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Mariana-SkullBull

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Todo lo publicado por Mariana-SkullBull

  1. Totalmente de acuerdo, sería épico poder jugarlo así jajajaja, aunque sea con un mod Y la BSO clásica ambienta de 10, no importa el escenario que sea, queda genial xD
  2. ¡Bienvenido de nuevo Raider! Estamos todos con el ansia viva jaja De la banda sonora hasta ahora solo ha salido el tema de Path of the Stars (muy parecido a la BSO de Underworld pero más melancólico, me pone los pelos como escarpias) y la canción Speak Loud del tráiler in-game, que seguramente incluirán en los créditos del juego igual que I Shall Rise en ROTTR. https://www.youtube.com/watch?v=N6YlyPd_iTE
  3. De nada compañeros @Daviz en Difícil el Instinto de Supervivencia no resaltará nada, así que será como en Rise que se desactivaba, supongo que será otra cosa que se podrá ajustar desde el menú por separado. Superar a los clásicos está complicado jaja, pero va a ganar muchísima dificultad sin ninguna pista... ¡Por fin vuelve a ser una experiencia 100% Tomb Raider, qué ilusión! Sobre los trajes, los clásicos al parecer serán skins de los modelados antiguos así que me espero lo mismo que en Rise... ojalá también haya alguno reinventado como el de la Antártida, y me encantaría que recuperasen de nuevo el de AOD pero sin toda esa armadura que tenía en Rise. @Cristina de hecho cuando se cubre de barro lleva el pelo medio suelto, parece la loca de la jungla! Este vídeo montaje me ha hecho mucha gracia, es la demo de Shadow con los efectos de sonido de los clásicos y comentarios de la clásica Lara, está muy currado jajaja
  4. De nada amigo, para eso estamos jaja! La verdad siento un profundo agradecimiento por todo lo que está haciendo Eidos Montreal, no me puedo creer que el juego sea justo como deseaba, ¡adiós a todas las ayudas visuales! y la historia promete, no puedo esperar a que llegue septiembre para sumergirme en esta nueva aventura.
  5. ¡De nada Cris! @Zynkel Yo también quiero que vuelva la mochila clásica, en ROTTR puedes fabricar una y eso aumenta la capacidad de recursos, pero parece una riñonera Parece que se podrá cambiar el peinado, en esta imagen Lara tiene unas rastas recogidas parecidas a las de Senua, ¿se podrá también llevar una trenza? En Twitter sortean una taza oficial de Shadow of the Tomb Raider: https://twitter.com/NumskullDesigns/status/1007894687716462592 Primera imagen de la nueva taza oficial de Tomb Raider que saldrá a la venta en septiembre de 2018. ¡Retuitea y síguenos para tener la oportunidad de ganar las primeras tazas! Habrá 5 ganadores aleatorios cuando alcancemos los 46 mil seguidores. A mí me parece más un arma letal que una taza...
  6. Aquí os dejo traducidas las partes más importantes de la entrevista de Melonie Mac a Meagan Marie y Daniel Bisson. Comentan los niveles de dificultad y la personalización más detalladamente. Melonie: ¿Habrá armas nuevas? Daniel: Sí, no puedo dar detalles. Ahora que Lara es más hábil y tiene más experiencia, puede usar armas más potentes [¿El bazooka tal vez? xDDD]. Teníamos que cada arma encajase con el contexto. En cierto modo, la jungla en sí misma se puede considerar un "arma nueva". Se puede ver que ahora Lara no solo reacciona, sino que tiene más iniciativa en el mundo que la rodea. Meagan: En ROTTR era "Lara contra la naturaleza". SOTTR es más bien "Lara domina la naturaleza". Es como un depredador de la selva. Es una manera fantástica de mostrar lo inteligente que es. Melonie: ¿Podéis explicar la diferencia entre los niveles de dificultad? Daniel: No tenía sentido tener solo ajustes de dificultad para el combate, así que decidimos dividirlos basándonos en la opinión de los fans. En Normal, Lara hará comentarios, pero solo sobre el objetivo general. El Instinto de Supervivencia resaltará en dorado los objetos con los que podemos interactuar. Pero si juegas en Difícil, Lara no dirá nada, y el Instinto de Supervivencia no resaltará nada. En Fácil, Lara te acompañará en cada paso y el próximo paso se resaltará en azul. También nos dijeron que no les gustaban los salientes blancos, así que incluso en Normal, todo es más desafiante. Los salientes blancos se integrarán en el entorno. En Fácil será más como en ROTTR. Pero en Difícil, no hay salientes blancos en absoluto. Meagan: Tienes que evaluar las habilidades de Lara y descubrir si es capaz de hacer ese salto. Puedes cambiar los tres ajustes individualmente. Pero te diré que es difícil jugar sin ninguna indicación visual. ¡Espera y verás! Es difícil sin señales ni marcas. También sirven como ajustes de ayuda. Hay otros ajustes; por ejemplo, ayuda al apuntar, ajustes del control ligero, mantener pulsado el botón en lugar de machacarlo en los Quick Time Events, etc. Melonie: ¿Podéis decir algo sobre los atuendos? He oído que se pueden combinar y mejorar sus estadísticas y cosas así. Daniel: Sí, hay personalización de atuendos. No solo se consiguen comprándolos a los vendedores; también puedes encontrar ropa en entornos salvajes, lejos de la civilización, repararla y ponértela. La mayoría de los atuendos son partes superiores e inferiores, pero algunos son trajes completos. Tienen diferentes estadísticas, para la exploración, el combate, el sigilo, recoger recursos, etc. [como los de ROTTR que tenían mejoras concretas de salud, munición y demás] Melonie: En ROTTR se podían encontrar monedas bizantinas. ¿El nuevo sistema del dinero funcionará igual? Daniel: No, ahora es un sistema económico completo [se referirá a que podremos comprar-vender], y será útil para personalizar a Lara a tu manera. Melonie: ¿Cuál es el límite de la personalización de los atuendos? Daniel: No tienes total libertad. Algunos atuendos son de una pieza por una razón, están compuestos así. También hay otros que son únicos y sus partes están combinadas, no tendría sentido dividirlas. Melonie: ¿Habrá más reinvenciones de atuendos clásicos como vimos en ROTTR? Meagan: Estamos viendo cómo incluir al menos una de las skins clásicas, por gusto, y algunos de los atuendos de Tomb Raider (2013) y ROTTR. Melonie: ¿Vuelve la Mansión Croft? Meagan: No podemos decir nada. http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=220416
  7. Al fin lo he leído y pinta bien, por fin un villano (villana en este caso) que se lo pone difícil a Lara, ¡ya era hora de que en Trinity se ganaran el sueldo jaja! Y sí, el dibujo está mucho mejor que el cutrillo de los últimos números xD
  8. Por lo mismo que hacen vídeos sobre downgrade, para ganar visitas, ni más ni menos...
  9. Sí que lo es jajaja, pero también es divertido, ¡de nada!
  10. ¡Gracias por el vídeo! En el minuto 5:09 cuando salta parece que mueve el brazo derecho para coger los piolets, eso es nuevo, aunque en otros saltos los piolets siguen apareciendo directamente en su mano xDD Yo creo que estos vídeos se los pasan a la prensa o los publican directamente, no sé... la gente solo lo ha podido jugar en los eventos, no creo que nadie tenga una copia de la demo en casa jaja xD
  11. Jajajaja sí, podrían darme un sueldo ya que les ahorro el trabajo Estas novelas tienen unos años ya y no parece que piensen sacarlas en español... pero quizás algún día hagan una reedición o algo, por soñar jaja Anyway, yo ya he traducido más o menos la mitad de Lara Croft and the Blade of Gwynnever, cuando la tenga completa (me llevará tiempo jaja) la subiré a MEGA para quien quiera leerla
  12. Las novelas son mejores que cualquiera de las pelis, te lo aseguro Y también mejores que el guión de los últimos juegos, la ventaja de las novelas es que profundizan muchísimo más en la mente de los personajes, y se centran en la narrativa de modo que no abusan con la acción y es todo mucho más creíble. Pero es que además los antagonistas son más carismáticos e interesantes (Kennard Montez, Florence Race, Denny Sampson...), y los personajes secundarios también, como Carter Bell que es un buen socio. Me ha encantado la versión literaria de la nueva Lara de Ten Thousand Immortals, es muy creíble con sus problemas de estrés post-traumático y cómo usa la inteligencia para protegerse más que la fuerza bruta, pero la clásica de Lara Croft and the Blade of Gwynnever es la mejor: tiene carisma, descaro, mal genio, astucia, las dos pistolas, sabe artes marciales mixtas, pero también es realista... me parece la Lara Croft perfecta Ojalá las editen algún día en español, porque merecen la pena. Mientras tanto yo las estoy traduciendo, así practico mi inglés jaja
  13. @Cristina ¡100% de acuerdo contigo! Lara Croft ha sobrevivido durante 22 años y todavía le queda mucha vida por delante, a pesar de todas las memeces que le toca aguantar. Y eso es precisamente lo que le revienta a la gente que se dedica a rajar y a los fanboys sonyers obsesionados conque fracase toda la competencia. Les encantaría que la saga dejara de existir, pero se van a quedar con las ganas xD @Von ¡Hombre, bienvenido de nuevo! @Jexus @Requiem Yo me mantengo escéptica con los dinosaurios, sería demasiado bueno pero estoy segura de que nos guardan sorpresas a los fans nostálgicos
  14. LOL, lo dicho, ya se notaba que era una demo guionizada a tope. Si quieren presentar el juego como una película OK, pero que no finjan que es una demo normal y corriente jugada en tiempo real cuando eso es mentira. Al final resulta que tenía razón David, nos la han intentado colar, y el que se lleva los palos es él, qué ironía. Está claro que la mayoría de la gente no sabe analizar más allá de los gráficos, si una supuesta demo se ve espectacular ya se creen todo lo que ven, pero si no es la repanocha gráficamente y en animaciones ya piensan que el juego es una birria porque no ven nada más. Lamentable, de verdad.
  15. ¡Suena a que sí! Sería un cierre maravilloso y perfecto para el juego, igual que Lazos de Sangre lo fue para Rise. Y ojalá haya algún traje clásico reinventado como el de la Antártida, a parte de las skins. También tengo ganas de experimentar con las combinaciones posibles de los trajes jaja
  16. ¡De nada Ren! yo también me lo voy a pillar en cuanto salga, además tiene muy buen precio xD No he leído nada de esta escritora, pero las últimas novelas de Lara me han encantado, podrían salir películas geniales si las adaptaran al cine tal cual son, son emocionantes, adictivas y con personajes muy bien escritos, no espero menos de ésta nueva.
  17. Melonie Mac ha entrevistado a Meagan Marie y Daniel Bisson, en general hablan de información que ya sabemos, pero les ha preguntado sobre la Mansión Croft y han dicho "No podemos decir nada..." OMG, ¡eso es que se están guardando alguna sorpresa! También dicen que están considerando incluir las skins clásicas. Y que en dificultad máxima Lara no hará ningún comentario que de pistas. Ver la entrevista aquí https://www.facebook.com/themeloniemac/videos/2255061477843994/
  18. Me he enterado por TRForums, ¡qué sorpresa! ¿Será precuela o posterior al juego? Sinopsis traducida: En una nueva aventura, Lara Croft debe evadir a los agentes de Trinity y descubrir un secreto antiguo. Cuando un misterioso desconocido se ofrece para ayudarla a descubrir una pista que podría darle ventaja, Lara se embarca en una expedición hacia unas cuevas de Colombia. Sin embargo, una vez que se entere de los planes de Lara, Trinity no se detendrá ante nada para llegar primero. Trinity cree que puede superar a Lara, pero en la oscuridad de las cavernas subterráneas, las profundidades albergan terrores que ni Lara ni Trinity han previsto. Saldrá a la venta el 14 de septiembre, se puede precomprar en Amazon.es en inglés a 9,43 € en edición de tapa blanda. Tiene 320 páginas (prácticamente las mismas que las dos últimas novelas) https://www.amazon.es/Shadow-Tomb-Raider-Path-Apocalypse/dp/178565991X/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1529069308&sr=8-1&keywords=tomb+raider+path+of+the+apocalypse http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=220411
  19. Qué sorpresa, no esperaba que le dieran tanto reconocimiento la verdad, y menos con la cantidad de juegos potentes de este E3. Me alegro mucho, Eidos Montreal se lo está currando mucho. @Charly, Lo bueno es que ahora parece que se podrá elegir la dificultad del combate, los puzles y demás por separado, así se podrá personalizar al gusto jaja @Requiem, Yo sigo sin entender que haya gente quejándose de los gráficos de Rise, con lo espectacular que es, tanto en consolas como en PC. Con un nivel así en Shadow tengo más que suficiente. Y sí, se han dejado en el artículo novedades que merecían mención, pero bueno al menos le han dedicado un artículo positivo, algo es algo, sobre todo tratándose de 3DJuegos que no publica muchas de las noticias sobre el juego...
  20. @Charly, Para que impactara más tendrían que haber enseñado una demo de un nivel bastante más avanzado, y no el comienzo que por lógica iba a ser más continuista, pero claro luego nos quejamos de los destripes, como bien apunta Requi. @Requiem, Estoy 100% de acuerdo contigo. Sobre el supuesto downgrade, no es más que una versión temprana del juego mezclada con imágenes de la versión más avanzada y cinemáticas. Lo flipante es que mucha gente solo se fije en los detalles gráficos y no en otras cosas MUCHO más importantes. Y sí, la demo de TLOU2 se veía impresionante, pero se nota de sobra que era una demo con muchos scripts, como los Uncharted vamos. Pero bueno, como es una de las vacas sagradas de la industria no se le puede señalar nada sin que salte encima toda la turba de Internet.
  21. @Lord, es la demo que mostraron en la conferencia de Nintendo, pero por los iconos corría en XBox, de momento no han dicho si saldrá en Switch o no, pero puede ser... Al final sucumbí y me lo he visto xDD La IA me parece tan cortita como siempre, espero que cambie según el nivel de dificultad, no me gusta que sea tan fácil acabar con los enemigos en el sigilo, se ponen en posición para que les apuñales, solo les falta tener un cartel en la espalda que diga "rajar aquí" xDD La parte del tsunami en cambio es increíble, se nota que tiene cortes, así que será más larga. Un detalle que me gusta bastante es que Lara ya no se desliza por las rampas sentada de culo, sino que apoya el peso en los pies, seguro que su culo lo agradecerá xDDDD
  22. ¡Tiene pintaza! me van a arruinar este año maldita sea... En 3DJuegos sortean una ed. coleccionista: https://www.3djuegos.com/noticias-ver/182645/gana-la-spartan-edition-de-assassins-creed-odyssey-valorada/
  23. La BSO de la trilogía de Crystal, en especial Underworld, es mi favorita también. Es hermosa, mágica, épica, exótica, emocionante, relajante, memorable... lo tiene todo. Me cuesta quedarme con un solo tema, pero uno de mis favoritos es el de Tailandia, es sencillamente precioso. Otros que me gustan especialmente son los del Mar Mediterráneo y México.
  24. A mí al principio me dejó algo WTF pero me acabó gustando el estilo videoclipero del tráiler, lo mejor es que mostraba bastantes cosas clásicas y eso me entusiasmó muchísimo. Lo malo es que fue un error chapucero meter imágenes con gráficos inacabados, le da mala imagen al juego cuando realmente se ve mucho mejor, como se ha visto en las demos. @Requiem, pues oye es verdad, parece que va por ahí la cosa y todo tendrá conexión xD Lo de las visiones del futuro (o posible futuro) que comenta Lara me recuerda a las visiones del pasado que tenía con el Scion en el primer Tomb Raider. Mola que vuelvan a meter cosas así. Me da la impresión de que los hechiceros de los sacrificios acabarán siendo los villanos principales.
  25. Aquí dejo un vídeo con solo la parte de la nueva demo. Mejor no la veo, ¡debo aguantar! jaja https://www.youtube.com/watch?v=RKKM_jzMqaI
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