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David Rukawa

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Todo lo publicado por David Rukawa

  1. No se ve ninguna de las imágenes... Dice que el servicio está temporalmente fuera de servicio
  2. Koldo, después de estar media hora flipando, te diré que la imagen esa que has colgado de tu nivel es buenísima ' Pemon, ¿estás trabajando en un nivel de desierto? Genial, esos niveles me gustan muchos
  3. Holas, eres muy buena gente eh!

    Me gustan tus niveles eres un exelente creador

  4. Por supuesto, y supongo que será de navidad... Un nivel oscurito de navidad (siempre con la idea de oscuridad, jajajaja) y será para el Tr4 para variar un poquito. Además de que hay más funciones y todo '
  5. Yo elijo el DxTre3d porque bueno... quien me conozca ya lo sabrá y quien no pues saber que desde siempre he usado este editor y sé hacer muchas cosas con él
  6. Yo... quiero recomendar 2 artistas... Marilyn Manson (estilo gótico-electrónico): * Mechanical Animals * Antichrist Superstar * Coma white (esta canción es muy buena, muy relajada) * The nobodies * Count to six and die * Sweet dreams (un clásico) * Cryptorchid * Angel with the scrabbed wings * The beautiful people Muchos piensan que está "loco", pero la mayoría carecen de razones para afirmarlo. Existen muchos rumores falsos sobre él, sin sentido (por ejemplo que se quitó 3 costillas para hacer sus cosas con sus partes nobles). En realidad este tío es de los más inteligentes que hay dentro de este género y en el rock & heavy (ya que muchas canciones suenan a estos estilos). Hay canciones muy buenas, la de "Coma White" es la más relajada de todas, me encanta... 2pac (o Tupac, estilo Hip-Hop): * Runnin * All out * Late night * Don't you trusts * Thugs get lonely too * The uppercut * Breathin * Until the end of time Los ritmos son muy bonitos, algunos como "All Out" motivan mucho, pero las letras suelen ser deprimentes. Es un rapero de raza negra que está en contra del racismo (contra raza blanca o negra). Es, seguramente, el mejor rapero que ha habido, pero se supone que murió hace años. Y buenas fiestas a todos
  7. Pues para ser un juego de hace años está muy bien, ¿no? Es verdad que el título suena un poco infantil, pero cuando lo ves cambia un poquito-bastante ¡¡¡Ueh, he sido el visitante nº 100 del video de Alicia!!! (el primero que puso Yoru)
  8. Hmm... ¿Un proyecto? Suena de maravilla ' Por fin alguien se anima Yo he hecho un total de 43 niveles (4 sagas y algunos niveles extras, uno compartido con Raider Croft). Así que creo que puedo ayudarte en lo que quieras: dudas, sugerencias, o lo que quieras. Cuando tengas una duda, acuérdate de todos nosotros, que seguro que sacaremos alguna solución. Ánimo con tu 'megaproyecto'
  9. Pues a mí me parece una mala idea, porque así se pueden sacar muchas copias de niveles que han sido currados por sus autores. Para ver cómo están hechos algunos TRiggers y cómo se colocan los objetos me parece que ya están los "Test Levels", ¿no? Lo que es verdad es que si el autor da el consentimiento de que alguien haga alguna "copia" de su nivel, entonces será cosa suya y podrá hacerlo.
  10. Tienes que comprar GLIDOS, porque ese "programa" no es gratis. Por eso, a partir del segundo nivel (me parece), aparece el logo GLIDOS en medio de la pantalla y resulta muy incómodo.
  11. Este error ya le pasó a otra compañera. No sé qué diablo pasa con eso, pero la única solución que he encontrado es que escribas en tu barra de direcciones "http://es.geocities.com/davidrukawa/Costera.zip" y se te descargará.
  12. Hmm... Qué raro. A mí también me da un error, pero curiosamente, pongo el mismo link desde la página y entonces sí que me va. No pasa nada, escribe en la barra de direcciones ----> http://es.geocities.com/davidrukawa/Costera.zip y entonces se te pondrá a descargar Jejeje, gracias. Me llevó bastante trabajo hacer todo eso porque tuve que crear muchas y muchas habitaciones... Uff, qué pesadilla XD
  13. Hmm... Creo que ya lo entiendo. Entonces sirve para aumentarles más la velocidad, para que quede más realista, ¿no? Ya verás que fundida del... ¡BARÇA, BARÇA, BARÇA!
  14. Estos dos juegos son buenísimos. Hace tiempo probé el de las diferencias, pero como minimizé la pantalla, pos no me di cuenta de ná. El único que me ha asustado un poco ha sido el primero :'(
  15. ¡¡¡Qué crack, ese Pemon!!! Vaya, has sido más rápido que yo Je, je, je. Hmm, esta técnica, la del suelo ardiente es bastante útil y original. Podremos aplicarlas... Gracias, Pemon
  16. Hmm... En estos momentos estoy intentando averiguar cómo hacer lo que pides, espero que te lo pueda solucionar en unos minutitos.
  17. Saludos!!! Hoy, y después de investigar tanto, he logrado colgar casi todos los niveles que tenía pendientes por publicar (ya era hora ). Son para el TR3, y espero que los disfrutéis Si algunas personas por falta de tiempo sólo quieren jugar un nivel, que sea el de "Ciudad Costera", que creo que por ahora es el segundo nivel más trabajado que tengo. He colgado estos niveles (los podéis descargar en el primer mensaje de este tema): 08. Palacios de Ledas 09. Cloacas de Nasstardens 10. Escondite de Zeld 11. Ciudad Costera 12. Ferrocarril perdido En fin, ahora sólo tengo que colgar dos 3 niveles más para acabar...
  18. Ei! Sí, Marcos, intentaré iluminar también las salas... Mi punto fuerte siempre ha sido la Geometría y la Texturización, pero iluminando... jejeje XD No esperéis mucha dificultad en mi nivel (no soy el mejor en ello), sino un paisage y una texturización elaborada y una durada de juego notable, me encanta sobrepasar de las 100 habitaciones Tendré que emplearme a fondo. De momento sólo he hecho geometría y estoy buscando texturas de niveles oscuros y de misterio-terror. Hay tantos niveles y tantas texturas Fuu!!! Tengo muchos niveles hechos en www.larasmansion.larashome.com (gracias a Henk), y bueno... espero que algún día mi maldita grabadora me deje pasar los que me quedan por colgar. Editado Esta semana buscaré tiempo y empezaré a colgar imágenes...
  19. ¡Jajajaja! Ya había leído yo eso de que has jugado ya muchos niveles oscuros, pero es que suelen ser los más entretenidos y misteriosos siempre que tengas bengalas, XD
  20. ¡Madre mía, no pensé que pudiesen darle tanta puntuación! El nivel está tremendo (yo creo que fui el primero que jugué porque hace mucho tiempo, en Mayo, Anton me escribió acerca de algunas dudas y después me envió el nivel antes de colgarlo). Efectivamente, lo que más destaca es el ambiente y la increíble geometría+texturización. Ahora, viendo esa puntuación bien merecida, me siento un privilegiado por haber sido de los primeros en probarlo (estoy seguro que no fui primero ¬¬). Felicidades por Anton Y está claro que haber obtenido un 10 en el Lara's level base con el editor No-Oficial anima mucho a esta comunidad del DX
  21. Así es... Hace muchísimo que no entro en el mundo de los creadores de niveles, pero todavía no se me ha olvidado nada sobre el editor de Turbo. Bien, lo que quiero es comunicar que voy a empezar a crear un nivel de "Tomb Raider 4" visto que todos se están animando. Lo voy a hacer seguramente oscuro, de alguna casa o de algún castillo en ruinas, como a mí me gustan. El proyecto no creo que sea tan rápido como otras veces porque lo hago en el PC de mi hermana... Pronto os pondré imágenes PD: Los niveles que todavía tengo que colgar de mi seria "Un viaje en el tiempo", no sé cuándo los podré colgar porque tengo unos cuantos problemas con mi PC, así que no los puedo pasar a este que uso que es el de mi hermana.
  22. Yo sólo tengo una pregunta... ¿A qué os estáis refiriendo cuando hablaís de que un grupo (como Evanescence) es muy comercial? Es que no acabo de pillarlo bien. Por muy "comerciales" que sean, tienen canciones muy buenas (October, My Inmortal, Bring me to life).
  23. Tengo la solución a tu problema (o al menos, eso creo)... A mí eso me ha pasado tropocientas veces y lo único que debes hacer es agregar el objeto con intensidad de luz a 16. A mí eso siempre me pasaba, y con este método pues los Static Mesh recuerdo que quedaba bien. Para poner la intensidad de luz a 16, tienes que cambiar el valor -1 de la sección "Blanco" en la pestaña de objetos (me parece que es esa, porque yo tengo el editor en inglés y no sé como la llaman en la española). Espero que te sirva y buena suerte Editado: No tienes que apretar al botón "Download" en www.laraslevelbase.org, sino en el disco que hay al lado con una flecha (o como quieras llamarlo).
  24. Todo lo que estaba pensando me lo ha quitado Dario... XD Este grupillo de gente debe de haber hackeado el Tomb Raider 4, porque sino habría más de un nivel suelto de este tipo. Tienen que saber programar muchísimo ¬¬ Mi opinión... bueno, los niveles, he visto muchos que son mejores, y seguro que a la mayoría os han parecido más atractivos de lo que eran por sus movimientos (igual que a mí, me han impresionado). Y comparto las ansias de jugarlos, aunque sea sólo para curiosear estos nuevos movimientos.
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