Yo creo que puedo resolver algunas dudas sobre ambos editores, pues aunque he trabajado mucho más con el de Turbo Pascal, también he hecho muchas cosas en solitario con el TRLE.
En primer lugar, el DxTre3d es más sencillo de usar pero tiene casi las mismas utilidades que el TRLE. La prueba para ello es que (tal como dijo un día Turbo Pascal en una entrevista), el editor de TRLE nunca fue diseñado para que lo usara la gente en sus casas sino que era un editor para los expertos de Core Design y que no sufrió modificaciones antes de salir con el TR5 para facilitar la creación de niveles para novatos. En cambio, el DxTre3d fue desarrollado para que cualquier persona pudiese utilizarlo.
Con el tutorial puedes aprender lo básico del TRLE, pues incluso yo, que estuve años con el DxTre3d, me lanzé a hacer todo el tutorial con el editor oficial. Aprendí muchas cosas, aunque sinceramente no me gusta nada ese editor debido a la dificultad de manejarlo y de tener botones tan complicados de usar.
En cambio, el TRLE tiene ventaja geométrica respecto hasta la versión actual de Turbo. La texturización es más pesada en el editor oficial, pero la creación de geometría secundaria (montañas y suelos rocosos) es mucho más sencilla ahí.
A pesar de todo este rollo que he sacado, me quedo con el DxTre3d, pues no creo que el TRLE pueda superarlo nunca en casi todos los aspectos (es sólo mi opinión).