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David Rukawa

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Todo lo publicado por David Rukawa

  1. No todos son más cortos que en el original... Es verdad que el el continente de la Atlántida (Minas de Natla, Gran Pirámide y Conflicto Final), el Obelisco de Khamoon, el Coliseo y el Palacio de Midas me parecieron bastante más corto que en el TR1, pero supongo que también influye que hayamos jugado al original. En cambio, los primeros niveles me parecieron bastante largos. No sé, alomejor tendré que rejugarlos para ver si es verdad que se hacen tan cortos, o alomejor se me hicieron largos porque era la primera vez que jugaba al Anniversary... Pero en 5 minutos creo que es un poco justo. No es que haya gente que no sabe lo que quiere, lo que pasa es que somos muchos y jamás encontrarás a tantas PERSONAS que quieran lo mismo en un videojuego (ni en un videojuego ni en cualquier otra cosa). Si no nos ponemos de acuerdo en este foro que somos poquísimos en comparación a todos los fans del mundo, imagínate si todos diésemos nuestro punto de vista a Crystal. Se quedarían con esta cara: what?
  2. Para quien quiera verlo con sus propios ojos, bajad el programa ROOM_VIEW y abrid el archivo *.phd de la casa de Lara (si no me equivoco se llama GYM.PHD)
  3. Punto 1 ¡A mí todos los niveles se me hicieron pesados! Quizás no me he explicado bien: "Estuve apunto de dejar el juego al llegar a la Tumba de Qualopec porque no podía más, era una pesadilla, pero al final decidí aguantar hasta el final aunque para mí fuese como una peli de terror". Serán cortos en el original, pero en el TRA són largos y pesados (percibo un poco de diferencia)... Punto 2 No me ha gustado lo que ha hecho con TRA, aludiendo que seguramente los próximos TR seguirán la misma línea de pruebas tontas y pesadas... Hasta ahí hemos llegado, ¿no? El Legend se hizo pesado, pero cuando lo rejugué pensé que en fin... no era tan mal juego como creía, y ahora me gusta. Punto 3 Pero Last Revelation y TR Chronicles no son para mí los mejores juegos, me refería PRINCIPALMENTE de TR1, TR2 y TR3, y no TOTALMENTE No me refería a los mejores en cuanto al manejo de control, sino al juego en general. Además, eso que acabas de decir del AOD es para partirse ¿Dices que AOD tiene unos controles más parecidos a los TR de Crystal? Venga, y yo soy el rey de Francia (sarcasmo). Te daría la razón si hubieses dicho que los controles del AOD van igual de mal que en los TR de Crystal, ahí te hubiese dicho: "Opino lo mismo". Punto 4 Habrá gente que se aburrirá tanto que no le importará recorrerse 20 km o ver trenta veces la misma puñetera secuencia de video , pero yo no soy de esos... Odio tener que tragarme secuencias que no se pueden saltar y encima me maten por un simple fallo de los controles o de la maldita cámara de los... Me entiendes, ¿no? Además, supongo que tú no eres especial ni un superhombre y te habrán matado más de una vez... se hace un poco agobiante tener que repetir viajes que aveces resultan un poco LARGOS... David Rukawa procesando y extrayendo conclusiones: ... ¿Uh? ... Le aconsejo que apague el PC antes de que él lo haga por usted
  4. A mí lo que más me gusta es seleccionar los objetos de mi nivel, modificarlos (cambiar texturas de enemigos, puertas, botiquines) y sobretodo combinar las armas de diferentes TR... También me gusta el diseño de la geometría del nivel y texturizarlo todo... Lo que no me gusta nada es aplicar las luces, revisar los bugs (se hace pesado repetir un nivel 5 veces...) y cuando aparece alguno de esos errores en el momento menos apropiado... Saludos
  5. Para mí está dentro de mi trilogía favorita (evidentemente TR1, TR2 y TR3), por orden...
  6. Sí, hay muchas cosas de esas en Tomb Raider, sobretodo en TR3... Me acuerdo algunas veces que yo también saltaba de la silla y me metía un susto cuando sonaba una música de esas fuertes (como de: PELIGRO INMINENTE) mientras bajaba un pedrusco que no sabías de donde había salido, jajaja
  7. Nunca es tarde, y menos para jugar una entrega tan buena como Tomb Raider I. Felicidades, Lady_Croft72, seguro que te ha sentado bien terminarlo, ¿a que sí? ¡Felicidades!
  8. Jeje, pensaba que era el único no-angloparlante que no le gustaba el TRA (no insinuo que a todos los anglo-parlantes no les guste el TRA, porque hay de todo un poco)... Pemon tiene razón, como siempre... A mí también me pasa lo mismo, estuve apunto de dejar el TRA sobretodo al llegar a la Tumba de Qualopec (se me hacía pesadísimo, siempre lo mismo), pero al final lo terminé... El Legend a mi gusto fue bueno, aunque la primera vez que jugué dije: "Jamás volveré a probarlo cuando lo termine", pero la verdad es que de vez en cuando lo juego... La facilidad de los controles de CORE hace que (por lo menos para mí), nunca quieras dejar de rejugar sus Tomb Raider (hablo principalmente de TR1, TR2 y TR3)... Se me hace más emocionante repetir uno de estos que la primera vez que cogí el Anniversary o... incluso el Legend. Los controles influyen mucho, ya que si son incómodos, las ganas de explorar son mínimas, también por culpa (en gran parte) de los puntos de control, que es el invento más malo en la historia de la humanidad (risas)... Yo prefiero jugar los juegos de CORE (TR1, TR2 y TR2) y también niveles de autor (TR1, TR2, TR3 y TR4)... Pero bueno, también estoy atento al trabajo de Crystal, ya que ahora son los propietarios de Lara y tengo ganas de ver como terminan esta trilogía que está en desarrollo... Eso sí, la historia y la biografía de Lara ha quedado partida en 2 o más piezas... Así que al que no le guste una, puede probar con otra, no hay excusa, jajaja...
  9. En otras palabras, si EIDOS les hubiese dejado acabar el juego sin meter prisa... En cierta forma Core no tiene culpa de los bugs, ya que si Eidos les hubiese dado tiempo para revisarlo todo, seguramente los bugs más pesados se hubiesen corregido...
  10. Lol... hubiese estado guapo ver como rescataban a Lara de la pirámide... Hasta les podía haber quedado una buena trilogía , pero bueno... eso ya forma parte del pasado. Ahora debemos estar atentos a la trilogía de Crystal...
  11. Yo sólo tengo una pregunta... ¿A qué venía el nombre "Tomb Raider: Legend"? Más concretamente, ¿a qué se referían con "Legend"?
  12. @ Vince, ¿Eso lo han hecho los usuarios o lo hicieron realmente los de Core?
  13. No creo que fuese eso... simplemente Eidos vio que si continuaban con ese ritmo, la saga se quemaría, y por eso decidieron cambiar a Crystal. Otra cosa que he de decir es que la trilogía AOD no la van a terminar ni de broma, más que nada porque Core ya no tiene los derechos de Lara y Tomb Raider. Además, tendrían que mostrar un avance tecnológico muy avanzado en AOD 2 para que la gente volviese a tener algo de esperanza. Y todos esos bugs fueron porque Core no tuvo tiempo de terminar el juego... Le ha ido bien cambiar de compañía... pero no sé... creo que la historia se ha quedado un poco liada, es como si existiesen 2 o 3 Lara Croft diferentes, y eso es un poco lo que ha destrozado por completo la saga. Depende de lo que haga Crystal con TR Legend II y TR Legend III, el juego irá para arriba o volverá a quemarse. Lo mejor es que no se tomen prisas para hacer el juego, porque como ya dije en un post del Anniversary, si Crystal corre demasiado, se caerá como Core y Lara se quemará...
  14. Nadie sabe cómo iba a ser Tomb Raider después del AOD. Es un poco lógico, ni siquiera Core tenía idea de lo que iba a hacer... Una trilogía, sí, pero poca cosa más... Que yo sepa nunca dijeron nada acerca del supuesto TR7 porque ni siquiera les dio tiempo a empezar a escribir la historia. Y aunque hubiesen empezado a hacer algo... creo que el mundo lo tendría olvidado. No sé... a día de hoy no creo que sirva de nada preguntarse cómo va a ser un juego que no saldrá jamás... aunque hubiese sido interesante verlo...
  15. El TR Anniversary también creó bastante expectación, creo yo... Seguro que no tanto como AOD, pero más o menos tira por la misma cuerda. Y eso de la jugabilidad es verdad... pero al final te acostumbrabas, aunque fuese un poco pesado...
  16. Es verdad, el nivel del tren (Ferrocarril Desierto, creo que se llama) también me gustó mucho , pero mis nivel preferido son los de Karnak y Alexandría.
  17. Bueno, vale... pero no sé si llegarás a darme una patada a la cabeza, que la tengo un poco alta... Ya conocéis mi opinión...
  18. Perfecto, ahora el juego va muchísimo mejor. Estaba usando una configuración muy alta XD
  19. Igual que el TR Legend, el TR Anniversary me va extremadamente lento, tanto que mi querida Lara tarda en agacharse dos o tres minutos... ¿Alguien tiene alguna solución? Porque me estoy poniendo nervioso Sé que es por culpa de los graficos, pero he probado varias cosas y no me han servido absolutamente de nada, me sigue andando igual... Otra cosa... ¿Alguien sabe si existe ya un parche para el juego? En el TR Legend recuerdo que el parche me lo arregló todo (el parche y algún ajuste más, claro).
  20. Sí que existe, pero me temo que aunque recuperes el archivo *.prj tendrás que volver a retexturizar todo el nivel. No estoy del todo seguro, espero que me equivoque porque puede suponer un poco rollo tener que volver a texturizar un nivel, sobretodo si está avanzado El programa se llama Tr2Prj, lo puedes descargar en: http://www.skribblerz.net/TR2Prj224.zip, buena suerte Edit: No te da el nivel exactamente como lo tenías, sólo la geometría básica, pero... supongo que es mejor eso que volver a empezar...
  21. A pesar de no tener ornamentos tiene bastante buena pinta. Es un ambiente muy húmedo, ¡me encanta! Por cierto, espero que pronto pueda poner alguna imagen del nivel que estoy haciendo, ¡pero es que este maldito ordenador me está trayendo dolores de cabeza ! Almenos espero que valga la pena pasar por todo esto XD
  22. Sí, eso lo entiendo, pero aunque sea un nivel base personalizado, seguro que empezaste de cero con alguno de los niveles del TR3 original y le fuiste metiendo objetos, ¿no? Es por eso que quiero saber cuál fue ese nivel original que empezaste a modificar
  23. ¿Me puedes decir que nivel base era el que estás usando? Mira, a mí la lluvia no me hace efecto al abrir una base de Londres (ahora mismo no caigo por qué), pero al abrir la base de la jungla y compilar el nivel en el TR3 se ve la lluvia perfectamente. Si aún así sigues sin efecto lluvia, lo más fácil que puedes hacer es acabar el nivel sin preocuparte de este efecto, compilar el nivel cuando esté todo perfecto y con la ayuda del programa Room_View (http://trworlds.larashome.com/tools/Rview_50_R2.zip) y colocas el efecto lluvia desde ese programa. Es facilísimo de usar, y en caso de que no te funciones, pues buscaremos otra solución.
  24. En el Tomb Raider 3, para activar la lluvia tienes que apretar en el botón de propiedades de la habitación y señalar la casilla que hay al lado derecho de "Cielo", en inglés la casilla lluvia es la de "Outdoor" (descubierto). Os dejo la imagen adjuntada para que veáis cuál es. Eso sí, en todas las habitaciones donde está lloviendo tendréis que marcar esta casilla "Outdoor"... ¡Buena suerte!
  25. Jejeje, yo ya lo tengo todo preparado para empezar, las texturas y los objetos, pero hará falta paciencia porque mi cabeza ya no tiene tantas ideas como antes Yo de mientras sigo disfrutando viendo imágenes de otras personas
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