreas, tuvo una buena aceptacion aunque una corta vida Séptima generación Esta generación se caracteriza por la introducción de la tecnología multinúcleo en la unidad central de procesamiento que son utilizadas principalmente en la Xbox 360 y la PlayStation 3. También está marcada por la integración del formato de disco óptico Blu-ray, utilizado únicamente en la PlayStation 3. También aparecen controladores inalámbricos y detección de movimiento que han "desplazado" el clásico controlador por cable. Otro aspecto importante es la distribución de juegos vía Internet, gracias a la aparición del servicio de banda ancha a nivel mundial. Algunos de los servicios de Internet que dan soporte técnico a los juegos multijugador es la Xbox Live de Microsoft y la PlayStation Network de Sony. Otro aspecto importante que caracteriza esta generación a las otras, es la inclusión de chips gráficos sofisticados que ayudan a procesar imagenes reales tal es el caso del procesador digital GPU RSX-nvidia de la PlayStation 3 y la Xenos de la Xbox 360. Sin embargo, en esta generación ya no se cuenta con una de las compañías importantes en la fabricación de videoconsolas, Sega. Únicamente tres compañías se disputan el mercado (Nintendo, Sony y Microsoft). A finales del año 2005, la Xbox 360 de Microsoft fue la primera en aparecer en esta generación. En noviembre de 2006, aparecen la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo. Respecto a las ventas, la compañía Nintendo recupera el mercado perdido en las dos últimas generaciones, debido a la popularidad de la marca PlayStation de Sony. Gracias al nuevo enfoque de Nintendo con la cual se diseño la Wii le ayudado a posicionase en el primer lugar en la ventas de videoconsolas de sobremesa. Xbox 360 de Microsoft. PlayStation 3 de Sony. Wii de Nintendo. Continuara... Saludos
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No sera que el juego estaba preparado para las plataformas de PS3 y Xbox360 y que para la Wii y PS2 lo hicieron a las apuradas y donde para ciertos detalles, estas plataformas no daban abasto para correr el TRU?. Aunque el Aniversario, en ciertos aspectos es mejor, XD. Saludos.
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Recopilación de "Posible" información de TR9
tema responde a Danielinhoni de Oraculo en Prelanzamiento
Me acuerdo que el Tomb Raider 1 tarde 15 horas en terminarlo, el Tomb Raider 2 18 horas, el 3 19 horas y el 4 30 horas. Obvio que no todo fue seguido, cada uno me duro como minimo una semana. Me acuerdo que en Tomb Raider 3 me quede trabado 15 dias en el nivel de Aldwich, en la cual no podia encontrar una de las dos bujias (o algo asi), hasta que me di cuenta de que tenia que volver a la zona del taladro XD. Esas cosas no me han pasado con los nuevos Tomb Raider, resultadome muy corto por su linealidad y facilidad. Espero que el TR9 sea algo mas dificil y menos lineal, eso es lo primero que pido del nuevo Tomb Raider. Saludos. -
Seguimos con la historia del Video Juego. Investigando por Internet encontre un informe muy completo sobre todas las consolas que salieron durante todos estos años y las consolas que nunca salieron al mercado y hay muy raras, XD. Consolas o Video Consolas Videoconsola es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) que están contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos o tarjetas de memoria. Los primeros sistemas de videoconsolas fueron diseñados únicamente para jugar videojuegos pero apartir de la sexta generación de videoconsolas han sido incorporadas características importantes de multimedia, internet, tiendas virtuales, servicio en línea como: Xbox Live, PlayStation Network y Canales Wii. Descripción Una videoconsola es un pequeño sistema electrónico que esta diseñado para ejecutar juegos desarrollados en un computador personal o servidor. Al igual que los ordenadores personales, pueden adoptar diferentes formas y tamaños; de este modo, pueden ser de sobremesa, es decir, requieren ser conectadas a un televisor para la visualización del videojuego, y a la red eléctrica para su alimentación, en la cual suelen consumir 12 voltios, o bien el dispositivo electrónico videoconsola portátil, contando con una pantalla de visualización integrada y una fuente de alimentación propia (baterías o pilas). Los videojuegos pueden presentarse en forma de cartuchos de plástico que protegen una placa con chips en los que está almacenado el software, o también en disquete, tarjeta de memorias, disco compactos (como en PlayStation), discos "GOD" (en el caso de Nintendo GameCube), DVD (como en PlayStation 2, Wii, Xbox y Xbox 360), o Blu-ray (en el caso de la PlayStation 3). Estos dos últimos formatos ópticos de almacenamiento son los que se han impuesto como estándar en las videoconsolas de séptima generación. El formato cartucho se utilizaba básicamente para videoconsolas portátiles o en generaciones pasadas de videojuegos, siendo la últimas más destacables la Nintendo 64 y Game Boy Advance. Hoy en día, PlayStation Portable usa UMD, formato propietario de Sony y Nintendo DS utiliza dispositivos portátiles de tarjetas SD. Historia En la Industria de los videojuegos, las videoconsolas han sido clasificadas en distintas generaciones. Esta clasificación la determina su tiempo de lanzamiento y la tecnología existente. Las empresas fabricantes lanzan una nueva consola en determinado tiempo (que puede variar entre 5 o 6 años). Por otro lado, algunas generaciones están señaladas por un número determinado de bits, (de la segunda generación hasta la sexta generación). Primera generación Las primeras videoconsolas que aparecieron en el mercado eran todos los modelos con procesador de 8 bits. A partir de la tercera generación algunos fabricantes ya presentaban equipos de 16 bits. A partir de esta cantidad, se fueron realizando las siguientes generaciones de consolas. Una consola de generación superior no tiene que poseer necesariamente un procesador de bus de datos de mas bits, al contrario que la creencia popular que piensa que cada generación se dobla el numero de la anterior, ya que la potencia de un procesador esta determinado además de por su ancho de bus por su estructura y velocidad. En las videoconsolas de reciente generación ya no solo depende la potencia de la unidad CPU sino también del procesador digital GPU que es el procesador encargado del manejo de gráficos en la consola. Cada pieza tiene determinada cantidad bits y velocidades. Sears Telegames Pong de Atari Magnavox Odyssey de Magnavox Coleco Telstar de Coleco Magnavox Odyssey 200 de Magnavox Segunda generación En esta generación resaltó mucho la Atari 2600y la Atari 5200. La Atari 2600 fue el nombre de una consola de videojuegos lanzada al mercado en octubre de 1977 bajo el nombre de Atari VCS, convirtiéndose en la primera en tener éxito que utilizaba cartuchos intercambiables.[1] En 1982, tras el lanzamiento de la Atari 5200, adoptó su nombre final basado en el número de catálogo que la identificaba (CX2600). Esta consola fue un gran éxito y logró que durante los años 1980s "Atari" fuese sinónimo de videojuegos. Se vendía acompañada con dos joysticks, un par de controladores tipo paddle y un cartucho de juego La Atari 5200 es una consola de videojuegos fabricada por Atari y lanzada al mercado en 1982. No tuvo tanto éxito como su predecesora, la Atari 2600, pero se trataba de una máquina maravillosa para ese momento. Por esto, es bastante apetecida entre los coleccionistas actualmente. Tercera generacion La era del Atari 2600 y de la consola intellivision (primera en usar 16 bits), gráficos que ahora serían considerados pobres, con un máximo de 256 colores (aunque intellivision podía técnicamente desplegar muchos más) pero en esta generación las consolas como la NES (Nintendo Entertainment System )o Famicom (asi se llamaba la NES en Japón) y la Sega Master System tenían solamente 8 Bits. Famicom de Nintendo Versión Japonesa Nintendo Entertainment System de Nintendo Sega Master System de SEGA Atari 7800 de Atari Continuara... Saludos
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No me extraña que sacaran el juego en compañia de la pelicula. El avance la pelicula me impacto y por la informacion que lei, parece que el juego tambien, XD. Gracias por la informacion Ero. Saludos.
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¿Cual es el mejor Tomb Raider? ¿Y el peor?
tema responde a Escorpio de Oraculo en Tomb Raider en general
XD, el clasico no se toca. Bendito el dia que jugue por primera vez el Tomb Raider 1 (diciembre de 1996). Coincido con Requiem con el tema de los graficos. En su dia el Tomb raider 1 me asombro tanto como el RE5 cuando lo empece a jugar por primera vez. Es más, el impacto fue mayor, porque pase de la sega genesis, que jugaba juegos en 2D a la PSOne y mas si Tomb Raider 1 fue el segundo que compre, despues de RR Revolution. Pasar de 2D a 3D, es indescriptible. Saludos. -
Recopilación de "Posible" información de TR9
tema responde a Danielinhoni de Oraculo en Prelanzamiento
Coincido con Victor Croft y Juca sobre la dificultad de los Tomb Raider antiguos. El TRU era demasiado lineal,donde la unica complicacion del juego fue el pauperrimo manejo de la camaras. En los Tomb Raider de Crystal se ha perdido la no linealidad, la variedad de trampas y puzzles que caracterizaron los viejos Tomb Raider. La idea del SandBox me gusta mucho para Tomb Raider, donde tenga que valer la supervivencia, la exploracion y los puzzles. Saludos. -
Muy buenos montajes. El ultimo muy bien hecho, con esa imagen de Mortal Kombat. XD Saludos.
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Siempre hay algo que aprender. La vida es un continuo camino de perseverancia y aprendizaje. Me gusta la idea de que practiques, ademas si es tu hobby es una manera de pasar los momentos libres de la mejor manera. Por ejemplo en mi caso, que me gusta escribir relatos, he ido mejorando en la escritura, en comparacion al primer relato, pero me falta mucho que aprender. Saludos.
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Son tres grandes sagas, tienen sus similitudes sus diferencias. Es verdad que Uncharted es mas accion que Tomb Raider, pero Tomb Raider en las ultimas versiones ha pasado mas a ser un juego de accion, que de aventura. Pero son diferentes, hasta el concepto de juego es diferente. Lo mismo que Prince of Persia. Saludos.
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Noticias sobre videojuegos (Avances, trailers, reviews, imagenes)
tema responde a thb de Oraculo en Otros juegos
Interesante articulo sobre la PS4. Pero hace poco salio la PS3 y la maquina puede dar muchisimo mas. Saludos. -
Recopilación de "Posible" información de TR9
tema responde a Danielinhoni de Oraculo en Prelanzamiento
Siempre le vi una personalidad a Lara de los primeros Tomb Raider. Lara de los primeros Tomb Raiders era mas fria, calculadora, una mujer dura. La Lara de TRU es mas humana, es mas sentimental. Obvio que en los juegos ultimos, al tener mas calidad grafica, se puede mostrar mas del personaje. Con respecto a la dificultad de los primeros TombRaider, ademas de lo que dijo Best (por el tema de la calidad grafica), los puzzles eran mas complicados, mas complejos y mas dificiles de resolver, al igual que las trampas, donde he visto trampas muchisimo mas duras que las de TRL,TRA y TRU. Espero que el proximo Tomb Raider recupere un poco la complejidad de los puzzles de los Tomb Raider "clasicos" y que haya trampas tambien dificiles. Saludos. -
No me imagino que puede pasar. Pero tal vez Disney ponga la pasta y los comics van a seguir de la misma manera y con su esencia original. Saludos.
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Lo dijo VonJose em um mensaje arriiba. Por causa de continuaciones actualizaciones, cookies, fragmentacion de del disco duro, hace que la maquina vaya mas lento, afectando en parte cuando navegas por internet. Fijate si otrs funcionalidades del SO no te andan lento. Saludos.
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Si puede ser que sea el SO. ¿Hace mucho que lo instalaste? Saludos.
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tema responde a thb de Oraculo en Otros juegos
Mas noticias: Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia....34a&pic=GEN Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia....7da&pic=GEN Saludos. -
Muy bueno el dibujo de Angelina, las proporciones de su cara estan rebien hecha. Saludos.
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El instalador del TR1 es el mismo que salio hace un tiempo atras para Windows XP, que traia incluido en algunas versiones el TR1 Gold'? Ahora venden un pack a media, con la version del TR1 que no anda el audio, mal por Eidos Saludos
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Que buena noticia^^. Ya unido a la perfeccion tecnica de este juego y a su terrible accion, la posibilidad de mas aventura, XD. ya me estoy relamiendo. Gracias por la noticia José. Saludos
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Relax Koldo, como dice Sermongar, ya va a llegar. Espero que te ande el audio del TR1 bien. Yo todavia estoy pensando si me lo voy a comprar o no, XD. Saludos
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A una vez me paso eso, pero nunca lo pude resolver. Intentas instalarlo de nuevo a ver que pasó. Sino juga con el instalador de -TR1 para Windows XP, que viene el TR1 Gold. Podras jugar sin problemas, pero no lo vas a tener acelerado. Saludos.
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Te quedo barbaro el ultimo montaje. Me gustó mucho ^^. Espero mas, XD. Saludos.