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Ventas física y digitales Shadow of the Tomb Raider
tema responde a mau de Mariana-SkullBull en Shadow of the Tomb Raider
@Requi, exacto, yo veo el mismo patrón. Hay otros factores que también pueden empeorar las ventas, como bien ha señalado Ren, pero desgraciadamente la esencia clásica ya no tiene el éxito de hace veinte años, no puede competir con las demás franquicias del mercado que sí están adaptadas al gusto de las masas. Todos somos nostálgicos, pero esto es un hecho, no tiene sentido negarlo. Por eso nunca he culpado a Crystal Dynamics por los reinicios, he criticado sus fallos y he pedido mejoras, pero sabía que eran necesarios para resucitar las ventas de la saga. Algunos fans no entienden esto y machacan a los desarrolladores por cambiar de rumbo, llamándolos vendidos y de todo, ¿pero qué van a hacer ellos? ¿arruinarse para contentarnos a una minoría? ¿prefieren que se cancele la saga a que sufra cambios? Yo mantengo la esperanza de que no la cancelen, porque la primera entrega del reinicio fue un éxito rotundo y ya saben cuál es el camino a seguir, pero seguramente se tomarán su tiempo para traer otra entrega que resulte fresca otra vez. -
Ventas física y digitales Shadow of the Tomb Raider
tema responde a mau de Mariana-SkullBull en Shadow of the Tomb Raider
Si no hubieran invertido demasiada pasta en marketing sería más fácil que saliera rentable, pero entre eso, que es un juego para fans (que somos minoría), que no tiene grandes innovaciones en mecánicas, la competencia de septiembre y los meses que vienen... está chungo. Fracase o no, yo doy gracias de que este juego haya llegado a existir, siempre le agradeceré a Eidos Montreal lo que ha aportado a la saga y que haya recuperado gran parte de la esencia que se había perdido con el reinicio, igual que siempre le agradeceré a Crystal Dynamics los buenos momentos que me ha dado con sus entregas y el empujón de éxito que le ha dado a la saga (dos veces) cuando más lo necesitaba. Ahora solo puedo esperar a ver qué pasa en el futuro. Me espero en unos años otro Tomb Raider con mecánicas nuevas, otro lavado de cara, mucho más enfocado a la acción y el espectáculo que a la exploración y el desafío. Eso siempre ha resucitado las ventas de la saga, no falla. Luego los fans nos quejaremos como siempre, pediremos que vuelva la esencia, la traerán de vuelta otra vez, las ventas volverán a bajar, y a empezar de nuevo el ciclo. Mientras la saga siga viva y dándonos aventuras nuevas, bueno, acepto que tenga que pasar por esos constantes cambios y altibajos. Lo que más me apena es que Eidos Montreal no reciba el reconocimiento que creo que se merece y puede que esto les pase factura, cuando a pesar de los defectos han hecho un excelente Tomb Raider. -
Yo me estoy pasando las tumbas y demás, llevo bastante tiempo atascada en el puzle de las luces de la tumba de Paititi, casi no me lo creo que sea tan complicado jajaja, pero es una grata sorpresa. Sé que la solución está en uno de los murales con los que interactué, pero intentaré pasármelo sin leerlo. Exacto Ren...
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Eso le está pasando a bastante gente, falta que lo arreglen con un parche, entre otros problemas técnicos. Seguramente por eso han retrasado el primer DLC del season pass.
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Spoilers DLC de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de Mariana-SkullBull en Shadow of the Tomb Raider
Pues tiene muy buena pinta, me encantan los puzles de esta entrega, requieren más pasos para completarlos (activar mecanismos, y a veces deshacer y rehacer ciertos pasos...) y algunos tienen trampas. -
@Kevin, aaaaah, no me había fijado en eso, gracias xD @Von @Zynkel, a mí toda la selva me recuerda mucho a esa entrega (vuelven los monitos, aunque esta vez no son unos ******cetes jaja), es una gozada. Me he pasado dos tumbas de desafío y dos criptas, y han mejorado mucho comparadas con las de Rise (que ya me encantaban), en este juego varios puzles me tuvieron un rato pensando hasta que descubrí el truquillo. Y las plataformas sin la pintura blanca son muchísimo mejor, a veces son evidentes, pero otras veces hay que pararse a observar porque los salientes se camuflan bien con el entorno.
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Voto por Shadow of the Tomb Raider totalmente. Los otros dos me encantan, pero reconozco que a Tomb Raider (2013) le he acabado cogiendo algo de manía por la excesiva e innecesaria cantidad de enemigos que tiene y cuando lo rejuego echo mucho en falta el sistema de supervivencia de los dos últimos. Rise of the Tomb Raider me parece un punto intermedio, tiene bastante acción también pero mucha menos y más dinámica que en el primero, y bastante más exploración, tumbas y supervivencia. Shadow es una experiencia muchísimo más parecida a los Tomb Raider originales pero con virtudes de los nuevos: más componente sobrenatural, pocos combates, mejor dificultad en plataformas, puzles más ingeniosos, y muchísima más exploración y supervivencia tanto en la selva como en las cavernas y bajo el agua (benditas pirañas). La ambientación es entre terrorífica y bella, fascinante. La banda sonora es sublime y exótica. El sigilo permite muchas más opciones que en cualquier otra entrega. Los poblados están llenos de vida... En acción frenética y momentos espectaculares memorables, ganan los otros dos claramente, pero yo prefiero el enfoque de Shadow porque es lo que pedía desde el reinicio. En cuestión de historia y guión... bueno, si la mayor parte del juego se hubiera mantenido como la primera mitad, que me parece fantástica en todos los sentidos, diría que argumentalmente el mejor de la trilogía (e incluso de la saga) es Shadow, pero en la segunda mitad comete errores que lo estropean. Por tanto considero que en general el más sólido, coherente y creíble es Rise. En momentos impactantes y espectaculares, considero que el mejor es Tomb Raider (2013). En prólogo, diálogos y cómo están definidos Lara y Jonah, creo que el mejor es Shadow. Para futuras entregas, obviamente prefiero que sigan el camino de Shadow, pero el éxito asegurado es el camino de Tomb Raider (2013), así que creo que lo ideal es el camino intermedio de Rise, pero renovando las mecánicas para sorprender de nuevo. En cuanto a historia, creo que es hora de dejar la moda del drama a un lado y volver al estilo desenfadado y divertido de Legend, que es más propio del género de aventuras y además encaja mejor con la acción palomitera.
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@Alex, de nada hombre, gracias a ti por la genial cobertura de información que nos das sobre la saga, de no ser por tu labor no nos enteraríamos de muchas de las noticias existentes porque ciertas webs (como 3DJuegos) no se molestan en publicarlas. Un saludo
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@Requi, lo del Atlas... A mí me hubiera gustado que Jonah y Abby salieran más, pero bueno xD Ya me lo he acabado, le he echado 16 horas a la historia principal y voy por el 62%, así que me queda bastante por descubrir. Normalmente exploro a la vez que progreso en la historia, pero en este caso se me hacía raro entretenerme buscando tesoros cuando había que detener el inminente Apocalipsis jaja, así que el resto lo dejé para después. En cuanto al final en sí:
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@Requi, estaba a huevo... Sí, que no se den cuenta de cosas obvias o que ya sabían me fastidia xD Que Lara tenga que buscar artefactos secundarios y superar pruebas para progresar es un clásico, así que me mola, pero como dices puede que Abby estuviera intentando deshacerse de Lara jajajaja En el caso de Rise yo creo que el Atlas era necesario porque Jacob no le quería dar la información a Lara, pero cuando Trinity consiguió el mapa no le quedó otra que ayudarla para proteger la Fuente Divina. @Von, a mí también me pareció sorprendentemente fácil el combate contra el helicóptero, esperaba un combate más desafiante y largo o un jefe final, como con Konstantin vamos. Aún así toda la parte de Lara Predator en sigilo me ha encantado y el acojonante ataque psicótico me pareció épico, más incluso que el fantástico "¡Corred, ******es!" El siguiente nivel me parece una pasada. Me recuerda a las catacumbas de Inglaterra de Legend. @Iván, gracias por la info amigo!
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Ya te digo, yo me quedé en shock... Me veré el vídeo ese que has puesto, he visto algunos vídeos de ese youtuber sobre la saga y en general estoy bastante de acuerdo con lo que dice. Me está sorprendiendo los pocos combates que tiene el juego, personalmente me parece positivo, me gusta que Lara patee traseros cuando haga falta pero no que haga masacres allá adonde va xDD en un Tomb Raider prefiero que la exploración tenga el protagonismo y no haya demasiados combates. Lo que sí echo en falta son más depredadores salvajes, tras los primeros jaguares no me ha salido ninguno en la historia principal. Supongo que estarán custodiando las tumbas secundarias, como en Rise.
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@Requi, sí, probablemente es la muerte más chorra de la historia de la saga xDDDD El juego tiene su manera de dar pistas (una foto de la galería de Lara me ayudó a resolver cierto puzle, que en la última parte me estaba rallando un huevo porque no daba una xD), pero sigue siendo muchísimo mejor que en los anteriores... en la Prueba del Águila me quedé un buen rato buscando por dónde empezar a subir (palmé varias veces en el intento), Lara ya no se suelta automáticamente al balancearse con el gancho y eso aumenta las posibilidades de calcular mal y matarse, y me encanta que vuelvan los templos con mecanismos sofisticados, no importa que tengan lógica o no, lo que importa es que sean originales y sorprendan jaja, eso es lo que hacía fascinantes y misteriosos a los templos clásicos. El buceo con pirañas y morenas acechando es oro. Han recuperado toda la tensión y la claustrofobia que provocaban los niveles acuáticos clásicos. Estoy avanzando principalmente en la historia, el resto lo exploraré después con calma. He llegado a Paititi, y me está encantando, salvo por una cosa (Spoiler)...
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@Von, gracias, de hecho tenía la sincronización vertical en media frecuencia, pero no sabía que bloqueaba a 30fps jaja Tengo varios efectos desactivados y la mayoría en Normal... mirando los requisitos he visto que mi procesador no llega a los mínimos, debe ser por eso que me da unos bajones brutales en zonas como el pueblo que tiene bastantes NPC y objetos que cargar. Ya me va tocando actualizar xDDD @Requi, a mí me habría gustado que Whitman fuera más sociópata, es decir que se le diera bien disimular (e incluso que se ganara las simpatías de los demás) y no fuera tan evidente que era un mentiroso y cobarde rastrero xDDDD Pero sí, es de los villanos más humanos. Ana también me pareció bastante realista, era una sociópata que en realidad no creía en nada, y para compensar su debilidad manipulaba y usaba a todo el mundo para conseguir lo que necesitaba. Y bueno, creo que acabar Rise con el Apocalipsis habría sido un cliffhanger demasiado gordo jajaja Me está gustando mucho explorar con la compañía de Jonah, siempre digo que prefiero que Lara vaya sola, pero sus conversaciones y cooperación dan mucha vidilla al juego la verdad. Y me he emocionado con el nivel flashback, no digo más. Mil gracias, Eidos. De lo que me estoy cansando es de tanto cartelito de tutorial, ¿por qué no se podrán desactivar estos molestos mensajes?
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Ya me he reencontrado con Jonah en Perú. La narrativa y los diálogos de esta entrega me parecen notablemente superiores a los de los dos anteriores, ahora el juego se toma su tiempo para mostrar a los personajes, lo que piensan, e incluir también momentos divertidos (más en la línea de la expansión Lazos de Sangre). Lara, e incluso Jonah que en los otros juegos era más bien plano, se ven mucho más humanos, naturales y creíbles. Domínguez, aunque de momento ha salido poco, también me está gustando bastante, por fin un antagonista que parece una persona normal y no salido de la típica peli de acción palomitera xDDD Esta es sin duda una de las mejoras que más estoy disfrutando del juego. Y la jungla es brutal, el enfrentamiento con los jaguares... ufff, muy épico y espeluznante. Una dudilla, ¿cómo pongo los fps a 30? no sé por qué en opciones me sale bloqueado en 60 y no lo puedo cambiar. A ver si cambiándolo sufre menos bajones...
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@Von, como diría Lara, it's good to be back! jaja @Cris, de nada, yo también creía que era antes del juego xD no es indispensable leerla para la historia del juego, pero es una expansión muy recomendable, cuenta más sobre la parte de Cozumel tras la catástrofe y da más a conocer sobre los planes que tenía Trinity allí, sobre cómo se siente Lara, y sobre el piloto Miguel. Y lo dicho, la caza a contrarreloj del gato y el ratón en las cavernas es... tremenda. Además me encanta que Lara utiliza la astucia por encima de la fuerza bruta.
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¡Hoy por fin lo pude comenzar! No he llegado a acabar todavía la parte de Cozumel, pero me he pasado la tumba y todo el prólogo me parece una maravilla... Adoro a esta Lara, tan fuerte, elegante, confiada y cabezota xD Y Jonah también me está gustando mucho, ambos se comportan de una manera más natural y casual. Por cierto la intro me parece muy cómica xDDDD Lo malo que a veces me funciona a 15fps, pero puede que sea porque me hacía falta actualizar los drivers (tras reparar mi PC se ve que se borraron y los estoy instalando otra vez), cuando lo vuelva a jugar veré qué tal me va. Ah, y la novela de La senda del Apocalipsis ya la tengo, es una expansión de la historia del juego, se sitúa justo después del desastre del tsunami y antes de que lleguen a Perú. La sinopsis básica es que Lara y Jonah (y el piloto Miguel) viajan a una excavación de Colombia buscando pistas para encontrar la ciudad perdida antes que la Trinidad. Pero un escuadrón de asesinos de la Trinidad los persiguen. La parte de las cavernas laberínticas tiene tensión y supervivencia al más puro estilo de la película The Descent, está genial.
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@Alex, yo creo que hiciste lo correcto, para empezar tienes todo el derecho a dar tu opinión sobre lo que está pasando y el feo comportamiento de Nathan McCree hacia sus propios fans, y así también nos informaste a otros fans que no estábamos al tanto de esos detalles. Te lo agradezco a ti y a Doppel, porque de otro modo no me hubiera enterado de hasta qué punto esto pinta mal. Y bueno, me parece totalmente respetable tu decisión de no publicar una conversación privada. No creo que le dejen cumplir sus amenazas, porque crearía mucha más polémica y mala publicidad... seguramente por eso McCree se ha retirado de las redes sociales. En cualquier caso ya se le ha visto el plumero. Mi dinero no se lo va a llevar, si hubiera hecho las cosas bien o por lo menos hubiera tratado a la gente con respeto se lo daría con gusto, pero visto lo visto, sencillamente no se lo merece. By the way, felicidades por tu blog, lo sigo y me encanta como te lo curras. Saludos!
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@Requiem, La Lara de Legend es muy top, y nunca mejor dicho oiga xDDD A día de hoy, me sigue pareciendo la Lara Croft más equilibrada, carismática y molona de la saga. Me gusta el estilo Predator de esta Lara, pero echo de menos la chulería, las acrobacias y esas flipadas que me enamoraron tanto jaja Creo que el próximo juego necesita tener tanta variedad jugable y diversión como Legend, para no caer en la monotonía, pero con las virtudes de la exploración y combate-sigilo de Shadow. Lo seguro es que es necesario sorprender otra vez, muchos nos quejamos de los cambios radicales y pedimos "lo de siempre pero mejor", pero la mayoría de la gente se aburre fácilmente y si no llamas su atención pasan de largo...
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Ya avisaron que esta entrega sería otro dramón xDD Teniendo en cuenta que es el apocalipsis y hay muchas muertes de inocentes por las catástrofes, me parece lógico que no tenga un tono desenfadado. En mi caso no tengo problema con el drama mientras esté bien escrito, pero si caen en lo forzado sí me molesta en algunos momentos. En cualquier caso, creo que en este tipo de juegos palomiteros la mayoría de la gente espera aventuras divertidas, más que dramas... estoy de acuerdo con Requi en que en futuras entregas sería más conveniente para la saga volver al tono desenfadado y ligero de entregas como Legend, que a pesar de tener la historia de la desaparición de Amelia en general era bastante ligero y cómico. Salir al mismo tiempo que el juego de Spidey no podía ser bueno... pero era eso o salir antes y en peores condiciones técnicas. A mí lo que más me preocupa es que, por muchas unidades que logre vender, Square se ha gastado tantísima pasta en marketing que es muy difícil que recuperen la inversión. Han invertido en esta entrega como si Tomb Raider fuera una saga de masas, como Assassin's Creed o ciertas sagas exclusivas, y desgraciadamente no lo es, y menos cuando esta entrega se ha enfocado más en las demandas de los fans de los clásicos.
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Nuestras creaciones favoritas con el Modo Foto.
tema responde a requiemsoul de Mariana-SkullBull en Shadow of the Tomb Raider
JAJAJAJAJAJA la de Lara mirando el culo al nativo me mata, masterpiece xDDDDDD
