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10º nivel del Back To Basics 2014 (por lo menos el 10º que haré yo, así es como figuran en el orden oficial también a la hora de descargarlos). Este sí que no lo he hecho por el momento, ni siquiera lo he comenzado, pero caerá en las próximas horas. Tiene también un nombre peculiar, me recuerda al nombre de una famosa canción... xD, se llama "Eyes of the Tiger" (el nivel). En esta ocasión diría que por las fotos pinta a un nivel complicado, así que en caso de ser así habrá que armarse de dosis paciencia y de "sentido explorativo" para avanzar... xD http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2765 (Enlace de descarga del nivel) EDITO: Nivel finalizado y efectivamente, es un nivel duro, aunque no tanto a partir de cuando accedemos a una zona interior. Tiene una zona de búsqueda y exploración bastante densa al principio tratando de buscar unas gemas, de ahí en adelante, una vez usamos las gemas y logramos acceder al interior, el nivel baja la dificultad unos cuantos enteros. Es un nivel bastante bueno, muy confuso al inicio pero conforme avanza sinceramente me ha ido dejando mejores y mejores sensaciones. Eso sí, tiene un bug de cuidado. Y es que hay que activar sí o sí una palanca en una zona que primero está inundada de agua, únicamente cuando esta zona ha sido vaciada de agua, sino más adelante hay una trampilla que no se abre cuando pasamos por unas grandes puertas dobles después de pulsar esa palanca (repito, sólo pulsar la palanca cuando esa zona no tiene agua). Por lo demás no me he encontrado con ningún impedimento para disfrutarlo. Hay un objeto en el inventario por cierto que normalmente se llama "Jungle Sword", pues aquí se llama "Machete", una cosa muy curiosa que un objeto tenga un nombre español xD. Por lo demás un par de buenos puzzles, ciertas secciones de plataformeo (hay una parte un tanto dura con unos fuegos), y bueno, una buena experiencia en general aunque ojo avizor al inicio; es facilísimo perderse con la gran cantidad de vegetación y de terreno a su vez que tendremos que ir investigando. Afortunadamente, no es de estos niveles que oculten objetos en medio de arbustos y cosas así tampoco, no llega a esas cotas de dificultad tan extremas.
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Y llegamos al siguiente nivel del Back To Basics 2014, este llamado "An unexpected Adventure Phimai". Este nivel ya lo he completado así que doy mi opinión ya sobre el mismo. Es de estos niveles bastante sencillo de completar, incluso encontrar todos los secretos no entraña demasiado misterio, salvando el último, el 5º, que sí tiene una dificultad un tanto más alta, pero tampoco es que sea un reto imposible. Es un nivel de corte lineal, con trampas, plataformas, tramos de tiempo (los tramos de tiempo no son complicados) y un puzzle aislado o dos que no son nada del otro mundo para resolverlos. De hecho yo resolví uno de ellos a base de ensayo y error así que..., con eso ya os podéis dar cuenta de lo fácil que puede resultar. En este nivel afortunadamente no vemos tampoco el abuso tremendo de enemigos del nivel anterior, en este nivel los hay, sí, pero de una forma bastante más comedida (de hecho casi diría yo incluso que son pocos). Tampoco vemos tramos de retroceso en prácticamente ningún momento, el avance es fluido y constante, no es de los típicos niveles en donde nos ponen un gran escenario y en el mismo tenemos que encontrar una serie de objetos para continuar, no, para nada, no es de ese tipo de nivel. ¿Hay que encontrar objetos? Sí, pero a medida que avanzamos, además que de todos los objetos acaban tornándose imprescindibles para continuar antes de poder pillar el próximo, y en ocasiones incluso cuando cogemos el objeto en cuestión se abre el camino hacia nuestra siguiente zona. Si os gustan los niveles de corte lineal y no muy complejos, este es vuestro nivel. Afortunadamente no es un nivel que se vuelva repetitivo, que es algo que puede pasar con los niveles de este tipo, pero en este caso no es así. Así que salgo contento con este nivel. http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2766 (Enlace de descarga del nivel)
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Pues no fue la única sala que resolví no sé ni como. En la sala en la que había que coger una gema, que estaba rodeada por 4 columnas, ahí hice sonar como una especie de... ¿música?, cada vez que me acercaba a una de las columnas. Supongo que la solución era activar esa especie de música en las 4 columnas pero no tengo ni idea de cómo lo solucioné realmente, me quedé un tanto... confuso xDD
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Después de tomarme un descansito después del anterior nivel que ha resultado ser un desafío, que sin Logan no creo que hubiera resuelto xD, aquí vamos con el siguiente nivel del Back To Basics 2014, el llamado "From Cambodia with Love". El nombre de este nivel es cuanto menos curioso, ya que me recuerda al título de una famosa película de James Bond, llamada "From Rusia with Love" si no recuerdo mal. ¿Tendrá similitudes este nivel de autor con aquella película? ¿Sobreviviremos a situaciones imposibles tipo el agente 007? Una vez dentro de los mundos que conforman este nivel, lo descubriremos... Y es cierto que de momento voy sin demasiados problemas por los niveles estos del Back To Basics 2014, pero vamos... eso tiene que cambiar tarde o temprano supongo xD A juzgar por las fotos no parece un nivel demasiado complicado pero... creo que lo mismo dije con el anterior nivel y mirad lo que pasó... xDD http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2767 (Enlace de descarga del nivel) EDITO: Finalmente he pasado este nivel y ha sido el que más me ha durado de este Back To Basics 2014. A mí me ha parecido un gran nivel, quizá con algún altibajo (en una ocasión he usado una técnica muy extraña que no suelo hacer en un nivel de autor, esto de soltarme y luego usar el botón de agarre para poder impulsarme lo justo hacia delante como para meterme por un hueco en la parte inferior..., ¿realmente había que hacerlo? xD), y con una parte final plagada de enemigos de una manera para mi gusto desmesurada, y es que cuando digo que aparecen 4 tigres con dos cabezas, 2 estatuas, y luego 2 caballeros de estos de gema en el pecho (solo que en este Back To Basics parece que les han "quitado" la gema xD) puede parecer que estoy bromeando o algo, pero no, es la verdad. Que sufrimiento por dios... xD. Ha habido también una parte en la que me he visto obligado a caer desde una altura bastante elevada y no me he matado de milagro, (espero haberlo hecho de la forma en que lo pensó el autor) y luego en una cueva final como que parece que la inspiración se le fue un poco al autor no sé, tuve que bajar de una manera quizá demasiado... forzada. Pero vamos, en general este nivel me ha gustado bastante, muy variado, bastaaante largo, con buenas partes de exploración, plataformas, algunos puzzles (sobretodo uno al inicio está bastante bien, aunque sea sencillito de completar bueno... que no está mal vaya XD). Hubo una cadena subacuática de estas eso sí que... bueno, la activé y nunca supe que fue lo que hizo, nunca supe su efecto, pero es un tema menor porque en el global para mi gusto este nivel acaba imponiéndose más por lo bueno que por lo malo, ya que de lo malo tiene más bien diría que poco, y de bueno mucho. Lo recomiendo.
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Pues finalmente he pasado el nivel sin demasiados problemas después de las indicaciones de Logan (gracias otra vez xD), eso sí..., hay un puzzle que no parece tener casi sentido..., saltando por ciertos sitios para que no se cierren unas puertas para cuando una vez llegas a ellas activar unos interruptores. No sé como me salió ese puzzle, no había pistas visuales (o eso creo) ni en el techo ni en el suelo ni nada para saber a donde había o no que saltar, el caso es que me salió xD. Por lo demás no es mal nivel, la cosa es que tiene por momentos una dificultad endiablada y unos puzzles la verdad la mar de curiosos. Me ha hecho gracia por cierto ver los monos balanceándose en cuerdas con hachas asesinas xD. Hay variedad de tareas, quizá no tiene mucho plataformeo, (que no quiere decir que no lo haya en absoluto) pero sí unos cuantos puzzles, muchísima exploración e ideas bastante frescas la verdad. El tío con la espada eso sí... , si uno no sabe que hacer puede hacer sufrir lo indecible porque claro..., como el número de objetos destruible no es precisamente bajo, uno puede pasarse la vida destruyendo cosas aparte de la tienda de campaña para al final descubrir que ese no es el camino correcto... xD. En cuanto a puzzles se refiere de momento es el nivel con más puzzles que me he encontrado. También diría que el más complicado. 7/18 niveles hechos. A por el siguiente xD
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Yo por supuesto no tengo ni idea de si este es el nivel de Logan o no, y por el tema de respetar la decisión que han tomado toda la gente que está detrás de este Back To Basics 2014 de no revelar sus niveles hasta que llegue el momento de hacerse oficial yo creo que sería mejor no revelar si este nivel es el de Logan o no, salvo obviamente en este caso el mismo Logan diga que este es, o no es su nivel. No es por nada, sino para tratar de respetar la temática "distinta" que tiene este Back To Basics en este aspecto. También puede pasar que otro autor quiera revelar por su cuenta cual es su nivel y tal , (y espero no parecer brusco ni nada diciendo esto, ni muchísimo menos es mi intención) vaya, pero al grano: Ya había mirado el techo en la sala que dices Logan, y no había visto ninguna baldosa de diferente textura pero bueno, ahora gracias a tí sé que sí o sí la tiene que haber, así que la buscaré como un descosido a pesar de que bueno... el tipo del machete va a ser un poco pesado en este proceso, está todo el rato persiguiéndome XD. (lo de la tienda de campaña ya lo hice) Muchas gracias por la ayuda, Logan, no pensé que nadie me fuera a ayudar porque parece que no hay nadie más que yo jugando los niveles por aquí XDDD
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Es que me parece que en un Back To Basics, no te puedes salir digamos de los elementos que te den para crear un nivel. Por ejemplo en este Back To Basics 2014 no puedes meter zonas de nieve por ejemplo , o... no sé, zonas de ciudad, tiene que estar limitado a la zona donde se desarrolle el Back To Basics, con los mismos objetos siempre, con las mismas texturas, las mismas hojas de los árboles, el mismo modelado de Lara, etc. No sé si los objetos son de teme9 o no (que por cierto ese autor me parece absolutamente maravilloso diseñando cosas gráficas en los niveles de autor) , pero en un Back To Basics pueden haber muchas situaciones variadas y tal, (saltos , puzzles, en este Back To Basics también tramos de conducción, etc) pero lo que es el tipo del escenario, siempre será el mismo (por supuesto cada año va variando) , lo cual no quiere decir que cada nivel tenga el mismo tipo de avance, me refiero que eso, el tipo de escenario en cuanto a los gráficos, será el mismo.
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¡Ya es posible jugar Niveles de Autor en cooperativo!
tema responde a raiderromero de Carlinter en Niveles de autor
Yo no he tocado el mensaje, pero vamos... sí funciona a modo de cooperativo por lo que pudimos probar el otro día , ¿no? Sólo que no están las cosas bien sincronizadas y todo eso así que bueno, sí que es complicado el tema de "cooperar" xD. Al final acaba yendo cada uno más por su cuenta y haciendo las cosas de orden distinto y estas cosas no valen para los demás porque no se sincronizan. Pero creo que la idea de Jack con esto sí era el cooperar entre nosotros creo, porque me parece que no se pueden matar las Laras unas a las otras por ejemplo, y el objetivo de los niveles en sí mismo no cambia, sigue siendo el mismo. Otra cosa será cuando implemente ese modo deathmatch, que ahí el objetivo ya no será completar el nivel cooperando unos con otros, sino matarse unos entre otros. Aunque bueno, el que más sabe de los progresos de este mod eres tú, Raiderromero, (o eso creo xD) así que por mí, nadie mejor que tú para calificar el tema aunque el título sea otro, yo creo que está bien como esta, (no tocaré el título) pero vamos,... tú eres el que más cerca está siguiendo esto así que pues eso, siempre puedes comentar las novedades que se produzcan si quieres, y bueno, ojalá que esto dé más frutos en el futuro. -
¡Ya es posible jugar Niveles de Autor en cooperativo!
tema responde a raiderromero de Carlinter en Niveles de autor
Estuve jugando esto de los niveles de autor en modo cooperativo con raiderromero ayer y es una idea genial desde luego, pero es complicado ponerse a resolver puzzles con alguien más, porque por ejemplo, tú estás tirando de un barril y la otra persona no lo ve moverse, no está sincronizado ese barril para todos los usuarios y sólo se mueve para la Lara en cuestión que haya movido el barril, es una cosa extraña. Luego por ejemplo vas a abrir una puerta con una palanca y esa puerta se abre sólo para tí, no para todas las personas que estén en ese nivel en ese momento. Eso sí, esto, si se pule, se convertirá a buen seguro en una joya en bruto, por ahora sirve para pasar un buen rato con la gente y bueno, para investigar y tal, pero es muy muy difícil usar este modo cooperativo tal y como está para ponerse a resolver puzzles. Pero bueno, el tema es... ¿quién nos iba a decir hace unos años que un modo cooperativo de los Tomb Raider de la vieja escuela se haría realidad? xD. El primer gran paso está dado, eso sin duda. Es la versión Alpha y se le nota, pero el paso está ahí. -
Y aquí llega el siguiente nivel del Back To Basics 2014, el 7º, llamado "The Princess and the Foreigner". Un nivel que ojalá me depare mejores sensaciones que los dos anteriores. Este ya tiene un número de secretos más alto, (concretamente 5 secretos)y parece que está ambientado como en el interior de un castillo, aunque parece que también tendremos zonas de exteriores (por ahora todos los niveles que he hecho del Back To Basics 2014 han tenido tanto zonas interiores como exteriores). A priori por la imagen, no parece un nivel complicado pero... nunca se sabe xD. Espero que lo disfrutemos los que lo juguemos. http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2768 (Enlace de descarga del nivel) EDITO: Ahora sí que tengo un problema en el nivel este en el que estoy ahora. Resulta que hay un tío al que se supone que tengo que atraer en una sala para destrozar unas puertas, y cuando esto pasa debería estar a mi alcance una llave enorme que se supone tengo que recoger. Pero no puedo de ninguna manera acceder a esa llave a pesar de que no hay ningún tipo de muro que lo impida, únicamente una de las puertas (son 4, una por cada lado) que queda sin destrozar. (el tío destroza todas las puertas menos una, que no se por qué, al parecer para el tipo este con espada es indestrucible cuando las demás no) Y los huecos son más que grandes como para que Lara quepa sin ningún tipo de problema. ¿Es esto un bug o algo así?... ¿O me ha quedado algo por hacer?... Esto es muy extraño... xD EDITO 2: Vale, ya está, desatascado, a ver hasta cuando... xDD EDITO 3: Pues sí que me ha durado poco el desatasco, sí xD. He cogido un par de ofrendas para darles a unos budas o una cosa así, pero... hasta ahí, he pulsado dos interruptores que habían por el camino del puente norte (que por ahora por sí solos no parecen haber activado ni abierto nada) pero no he encontrado la manera de acceder a ninguno de los demás puentes, ni tampoco a la llave enorme de donde las puertas destruidas que mencioné más arriba. He visto unas campanas también a las que podría disparar pero no tengo la mira láser ni tampoco el MP5 que hace de escopeta. Seguiré mirando pero este nivel es increíblemente difícil (bueno, eso para mí al menos, que luego encima está el tío destroza-cosas que hace que dude más de la cuenta si cabe de por donde tengo que tirar porque puede perseguirnos por un trozo del mapeado bastante más grande de lo normal xD)
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¡Ya es posible jugar Niveles de Autor en cooperativo!
tema responde a raiderromero de Carlinter en Niveles de autor
¿El de Piega? Me sigue marcando error de conexión al cargar ese nivel, ahora no me crashea, pero no me conecta al servidor. -
¡Ya es posible jugar Niveles de Autor en cooperativo!
tema responde a raiderromero de Carlinter en Niveles de autor
Vale, lo que tengo instalado es el Tomb Raider Level Manager, pero una versión que viene con un backup del Tomb Raider Level Editor, pues bien, voy ahí , a donde una carpeta llamada "backup_trle", le doy al tomb4.exe, y trato de entrar desde ahí con el server que has dicho, y me marca error de conexión. Quizás no lo estoy haciendo correctamente y necesito el Tomb Raider Level Editor suelto, ni idea. -
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tema responde a raiderromero de Carlinter en Niveles de autor
¿Te refieres al Tomb Raider Level Editor? Sí, lo tengo. -
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tema responde a raiderromero de Carlinter en Niveles de autor
Vale, me he metido un momento y he logrado ver a alguien delante mía, luego he perdido la conexión, me he intentado volver a meter pero el juego se me crashea, o esto es muy inestable, o yo tengo algo mal aquí xD -
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tema responde a raiderromero de Carlinter en Niveles de autor
¿6 megas? He mirado en la página y no me ha pesado la descarga ni 1 mega en total xD, quizás he hecho algo mal. El tema es que lo he bajado y he instalado el mod launcher y he metido como dices el contenido de la carpeta multijugador server en la raíz de la carpeta donde se me instaló el mod launcher. A partir de ahi, imagino que hay que poner un ejecutable del Tomb Raider 4 o 5 , ¿verdad? Porque sólo veo un server, me imagino que será ese en el que estará la gente y no habrá otros. ¿Juegas al Himalayan Misteries dices? Pero si ese nivel es de los de gráficos tipo NGLE, ¿no? Que raro... xD -
¡Ya es posible jugar Niveles de Autor en cooperativo!
tema responde a raiderromero de Carlinter en Niveles de autor
¿En serio? Si no he entendido mal, ¿esto es un mod para poder jugar niveles de autor con otras personas? Que maravilla, esto desde luego es una gran innovación en este universo de los niveles de autor. Tengo que probar esto con niveles antiguos o algo (según dices no se puede jugar con los niveles de motores modernos, como dices, no todo puede ser perfecto xD) a ver que tal la experiencia, aunque eso de que se puedan bloquear puertas y ocurrir crasheos no sé si me va a echar un poco para atrás pero vamos..., lo del creador de esto del mod para jugar multijugador tiene que ser una experiencia innovadora sí o sí, y desde luego un gran logro crear algo así. Muchas gracias por compartir esto, Raiderromero. En el vídeo se ve por cierto que se pueden jugar niveles del Tomb Raider 4 también, interesante. Y un cheat que usa el del vídeo que hace que Lara vuele y... yo personalmente las veces que he usado ese truco (generalmente siempre para desatascarme de un lugar en un nivel que no admite una salida "normal", sino que esta bugeado y "necesita" de trucos para lograr seguir adelante) cuando trato de aterrizar en un saliente después de terminar de volar, Lara siempre se me muere,... una cosa bastante extraña, no sé a que será debido pero bueno..., cosas que pasan supongo XD -
Pues a ese nivel de momento no he llegado, los estoy jugando en orden según como se han ordenado los niveles de forma oficial y ese nivel es el duodécimo (el 12), y aún voy apenas por el inicio del 7º. De hecho ya solo por el título ya parece prometedor xD Esperemos que realmente sea buen nivel, aunque ya digo, de momento lo que estoy viendo en este Back To Basics, me gusta en general. Únicamente el nivel The Devil and the Deep Dark Jungle me ha dejado sensaciones encontradas... Por lo demás, a ver que tal sigue. EDITO: Y ojalá los jugaras, Requiem, están entretenidos xD
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Y así llegamos al 6º nivel del Back To Basics 2014 de este paquete, un nivel que a tenor por las imágenes parece que tiene buena pinta, el nivel llamado "Paradise Gained". Es el 6º que haré (parece que a la hora de descargar los niveles en la página correspondiente, también colocan los niveles en el orden en el que los juego yo, de forma que parece que de forma oficial sí, este es el nivel 6) Un nivel con un único secreto, creo que el que menos secretos tiene de todos los niveles del Back To Basics 2014. Pero por supuesto eso no tiene que indicar su calidad. Así que nada, a ver que tal se da este nivel, esperemos que los que lo juguemos, no nos de un dolor de cabeza XD. http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2769 (enlace de descarga del nivel) Por cierto, dando al enlace de descarga del nivel, también podréis mirar las demás fotos que existen del mismo en ese sitio, que son alrededor de 5-6. EDITO: He terminado este nivel y he de decir que sólo es para valientes. Tiene tramos de una dificultad endiablada, de hecho ya el mismo comienzo del nivel hace presagiar una aventura no precisamente sencilla. Lo de los trampolines es una gran idea, me parece un añadido maravilloso, sin embargo tiene ciertos flecos que en este nivel se vuelven sinceramente una pesadilla. Hay un salto de estos en trampolín (aquí con forma como con tapa de alcantarilla) que, o se mide al milímetro, o es imposible llegar, una locura de maniobra. Decir también que hay un cartel en una parte del nivel que avisa de que hay minas pero luego... resulta que no hay una mina. Me parece perfecto que no hayan minas , vale, pero... ¿por qué poner el cartel entonces? No lo entiendo xD. No es mal nivel en definitiva, pero tiene puntos oscuros que le hacen bajar enteros (hay un tramo con fuego también que ufff... xD) y... bueno, acaba dejando una sensación agridulce. Por cierto, el final de este nivel es raro no, lo siguiente XD.
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Y aquí vamos con un nuevo nivel del Back To Basics que, por lo que llevo hecho de él hasta ahora... me está dejando frío, es el único nivel de este Back To Basics 2014 de lo que llevo jugado hasta ahora que no me convence (este es el 5º nivel que hago) . En este nivel tendremos opción de elegir dos caminos nada más comenzar. Uno de ellos, que está bajo la cascada, llevará a un camino fácil (lo del camino fácil según el readme porque vamos... a mi fácil no me está pareciendo xD) y otro, que está subiendo por una montaña a la izquierda del río, lleva a un camino más complicado. La cosa es que por el camino fácil no se pueden obtener todos los secretos del nivel, que datan de un total de 7 de ellos, creo que de hecho es el nivel con más secretos de todo el Back To Basics 2014. Por el camino fácil se pueden obtener hasta 6 de los 7 secretos , y obviamente por el camino más difícil que el otro, se pueden obtener los 7 secretos. Creo que en el readme también avisan de un posible crasheo a la hora de cargar el juego cuando se va a rejugarlo después de haber accedido de nuevo al juego desde el lugar en cuestión donde esté alojado el juego. (bug que no es la primera vez que me lo encontraría) Y bueno, cosas como disparar a una campana sin tener la mira láser, una campana que está situada en un lugar inalcanzable para las pistolas de turno..., no sé , pero fácil a mi como que no me lo parece xDD. Lo dicho, me está dejando frío este nivel, y eso que me falta por hacer lo que me queda de la parte fácil, y luego también la parte difícil. De hecho hay un puzzle de bloques que dios mío..., diría que sin exagerar, he estado como 30 minutos solo para solucionarlo, es una matada importante, hay que arrastrar bloques hacia sitios bastaaaante lejanos. Vamos, nunca había visto un puzzle de bloques tan pesado en un Back To Basics, ni de lejos, no es que sea un puzzle complicado, pero sí bastante cansino porque ya digo, se hace eterno. ¿Mejorará el nivel en lo que queda? Mmmm... ojalá xD Aquí debajo dejo el enlace al nivel: http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2770 EDITO: Finalmente me lo he pasado y curiosamente me ha costado menos la parte difícil que la parte fácil, además... en la parte difícil si encontré con cierta facilidad la mira láser, ¿por qué en la parte fácil no? No lo entiendo xD. Luego se unen los dos caminos y lo que queda de nivel, a partir de abrir unas dobles puertas tremendamente lentas a la hora de abrirse (unas que tienen grandes bocas, como unos pescados gigantes o una cosa así en el dibujo que se les aprecia xD) , es lo mismo dando igual si se hubiera cogido el camino difícil o el fácil. El camino difícil me ha parecido más entretenido, más complicado claro está, con tramos temporales, saltos complicados y unos enemigos situados en posiciones estratégicas inteligentes de cara a sorprender al jugador. No ha sido mal nivel al final este, un alivio decir esto, pero ha tenido cosas que... no sé,... podrían haber estado bastante mejor la verdad. De hecho hay una parte en el final del nivel que se coge un objeto y se queda uno preguntándose que ha pasado, porque no hay cámara que pueda dar indicio de ello... En fin, cosas que hacen que este nivel, de lo que llevo de Back To Basics, lo tenga que considerar el peor a la fuerza (así que no penséis que me gustan todos los niveles, tampoco es eso xD). No es malo, pero podría haber estado mejor sinceramente. Ahora iré a por el 6º , Paradise Gained.
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Y este será el siguiente nivel que comienze en este paquete del Back To Basics 2014, el nivel llamado "Fire Path" . De hecho en el momento en el que escribo esto, justo lo acabo de terminar. Aquí debajo el enlace al nivel y la foto correspondientes: http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2771 (enlace de descarga del nivel) Este es otro buen nivel, aunque hay que tener cuidado en una parte con un muro de pinchos, dado que si uno recarga en la zona donde estaba originalmente ese muro, el muro de pinchos volverá a estar ahí, y es una cosa un tanto incómoda. Por fortuna se puede solucionar con unas palancas que hay por la parte del final, más allá del muro de pinchos, así que no hay mayor problema. Un nivel que combina muy acertadamente zonas exteriores con una zona interior después en la que hay que buscar en 3 salas, 3 gemas (1 gema en cada sala) . Buena variedad de tareas aquí también, plataformas, puzzles, eso sí, en este nivel la exploración está ya un pelín limitada, es un nivel más lineal (más que nada a partir de los lugares interiores y no es algo necesariamente malo ni mucho menos, puede ser bueno el tema de la linealidad si se hace bien el tema de distribuir bien las tareas y que no quede excesivamente repetitivo y estas cosas), y el final es directamente tremendo. Pero vamos, otro nivel recomendable desde luego, y es que este Back To Basics no sé yo, pero para mí al menos raya a un nivel bastante alto. Y por lo demás hay algún salto que puede resultar duro de ver, pero en general, no hay tareas de estas "imposibles".
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Gracias, Logan, y bueno, comentando un aspecto general de los niveles por el momento (los niveles ya he atendido la petición de Requiem de colgarlos aparte y así lo estoy haciendo, espero no estar haciéndolo mal) , me gusta bastante que hayan añadido movimientos nuevos como el tema de poder trepar rápidamente a los salientes (lástima que no agregaron lo de desplazarse rápidamente por los bordes) y el poder saltar desde los bordes o grietas hacia delante o hacia atrás, y no son los únicos movimientos nuevos que he visto de hecho. Y lo mismo veo incluso más porque apenas llevo 2 niveles jugados y avanzando en el 3º xD. El diseño de enemigos también me parece muy currado, la verdad que se ve que hubo un esfuerzo detrás considerable aquí. Y en el apartado gráfico tampoco se queda atrás. Otra cosa es que hay un contador de tiempo cada vez que enciendes una bengala, y cuando se acaba el tiempo, se apaga la bengala, otro detalle muy bueno que en un Back To Basics no recuerdo haber visto antes (y he jugado niveles de todos los Back To Basics anteriores) En fin, que me gusta lo que voy viendo aquí xD
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Bueno, aquí posteo el siguiente nivel que ya me encuentro jugándolo del Back To Basics 2014, se trata del nivel de Shangri-La, el 3er nivel que haré de este paquete de niveles. A ver que tal se me da, de momento voy avanzando muy , muy fluido, no me he atascado pero ni remotamente, aunque hay un punto en el que una palanca no se sabe bien qué es lo que hace y desde luego es una cosa muy extraña porque no está bien marcada... xD. Pero por lo demás, este nivel también me está gustando bastante, y el diseño gráfico es definitivamente magnífico. Aquí debajo dejo el link de trle.net para bajarlo. http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2772 (enlace de descarga para el nivel) EDITO: Y otro nivel más pasado. Exceptuando en la parte final en la que había un objeto muy , pero que muy oculto, no he tenido prácticamente problemas para finalizarlo. Este nivel es quizás un pelín más flojo que los otros dos, aunque salvando un par de detalles o tres, este es un buen nivel también, con una buena variedad de tareas, y también enemigos de cierto peso que derrotar. Tiene una jugabilidad bastante intuitiva y salvando los detalles que he dicho antes, es complicado atascarse, y en el tema gráfico es un portento. Eso sí, en este nivel ojito con dejarse el revólver y la mira láser atrás, es algo que puede ser definitivamente determinante para una parte en la que hay que disparar a unos sitios con ayuda de estas armas, y en caso de dejarse atrás alguna de las dos cosas... peligro. Lástima que se haga corto, este nivel, si uno no se atasca , puede llegar a durar 40-45 minutos.
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Bueno, y aquí estamos con el siguiente nivel del Back To Basics 2014. Totalmente incierto si será bueno o malo, no tengo ni idea de nada, por supuesto, tampoco sé de que autor es, así que lo que me encuentre será... totalmente sorpresivo xD. Es el nivel llamado "The Eternal Springs of Yasovarman I". http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2773 (el enlace de descarga del nivel) EDITO: Y el 2º nivel, queda finalizado por mi parte. En este no me he atascado en prácticamente ningún momento, y quizás no resulta tan variado como el anterior, y hay alguna parte un tanto extraña debido principalmente a los enemigos (espíritus que hasta que se consigue distinguir el lugar donde extinguirlos, dan bastante la lata), pero vamos, otro buen nivel, este ya con algunos puzzles, buenas zonas de plataformas y una parte final con una música épica de estas ideales para despedir un nivel xD. Este nivel dura en torno a una hora más o menos, es infinitamente más corto que el anterior, y sigue con la variedad y las buenas sensaciones del anterior nivel. En este de hecho no ocurre el tema raro del anterior nivel, es decir, el tema de que se divide en sub-fases. Me está encantando el diseño de los enemigos por cierto, muy currado, además, en este nivel he visto una habilidad que si mal no recuerdo vi en el nivel de HyperSquare, y es que se pueden activar cadenas bajo el agua. También se puede subir de forma rápida a los salientes y está también el movimiento nuevo este de saltar desde las grietas hacia atrás y hacia arriba (todos estos movimientos novedosos en lo que respecta a su incorporación en los Back To Basics). En definitiva, otro nivel recomendado, no es tan, tan elaborado como el Shambhala's Pathfinder, pero se mantiene en una buena línea de forma. A por el siguiente, Shangri-La.
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Bueno, dado que Requiemsoul ha mencionado que los temas de los niveles deben ir a parte del tema general del Back To Basics 2014, aquí posteo (espero que esté todo correcto) el primer nivel (o por lo menos es el primero que estoy jugando yo ahora) , el llamado "Shambhala's Pathfinder". http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2774 (el enlace del nivel) De momento no es un nivel demasiado complicado, aunque hay que ponerse a investigar a fondo para poder encontrar la salida en un primer momento y tal, luego se va volviendo más y más fluido.No he encontrado retos demasiado difíciles por ahora, es variadito , aunque de momento poca cosa en el tema puzzles. Hay un hecho extraño que nunca había visto en un nivel de un Back To Basics, y es que a pesar de que en el archivo "Data" sólo hay un nivel, parece que se divide en dos niveles, una cosa un tanto extraña. El inicio del 2º nivel de hecho tiene un par de objetos bastante escondidos (sobretodo uno de ellos) Y por lo pronto, nivel que supera la hora y pico pero de largo (por lo menos en mi caso). EDITO: Ya tardaban en surgir los problemas... xD. He llegado a una especie de "isla" dentro de una cueva en el 2º nivel, y hay una zona con minas, una puerta que puedo abrir con una antorcha pero no encuentro la antorcha y una trampilla bajada en una de las esquinas que no soy capaz de subir. Sólo he encontrado una rueda que me permite subir un puente de madera para acceder a una zona de casetas, en donde en el interior de una de ellas he cogido un detonador (supongo que me falta el explosivo para volar las minas) . También hay una zona en la que hay una especie de elevador y un botón al fondo que, a priori, lo activaría, pero no sé si porque no se puede o por un bug, no puedo pulsar ese botón. A ver si soy capaz de salir de esta... xD EDITO 2: Vale, solucionado, finalmente pasé el nivel. Me ha gustado el nivel, por momentos me ha gustado muchísimo, alta variedad de tareas, una construcción de escenarios muy convincente y una jugabilidad basada en ir encontrando poco a poco el camino a base de interruptores que van abriendo sitios, recogida de objetos para uso en diferentes sitios, y todo apoyado en un buen juego de plataformas, exploración y algún puzzle bastante sencillito (lo único malo seguramente que le podría encontrar al nivel, el tema de los poquitos puzzles) . No hay saltos especialmente difíciles y no resulta repetitivo en prácticamente ningún momento, sólo achacar algún momento en donde hay que hacer ciertos "backtracking" molestos, pero muy poquita cosa más. Totalmente recomendado este nivel, empezamos fuerte el Back To Basics XD
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¿En serio? ¿Un día antes, el 2? Esto es maravilloso, y no sé porque han salido en Agosto cuando en otros años han salido más o menos en Marzo o Abril, pero da igual. Muchas gracias, Logan, voy a ir empezando a jugarlos. No sé si será adecuado abrir post por nivel jugado, de esto se encargaba Requiemsoul el año pasado, pero ahora que él no juega los niveles de autor pues... no sé como le haremos xD. ¿Es mejor comentar los niveles que juguemos en este mismo post o es más adecuado abrir post por nivel que juguemos? Un saludo y espero que disfrutemos todos de los niveles. (y encima han salido el día de mi cumpleaños, vaya pedazo de regalo XDDDDDD)