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David Rukawa

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Todo lo publicado por David Rukawa

  1. Buenas! Hace unos dias que he empezado a crear el primer nivel. Lo único que puedo decir es que se tratan de las ruinas de un templo muy antiguo. Todavía no sé cómo lo texturizaré, pero bueno... he puesto ambiente "Ciudad perdida de Tinnos" por ahora. Si me gusta como queda, lo publicare asi. Os ire informando y pronto pondré imágenes.
  2. Jejeje, creo que tu tampoco me entendiste. Bueno, es que me he explicado un poco mal... yo cuando digo "diseñar" objetos es cambiar las texturas de los trajes de los malos, cambiarles la cara con el TRviewer y modificarlos con PIX_STR (creo que se llama asi) xD Me parece buenisima, esta historia. Y ademas no solo eso, sino tambien muy productiva. Me lo he anotado todo, creo que seguiré casi al 100% lo que me has escrito. Igual cambio algun escenario, pero bueno... muy poco A lo de Bin Laden, seria para hacer un juego asi de risa. Es que no sé, se me haria un poco raro. No creas que es mala idea, solo que me costaria bastante desarrollarla. No se, me haria un lío xD Os iré informando cada día que pueda sobre este proyecto.
  3. Algunos montages... suena profesional. Me gusta esa idea; si tambien me ayudaras con los trajes de Lara... jeje, es que soy un poco trasto para diseñar objetos y trajes. Me apunto eso del pacifico sur y lo de infiltracion. Alguna idea sacare seguro Gracias pos mostrar interes en este proyecto. Estoy seguro de que así será mucho más facil de trabajar, estaré más motivado. Y por supuesto si otra gente me ayuda, me sabrá mucho mejor, que siempre lo hago todo solo, jeje
  4. ¿Una semana? Jijiji xD Si bueno, ya he decidido que me lo voy a tomar con paciencia y quiero poner todos mis conocimientos en este proyecto... hmm... buena idea, un barco hundido... podria quedar bastante bueno. Y ese tesoro puede ser algun artefacto malevolo. Igual cambio la historia, pero probablemente incluya este barco. En participar, para mi seria muy bueno que alguien participara en mi proyecto. Pero... hmm... igual si sabes algo sobre diseño de enemigos u objetos, jeje. Sino pensaremos haver qué hacer... Graxias!
  5. Estoy pensando en hacer una nueva saga de niveles con el editor no-oficial de tomb raider. Como algunos ya sabran, tengo mas de 30 niveles colgados por internet, pero esta vez quiero hacer algo especial. Me interesa escribir una buena historia, y voy a trabajarme el diseño de los mapeados (niveles) como nunca. Es decir, voy a intentar hacer que parezcan sacados de la mano de CORE DESIGN. De momento estoy trabajando en un nivel de NEVADA. No estoy muy seguro a qué sitios llevaré a lara, lo único que sé seguro es que irá a un desierto que se llamará Rejoc (ambientado en nevada), y a una zona parecida al tibet que todavia no sé cómo llamar. Intentaré hacer que vaya a 5 sitios distintos, cada uno con tres o cuatro niveles. No es ninguna propuesta cualquiera, sé que soy capaz de hacer todos estos niveles. Los que me conocen ya lo sabrán, pero esta vez necesito que la gente me de su opinión... Aquí van algunas cosas que quiero que me respondan, por favor: - ¿Dónde más puedes viajar Lara? (qué tipo de ambiente) - ¿Alguna sugerencia para la historia? - ¿Estáis interesados en que este proyecto se lleve a cabo? - ¿Estaréis dispuestos a jugar y a comentarme las opiniones de los niveles? Si alguien tiene sugerencias, asi como la historia que puede tener el juego, que no dude en decirmelo. Todas las opiniones son válidas
  6. Es verdad, no lo habia pensado... estoy un poco empanado xD Gracias, me bajare estos dos programas haber si me mejora un poco el rendimiento de internet...
  7. Eso... casi nunca puedo entrar en este foro porque siempre se me queda la pagina web bloqueada. Cuando por fin se me conecta, es imposible poner un mensaje porque pasa lo mismo. Despues de 3 semanas intentandolo (mas o menos), he podido escribir esto. ¿Alguien sabe qué puede ser? No creo que me falte velocidad, tengo 1 mega de adsl...
  8. Igual habria que crear otro tema... y poner otro titulo que atraiga a la gente. Cuando la mayoria lee: "Propuesta que seguramente no creeréis muy buena..." imagino que la mayoria ni se molesta en entrar. Un titulo mas llamativo podria dar muchas mas respuestas.
  9. Esa no es una mala idea... esa es una excelente idea. Podrian quedar niveles mucho mas animados y la gente seguramente disfrutaria mas jugandolos si de vez en cuando escucharan a Lara diciendo algo o a sus colegas ZIP y Alister avisandola de los peligros que hay. Me gusta... pero como dice rafaleis, hay que encontrar los dobladores ideales. Yo no me animo que tengo voz muy fea, pero quien se anime, que pruebe; podria ser divertido
  10. Rayos... parece que este tomb raider va a tener mucho material xD xo este tomb raider ya no parecerá un videojuego... parecera que hay una mujer real dentro del ordenador y que tendrás que viajar por sitios reales como al balcón de mi casa, jajaja. Hmm... que rico
  11. Es verdad... antes de nada hay que leer toda la información que tengas a tu alcance, que no es poca. Piensa que yo he hecho mas de 30 niveles con este editor y nadie me enseñó a usar nada de nada. Lo unico que quiero decir con esto es que hay que ser muy paciente y que si quieres pues podrás sacar un tomb raider, pero no en dos dias xD
  12. Antes de hacer una serie de niveles... intenta hacer un solo nivel, aunque sea muy simple. Luego ya verás si tienes ganas y si crees poder se capaz de hacer muchos niveles. Piensa que hacer eso no es fácil. SaLuDoS!!!
  13. mike19, en la web de "Tomb Raider Saga" no hay ningún truco para el aumento de botiquines porque no existe. Había un programa para modificar los objetos de los "savegames", pero no recuerdo cómo se llamaba... y tampoco sé si servía para Tomb Raider I. Se llamaba "Tomb Raider Savegames Editor", o algo parecido...
  14. No existe ese truco... Es una p*tada que puedas tener munición casi infinita pero que los botiquines no aumenten, pero en fin...
  15. Yo sabía que era una mezcla de cerveza y limón... alomejor se refiere a eso
  16. En la página de OBig están todos los niveles No-Oficiales (hechos con DxTre3d) que no están disponibles en Lara's Mansion: http://treditor.hu/english/index.html (incluye también mis niveles ) Y para los niveles oficiales, pues en mi opinión la mejor web es: http://www.laraslevelbase.org/
  17. Eso es simplemente que te has cargado esa zona del nivel. Ahora te explico... A mí me surgían este tipo de errores, cuando entraba en algún cuarto con TRiggers y portales re-modificados era como si hubiese sufrido mutación y se saltaba el juego así sin más. La única solución que hay es borrar los portales de este cuarto y enviar la habitación defectuosa lejos del nivel (con el 2d map), para después crear una habitación que sea igual y conectarla a las habitaciones que estaban conectadas con la anterior (con la que hemos enviado lejos en el 2d map). Si este error te surge mucho, lo mejor que puedes hacer es repetir el nivel.
  18. ¡¡¡Las combinaciones de colores y el cuerpo de Lara son perfectos!!! Me encanta, sigue así
  19. Está guapo Lo único que parece que Lara sea sueca, está bastante pálida. Lo único que le falla del diseño es quizás la nariz, pero igualmente me gusta, está muy bien hecho.
  20. Si queremos el código fuente de TR4, lo tendremos que pedir a Core... Dudo muchísimo que Crystal lo tenga, y tampoco serviría mandarla a Core ya que nos dirían que no. Son unos tacaños...
  21. Pero que lo hagan los usuarios... porque como se lo pidamos a Eidos o a Core, nos van a mandar a la...
  22. Todo eso no servirá de nada... Estaría muy bien poder hacer geometrías más realistas, pero no olvidéis que Lara no puede subir ni escalar los STATIC MESH (objetos estáticos), lo único que puede hacer es colisionar con ellos o atravesarlos, pero creo que esto no es lo que queremos... Además, como dice Marcos, quedaría ese pequeño detalle donde los pies de nuestra miss Croft no coinciden en nada con los statics.
  23. Lara: "Qué... ¡Esto no es el exterior! Esto es una habitación pintada con un árbol en la pared... ¿Qué está pasando aquí?" Winston: "Actualmente estamos a "muchos metros" bajo tierra, miss Croft. Esto es un refugio antiaéreo." Lara: "¿Por qué estamos aquí?" Winston: "Porque usted sufre agorafobia, miss Croft. ¿No lo recuerda?" Lara: "Oh, sí... tienes razón... ¡No importa!"
  24. Vale, los puzzles han cambiado bastante... pero también es verdad que aveces se hacía pesado tener que estar "grimpando" todo el rato. Si hubiesen sido algo más cuidadosos en ese aspecto y hubiesen tenido en cuenta algunos detalles más (bastantes), el juego para mí hubiese sido aceptable, y no le hubiese puesto un 3, sino alomejor un 7... Podrían crear la biografía de Lara que fuese común en todos los juegos sin modificarla en un juego después de otro. Si se conservara eso y algunos de los personajes más importantes de la saga, pues evidentemente que los juegos serían mucho mejores. Deduzco que a más de uno no le acaba de convecer esta "trilogía" que tiene planeada Crystal (aunque yo espero que almenos en TR8 siga un poco firme y que no la fastidien almenos hasta el final de TR9). Sí, evidentemente, eso de tener que hacer una trilogía seguramente será lo que lleve a Crystal al mismo agujero donde cayó CORE. Y quizás si vuelven a cambiar de compañía, tendremos una Lara que vive con sus padres y tiene que ir en busca de su hermano. No sé por qué, pero me da la sensación que la conclusión final será que han existido por lo menos 4 Lara Croft distintas, y alomejor EIDOS pondrá la excusa de que eran distintas gemelas.
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