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Oraculo

Saqueador de Tumbas
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Todo lo publicado por Oraculo

  1. Además de ser el creador de Lara Croft, cuando el participó resulto ser los mejores Tomb Raider, aunque hay excepciones como el TR2 y el TR4. Saludos.
  2. Hoy salio la tercera edicion de la revista http://www.tombraidermagazine.tk/ Aqui esta la imagen de la portada: Saludos
  3. No creo que pase nada con la franquicia Tomb Raider, con la ida de Toby, pero se pierde una gran pieza. Saludos.
  4. Realmente me asombro que haya durado 28 años el formato. Es mucho tiempo en el campo de la tecnologia y mas ahora que cada vez estan saliendo mas hardware en poco tiempo. La disquetera en su dia fue un buen formato. Pero era hora de que lo dejaran de fabricar, especialmente por los pendrive, discos y Dvd regrabables. Saludos.
  5. Si, yo tambien me asombre en el dia que compre el Shemue 1. El juego tiene un ritmo lento, pero es bastante real. Me impresiona los graficos que tiene, que en esa epoca era la bomba. El Shemue 2 no tiene desperdicios. Pero esas cualidades se pueden apreciar en Saturn, es impresionante. Saludos.
  6. Excelente noticia. La uno me gustó mucho como la recrearon. Gracias por la noticia Jesus. Saludos.
  7. Realmente la Dreamcast fue una maquina excelente. Tambien la Saturn fue una maquina excelente, la otra vez pille un video el Shemue 1 y Shemue2 para Saturn. Originariamente este juego iba a salir para Saturn, pero cuando se estaba por terminar los juegos, se cancelo y se hizo para Dreamcast. Aqui esta el video Es impresionante como se ve, es como la version para DreamCast pero con menos resolucion, pero los detalles son alevoso. Me atrevo a decir que no hay juego para PlayStation 1 con graficos como estos. Se nota que Saturn era una maquina muy potente para la epoca, lastima que era muy dificil para programar. Saludos.
  8. Estas ultimas fotos estas espectaculares. Algunas del traje clasico saliste muy bien!. Que buen cosplay que estas haciendo. Ahora me doy cuenta porque terminaste cansada ese dia. Sacaste muchas fotos, pero valio la pena, porque quedaron muy buenas. Te felicito Lady Maria. Saluditos :cool:
  9. Muy lindas fotos Lady Maria. La tercera y la cuarta estan perfectas. Todos los trajes te quedaron espectaculares y las poses muy bien. Me gusto mucho el traje de nevada^^. Saluditossss
  10. Aqui les dejo la sexta parte del informe TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS SEXTA PARTE Año: -- Nombre: Sega Pico Compañía: Sega Comentario: El SEGA Pico era un juguete electrónico de Sega. El objetivo era crear un sistema de videojuegos orientado a los niños, principalmente entre los 2 y los 8 años. El eslogan utilizado era "the computer that thinks it's a toy." ("el ordenador que cree ser un juguete.") Los cartuchos utilizados fueron nombrados "storyware", y tenían forma de libros. Cada vez que el jugador pasaba la página del cartucho la pantalla cambiaba la imagen mostrada. Los juegos eran controlados mediante un bolígrafo "mágico" y botones. La última página de cada libro incluía un modo de dibujo, donde el jugador podía insertar imágenes de personajes procedentes del libro. Todo el software fue calificado como EC - Early Childhood (niñez temprana) por el ESRB. Año: 1994 Nombre: Saturn Compañía: Sega Comentario: Sega puso toda la carne en el asador con su nueva consola, la Saturn, una máquina muy potente capaz de mostrar buenos juegos tanto en 2D como en 3D. Fue diseñada para albergar una única CPU, pero en las últimas fases del diseño se añadió una segunda, haciendo que las piezas no trabajaran de una forma natural entre sí, y provocando que programar juegos para ella fuera toda una odisea. La sombra de la PlayStation de Sony hizo que Sega lanzara su consola antes de tiempo, dando la situación de una máquina sin apenas juegos. Finalmente salió PlayStation al mercado y barrió a la Saturn dejándola fuera del mercado. Únicamente siguió teniendo éxito en Japón por unos cuantos años más. Destacaron juegos como Virtua Fighter, Virtua Racing o Panzer Dragoon. Sega Saturn usó dos procesadores de 28.8 MHz, 32bit, una CPU Hitachi SH2, con otras serie de variedad de procesadores. Tenía un hardware acelerador de texturas 3D, una resolución de 320x224 con 24-bit de colores verdaderos. En total tenía 4 megabytes RAM y un CDROM de doble velocidad. Saturn tenía 32 canales de sonidos y un audio procesador Motorola 68EC000. Saturn fue el primer video-juego casero que tenía una conexión opcional a internet. Sega Saturn llegó a obtener en sus primeros días un valioso segundo puesto en la lucha por el mercado de los videojuegos, pero fue perdiendo campo con la aparición de la PlayStation que tenia un amplio catálogo de juegos y era mucho más fácil de programar a la hora de crear juegos, dado que la Sega Saturn, al tener dos procesadores de 32 bits en paralelo añadía una dificultad muy fuerte a los programadores que no estaban habituados a este tipo de arquitecturas. Más tarde, con la llegada de la Nintendo 64 quedó relegada a un tercer plano en la lucha por el mercado de los videojuegos del que no pudo levantar cabeza. De esta manera, en América y Europa prácticamente desapareció hacia el año 1998 aguantando solamente en Japón con juegos menores sobre simuladores de citas (muy populares en ese país) y algún que otro juego, hasta la llegada, hacia finales de ese mismo año, de su sucesora: la Dreamcast. a pesar de la llegada de la nueva máquina de Sega, siguieron publicándose algunos juegos más en Japón hasta bien entrado el año 2000 Año: 1995 Nombre: Nomad Compañía: Sega Comentario: La segunda portátil de Sega, esta vez una versión de la Mega Drive. Está basada en el Mega Jet, una especie de mando diseñado para pasajeros de aviones japoneses, con la pantalla integrada en el asiento. Utiliza exactamente los mismos cartuchos que la Mega Drive original. Pero Sega no aprendió de los errores que cometió con la Game Gear y se volvieron a repetir, por lo que resultó ser otro fracaso en los países donde salió (Japón y Norte América). La Sega Nomad era una consola portátil vendida en Norteamérica y Japón que era compatible con los cartuchos de Sega Megadrive/Genesis. Estaba basada en la Sega Mega Jet y disponía de una pantalla en color. La Nomad nunca salió oficialmente en los territorios PAL como Europa o Australia. Por lo tanto solo acepta juegos NTSC. La mayoría de juegos PAL de Megadrive no funcionan en la Nomad. Es necesario hacerle una modificación a la consola para poder jugarlos.Su nombre en código era Project Venus durante su desarrollo, según la política de Sega de poner nombres clave en la época. El Sega Nomad cuenta con 6 botones: A, B, C, X, Y, Z. Además tiene el botón MODE para correr algunos juegos que son incompatibles con los 6 botones, como el Forgotten Worlds. Permite su conexión a la televisión a través del cable de video de la Genesis 2. De igual manera tiene 2 accesorios que se pueden poner en la parte posterior: un aditamento que puede llevar 6 baterías AA; u otro aditamento que es recargable, llamado "Powerback". Año: 1995 Nombre: Virtual Boy Compañía: Nintendo Comentario: El intento de Nintendo de introducirse en el mercado de la realidad virtual. Era una consola integrada en una especie de casco que el usuario se coloca en la cabeza, generando gráficos monocromo en 3D reales. Fue diseñada por el creador de Game Boy, Gunpei Yokoi. A pesar de ser una idea interesante y original, no resultó ser tan portatil como se anunció, además, sus advertencias sobre la salud asustaron a los compradores, y tuvo un catálogo de juegos demasiado reducido (destacando entre otros, Mario Clash). Por estas razones resultó ser el primer fracaso comercial de Nintendo. Eso provocó que Gunpei Yokoi dimitiera en Nintendo. Nintendo lanzó la Virtual Boy en el verano de 1995, apenas unos meses después de la Sega Saturn. En ese momento, el mercado no era el ideal para una nueva consola, y con su precio de US$180, esta no tan portátil consola no tuvo una muy buena acogida dentro del público consumidor. Luego de un año y tan solo 770000 unidades vendidas, Nintendo descontinuó la consola (y amablemente le pidió a su diseñador, Gunpei Yokoi, que abandonara la compañía) El Virtual Boy fue un fracaso en el mercado por varias razones: * Fue comercializada como un sistema portátil, pero no fue tan portátil como los jugadores pensaron que sería. Dado su tamaño y su peso, resultaba casi imposible usar el Virtual Boy en movimiento, y hacerlo podría causar daños a la unidad. * La caja de la consola y el manual avisaban de que la pantalla podía causar fatiga visual y problemas oculares, especialmente para los menores de 7 años de edad. A pesar de haber sido añadidos por razones de responsabilidad, asustó a los compradores potenciales. * Había una pobre selección de juegos disponible en el lanzamiento. Muy pocos desarrolladores de juegos quisieron invertir tiempo y dinero en algo nuevo y no probado sistema de juego. Solamente estaban disponibles 22 títulos entre el mercado Americano y Japonés. * A causa de la doble pantalla, resultaba difícil promocionar sus juegos en revistas especializadas ya que no se podían tomar fotos de las pantallas. En caso de poder tomarlas, no podían representarse los efectos tridimensionales (que eran el gran atractivo de la consola) en el papel. * La pantalla monocromática también jugó un papel importante para el fracaso de este producto. Por estos errores en el mercado Japonés y Americano, la consola nunca fue lanzada en Europa. Esto contribuyó a un problema de oferta y demanda para los productos de Nintendo (Especialmente para los juegos de Super Nintendo) en la mitad de los años 90 mayormente debido a continuos retrasos de la Nintendo 64. Año: 1995 Nombre: PlayStation(PSX o PS1) Compañía: Sony Comentario: Se trató de una máquina potente, que supo usar muy bien el soporte en CD, y se basó en el proyecto conjunto con Nintendo para dotar a la Super Nintendo de soporte de CD. Nada más salir al mercado, debido a la expectación que fue creando previamente, barrió a la competencia y acaparó un sinfín de juegos muy variados. Cambió el mercado completamente, ya que se centró en la venta masiva de máquinas (gracias en parte a que fué muy fácil de piratear) sin controlar la calidad de sus juegos, con una filosofía de “todo para dentro”. Eso provocó que, a pesar de tener muy buenos títulos (como por ejemplo Gran turismo, que marco un antes y un después en juegos de coches), abundaran muchos juegos mediocres. ¿Su acierto? La apuesta por el CD (las compañías aumentaban sus beneficios) y la facilidad de programación. La época dorada de los 16 bits, donde hubo una bonita lucha entre los 2 eternos rivales (Nintendo y Sega), dió paso a la de 32 bits con un monopolio de Sony en un panorama realmente aburrido y con una gran falta de originalidad. PlayStation (abreviado PS, PSone, PS1, o PSX debido a su código interno PlayStation eXperimental) aunque es incorrecto llamarla PSX puesto que el formato en si PSX no existe, Playstation fue la primera videoconsola de sobremesa desarrollada por Sony, lanzada en el año 1994. La PlayStation se considera la videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en ventas como en popularidad. Tuvo gran éxito en emplear el CD-ROM, a diferencia de otras compañías que ya lo habían empleado, tales como: SEGA (Sega CD), Panasonic (3DO), Phillips (CD-i) y SNK (Neo Geo CD). Se estima que en todo el mundo Sony logró vender 102,5 millones de unidades. La consola PlayStation nació después de la ruptura del acuerdo de Sony con Nintendo. El acuerdo consistía en que Sony desarrollaría el CD-ROM para la nueva SNES PlayStation (Snes CD Rom) de Nintendo, con la cual se pretendía dotar de mayores capacidades multimedia a la nueva consola de Nintendo, de la misma forma que Sony colaboró anteriormente en el desarrollo de SNES, fabricando su chip de sonido, que permitía 8 canales simultáneos con calidad PCM, quedando muy por encima de la competencia. Sin embargo, Sony pretendìa que de todos los juegos de SNES PlayStation que se hiciesen en formato CD-ROM, los beneficios de las ventas de esos juegos irían sólo y exclusivamente a Sony, pero para Nintendo este acuerdo no era rentable, por lo que Nintendo al ver que con este acuerdo se habría arruinado, renunció al acuerdo con Sony y le encargó ese proyecto a Philips, que le ofreció poner el CD en su consola a cambio de que Nintendo compartiera licencias de juegos (las sagas de Mario y Zelda). Nintendo sostenía que el cartucho tenía pros ante el CD y viceversa. Esto y el poco éxito de las consolas que en aquel momento incorporaron el CD, provocó que Nintendo cancelara el proyecto. Tras romperse el pacto, por un lado Sony debutó con su PlayStation y Nintendo por otro lado lanzó al mercado la Nintendo 64. La PlayStation fue lanzada a la venta el 3 de diciembre de 1994 en Japón, el 26 de septiembre de 1995 en los EE. UU., en Europa el 29 de Septiembre de 1995 y en Oceanía en noviembre de 1995. Continuara... Saludos
  11. Entonces el tema deberia cerrarse hasta que haya confirmacion oficial. Me parece que un tema ya fue cerrado y despues empezamos todos a escribir aqui, donde en un principio iba a ser la recopilacion de la posible informacion de TR9, XD. Saludos.
  12. Realmente Angie es una gran persona. Realmente se merece toda la felicidad del mundo. Ahora no entiendo como le da el tiempo para estar con su familia, grabar peliculas y hacer su trabajo de la ONU. Saludos.
  13. Hola amigos, como prometi Pagina Web de relatos: http://oraculotr.webs.com/ o http://www.relatostombraider.tk Espero que la disfruten Saludos^^
  14. Que buenas imagenes!!!. Eres la Lara perfecta Lady Maria. El traje de nevada te quedó muy bien y sales preciosa en la foto. Realmente te felicito por el trabajo y tendrias que ser la modelo para el proximo Tomb Raider. Voy a guardar la foto, porque hace rato o mejor dicho, es la mejor sesion de fotos cosplay que vi en mi vida de Tomb Raider. No tengo palabras para tal asombro. Y como dijo Best, aunque me tardó un tiempo en cargarme las imagenes, no me importa, con tal de ver tal obra maestra. Mis felicitaciones amiga, te felicito por el trabajo y que hayas cumplido tu sueño. Besitossss EDITO: Asi que te pico una serpiente?. Gracias a Dios no pasó nada EDITO2: Veo que lo hiciste en la provincia de Corrientes, esta muy cerca de mi provincia. EDITO3: Ya estoy ansioso por esperar las fotos con el traje clasico. Con respecto a las fotos que vi, me gusto mucho la pose que pones para sacarte la foto, realmente salis muy bien. Saludos
  15. Fuente: http://www.infobae.com/contenidos/471470-1...las-disqueteras Saludos
  16. Felicitaciones Laravi por haber terminado el juego. Ahora por la caza del tesoro y acordate si necesitas una mano... aqui estamos. Saludos.
  17. Excelente imagen, me encanto. Que recuerdos me trajo del Tomb Raider IV, es precioso. Saludos.
  18. Ya estuve averiguando. Voy a ver de comprarlo esta semana. Saludos.
  19. Los ultimos montajes estan muy buenos. Me gustan todos. Es verdad, el video ya lo postearon 3 veces, XD. Saludos.
  20. Tiene un precio correcto, coincido con VonJose. Pero como todas las cosas, ira bajando en el corto tiempo. Saludos
  21. La idea no estaba del todo mal, de tener a un competidor que te siguiera por todos los niveles, como ocurre con Pierre, ya que le agrega una dificultad extra.La idea original me gusto. Saludos
  22. La pagina que postee ahora es una pagina provisional. Estoy haciendo una nueva con mas cosas, ademas de tener mejor diseño y mas posibilidades. Esa pagina la voy a seguir actualizando, pero finalmente la voy a reemplazar por la que estoy armando. Saludos
  23. Seguimos con el informe de Consolas: TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS QUINTA PARTE Año: 1990 Nombre: Neo Geo Compañía: SNK Comentario: También llamada Sistema de entretenimiento avanzado, era la consola más deseada de los 90. Tenía un precio prohibitivo, así como todos sus juegos, que llegaban a valer una media de 300 euros. Era la misma máquina que las recreativas de SNK, por lo que tenía exactamente los mismos juegos, de ahí el deseo de todos por jugarla. En el 2000 se convirtió en la máquina que todos queríamos emular en nuestros PC, y fue como hacer realidad una fantasía del pasado. Todo un mito. Al principio de los noventa (1990) el neo geo, con gráficos y sonidos excepcionales, hacía desaparecer los videojuegos existentes hasta esa época. Desafortunadamente sus altos precios no permitieron su permanencia en el mercado. Año: 1991 Nombre: Game Gear Compañía: Sega Comentario: La respuesta de Sega a la Game Boy. Aprovechándose de las escasas características técnicas de la máquina de Nintendo, crearon una réplica de la Master System en formato portátil, por lo que tenía mucho atractivo. Su mayor error fue su excesivo consumo de pilas, debido a su pantalla retroiluminada en color. Esto unido a su falta de third-parties, su alto precio y al ya por entonces tradicional problema de Sega en Japón, donde sus productos no tenían el éxito esperado, fué hundiendo a la consola poco a poco, dejando a Game Boy como la reina de las portátiles por mucho tiempo. Una pena. Año: 1991 Nombre: Super Nintendo Compañía: Nintendo Comentario: La consola que enterró a otras, y rivalizó directamente con la Mega Drive. Trajo juegos de muchísima calidad y originalidad, y contra más tiempo pasaba, más impresionaron. Su CPU no era la más rápida, pero sus chips de gráficos y sonido eclipsaron ese inconveniente. Fue un éxito en todo el mundo, teniendo juegos de la talla de Super Mario World, Street Fighter II, o Donkey Kong Country. Algunos juegos incorporaban un chip que ampliaba la potencia de la consola, como por ejemplo el Super FX, que le dotaba de características 3D y algunos efectos especiales. Memorable la anécdota que tuvo Nintendo con Sony, que trabajaron conjuntamente para crear un accesorio con soporte de CD para la Super Nintendo. La colaboración no llegó a buen término, y Sony usó el prototipo para crear su propia consola, la PlayStation. Super Nintendo, o abreviadamente, SNES, fue introducido en 1990. SNES tenía una CPU de 16-bit (65816 @ 3.6 MHz) y 128 kbytes RAM y 64 Kbytes de nenoria de video RAM. Sus gráficos eran capaces de desarrollar una resolución (NTSC) de 256x224 hasta 512x448, 256 colores simultáneos de una paleta de 32768 colores y 128 espíritus. Tenía 8 canales de 8 bit PCM por separado. Año: 1991 Nombre: CD-i Compañía: Philips Comentario: Fue una máquina multimedia que podía ejecutar juegos y también vídeos en un formato especial de CD. Los juegos de su época fueron revolucionarios, ya que ponían videos reales de fondo con sprites animados en primer plano. Debido al fracaso de Nintendo de crear un accesorio de CD para la Super Nintendo con Sony, continuaron el proyecto con Philips. A cambio, el CD-i podía tener juegos basados en los clásicos personajes de Nintendo, que fueron los más populares de la máquina. No obstante, no despertó mucho interés, y Philips la dejó morir poco a poco. Si alguna vez ha existido una consola que nunca supo realmente quien o que era, esa es la CD-i. Similar a la Sega CD, la CD-i de Philips tenía la capacidad de correr juegos en CD a 16 bits. Lanzada al mercado en 1991 y promovida a través de una innumerable cantidad de molestos infomerciales, la máquina se promocionada como toda una unidad interactiva que incluía software educativo, música, títulos de automejoramiento y videojuegos. La llegada de consolas mas baratas selló su destino, aunque de manera casi desquiciada Philips siguió promocionándola hasta mediados de 1998, cuando finalmente fue descontinuada luego de tan solo 570000 unidades vendidas en 7 años. Año: 1992 Nombre: Sega CD/Mega CD Compañía: Sega Comentario: El Sega CD fue una expansión del Sega Génesis que doblaba la memoria RAM de la primera edición, se lanzó en1992, se le agregó un procesador de sonido adicional, y un chip que permitía la rotación y la escala hardware, parecido al SNES. La pobre comercialización y el alto precio, y la falta de soporte de software hizo que nunca tuviera éxito. El Mega CD fue el intento de Sega de hacer la competencia en Japón al CD de la PC Engine, en el resto del mundo se las tendría que ver con una SNES en pleno auge. Con dos versiones diferentes para las dos versiones de la Mega Drive, el Mega-CD (o Sega-CD) era una ampliación de la consola original que mejoraba su velocidad, así como sus capacidades gráficas y de sonido, y que la convertía en una plataforma multimedia, siendo capaz de reproducir música o hacer de karaoke. A nivel técnico estas mejoras consistían en un aumento de la capacidad de almacenamiento de datos, rotación, escalado, uso estándar de las pistas de audio, y soporte para full-motion video (FMV). Almacenar los datos del juego en los CD-ROMs significó que los títulos de Mega CD pudieran tener 150 veces más datos que sus antecesores basados en cartuchos. La rotación y el escalado eran características estándar de la SNES, de tal modo que su adición al Mega CD pondría a la consola de Sega en igualdad de condiciones con su competidora. El soporte interno para los codecs FMV de Sega significó que el Mega CD fuese capaz de dar títulos mayores y más impresionantes gráficamente que la SNES nunca pudiera lograr. Año: 1992 Nombre: Sega CD II/Mega CD II Compañía: Sega Comentario: Diseñado para Mega Drive 2/Sega Genesis II y para reducir costes de fabricación, era más pequeño que el original, se acoplaba al lado derecho de la consola, era de carga superior y podía utilizarse también con la Mega Drive 1 gracias a una extensión de la base que incluía. Fue el de mayor distribución en España. Era una ampliación de la Mega CD con más ventajas. Año: 1994 Nombre: Sega Multi-Mega(Sega CDX) Compañía: Sega Comentario: La Sega Multi-Mega (Sega CDX en Estados Unidos) es una videoconsola de 16 bits lanzada por Sega en 1994, combinando una Sega Mega Drive (Sega Genesis en USA) y una de sus ampliaciones, el Sega Mega-CD (Sega CD en USA), en una sola unidad compacta como un último intento por parte de Sega por fomentar el interés de los consumidores en el incipiente formato Mega-CD. Se vendió bajo el nombre Multi-Mega en Europa (350 libras o 999 marcos), Genesis CDX en Estados Unidos (399 dólares) y Multi-Mega CDX en Brasil. Se presenta en el Consumer Electronics Show de 1993 y se pone a la venta en abril de 1994 en Estados Unidos. Su alto precio hace que no se venda muy bien, estimándose en 5.000 las unidades vendidas en ambos continentes. Año: 1993 Nombre: Amiga CD32 Compañía: Commodore Comentario: Fue la primera consola de 32 bits y soporte de CD. Era básicamente la versión en consola del ordenador Amiga 1200. Tuvo bastante éxito, sobretodo en Reino Unido, y se agotó bastante rápido. No obstante, Commodore fue incapaz de reponer stock debido a su inminente bancarrota, y la consola fue abandonada pocos meses después de su lanzamiento. Un caso realmente extraño. Año: 1993 Nombre: 3DO Compañía: Panasonic Comentario: La incursión de Panasonic en el mundo de los videojuegos, de la mano de una consola ideada por el fundador de Electronic Arts. Sus juegos eran traidos directamente de máquinas recreativas y de versiones de PC. Entre los mejores que tuvo se encuentran Road Rash y Samurai Shodown. Fue una máquina muy potente, y a la vez extremadamente cara, lo cual evitó que las third-parties desarrollaran juegos para ella, conduciéndola al fracaso. 3DO Interactive Multiplayer (comúnmente llamada la 3DO') fue una línea de videoconsolas lanzada en 1993 y 1994 por Panasonic, Sanyo y LG Electronics. Las consolas fueron fabricadas según las especificaciones por la 3DO Company, siendo originalmente diseñada por Dave Needle y RJ Mical de New Technology Group. El sistema fue concebido por el empresario y fundador de EA Games, Trip Hawkins. A pesar de su lanzamiento altamente promocionado y su avanzada tecnología, el alto precio de la consola ($699.95 en el lanzamiento) y el sobresaturado mercado de las consolas, condenó la '3DO' al fracaso precipitado. Año: 1993 Nombre: Jaguar Compañía: Atari Comentario: Atari trabajó en 2 prototipos, uno de 32 bits y otro de 64, quedándose al final con el de 64, y lo bautizaron con el nombre de Jaguar. Vendió mejor que la 3DO, pero por lo general tuvo juegos mediocres que le hicieron perder interés. No obstante, volvió a atraer la atención con la salida de juegos como Doom, Tempest 2000 y Alien vs. Predator. Tuvo una segunda versión que incorporaba soporte de CD. Su principal problema fue que salió con piezas mal diseñadas, y eso provocaba que programar juegos fuera una tarea bastante dificil. El mando tuvo el error de tener demasiados botones, recibiendo quejas de los usuarios. Finalmente, con la salida de Sega Saturn y Sony PlayStation, la Jaguar acabó por morir y Atari se retiró del mercado del hardware. Año: 1993 Nombre: Jaguar CD Compañía: Atari Comentario: Fue un Add-In de la Consola Jaguar, que se agregaba en la entrada de los cartuchos. Con la llegada de la unidad CD se consiguieron joyas de una calidad comparable a los juegos de hoy en dia de consolas de 128 Bits, salvando las diferencias, claro esta.Junto a la Atari Jaguar, era la unión perfecta. Una lastima que no se aprovechase todo el potencial de la consola con la capacidad del formato CD-ROM. Año: -- Nombre: Jaguar Duo Compañía: Atari Comentario: La Atari Jaguar Duo fue otra consola de tipo dual, combinando la Jaguar y la Jaguar CD. Sin embargo, este proyecto quedó en agua de borrajas, puesto que la Jaguar CD no fue el éxito de ventas que la compañí­a esperaba, y dio carpetazo al proyecto cuando el prototipo ya era real. Año: 1993 Nombre: Jaguar VR Compañía: Atari Comentario: Poquísimas unidades vendidas, poquísima información… Realidad virtual en tu casa. Por lo que conocemos hasta al momento tan solo se realizaron 2 juegos. Es un casco de realidad virtual (llamado Jaguar VR) , se fabricaron poquísimas unidades y solo valían para un juego , una nueva versión de Missile Commander en 3-D . Por ahora ésta es la única consola que ha tenido un casco de realidad virtual (otras han tenido gafas) , siendo ésta una pieza buscadísima por multitud de coleccionistas. Año: 1994 Nombre: Sega Mega Drive 32X Compañía: Sega Comentario: La Mega Drive 32X (en Europa), Sega 32X (en América) o Super 32X (en Japón), es una consola de videojuegos de Sega lanzada en 1994, como ampliación de 32 bits para la consola de 16 bits Sega Mega Drive/Genesis, aunque resultó ser un fracaso comercial por múltiples causas, incluyendo un elevado precio de lanzamiento y un catálogo de juegos pequeño. Sega había confirmado que, debido al lanzamiento de una nueva consola de 32 bits Sega Saturn, este combo seria compatible; o en su defecto, la suma de Mega Drive + Sega Mega-CD + 32X igualaría a Sega Saturn. Así la mayoría de los consumidores decidieron esperar a Sega Saturn. No llego a triunfar, y la verdad sus juegos eran de gran calidad totalmente enfocado a las 3D. Por aquella época, los polígonos estaban de moda, pero Sega no pudo con la Super Nintendo. El 32X fue un intento de desbancar a la Super Nintendo de su recién conseguido primer puesto pero la Super Nintendo respondió al 32X incorporando chips en sus cartuchos que mejoraban las prestaciones de la consola de manera espectacular y también supieron explotar su consola al máximo con juegos como Donkey Kong Country y sus dos secuelas; sin embargo fueron muy pocos juegos que desarrollo Sega. Continuara... Saludos
  24. Guauuu, que linda que es Aishwarya Rai. Impresionante la belleza que tiene. La chica de venezuela que salio Miss Universo este año tambien es muy linda. Me parece que los dos ultimos años salio de Venezuela Miss Universo y me parece que es el unico pais que tuvo es honor. Saludos.
  25. Les dejo un nuevo capitulo CAPITULO 35: TIERRAS NORDICAS Lara ya estaba preparada frente a su yet privado con todo listo para recorrer las frías tierras de Finlandia. John esta al lado de ella. -¿Estas segura Lara de que lo haces?. Le pregunta John -Si, tenemos que conseguir el martillo de Thor antes que Natla. -No te puedo llevar hasta allí, solo te puedo dejar a 50 km como máximo. El tiempo en esas zonas no son propicias para vehículos aéreos. Los pocos que se han adentrado no han salido con vida o regresaron exhausto o heridos gravemente. Dice John. -No te preocupes amigo, no me voy a rendir tan fácil. Dice Lara Los dos suben al avión y emprenden viaje hacia la capital de Finlandia. Luego de un mediado viaje, llegan a la capital de Finlandia. El frío es atroz, a pesar de estar en el verano boreal, hace frío. Lara y John bajan del avión, abrigados y se dirigen hacia la Terminal del aeropuerto. Un hombre misterioso los estaba vigilando. Luego de Lara y su amigo entran, el sujeto llama por móvil a Natla. -Señora, ya llegaron a Finlandia, que tengo que hacer? -No hagas nada estupido, sigue vigilándolos y mantenedme al tanto de la situación, que yo me encargo del resto. Dice Natla. Dicho esto Natla corta comunicación, marca un numero en su celular y llama. -Ya están en Finlandia, se que estas allí también, esta vez no quiero errores. Dice Natla -Entendí, señora, esta vez conseguiré el Scion, el báculo y la esmeralda. Dice la DoppelGanger. La Doppel, estaba en lo alto de las montañas a 50 km de la capital de Finlandia, con destino a la fortaleza de Thor. Mientras tanto Lara y John, se dirige a uno de los hangares del aeropuerto, pues han alquilado un helicóptero para poder viajar hacia el norte del país. -Con el helicóptero podremos adentrarnos un poco más y te facilitara el camino Lara. Dice John. Los dos suben al helicóptero cargado al tope con combustible y emprenden viaje al norte. El secuaz poner al tanto a Natla de la situación. Luego de un difícil y corto viaje, producto del fuerte viento característico de la zona. El helicóptero empieza a temblar por el fuerte viento helado. -Me parece que no podré avanzar mas Lara, desde aquí vas a tener que seguir a pie. Dice John -Ok, acércate a esa plataforma en lo alto de esa montaña, que voy a bajar. Dice Lara John acerca el helicóptero lo mas que puede, a unos 10 metros de altura. Lara se ata la cuerda de descenso a la cintura, abre la puerta y se tira. Baja con mucho cuidado hasta que toca la espesa nieve de la base de la montaña. El frio es atroz y un viento infernal que hacia que Lara se tape un poco la cara. Le señala con dedo, que bajo bien y se suelta de la cuerda. John se aleja con el helicóptero. -Lara voy estar por esta zona, avísame cuando tenga que recogerte. Le dice John por el comunicador. -Ok, te aviso, estate alerta, porque las condiciones no son buenas. Dice Lara, cortando la comunicación. Lara observa el enorme paisaje de montaña cubiertas de nieve, donde el frio helado gobierna desde hace milenios. Seria una buena postal para un día, donde haya sol, pero en ese momento estaba todo nublado. Lara empieza a caminar por alrededor de la montaña con mucho cuidado por cualquier derrumbe o resbalón que llevaría a una muerte segura. Luego de recorrer gran parte de la base de la montaña ve que hay un enorme pozo y del otro lado, hay un peñasco donde puede agarrarse, aunque bastante difícil de llegar. Lara toma carrera y realiza un enorme salto sobre un abismo de unos 50 metros de profundidad. Se agarra de unas rocas con un mano, resbalando por la piedra y la nieve, pero logra mantenerse, aunque algo lastimada. Empieza a escalar por el peñasco. De golpe desde lo alto de todo se desprende un enorme pedazo de piedra. La chica lo esquiva por un pelo. Sigue subiendo y llega a una plataforma bastante pequeña, pero lo suficiente como para hacer pie. Desde allí Lara observa que hay un camino muy angosto, cubierto de nieve. Toma el camino y avanza con mucho cuidado. De golpe el camino empieza a romperse. Lara empieza a correr, haciendo equilibrio para no caer al abismo. Al final realiza un enorme salto, agarrándose a un borde, lastimándose toda. -Maldita sea, que camino complicado. Grita Lara Empieza a subir por la ladera de la montaña, valiéndose de sus fuertes manos y equipo de alpinismo. De golpe algunos pedazos de roca y nieve. Lara lo esquiva haciéndose a un lado. Sigue subiendo con mucho cuidado. Finalmente llega a la cúspide de esa montaña. Lara divisa que hay un enorme puente colgante de madera congelado, que une la montaña donde esta ella con la siguiente montaña, tapada por la niebla. Lara empieza a pasar por el puente colgante bastante congelado, con mucho cuidado por el tema de que se rompa. De repente pisa una madera que se rompe y Lara empieza a caer al abismo, pero logra agarrarse a otra madera. Sube con mucha dificultad. Sigue pasando el puente con mucho cuidado. Al llegar al otro extremo ve que hay una enorme escalera de piedra congelada, vigilada por dos monstruos con cabeza de pájaro. -¿Que sera este templo?. Se pregunta Lara. Lara empieza a subir por la escalera y de golpe siente un ruido. Saca sus armas y sale de la entrada del pequeño templo dos guerreros con cascos, armaduras y una capa de lana en su espalda. Blandían enormes espadas. La mira a Lara con sus ojos rojos llenos de odio y rabia, y se abalanzan contra ella. Lara empieza a esquivarle los ataques al mismo tiempo que los llena de plomo. Finalmente los enemigos caen abatidos. -Maldición, tengo que ir con mas cuidado, no hay duda de que Asgard existe y estoy cerca. Lara entra al pequeño templo, pasando por un arco de piedra y llega a un enorme patio, con una columna en forma triangular y con escalones. Arriba de todo hay un enorme diamante, tan grande como brillante De golpe desde los costados del enorme patio, salen cuatros guerreros mas y se abalanzan sobre la arqueóloga. Lara saca su escopeta y empieza la batalla. La arqueóloga va esquivando los ataques de los caballeros. Al final los caballeros caen aniquilados por la escopeta de la arqueóloga. Lara ve que alrededor del patio congelado hay una galería que rodea todo el patio. Y hay tres puertas, en la cual una esta cerrada por una reja de metal congelada y oxidada. De otro lado se ve otro puente colgante de madera congelado. Lara entra por la puerta de la derecha y ve que es un enorme pasillo en forma triangular. Al paso le salen dos caballeros que se rinden ante el poder de fuego de la arqueóloga. La chica recorre parte del pasillo y ve que hay un enorme pozo, con dos palos en el medio y una enorme guadaña custodiando el paso. Lara salta al primer poste, esquiva la guadaña y salta hacia el siguiente poste. Le permite llegar al otro lado. Entra por una puerta a la derecha y ve que llega a una sala donde hay una puerta cerrada por otra reja y que necesita una llave. Del otro lado hay una entrada que lleva a otra escalera. Lara sube por la misma y llega a un pequeño cuarto, donde hay una puerta, dos palancas a los costados y un caballero que muere violentamente. Lara presiona las dos palancas y la puerta se abre, ademas de levantándose un piso tapando un pozo con pinchos congelados. Pero a los 10 segundos se cierra la puerta y el piso cae. La arqueóloga presiona las palancas de nuevos y pasa la trampa rápidamente. Bien entra la habitación, cae una enorme guitollina, pero Lara lo esquiva con un rol, por un pelo. Luego del percance ve que esta la llave en una mesa de madera. La agarra y presiona una palanca, que hace que el piso vuelva a subirse y la puerta se abre de nuevo. Vuelve y pone la llave. Entra por el nuevo camino y llega a un lugar donde hay un jumper switch, vigilado por pinchos que se ocultas y vuelven aparecer. Lara observa que hay una palanca en la puerta opuesta. La presiona, los pinchos se detienen, pero parte del piso caen, dejando algunas plataformas sueltas por toda la habitación, debajo del piso hay un foso con pinchos. A los 20 segundos, el piso vuelve a levantarse y los pinchos del jumper switch se vuelven a activar. Lara presiona la palanca de nuevo y empieza a saltar plataforma en plataforma. Llega hasta la plataforma de los pinchos desconectados y activa el interruptor. Salta hacia a otra plataforma rápidamente, al momento de que los pinchos se conectan de nuevo. Lara vuelve al patio principal, pasando el foso con la guadaña y los dos postes. En el patio le salen al paso un par de caballeros vikingos, pero Lara los elimina. Entra por la puerta de la izquierda que lo lleva por otro pasillo triangular. Al final hay otro foso, con un poste en el medio, pero dos muros se mueven de un lado a otro con violencia cortando el paso. Lara pasa el primer muro y aterriza sobre el poste, espera el otro muro y lo pasa, agarrándose del borde. Al subir le salen un par de caballeros, pero no pueden ante la escopeta de la chica. Lara gira por el pasillo y llega a una sala donde hay varios disparadores de fuego, dispersados por toda la sala y en algunas plataformas libres, hay pinchos que salen y vuelven a ocultarse. Lara empieza a atravesar la trampa como pude y ve que hay una plataforma mas alta, con un jumper switch, pero hay pinchos que custodian el mismo. Lara ve que en el otro extremo de la habitación hay una palanca. Esquiva los disparadores de fuego y los pinchos y llega al interruptor. Lo presiona y los pinchos se detienen. Luego llega al jumper switch y lo baja. La chica atraviesa la sala de nuevo y vuelve al patio principal. La enorme reja se había abierto, pero detrás de las rejas salen varios caballeros, que le dan la bienvenida. Lara acepta gustoso la invitación aniquilándolos a todos. Lara sale del pequeño templo y sigue su camino por las montañas nórdicas. Empieza a atravesar el puente colgante, con mucho cuidado ya que muchas maderas están medias podridas y se van cayendo por el movimiento provocado por el paso de la arqueóloga. Finalmente llega al otro extremo y empieza a subir por una pendiente lleno de nieve y hielo bordeando a la montaña. Desde ahí salta a otro peñasco congelado, agarrándose con todas sus fuerzas. Empieza a subir por la montaña. Varios pedazos de roca se desprende, pero Lara lo esquiva con mucho esfuerzo. Finalmente llega a otra plataforma mas alta. Desde ahí observa una gran planicie que va descendiendo a un pequeño valle, todo cubierto de nieve y con muchos pinos con nieve. Empieza bajar muy despacio hacia el valle. De golpe unos pedazos de piedra se desprende desde la montaña y caen pesadamente provocando una avalancha. Lara empieza a correr con todo, hasta que ve que en el valle hay una enorme roca en el medio. Se sube a la roca a tiempo que la enorme cantidad de nieve cubre gran parte del valle. Todo se tranquiliza -Ya me imagino, porque nadie se atreve a venir por estos lugares. Dice Lara Lara baja cuidadosamente e investiga el entorno. Ve que hay dos enormes montañas que bordean al pequeño valle y observa que en una de las montañas hay como una escalera hecha de piedra, semi cubierta de hielo y nieve. La arqueóloga se dirige hacia ese lugar y ve que la escalera bordea toda la montaña del lado sur. Empieza a subir por la escalera con mucho cuidado. Hasta que llega a un enorme abismo y ve que hay dos varillas de metal oxidadas y congeladas que sobresalen sobre la ladera de la montaña. Lara salta hacia la barra y se columpia para llegar a la otra. La segunda barra empieza a romperse. Lara se apura y logra llegar al otro extremo con una sola mano. La barra cae en profundo abismo con resto de hielo, roca y nieve. Lara sube con mucho esfuerzo a la plataforma. Sigue subiendo por una escalera, pero llegar hasta un punto. Desde ahí sigue por la ladera de la montaña en un camino bastante complicado, teniendo un abismo por debajo. Lara se va agarrando a las distintas saliente. Luego salta a otra saliente mas lejos y continua subiendo. Finalmente llega a otra parte plana de la montaña. Desde ahí puede observar que hay un sendero muy estrecho, que termina en un tercer puente colgante bastante roto. Lara empieza a avanzar despacio por el estrecho sendero que esta cubierto por nieve y hielo. De golpe en la parte superior de la montaña se produce un derrumbe cayendo muchos pedazos de piedras. Lara lo esquiva por un milagro, pero los golpes productos de la caída de las piedras hacen que el sendero empieza a romperse. Lara empieza a correr con todo, a medida de que el piso se va rompiendo. Agarra el puente colgante y empieza a correr a pesar del pobre estado del mismo. El puente empieza a romperse y las soga a cortarse. Lara sigue corriendo con todo. El puente se cae, pegando muy duro contra la pared. Lara se agarra de unas de las maderas para impedir de caerse al abismo, pero algunas maderas se rompen y la arqueóloga empieza a caer rápidamente. Lara logra agarrarse con una mano a tiempo. Luego de que todo queda calmo, la chica empieza a subir con mucho cuidado por el resto del puente roto. Luego de mucho esfuerzo llega bien a la cima. Se toma un respiro y sigue el camino a pesar del frío y el viento helado. La chica sigue caminando por el duro camino, bordeando la ladera de una enorme montaña. Al pasar por la ladera de la montaña, Lara divisa una enorme fortaleza en lo alto de una montaña. Era enorme, con murallas de unos 10 metros largo y enorme casi, abarcando dos montañas en el medio. También hay un puente de piedra que avanza desde la montaña que esta Lara hasta la entrada del enorme fortaleza -Por fin Asgard, la fortaleza de Thor. Dice Lara La chica continua su camino y toma el enorme puente de piedra, cuyas columnas que hacen de base se pierde en una espesa niebla en un profundo abismo. El puente esta cubierto de hielo y nieve por el eterno frío. Lar atraviesa medio puente y ve que a lo lejos se acercan unos monstruos voladores, que eran unos dragones pequeños. Lara saca sus armas. Los monstruos le tiran varias bocanadas de fuego. La chica lo esquiva sin problema. Al final terminar de aniquilarlos. Lara continúa por el largo puente y finalmente llega a las enormes puertas de la fortaleza, cuya puerta tiene dos enorme estatuas d Thor con su poderoso martillo. La puerta de metal estaba cerrada. Al paso le salen dos caballeros, pero finalmente son eliminados. Lara empieza a buscar la algun interruptor y en una cueva cercana encuentra un rodillo. Lara empieza a mover el rodillo y escucha que la enorme puerta de metal se abre. Lara vuelve sobre sus pasos y entra por la enorme puerta. Mientras tanto la DoppelGanger, desde las alturas se mete sigilosamente a la fortaleza de Thor. Se avecina la batalla final… Saludos.
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