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Ventas física y digitales Shadow of the Tomb Raider
tema responde a mau de Mariana-SkullBull en Shadow of the Tomb Raider
Melonie Mac dice que, según Venturebeat, Shadow es el segundo TR de la saga que mejor vende en su lanzamiento... What? en 3DJuegos dicen que ha vendido menos que Rise, esto se está haciendo confuso. No sé cómo de fiable es esta información o la de 3DJuegos. Puede ser que a pesar de todo esté vendiendo mejor de lo que parece, pero debido a la enorme inversión que ha hecho Square Enix que venda tanto como para ser rentable es más complicado y de ahí que esté rebajado tan pronto, supongo. A ver si en unas semanas dice algo sobre las ventas la propia Square y nos saca de dudas. https://twitter.com/MelonieMac/status/1055138078648463361 -
Ventas física y digitales Shadow of the Tomb Raider
tema responde a mau de Mariana-SkullBull en Shadow of the Tomb Raider
También es verdad, pero en general me parecieron vídeos muy resumidos y a los gameplays les cortaron muchas cinemáticas. Yo prefiero que me ahorren spoilers, claro, pero faltó esa "chicha" para sorprender a la gente. -
Ventas física y digitales Shadow of the Tomb Raider
tema responde a mau de Mariana-SkullBull en Shadow of the Tomb Raider
@Requi @Ren Exacto, los dos TLOU son un gran ejemplo de eso, se anunciaron apoyándose en la trama, los personajes y la crudeza de su mundo, y eso llega más a la gente que si hubieran enseñado un gameplay corriente y poco más. Y si además da de qué hablar, como el beso lésbico, mil veces mejor porque así hablan de él incluso en medios que no son sobre videojuegos. A mí me sorprendió que la promoción de Shadow enseñara tan poco, con lo que se gastaron pensé que nos bombardearían con vídeos, pero fue más bien moderada, parece que se dejaron el presupuesto en carteles y demás, que es bueno, pero no tiene comparación con el efecto que hace enseñar los mejores momentos de un juego. Que contraten de nuevo a Karl Stewart, él sí que sabía vender y levantar las expectativas (aunque luego se cumplieran a medias xD). Sobre las ventas, es bueno que esté en el quinto puesto por lo menos, pero aún así en la noticia dice que está vendiendo menos que Rise. -
Ventas física y digitales Shadow of the Tomb Raider
tema responde a mau de Mariana-SkullBull en Shadow of the Tomb Raider
@Ren, lamentablemente hay gente infantil en todas las plataformas, cuando no la lían por exclusivos, es por la potencia, o por otra manía absurda. Sin ir más lejos, en la noticia de 3DJuegos ya se están peleando por en qué plataforma hay mejores ofertas, si en Steam o consolas... en fin xDD @Von, yo diría que ha influido todo junto: que hay mucha competencia estos meses y la gente prioriza otros juegos, que las notas han sido inferiores, que el juego es continuista, que no ha generado tanto hype como el reinicio... Y el marketing creo que también ha influido. Es irónico, porque nos quejamos siempre de los spoilers, pero creo que cuando "destripan" el juego, como hicieron en la promoción del reinicio que enseñaron mucho de la historia, es cuando más llaman la atención de la gente, y cuando intentan no destripar la historia y enseñan principalmente tumbas, combates o sigilo como hicieron con Rise y Shadow causan menor impacto que, por ejemplo, la parte en que Lara escapa aterrorizada de la caverna del prólogo o mata a un hombre por primera vez y sufre, o incluso la escena del ciervo. Apelar a los sentimientos del jugador es muy efectivo. Creo que habría sido mejor haber enseñado primero en el E3 un gameplay público sin cortes del tsunami y la escena final, que es uno de los momentos más impactantes y emotivos del juego, y enseñar más sobre la historia, como los momentos de Lara con Jonah, y las partes más terroríficas del juego en el cenote que son brillantes. -
Ventas física y digitales Shadow of the Tomb Raider
tema responde a mau de Mariana-SkullBull en Shadow of the Tomb Raider
@Requi, puede ser, pero por otro lado reconocer tan pronto que está teniendo ventas malas o insuficientes podría hacer dudar más de la calidad del juego a los posibles compradores, sobre todo con las notas que se ha llevado, que no son malas en general, pero son inferiores a las de los anteriores y eso influye. -
Ventas física y digitales Shadow of the Tomb Raider
tema responde a mau de Mariana-SkullBull en Shadow of the Tomb Raider
@Requi, totalmente de acuerdo, Steam y todas las plataformas/webs deberían cambiar eso. Que le hayan hecho reseñas negativas en Steam por esta razón, es pasarse muchísimo. Yo también me gasté una pasta en reservarlo y no voy a juzgar mal ningún juego por razones ajenas a su calidad, no tiene nada que ver. Mucha gente confunde hacer reseñas con hacer posts en un foro, y algunos hacen una reseña negativa solo para bajar la media de las valoraciones y "vengarse", como hacen los haters en Metacritic. Eso siempre me parece lamentable. -
Spoilers La psicología de Lara durante la trilogía
tema responde a Ren Spyro de Mariana-SkullBull en Shadow of the Tomb Raider
¡Gran análisis, Ren! Yo también pienso que en esta trilogía Lara se obsesiona tanto con compensar errores del pasado, cueste lo que cueste, porque en la actualidad ha perdido de nuevo la estabilidad que le daban sus seres queridos (Sam y Roth eran su nueva familia), y lo único que le queda es la soledad y la culpabilidad. Solo Jonah la ayuda a mantener un poco la cabeza en su sitio, y aún así no siempre le hace mucho caso jaja xD Me encantó la evolución de su actitud en el reinicio, conforme los circunstancias cambiaban, ella también lo hacía. Era genial. En el segundo era más madura e independiente, aunque todavía tenía esa ilusión algo ingenua por lo desconocido. Y en Shadow me encantó su personalidad, su confianza, sus conflictos... Pero estoy de acuerdo en que al final, vemos de nuevo a esa Lara que echábamos de menos, esa Lara desenfadada que vive aventuras solo por el placer de hacerlo, y eso me encantó. Lo que daría por otra secuela que continuara en esa dirección... -
Ventas física y digitales Shadow of the Tomb Raider
tema responde a mau de Mariana-SkullBull en Shadow of the Tomb Raider
Es comprensible que la gente que lo reservó se indigne de que esté rebajado a las pocas semanas del lanzamiento. En mi caso no me indigna sino que me preocupa, porque sé que si lo han rebajado tan pronto, no ha sido a la ligera, es que están desesperados por vender más unidades lo antes posible para que el fracaso sea menos gordo. Yo estoy mentalizada de que vamos a tardar bastantes años en ver otro Tomb Raider, y muchos más en ver otro que vuelva a la arriesgada esencia clásica. Al menos, pase lo que pase con Eidos Montreal, sus miembros siempre podrán encontrar trabajo en otras compañías. -
¡Gracias por el vídeo, Von! Rise tenía detalles estéticos que molaban mucho como los diferentes remates, o las granadas explosivas, pero en conjunto su combate-sigilo es más básico y limitado, me quedo con el enfoque más táctico de Shadow, con las nuevas habilidades y la opción de volver a esconderse aunque te descubran siento más libertad. Y me parece un enfoque más acertado para esta Lara, me encantaban los combates a lo Rambo pero al mismo tiempo me parecen contradictorios con la personalidad de esta Lara, que es más realista y práctica, entrar a saco para acribillarlos a todos es más propio de la clásica xDD Que los enemigos se cayeran y se les pudiera rematar cuando se les disparaba en las piernas, me encantaba, pero creo que lo han quitado porque con eso en los anteriores se podía abusar de los remates para eliminarlos rápido, mientras que ahora cojean y se recuperan, y hay menos ocasiones en las que se les pueda rematar. @Jexus Cubrirse de barro sirve para ser menos detectable aunque no se esté escondido en las paredes embarradas, es una versión más simple del camuflaje de Metal Gear Solid 3 que camuflaba mejor o peor dependiendo de dónde estuvieras. A mí me ha molado. La verdad yo con esta entrega no me esperaba grandes novedades en mecánicas, me hubieran gustado más cosas claro, como siempre, pero principalmente esperaba lo mismo pero mejor en tumbas y sigilo, y en eso no me ha decepcionado para nada. @Zynkel, el Modo Aguante es la leche, aunque me habría gustado más si se pudiera guardar la partida, sería menos estresante, puede que no tuviera mucho éxito... o puede que hayan pensado que preferimos nuevas tumbas. Si se curran las 7 tumbas del season pass, a mí me compensa.
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Spoilers DLC de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de Mariana-SkullBull en Shadow of the Tomb Raider
Nuevo vídeo de la primera tumba DLC. Yo no he querido verlo entero para que tenga más sorpresa jeje -
@Ren Mare mía xDDD @Requi, gracias por el vídeo! En los dos anteriores sí se podía subir a bastantes tejados en los poblados, eso es algo que he echado en falta en este último, los poblados no tienen verticalidad, excepto en Paititi que el mapa está muy escalonado y sí se puede trepar por bastantes sitios. Acabo de empezar el juego en Obsesión Mortal, deseadme suerte La primera partida la he dejado al 91% para que me queden algunos secretillos por descubrir, pero he completado las tumbas, criptas y misiones secundarias. Me han encantado todas.
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Nuestras reseñas de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a PabloTorres de Mariana-SkullBull en Shadow of the Tomb Raider
¡Muchas gracias chicos! Me alegro de que os haya gustado y parecido interesante el análisis. Me pasé muchas horas escribiendo, pero me resultó muy divertido darle vueltas, investigar e intentar encajar las piezas para ver si ciertas cosas cobraban sentido o no xDD @Von, si con un PC tan potente también te va mal, entonces claramente es por mala optimización. Quizás fueron demasiado ambiciosos con los poblados para la poca experiencia que tenían con el motor, o puede que el motor no diera tanto de sí, a saber. Y sí, ¡el nivel del cenote es sublime! @Requi, Jajajajajaja, visto así es difícil culparlo xDDD Y sí, Amelia es un bellezón. Tenía que serlo, porque está claro que Lara no ha sacado el sex appeal de su padre @Raider, la Mansión es de las partes que también quería analizar, pero que se me olvidó incluir jajaja Siempre recibo con los brazos abiertos el fanservice puro y duro, aquí se lucieron porque no hacía falta que hicieran ese nivel, podrían haber sacado solo una cinemática flashback como en ROTTR, pero lo hicieron igualmente y se nota que lo crearon pensando en los fans nostálgicos. Me encantó el nivel, es muy divertido, pero al mismo tiempo cuenta una parte muy importante de la vida de Lara. -
Nuestras reseñas de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a PabloTorres de Mariana-SkullBull en Shadow of the Tomb Raider
Bueno, yo estaba escribiendo un análisis, pero me salió la Biblia Me envicio analizando los detalles, y me habría extendido más en ciertas cosas, pero ya era hora de frenar o no acabaría nunca jaja Os lo dejo aquí por si os aburrís y tenéis ganas de leer xD He analizado por separado la jugabilidad y la historia (he añadido algo de imágenes para amenizar la lectura). Los pongo en spoiler para que ocupe menos espacio en la página, y dentro he ocultado los spoilers también para no destripar. JUGABILIDAD HISTORIA Y PERSONAJES -
Ventas física y digitales Shadow of the Tomb Raider
tema responde a mau de Mariana-SkullBull en Shadow of the Tomb Raider
@Cris, lo vi en 3DJuegos y me alegró bastante, menuda colleja a los que lo querían ver enterrado xD Cuando tenga pasta me haré con la Spartan Edition, la gente que lo está jugando dice que es un juegazo. -
Ventas física y digitales Shadow of the Tomb Raider
tema responde a mau de Mariana-SkullBull en Shadow of the Tomb Raider
@THB, yo pienso igual que Zynkel, aunque siempre tendré mucha nostalgia de la Lara clásica y la chulesca de Legend, porque es la heroína de mi infancia, me encanta la Lara Croft de Shadow, me parece casi perfecta (le falta las dos pistolas jaja) y me gustaría que siguieran con ella pero con un tono más desenfadada para darnos un respiro del drama xDD Prefiero que la saga evolucione con continuidad, y conservando a Camilla Luddington unos años más, a que hagan otro reinicio en la próxima entrega. Pero, como dije, para que tenga éxito hará falta meter acción y espectáculo por un tubo, y una buena renovación de mecánicas y en el planteamiento de la historia para que la gente se sorprenda otra vez. -
Spoilers DLC de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de Mariana-SkullBull en Shadow of the Tomb Raider
Muchas gracias por la info, Requi. Conque sean tan buenas como las tumbas del juego, seré feliz. He completado las secundarias y madre mía, no puedo elegir una favorita, todas tienen algo único que me maravilla o me supone un reto diferente. -
Nuestras reseñas de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a PabloTorres de Mariana-SkullBull en Shadow of the Tomb Raider
¡Gran análisis, Von! Y sí, el peor enemigo de Domonguer es su estilista, su vestimenta parece una mezcla de drag queen, carnaval y Halloween xDDDD Estoy escribiendo un análisis de la historia y los personajes, pero no lo completaré hasta leer todos los documentos porque estoy obsesionada con encontrarle algo de lógica a todo esto jaja Alguna que otra cosa se aclara con los documentos, pero otras solo se retuercen más xD -
Ventas física y digitales Shadow of the Tomb Raider
tema responde a mau de Mariana-SkullBull en Shadow of the Tomb Raider
@Raider, desde luego, no deja de ser un juegazo. Y a pesar de los errores de la historia, las escenas me parecen mucho mejor escritas y tiene momentos brutales. Me sigue gustando más que la historia de los dos anteriores, Rise me parece el más coherente y sólido de la trilogía en guión, pero también era más simple, Shadow me parece que tiene más fuerza y encanto en los personajes. -
@Requi, bueno ellos habían trabajado antes en las tumbas de Rise, claro que, hacer un juego completo es mucho más complejo, sobre todo si se añaden poblados llenos de gente, quizás eso les complicó el trabajo. Lo que está claro es que salió sin pulir y le habría venido bien un par de meses más de desarrollo. Aunque las animaciones no sean el fuerte de Eidos, también es cierto que han añadido ciertos detalles como, por ejemplo, la musculatura de Lara que cambia cuando está escalando o combatiendo y es un puntazo. Y los efectos de sonido están muy currados, son más potentes y realistas.
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Ventas física y digitales Shadow of the Tomb Raider
tema responde a mau de Mariana-SkullBull en Shadow of the Tomb Raider
Compadezco a los guionistas que tienen que seguir las indicaciones de los jefes, por absurdas que sean, e intentar sacar algo decente. La historia de Shadow empieza muy potente y Domínguez tenía mucho potencial, solo con la primera mitad del juego se ve que Jill Murray estaba haciendo un gran trabajo. Pero luego da la impresión de que a mitad del desarrollo vieron el éxito de Black Panther y decidieron subirse al mismo carro, aunque fuera totalmente incoherente con la historia que estaban contando en un principio. Cambiar una y otra vez la historia durante el desarrollo es un caos, deja incoherencias y agujeros. Lo sensato sería mantenerse fieles a la base y a partir de ahí pulir y mejorar las escenas, los diálogos, el fondo de los personajes... pero no hacer grandes cambios que desmonten todo el trabajo y se noten metidos con calzador. -
Vi algunos vídeos de estos, pero nunca esa parte con el easter egg, mola un huevo, nunca mejor dicho jaja
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@Jexus, se ve que la tecnología la han invertido en la cantidad de elementos en pantalla, NPC, etc. y dijeron que en esta entrega han exprimido a tope el motor, será por eso que no ha avanzado en gráficos salvo en efectos como el fuego o la iluminación. Aún así estoy de acuerdo con vosotros en que Crystal Dynamics era más detallista en términos visuales y ese tipo de mimo era una gozada. Eidos Montreal se ha enfocado más en la jugabilidad y las actividades del entorno, pero por otro lado no creo que sean unos incompetentes, creo que habrían podido dedicarle tiempo a esos detalles estéticos si hubieran tenido más tiempo para lanzar el juego, pero al tener que cumplir el plazo de sacarlo en septiembre sí o sí lanzaron una beta prácticamente. Vamos, que claramente tiene errores y problemas técnicos pero creo que han hecho lo mejor que han podido con las circunstancias que tenían.
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Ventas física y digitales Shadow of the Tomb Raider
tema responde a mau de Mariana-SkullBull en Shadow of the Tomb Raider
@Requi, el chico de Trinity que dices sale en la novela The Ten Thousand Immortals, Kennard Montez, que le pedía salir a Lara y la ayudaba con su investigación para intentar reclutarla en el futuro, aunque Lara parecía verlo más como un socio que otra cosa jaja Algo de romance no estaría mal, pero sin dramas, me gustaría que fuera en plan cómico como en los cómics de los 90 con Chase Carver, me caía muy bien ese ladronzuelo oportunista, torpe, chistoso y ligón (aunque no se comía una rosca con Lara). Si hicieran un crossover entre Lara y Nathan Drake, sería muy parecido xD
