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David Rukawa

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Todo lo publicado por David Rukawa

  1. Hola, ¿qué tal? xD

    ¡Veo que aún sigues pasando por el foro!

    1. Carlinter

      Carlinter

      De vez en cuando, de hecho no me di cuenta de este mensaje hasta ahora lol XD

  2. Hmm... tal vez me de por volver a crear un nivel. El definitivo... para retirarme a gusto, ¡ja, ja, ja! Aunque hoy en día estoy desarrollando mis propios juegos (los que llevo soñando desde niño), nunca se sabe. Tiene muy buena pinta lo que están montando estos señores.
  3. Tiene muy buena pinta, la verdad. Hace un siglo que no me conecto a esta página y me sorprende que aún mantengan mi cuenta. Sí... yo era un diseñador de niveles empedernido y, pasando por aquí (por pura nostalgia), me encuentro con una herramienta que me recuerda bastante al DxTre3D de Turbo Pascal, otro desaparecido en combate (al menos, para mí). ¿Todavía se sigue desarrollando para los juegos clásicos? Es maravilloso. ¡Saludos!
  4. Gracias por comentar, jeje. De hecho el tema de iluminación es lo último que hago en un nivel, pero igualmente tomaré en cuenta tu comentario cuando me toque ese apartado.
  5. Si tiene un virus severo elimínalo... aunque no entiendo por qué pasa eso Vale, ahora entiendo... el problema que hay es que el "tomb3" está corrupto... acabo de abrir el zip y el antivirus me ha mandado el archivo a la papelera, pero por lo que veo todo lo otro está perfectamente De todas maneras incluyo el archivo del nivel ADJUNTO. Borraré el enlace y mañana lo subire limpio... si tienes el crack de tomb3 en tu pc puedes usarlo, pero borra el que has descomprimido. Perdón por el error! @requiemsoul: prueba a usar otro crack de tomb3 porque éste está corrupto. demo.zip
  6. ¡Gracias a ti por bajarlo! No sabes la ilusión que me hace leer eso xDDD No hay mucha cosa que hacer, pero bueno, ya lo he explicado arriba...
  7. Para mí lo bueno del TR3 son los escenarios, sobretodo de la India, porque te sumerge bastante en el juego, igual que los del pacífico que son preciosos las músicas ambientales como la de los miembros de las tribus o la India son para mi gusto de las mejores de la saga (las mejores, las de Tr1). También me gustan las armas aunque hubiese preferido incluir algunas semiautomáticas... Lo malo... tal vez que se hayan hecho escenarios urbanos como Londres o escenarios tan cerrados y claustrofóbicos como los de Nevada, pero aún y así me gustan mucho... Poca cosa mala le veo a este juego, la verdad xDDD
  8. ¡Hola a todos! Bueno, me conecto para anunciaros que he subido una pequeña demo de un nivel que estoy haciendo ambientado en Perú, más concretamente en el "Valle perdido"... estoy trabajando con mi engine favorito, tr3, pero ya he incluido en el archivo todo lo necesario para jugar (para los más vagos, jajajaja). Sólo hay que descomprimir el fichero y prender el tomb3.exe... El nivel de momento no incluye enemigos ni decorados, más que nada quiero que valoréis un poco cómo me ha quedado el paisaje y la geometría, pues quiero hacer un GOLD ambientado en TR1 y estoy poniendo bastante empeño en que quede lo mejor posible xD Ya iré subiendo novedades porque en el proyecto original los enemigos, las trampas y los decorados ya están incluidos, y prácticamente terminado, aunque no quiero revelar demasiado y mucho menos algunas ubicaciones que son para mi gusto bastante bonitas... --- Link eliminado --- (mañana lo cuelgo de nuevo, aunque podéis bajar el archivo del nivel individual en el mensaje de más abajo.) Saludos a todos los raidermaníacos!!!!!!
  9. Después de haberme tomado no sé cuanto tiempo sin hacer nada, he vuelto a la carga. Tengo un nivel 100% completo, pero no estoy seguro de querer publicarlo porque antes tiene que revisarlo mi hermana, para ver si es difícil o... demasiado fácil. Por lo demás, me gustaría saber si alguien aún está interesado en niveles de TRIII, porque es el único motor que me convence...
  10. Yo pensaba que Turbo Pascal no seguiría con la programación del editor... bueno, yo llevo usándolo hace bastante tiempo, he hecho un nivel pero todavía tengo que iluminarlo y esas cosas. Pero si van a ver más versiones, me parece perfecto, aunque igual ya estoy anticuado... PD: ¡Hola, Pemon! Hacía mucho que no me pasaba xD
  11. Yo lo que he pensado es ir publicando poco a poco la historia del juego. Cuando termine el primer nivel, entregaré la parte de la historia del primer nivel (lo que pasa durante él y después). Lo que me gustaría es pedirte un favor. Yo tengo escrita la historia inicial (osea, lo que motiva a Lara a iniciar esta aventura). Lo que quiero pedirte es que, ya que tienes estilo escribiendo, te envio la historia en un mensaje privado y me corriges algo que no esté bien hecho. Por ejemplo, si algo se repite mucho... Figurarías en mi web como co-autor de la historia, por supuesto. PD: el juego se titulará Tomb Raider: La esfera de Kerat
  12. Je, je, je, gracias Bueno, ahora estoy escribiendo la historia completa del juego. Tan sólo había escrito el boceto de lo que sería la trama del juego y por dónde viajaría. Pero ahora ya me he puesto a escribirlo todo detalladamente. Hmm... dentro de poco abriré mi página web, con una nueva dirección, ya que la que tenía está cerrada, ja, ja, ja. En fin, antes de colgar la historia en la web os pediré la opinión a todos los interesados y si hay algo que esté mal escrito o que se pueda mejorar, os daré las mil gracias por decírmelo. Chaoooo!
  13. Buenas! Hoy he decidido colgar la primera imagen oficial de mi nuevo proyecto. Se trata de la sala principal del primer nivel, Ruinas del templo de Kerat. Aún he de colocar la iluminación y el decorado definitivo, pero eso lo dejaré para el final. De momento pongo el material que más o menos me parece interesante, solamente para que veais por dónde se encamina todo.
  14. La verdad que nos lo has puesto un poco complicado para votar, almenos a mí. En cada apartado hay muchas opciones interesantes y que me gustaría incluir en el nuevo TR (partiendo de que no he jugado al TRU todavía), ¡así que no puedo votar sólo una ja, ja, ja! xD
  15. Lara no es una mujer que pueda tener un novio. Lo que atrae de este juego y sobretodo de la protagonista es que se trata de una mujer aventurera, solitaria, a la que le apasionan los riesgos... y eso es algo que en una mujer real es dificilísimo encontrar (siendo realistas). Aparte también tiene una buena figura, pero creo que eso es lo de menos (al menos para la mayoría de personas, ¡ja, ja, ja!). En definitiva, que si Lara se somete a un amor, creo que perderá unos cuantos fansor muchos motivos... Saludos!
  16. No, a mí me gustan los dos motores... xo el de tr4 mas. Bueno, lo que me interesa es hacer un juego k le caiga bien al público. No voy a hacer algo que solo me guste a mi, ¡je, je, je! Gracias por vuestras respuestas, lo aré definitivamente con el tr4.
  17. Yo la verdad no he jugado todavía a TRU, pero no tardaré en conseguirlo. Hmm... sinceramente el TR Legend me gustó bastante. Si siguen así no sé cómo reaccionará la gente sobre el TR9, pero bueno, prefiero no decir nada que todavía tengo que jugar al TRU, ¡ja, ja, ja!
  18. Hola de nuevo. Hmm... tengo otra pregunta que hacer a todos aquellos que estén dispuestos a jugar mis niveles. ¿Qué os gustaría más, una serie de niveles con el motor de TR3 o TR4? Yo creo sinceramente que voy a usar el motor de TR4 porque es algo nuevo para mí y hay cosas muy buenas que no se pueden hacer en TR3. Pero es igual, quiero vuestra opinión por si acaso.
  19. Sí, pero la verdad que a mí nadie me está presionando. Más bien creo que soy yo quien se presiona a sí mismo porque no quiero estar tanto tiempo para crear un nivel, pero bueno... entiendo lo que dices. De todas formas no hay que presionar, pues si lo hacemos saldrán cosas como AOD, que aunque fue un juego que me gustó, es evidente que tenía muchos errores. Pues me parece que estás de suerte. Siempre me ha gustado construir niveles de ese tipo
  20. ¡Saludos! Después de algún tiempo he regresado al foro. La verdad es que nunca dejé de construir niveles durante este tiempo, así que como os imagináis llevo el primer nivel de la saga bastante avanzado. El nivel se titulará Ruinas del templo de Kerat y en principio lo he basado en el ambiente del nivel de las Catacumbas del Tomb Raider IV. Todavía tengo que texturizarlo todo y poner las luces (algo que se me da bastante mal), pero no tardaré en sacarlo a la luz. Los siguientes tres niveles se desarrollarán en el Condado de Rejoc, basado en Nevada... Ahora que he acabado las clases y ya que me temo que no tendré trabajo en verano, supongo que me ampliaré mucho más a fondo en este proyecto. Pero entended los retrasos, estoy intentando hacer niveles a los Core Design...
  21. Feliz cumpleaños! pasate por tu tema. Un abrazo ^^

  22. Muchas felicidades David, que cumplas muchos mas y que los disfrutes, eres un creador de niveles increible ;) espero con ansias esa nueva serie de niveles en la que estas trabajando :D

  23. Hace algunas semanas que ya empecé a crear los niveles, jajaja. Lo que pasa que últimamente no me conecto mucho porque no tengo tiempo... He estado dudando mucho sobre el aspecto del primer nivel, pero ya he decidido exactamente cómo lo voy a hacer. Tenía 2 niveles como plantilla para hacer el nivel numero 1, y bueno... despues de muchos dias ya se cuál es el modelo que voy a usar. Es bastante inmenso pero creo que podré acabarlo sin problemas. Saludooooos!!!
  24. La verdad es que había planeado que Lara viajara a Venecia desde un buen principio, jajajaja. No habi pensado en hacer un templo, pero creo que voy a proponerme esa idea, me gusta. Piramide egipcia, jajaja xD El primer nivel es un templo. De momento lo estoy decorando tipo egipto, pero es que queda tan frío que no sé si durará o lo cambiaré a otro tipo estilo Tinnos. La historia no está mal, aunque si hago eso será complicado limitar sus movimientos. En lo de la ayuda veré si te puedo dejar hacer algún diseño en concreto que a mí me resulte difícil o que me salga fatal xD Gracias por colaborar PD: Va a ser un proyecto muy lento, la verdad es que hacer niveles de calidad me requiere mucho tiempo, pero estoy convencido de que podré acabarlo.
  25. Hola a todos... He vuelto despues de desaparecer un pequeño tiempo. En fin, ya he creado más o menos la fachada de lo que será el templo (el primer nivel). Me ha quedado bastante grande y creo que podrá quedar bastante realista. Estoy dudando en la texturización pero creo que me decantaré por Egipto. Esta noche colgaré un par de imágenes vistas desde el editor de la fachada. Y si puedo, pondré alguna demo para que veáis como ha quedado. Mi propósito es hacer un juego que supere a CORE, aunque no creo que pueda, jajaja. Saludos!
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