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Mariana-SkullBull

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Todo lo publicado por Mariana-SkullBull

  1. Rhianna Pratchett ha comentado lo que le gustaría ver de Lara Croft en el próximo Tomb Raider: En una entrevista con Eurogamer durante la gala de los premios BAFTA donde Returnal se alzó como juego del año, la escritora reconoció que le gustaría ver a Lara "disfrutar un poco de lo que hace". Pratchett ha reconocido que cuando escribieron el reinicio de la saga, Lara se encontraba en camino de convertirse en 'Tomb Raider' y rasgos como su tenacidad, valentía e ingenio estaban "aflorando a la superficie". "Quiero verla completa, diciendo frases atrevidas y todas esas cosas que me hubiera encantado escribir. Pero ya sabes, ella aún no estaba en esa etapa, todavía no tenía suficiente confianza", señalaba Pratchett, quien ha compartido su emoción por lo bien recibida que fue la trilogía entre los fans. https://www.3djuegos.com/noticias-ver/221337/la-exguionista-de-tomb-raider-espera-encontrarse-una-lara/ Me hubiera encantado ver en el reboot y Rise a la Lara Croft que Rhianna había escrito realmente, porque sabiendo las cosas que recortaron del guión parece que la versión original era más interesante y se tomaba más en serio el carácter y el desarrollo del personaje, pero los directivos se empeñaron en "descafeinar" la personalidad de Lara.
  2. ¿El E3 de este año lo han cancelado o al final lo harán? Yo conque hagan los anuncios por streaming me conformo, solo me importan las noticias xD Si han empezado ahora el desarrollo del nuevo TR no enseñarán gran cosa, pero un teaser con una buena cinemática o al menos un póster estaría bien.
  3. ¡Buenísima noticia! Y el nuevo logo me encanta. El apartado gráfico me parece lo de menos, lo importante es que con ese nuevo motor será más fácil renovar y aumentar las mecánicas jugables. Pienso como Von, prefiero que un TR tenga niveles complejos y desafiantes jugablemente a que sea todo muy bonito y cinematográfico pero guiado y con poca interacción. Un punto intermedio también me vale, pero prefiero lo primero. Lo único malo es que la noticia da a entender que acaban de empezar con el desarrollo del juego... así que la espera va a ser muy larga. Tengo muchas ganas de ver con qué nos sorprenden.
  4. @JexusA mí me preocupa justo eso, han pasado ya más de 3 años desde Shadow y las únicas noticias son los líos de Crystal Dynamics con otros proyectos diferentes y los nuevos estudios recientes, lo que me suena a que hasta hace poco el desarrollo del nuevo TR ha estado parado y han sacado el TR: Reloaded de móviles para rellenar... Con este panorama, pienso que será mejor que el juego tarde 3-4 años más en salir y dé un pelotazo como el reinicio de 2013 a que saquen otro Angel of Darkness o Underworld, que a mí me gustan pero son juegos de gran potencial desaprovechado y que quedaron manchados por los problemas técnicos al sacarlos sin terminar. @ivangonzalez No creo que Crystal o Eidos hayan perdido interés en TR, básicamente son las prioridades de Square Enix que es la propietaria de la saga, si Square decide que primero tienen que sacar juegos de Marvel y para eso hay que cancelar el DLC de la Mansión de Shadow y retrasar el próximo TR, así lo tienen que hacer, por desgracia eso no depende de los estudios. Y bueno un remake o remasterización de los clásicos para celebrar el aniversario no habría estado de más, muchos fans llevamos años pidiéndolo, pero parece que habrá que esperar sentados... xP P.D. Este fan art basado en la estatua de la ¿futura? Lara Croft está guapo, un diseño así en el próximo juego me haría muy feliz
  5. A mí me vale que el desarrollo lo lleven Eidos o un estudio secundario de Crystal, lo más importante es que esté en marcha, porque si malgastan el tiempo ahora luego nos darán un juego hecho con prisas y con mucho reciclaje, eso sería malísimo para la saga. Estando ya cerrada la trilogía, es el momento de crear una nueva etapa que innove más y sorprenda (y tenga fanservice suficiente para hacernos felices a los fans nostálgicos), y un juego así necesitaría bastante tiempo, como el reinicio de 2013.
  6. ¡Hola a todos! En los últimos años las estatuas de Lara están siendo un timo: baja calidad a un precio altísimo. ¿Tan difícil es hacer estatuas como las de Assassin's Creed de PVC? Yo tengo tres de esas y no me ha decepcionado ninguna, tienen unos detalles increíbles, son resistentes porque el material es más flexible y el precio es muchísimo más bajo que el de las cutres estatuas de Lara. Pasando a otro tema, la cuenta oficial de Tomb Raider abrió encuestas para que los fans voten por las armas y los atuendos de Lara Croft preferidos. Y los finalistas son... Armas: pistolas dobles vs. pistolas dobles. Atuendos: traje clásico vs. traje de jungla corto. Sea cual sea el desenlace, ganan las pistolas dobles y los icónicos pantalones cortos, es inevitable. Si esto no convence a Crystal Dynamics para traerlos de vuelta... yo ya no sé xD En la encuesta de niveles, han llegado a la final Tailandia y la Tumba del Profeta en Siria. Yo he votado por Tailandia, no solo porque es de mis ambientaciones favoritas sino porque es un nivel mucho más completo y elaborado que Siria. No obstante, la Tumba del Profeta es de mis niveles favoritos de la trilogía.
  7. Muy chulo. Este otro fan art está guapísimo también
  8. Voy a infartar. No creo que este diseño sea solo para el aniversario, están creando hype para lo que viene... El diseño es una mezcla entre el traje clásico (la cinta de las pistoleras es doble, como la original) y la mochila cruzada de TR: Underworld, con el colgante de la nueva Lara. Es perfecta, es justo lo que deseo para el próximo TR. CRYSTAL, DO IT, JUST DO IT.
  9. Hello! Dejo aquí las últimas novedades para quien se las haya perdido. Un nuevo vídeo del desarrollo de Lara Croft y el Templo de Osiris y el arte dedicado a TR: Reloaded.
  10. ¡Feliz finde! Aquí está el arte dedicado a Lara Croft y el Templo de Osiris de la mano del gran Adam Hughes. Me encanta. Están haciendo streaming jugando a los Lara Croft, así que el aniversario continúa un poco más.
  11. ¡Hola a todos! Nuevos vídeos del desarrollo de Lara Croft y el Templo de Osiris: una demo sobre el diseño de los escenarios, enemigos, etc. y otro gameplay temprano en el que aparece la tripulación del Endurance de Tomb Raider (2013), Jonah, Roth y Reyes, como personajes jugables en el modo cooperativo. Hubiera sido un buen detalle que dejaran a la tripulación del Endurance como skins desbloqueables, igual que se puede desbloquear el traje de superviviente de Lara Croft. Ojalá hagan algún día una nueva entrega de estos spin-off, son juegazos con un diseño artístico y banda sonora brutales. Bueno, creo que ya no queda nada pendiente por salir del 25º aniversario, ¿no? Esperemos que no nos hagan esperar demasiado para ver la serie animada de Netflix y el próximo Tomb Raider para la nueva generación. Ha sido un aniversario insustancial, pero al menos hemos tenido cada mes cositas para comentar y entretenernos
  12. Gracias por tu review, Requi. Si no hay puzles al menos no me atascaré tanto como en Ice Age 3 jajajaja Ya va siendo hora de que retome los niveles de autor, he estado exprimiendo Cyberpunk 2077 en PC, me pasé todos los finales y ya hasta que no saquen nuevo contenido lo dejaré aparcado.
  13. ¡Hola, chicos! Aquí os dejo las novedades de la semana. Por fin llegó el arte de Rise of the Tomb Raider, es uno de los más currados del aniversario, me encanta. El arte conceptual de Lara Croft y el Templo de Osiris. Han unido en el mismo mes los dos juegos arcade, así que imagino que cuando termine enero se cierra el aniversario. Sobre el orden cronológico de la saga, hay que tener en cuenta que la lista de Square Enix es más bien una guía de recomendación para los nuevos fans, no es una línea temporal oficial como tal. Los Lara Croft al no tener conexión con otras aventuras y ser autoconclusivos podrían situarse antes o después de la trilogía LAU, pero para mí tiene más sentido que sean posteriores por la aparición de Carter Bell como nuevo socio de Lara. Sigo esperando una nueva entrega... son divertidísimos y satisfacen la nostalgia por el estilo clásico, me da mucha pena que la hayan reducido a juegos para móviles. P.D. Estoy con vosotros en que los fans nos dieron lo mejor este aniversario. Han sacado mods y niveles de autor curradísimos, somos muy afortunados de que esta comunidad sea tan talentosa y apasionada
  14. Nuevo contenido dedicado a LCGOL. Un poco decepcionante el arte del mes, ¿no? Francamente, me gusta más el de Lito xD
  15. ¡Feliz año nuevo, Ren! Si la celebración se alarga, entonces supongo que el mes que viene será sobre LC: Temple of Osiris... Es un aniversario muy insustancial, pero bueno, al menos tenemos algo para entretenernos y comentar Los fan art de Lito son siempre muy top, buena elección
  16. No había visto esta joya, ¡me encanta!
  17. @DavizMuchas gracias amigo, estos parches vienen de lujo ^^ ¡Feliz año nuevo a todos!
  18. ¡De nada, Cris! Me alegra veros de vuelta Nuevo (y seguramente último) vídeo sobre Shadow, enseña cómo crearon la portada y otras imágenes promocionales. La modelo es la cosplayer Jenn Croft, que también trabajó como modelo para el arte de Rise. ¡Os deseo a todos una feliz nochevieja y feliz año nuevo!
  19. @PabloTorres¡Hola! Te paso una captura con los ajustes que me funcionan (para que salga el setup hay que pulsar la tecla CTRL justo después de iniciar el juego, te sale un aviso en inglés que lo indica), si te sigue dando problemas prueba con todas las opciones de resolución, eso suele arreglar los problemas de estos juegos. Yo lo juego en modo ventana porque si no me sale la pantalla con mucho zoom al ponerlo a 1080p xD ¡Espero que te sirva de ayuda!
  20. Como regalo para los fans, han publicado este cuadro al óleo y pan de oro que reinventa la portada de TR: Angel of Darkness, de la mano de la artista Stephanie Rew.
  21. Lo he iniciado pero tras la pantalla de carga me sale una pantalla negra Se supone que el juego es compatible con Windows 10 pero nada, sale todo negro. Los otros niveles de autor tampoco me funcionan ya, ni los TR clásicos, sé que esos no son compatibles con Win10, pero de éste no me lo esperaba. OK ya lo he arreglado cambiando los ajustes del setup. Mola el comienzo, lo único malo es que voy a tener que acostumbrarme de nuevo a los controles viejos de la saga, estoy desentrenada y me estrello contra las paredes jajajaja
  22. ¡Hola a todos! Espero que estéis disfrutando la Navidad. Han publicado algunas mecánicas descartadas, Lara utilizaba el machete para abrirse paso entre la maleza y un paracaídas para descender rápido. El otro vídeo es sobre cómo desarrollaron las cinemáticas. Imagino que el paracaídas no era necesario teniendo las tirolinas para acortar camino, pero me hubiera gustado que mantuvieran la utilidad del machete para abrirse paso y cosas así, esos detalles añaden inmersión. El machete podría haber sido una herramienta/arma multiusos como la antorcha o el piolet en Tomb Raider (2013), pero creo que al final fue algo desaprovechado.
  23. Hace poco lo descubrí gracias al canal Eddy's Tomb Raider Channel y me encanta el concepto del juego, la nueva Lara en un mundo post apocalíptico de supervivencia es una combinación perfecta, tengo muchas ganas de probarlo.
  24. Ya está aquí el arte de Shadow of the Tomb Raider del mes. Todavía no han sacado el de Rise. ¡Feliz Navidad a todos!
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