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Mariana-SkullBull

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Todo lo publicado por Mariana-SkullBull

  1. ¡WAU! gracias por las filtraciones Requi, ya estábamos sedientos de novedades La portada es sublime, han hecho bien eligiendo ese concept art. Y me gusta el detalle de que use la linterna que encontró en la Mansión. La steelbook es muy chula y curiosa. Yo me pillaré la ed. coleccionista sí o sí, esa estatua... así de primeras me recuerda a la Lara de AOD, qué pintaza.
  2. ¡Ah! Richard aparecerá, no me lo esperaba para nada xDDD Ya en serio, puede que sea en flashbacks como dice Requi, pero yo sigo sospechando que habrá "sorpresa" como hemos comentado en otros hilos xD No sé a qué viene meter de nuevo a Sam, espero que sea solo para decirle adiós y sacarla para siempre de la vida de Lara, porque menudo lastre de personaje y para colmo es una ingrata de tres pares de huevos.
  3. Bueno la saga siempre ha tenido historias cliché, creo que al fin y al cabo lo importante es la manera de desarrollar y acabar la historia. A mí me gustan todos los mitos de la saga, lo malo es cuando los guiones siguen los patrones predecibles de siempre, aunque puedo perdonarlo si lo compensan haciéndolos interesantes y/o divertidos. Por ejemplo el mito de Yamatai, Himiko y los Oni me parecía con más potencial que el mito de Kitezh y el Profeta, pero me gustó mucho más cómo contaron la historia en Rise y por eso argumentalmente me resultó más disfrutable que Tomb Raider (2013). P.D. Nuevo twit de la cuenta oficial: "Shadow of the Tomb Raider convertirá a Lara en la Tomb Raider que está destinada a ser." https://twitter.com/tombraider/status/989174964157800453
  4. Cierto Ren, en el número 18 de los cómics de Dark Horse Lara decidía escribir sobre su aventura en la isla esperando que se lo publicaran, de ahí seguramente que luego en Rise se viera que los medios la criticaban y la llamaban desequilibrada. He ojeado el manual del primer TR y es verdad que no dice que los padres murieran en el accidente, así que en los primeros juegos debían estar vivos, pero en los cómics sí los incluyeron en el accidente mortal. Mare mía, han hecho cien versiones ya de la biografía xDD Pero bueno, lo importante es que a pesar de los cambios en esencia su historia siempre es la misma: Lara pasa de tener una vida normal a sufrir un traumático accidente y pasar días intentando sobrevivir, esa experiencia la hace cambiar y convertirse en una aventurera temeraria que va de por libre, lo que provoca que su familia (en el reinicio el tío Atlas De Mornay) le quiera quitar toda la herencia. Del origen del reinicio creo que lo mejor es que se ven diferentes facetas de Lara, cómo va cambiando y madurando tras las experiencias que vive durante la aventura, en lugar de comenzar siendo ya una aventurera veterana y madura y solo ver su pasado en algunos flashbacks como pasaba en los anteriores. Tengo ganas de ver cómo irá creciendo más como personaje en Shadow.
  5. ¡Guay! parece que van a sacarle tajada a los mitos mayas, eso me alegra, y la banda sonora es brutal, trae muchos recuerdos de Underworld, no me canso de escuchar la música de Path of the Stars. Rise of the Tomb Raider estuvo cerca de ser mi entrega favorita, presiento que con Shadow voy a gozar a lo grande y si mejoran ciertas cosas puede convertirse en mi favorito. Imagino que la revista Playmanía saldrá a finales de este mes, aunque las revistas a veces se pueden retrasar unos días si tienen que actualizar novedades importantes. ¡Habrá que estar al loro!
  6. El Chronicles aún lo tengo pendiente, puede que entonces cambiaran en los juegos siguientes la biografía del primer TR, igual que en la biografía de Tomb Raider (2013) decía que Richard y Amelia desaparecieron en una expedición, pero luego en Rise Richard se supone que muere por otra causa. Vaya un lío con las biografías xDD @Daviz, mi madre hace igual con las pelis jajajaja
  7. Gracias por la info Requi, no recordaba esos documentos, y tienes razón ¡parece una referencia a los eclipses! Puede que al final nos comamos el tarro encajando pistas pá ná, pero ¿y los buenos ratos que pasamos? @Ray, aunque la teoría sea plausible es posible que a Crystal ni se le haya pasado por la cabeza y sean solo hipótesis nuestras, pero es interesante comentarlo xDD
  8. @Requi Mucha razón, Lazos de Sangre me pareció una maravilla y me emocionó mucho más que la historia completa de Rise, creo que porque la expansión se centra más en la narrativa, en lugar de resumirla para aligerar el ritmo, y ahonda en detalles a la hora de contar la historia, la vida que tenían Lara y sus padres y transmitir esa pérdida, esa melancolía y nostalgia que siente Lara. Me hizo empatizar con ella y Richard a un nivel mayor que los juegos completos. Y cada coleccionable de la Mansión tiene algo que contar sobre su infancia, la familia Croft... y la inmensa cantidad de guiños a los TR clásicos me hicieron sentir más conexión entre esta Lara y la clásica. Y sí, lo del reloj es curioso. No recuerdo ahora esa cripta que mencionas, tendré que pasármela de nuevo xD @Iván La diferencia es que...
  9. @Kevin, yo creo que...
  10. He empezado otra vez Rise (tengo tantas ganas de ver Shadow que tuve que jugarme otra vez los dos últimos) y creo que es muy posible que la teoría de Requi sea cierta:
  11. Guay, entonces van a revelar algo con chicha. My body is ready xD Además del gameplay tengo muchas ganas de que anuncien la edición coleccionista para reservarla Con la espera he empezado la novela Ten Thousand Immortals (me está gustando mucho, a pesar de que salga Sam en apuros por enésima vez), es interesante que los escritores le dan peso al estrés post traumático de Lara, sufre ataques de ansiedad y paranoia por pequeñas cosas que la hacen dudar de si corre peligro o no. En el cómic #18 Cold Light of Day también le pasaba. Es una pena que en los juegos eso lo dejen demasiado en segundo plano al contar la historia y así parece que Lara no sufre apenas secuelas, cuando en realidad sí las tiene y no puede vivir el día a día con normalidad. Creo que en los juegos tienen que darle más protagonismo a la narrativa. Sin pasarse con las cinemáticas, claro, pero les hace falta tomarse más tiempo para contar la historia de los personajes, en lugar de abreviar tanto y guardarse detalles importantes para los documentos coleccionables y los spin-offs. La historia de los juegos ganaría muchísimo si incluyeran los conflictos de Lara que se ven en cómics y novelas. Tengo curiosidad por ver cómo ha progresado esta entrega en ese aspecto.
  12. ¡Ay qué emoción! en España será el viernes a las 10 de la noche. Gracias por la info Ren
  13. Tengamos ojo con los spoilers por si alguien no se ha pasado el juego. @Requiem yo creo que esa sería la explicación más lógica y menos retorcida (dentro del contexto fantasioso de la saga). @DJ, sale en uno de los flashbacks de Lara cuando era niña, es esta escena del minuto 1:24 https://youtu.be/JnpEq-L8eA4?t=84
  14. ¡Nuevo vídeo!
  15. ¿Y si la sangre era falsa? Lo sé, son teorías locas xDDD pero así nos entretenemos con algo mientras esperamos jajajaja A ver si llega ya el 27 y así tenemos algo jugoso que comentar xD
  16. @Ren muchas gracias por la info, eso tiene más sentido jajaja P.D. Tana ha subido la transcripción https://youtu.be/CgURsZPH9-8 [EN] "Male voice: This isn't the way i hoped we'd meet... you know i've been interested in your work. Lara: Trinity always is." [ES] "Voz masculina: No era la manera en la que esperaba que nos encontraramos...sabes que he estado interesado en tu trabajo. Lara: La Trinidad siempre lo ha estado." La voz del hombre suena mayor y me recuerda a la de:
  17. @Kevin eso me parecía, yo también entiendo "hope", la segunda frase no la pillé xDD @Ren muchas gracias por subir el vídeo Puede que sea ese personaje, he leído sobre él pero tengo pendiente leerme esa novela (la tengo en mi colección aunque esté en inglés), todavía voy por la de Lara Croft and the Blade of Gwynnever (que en guión y personajes me gusta más que cualquier adaptación cinematográfica e incluso los juegos, me parece una pasada, es tan emocionante como divertida). Me suena bastante raro que un miembro de Trinity sea interés amoroso de Lara, pero siendo de los mismos escritores que la novela de Lara Croft me espero algo interesante como mínimo, estoy deseando leer Ten Thousand Immortals. Ojalá que Dan Abnett y Nik Vincent escriban más novelas de la saga, y que algún día las editen en español porque es una pena que tantos fans se las pierdan.
  18. Ya se puede escuchar el nuevo audio https://www.tombraider.com/es/puzzle Falta que lo suban a Youtube. Entiendo la mitad de lo que dicen, pero hablan de Trinity y se oye a otro personaje además de Lara. @Kevin, a mí también me gustaría que añadieran misiones secundarias curradas y más contenido como los sandbox, pero conque mejoren el contenido actual (supervivencia, plataformas, puzles, trampas, combate, sigilo...) me conformo xD
  19. Totalmente de acuerdo, en los últimos hay coleccionables muy chulos, me encanta que cada reliquia es única y tiene su descripción, y los documentos le dan vida a los escenarios al contar la historia de su pasado y su gente. Esos detalles son los que hacen que explorar y descubrir sea una gozada. ¡Vamos por el 98%, falta muy poquito!
  20. Totalmente de acuerdo Jexus, ese nivel con todos sus puzles me encantó. En Rise metieron algunos puzles de mecanismos, como el del planetario o en la mina de la tumba secundaria, me gustaría ver más de este tipo pero más complejos, y que vuelvan las puertas que solo se puedan abrir con llave, darían variedad. En los RPG actuales sigue habiendo llaves para abrir puertas, en Tomb Raider deberían recuperarlas, al fin y al cabo los juegos de ahora tienen tantas ayudas que no son tan difíciles de encontrar como en los juegos de Core. El problema es que hay mucha gente que se queja de estas cosas, odian tener que buscar objetos para avanzar en una misión, e incluso dicen que los coleccionables les aburren... no sé para qué narices juegan a juegos de este género entonces. ¡Vamos por el 95%!
  21. Sí, esta vez la participación sube como la espuma, ¿quién no querría ganar la invitación para ser el primero en jugar al juego? xDDD Una pena que el resto solo podamos comernos las uñas. Los puzles de Path of the Stars me recuerdan mucho a aquellos discos mayas que había que alinear en Underworld para abrir la entrada al templo de México. Yo también quiero que en el juego haya puzles de este tipo, con mecanismos y eso, pero más complejos claro. ¡Qué ganas de que llegue el día del anuncio y podamos ver el juego en todo su esplendor!
  22. A mí me gustaba mucho de Alison Carroll que era una excelente atleta, hacía unos saltos acrobáticos super guays, igual que Lara en el juego xD Echo de menos a las modelos, entiendo que buscaban cambiar el marketing para no explotar a Lara como sex-symbol, pero podrían haber contratado a alguien como Jenn Croft (que la tomaron de modelo para algunos renders/concept arts) para promocionar los últimos juegos y hacerse fotos con los fans como hacían las modelos anteriores. No me gustaba que antes abusaran de la sexualización en el marketing de la saga, pero algo que sí me encantaba es que promocionaban a Lara como si fuera real, le hacían entrevistas ficticias y las modelos la representaban en carne y hueso, como si fuera una estrella de verdad en lugar de solo un personaje de videojuego. Era como si ella existiese en el mundo real y los videojuegos fueran creados como homenaje a sus aventuras. Incluso en los tutoriales de la Mansión Lara rompía la cuarta pared y le hablaba directamente a los jugadores. Parecerá una tontería, pero esos detalles... para mí tenían magia.
  23. ¡Oh! esto parece más interesante, voy a hacerlo ahora. Bastante chulo el puzle, mucho mejor que los otros. Vamos por el 20%, me pregunto qué premio darán esta vez, al ser el puzle final podrían sacar algo especial. El nuevo sorteo es solo para los participantes de Estados Unidos: un viaje para dos personas para jugar a Shadow of the Tomb Raider en la E3 de Los Ángeles.
  24. ¡Nuevo vídeo!
  25. Será que hoy en día en Estados Unidos gustan más las pelis tipo Marvel y Michael Bay llenas de fuegos artificiales que las aventureras old school... A mí precisamente me gustó que no se centrara demasiado en la acción ni abusara del humor, pero la mayor parte del público eso es justo lo que quiere. Es la misma razón por la que los últimos juegos de la saga tienen más éxito que los previos... ahora son acción pura y dura, y la aventura queda en segundo plano (opcional). Yo he visto una película hecha para los fans, pero claro, lo que queremos los fans y lo que quieren las masas suelen ser cosas diferentes. Al menos en el resto del mundo ha tenido mejor recibimiento.
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