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David Rukawa

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Todo lo publicado por David Rukawa

  1. Los niveles que he creado de esa saga Un viaje en el tiempo se juegan con el tr3, ya que no me sale nada con el tr4 (siempre tengo errores :detective) Ahora me estoy leyendo el manual de Pemon y he descubierto alguna cosa muy interesante sobre el tr4 y me podrá ayudar. Incluso puede que llegue a hacer algun nivel para el tr4, pero de momento prefiero descansar
  2. Holas Yo actualmente estoy colgando mis niveles de un proyecto llamado TR: Un viaje en el tiempo que son un total de 15 niveles. De momento, Henk me ha colgado en su página los 6 primeros (es un proceso lento). También trabajo con el tr3 porque creo que es el mejor engine, el que no trae tantos errores como el tr1, tr4 o tr5.
  3. Holas, Pemon De hecho ya hace alguna semana que me descargué tu manual en español la verdad es que está tremendo, y creo que es un esfuerzo muy grande y que no puede pasar desapercibido. Incluso yo me lo estoy leyendo enterito, pues siempre se puede aprender algo interesante. Con tu manual y la traducción al español del editor creo que ya no hay excusas para no crear niveles. Es verdad, en la página de Henk hay muchos niveles que están muy bien (por ejemplo los de Dario) o el primer nivel de Pemon, del que aún recuerdo aquella geometría exterior Eso es todo e intentaré venir mucho más a menudo a este foro Feliz 2006 a todos
  4. Hola, Pablo La verdad es que algunas de esas imágenes son muy guapas. Sobretodo la segunda del primer mensaje, la que se ve una catarata con una palmera que tapa un poco la pantalla La verdad es que en aspecto, a nadie le queda su primer nivel, pero parece que tú no tendrás ese problema, tienen muy buena variación de texturas aunque eso sí, como Dario dice, tienes que deformar un poquito más las montañas para que quede más real. Y no olvides el suelo. Seguro que te queda un buen nivel, buena suerte y... Feliz 2006 a todos
  5. Yo creo que puedo resolver algunas dudas sobre ambos editores, pues aunque he trabajado mucho más con el de Turbo Pascal, también he hecho muchas cosas en solitario con el TRLE. En primer lugar, el DxTre3d es más sencillo de usar pero tiene casi las mismas utilidades que el TRLE. La prueba para ello es que (tal como dijo un día Turbo Pascal en una entrevista), el editor de TRLE nunca fue diseñado para que lo usara la gente en sus casas sino que era un editor para los expertos de Core Design y que no sufrió modificaciones antes de salir con el TR5 para facilitar la creación de niveles para novatos. En cambio, el DxTre3d fue desarrollado para que cualquier persona pudiese utilizarlo. Con el tutorial puedes aprender lo básico del TRLE, pues incluso yo, que estuve años con el DxTre3d, me lanzé a hacer todo el tutorial con el editor oficial. Aprendí muchas cosas, aunque sinceramente no me gusta nada ese editor debido a la dificultad de manejarlo y de tener botones tan complicados de usar. En cambio, el TRLE tiene ventaja geométrica respecto hasta la versión actual de Turbo. La texturización es más pesada en el editor oficial, pero la creación de geometría secundaria (montañas y suelos rocosos) es mucho más sencilla ahí. A pesar de todo este rollo que he sacado, me quedo con el DxTre3d, pues no creo que el TRLE pueda superarlo nunca en casi todos los aspectos (es sólo mi opinión).
  6. Hace algun mes que un amigo de Lara's Home encontró esta saga No-Oficial de 7 niveles creados por Boris Samojlenko y creo que valen la pena jugarlos. El primer nivel es largo y complicado, hay 2 que son cortos, pero creo que tienen mucha 'substancia'. La web en ruso es: http://www.samoilenko.hut1.ru/html/d_groups12.html y teneis que descargar los archivos que se ven en rojo. Cuando se descarguen veréis que llevan nombres que se reconocen y no en ruso.
  7. Holas, Sergio Sinceramente... hasta que no llegue el 12 se Septiembre no te podré ayudar, pero entonces si quieres puedes ir haciendo mientras tus niveles. Después me los pasas con la base y las texturas y le hago yo la 'geometría secundaria' como montañas y eso que es uno de los aspectos que más me gustan. Ahora estoy harto de las cosas del instituto y todo ese rollo, pero como el 12 de septiembre empiezo el colegio y tendré internet en mi cuarto, podré estar muchísimo más tiempo hablando aquí y de conectarme con la gente de Tomb Raider. Ahora sí que tendré tiempo para lo que quiera XD Pues eso, ahora sí que puedo ayudarte a perfeccionar tus niveles, pero eso sí... algunas cosas que pedías serán complicadas de realizar pero no imposibles A mí hay niveles míos que no me gustan como quedan y que después de publicarlos en internet he visto que a la gente les gusta. En serio, la gente siempre respeta el trabajo de los niveles (quizás haya alguien que no porque ignora el esfuerzo que se tiene que hacer), pero bueno, la gente que realmente sabe criticar mira el lado bueno. Mi msn es: davidtoguro(arroba).hotmail.com, agrégame y podemos hablar acerca de tu proyecto. Bueno, y si alguien quiere hablar también conmigo, que me agregue
  8. Pero... ¿Cómo es que las descargas salen con error de que no se encuentra la página? Será porque se cambió el foro completamente... Alguien me puede dar la dirección correcta de cada programa?
  9. ¿Tomb Raider 1? Claro que merece la pena. Es verdad que los gráficos no son una maravilla, pero en cambio el juego sí. A mí es el que más me gusta. Nuestra Lara se mete en sitios muy raros y eso es la auténtica esencia del juego. Si no lo juegas, probablemente te perderás la mejor saga de todas...
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