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Mariana-SkullBull

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Todo lo publicado por Mariana-SkullBull

  1. Yo creo que esas imágenes tienen la calidad gráfica reducida, porque Rise tenía mejores texturas y definición, no creo que la calidad gráfica de Shadow vaya a ser menos, en las capturas in-game se ve de maravilla. He encontrado este precioso artwork en HD.
  2. Me alegra mucho saber eso de los bordes blancos, esperemos que se puedan quitar completamente y los iconos de interacción también, gracias por la info Requi.
  3. Muchas gracias por la imagen, me encanta el diseño, me recuerda mucho al traje de selva con pantalones largos de Underworld, pero con el top azul clásico como bien dice Ren.
  4. Estoy de acuerdo contigo Daviz, no lo dicen con mala intención, pero ya fastidia bastante quedarnos sin las dos pistolas y demás como para que encima muestren poca empatía hacia los fans nostálgicos.
  5. @Jexus, claro, quien quiera puede agregarme en Steam (soy SkullBull) y a ver si algún día podemos echar una partida al coop xD también tengo ganas de probar el del Modo Aguante. @Cristina, cierto, no me fijé en que era para PS4. Gracias por la información. Estoy indignadísima con Square, ¿cómo nos pueden ningunear así a los fans de PC? Desgraciados, yo estaba dispuesta a dejarme 200 pavos en la edición en caso de que mereciera la pena, si en PC las ed. coleccionistas venden menos por lo que sea, que reduzcan el número de unidades, pero que no nos dejen sin ninguna. Tendré que comprar la Croft Edition entonces y ver si la otra figura es decente.
  6. Vaya timo... nos cobran más a los europeos por la cara. De no ser por los gastos de importación y tal, lo pediría de Estados Unidos
  7. Yo he leído cierta teoría en el Forums basada en el poder de la daga me parece, que puede ser cierta, no debería haberla leído... así que no la pondré por si es el verdadero final xDDD Camilla se mete de lleno en la piel de Lara, se nota que conecta mucho cuando interpreta, me encanta. La verdad me gustaría que continuaran con ella en los próximos juegos, aunque Lara sea más madura y parecida a la clásica. P.D. Como comenté en otro hilo, ya no creo que veamos ninguna resurrección de Richard Croft, eso pondría patas arriba la historia que quieren contar en Shadow, esta trama se apoya en la rabia que siente Lara por saber lo que le pasó a su padre y las consecuencias que provocarán sus actos impulsivos. Pero puede que aparezca como recuerdo de Lara o en grabaciones, como en Rise. Y creo que Reyes y Sam harán cameos como despedida o algo así, por ser el final de la trilogía.
  8. Acabo de leer en TRForums que en el tráiler gameplay que vieron al final de la demo salían arenas movedizas. Sería genial como trampa natural en pantanos de la jungla, ojalá sea parte de la jugabilidad y no solo una cinemática.
  9. Estupenda noticia, gracias Ren. Aún así yo tendré que esperar bastante para comprarla debido a que tengo que ahorrar para Shadow xDDD
  10. Mil gracias Ren, voy a verme la entrevista entera ^^ Eso es lo que más me gusta de Shadow, que Lara será una anti-heroína en lugar de la típica heroína que busca solo el bien común, eso la hace más real y creíble: que se vuelva oscura y chunga me parece la evolución más lógica para una persona que está dispuesta a matar a todo un ejército de mercenarios para conseguir su objetivo xD porque en Rise para sobrevivir le habría bastado con dar media vuelta e irse, pero Lara se mete en la boca del lobo y se niega a rendirse aunque eso signifique matar a todos los que se metan en su camino para detenerla xDDD Trinity es peor porque busca dominar el mundo y no le importa sacrificar a inocentes, pero Lara aunque tenga esos límites morales también se llena mucho las manos de sangre por decisión propia, ella lo justifica con que lo hace por el bien común y solo mata "a los malos", pero nunca se cuestionó hasta qué punto era correcto matar a tantos tíos para conseguir su objetivo, para meterse en ese tipo de aventuras voluntariamente hace falta sangre fría y tener un lado bastante chungo, la verdad es que nadie "equilibrado y normal" lo soportaría. Jonah sí es alguien equilibrado y normal, él piensa que no vale la pena sacrificar tanto por ningún artefacto o mito, solo se mete en esas aventuras suicidas porque Lara le importa demasiado como para dejarla ir sola, pero Lara no se lo piensa dos veces. Me parece super interesante que por fin exploren eso en Shadow, que Lara muestre ese lado inmoral y se pregunte por primera vez "¿en qué me he convertido?" Sobre lo que menciona Camilla de que el final es devastador... uyuyuyuy, a ver con qué nos sorprenden, qué ganas de verlo xDDD Me alegro mucho de que haya tenido más libertad creativa para su interpretación, que no tenga que seguir un patrón preestablecido para darle vida a Lara. Si todo sale tan bien como pinta, Jill Murray habrá escrito el mejor guión de toda la saga con diferencia. Me muero por jugarlo y descubrir cómo se desarrolla todo. Normalmente soy adicta a los vídeos promocionales, pero en este caso voy a intentar ver lo mínimo posible para evitar nuevos spoilers y así disfrutar la historia al máximo cuando tenga el juego, quiero que me impacte y me deje con la boca abierta. Creo que en esta ocasión la historia lo vale. P.D. En TRForums ya están especulando que Jonah va a morir al final xDDD yo dudo que vaya a morir, pero algo malo va a pasar... No obstante yo voy a esperar sin ideas preconcebidas y dejaré que me sorprenda, no quiero que me pase como con Rise que de tanto especular sobre el final luego me pareció flojo (por suerte la expansión Lazos de Sangre lo compensó con creces).
  11. En PC yo ya no sé si comprar en físico o digital, porque luego hay que descargarlo igualmente Y sí, las tumbas del season pass deben ser grandes y algo largas, conque sean como las del juego me conformo porque vienen siete y eso es bastante. Dicen que el juego tendrá también modo cooperativo, me pregunto si será para la campaña o algún modo secundario como el Modo Aguante. Aún tengo que probar los cooperativos de los Lara Croft y Rise por cierto xDDD
  12. Nueva noticia: SOTTR promete gran variedad de localizaciones. https://www.3djuegos.com/noticias-ver/181061/shadow-of-the-tomb-raider-promete-una-gran-variedad-de/ "Tenemos muchas y variadas localizaciones. Una de las que verás es México", apunta el principal responsable del diseño de niveles en Eidos Montreal, Arne Oehme, "pero hay mucho más por descubrir y, como es habitual en nuestros juegos, tenemos una historia de varias capas" que llevará a la protagonista a descubrir nuevos desafíos, "pistas y piezas del puzle que se unirán a través de la historia". Recrear la jungla es otro de los elementos más llamativos de este ambicioso Shadow of the Tomb Raider, pero no es tarea sencilla. "Necesita ser muy orgánica. Pero es un desafío hermoso porque abarca una gran riqueza en términos de dualidad entre la vida y la muerte; su belleza y también las muchas, muchas oportunidades y diversas formas de explorar que ofrece. Desorienta, puede ser confuso", comentan los autores de esta aventura de acción. "Fue un desafío para nosotros crear un mundo que se siente como una jungla en el que te sientes perdido sin estarlo". La idea, comentan, es que "realmente te sientas perdido en la jungla pero, al mismo tiempo, tengas el control de la situación; que seas capaz de ver tu camino y a los enemigos".
  13. Seguro que harán otro buen port, los dos anteriores funcionan muy bien y apenas tienen algún bug, mi única queja es el DRM Denuvo que lastra mucho.
  14. Lara en sus tiempos era un icono por ser una heroína fuerte e independiente además de su imagen, porque apenas había heroínas en los videojuegos, pero 20 años después hay muchas más heroínas con esas características y los arcos están de moda, por lo que ahora Lara no destaca tanto como antes (sobre todo para aquellos que apenas conocen los juegos), no obstante a pesar de todas las heroínas de estilo similar que han salido después, el look clásico de Lara con sus shorts, su top, sus guantes, sus botas y sus dos pistolas sigue siendo reconocido como "el look de Lara Croft" (en parte gracias a que las películas de Angelina Jolie aumentaron esa fama). @Requi, eso habría sido perfecto en Tomb Raider (2013), un enfoque de evasión en lugar de acción y tener solo el arco, Lara era demasiado poderosa y se suponía que debíamos verla vulnerable y superada por las circunstancias xD En las aventuras posteriores creo que para equilibrar la dificultad sin sacrificar la acción lo ideal habría sido mejorar la IA de los enemigos y su equipo, de ese modo el armamento y las habilidades de Lara no serían tan superiores (veremos qué tal lo hacen en Shadow). Y creo que las dos pistolas podrían encajar si hicieran poco daño y se pudiera equipar poca munición para ellas, como pasa en Rise con las pistolas más potentes. Y el tiempo bala como en Underworld o Max Payne me parece super épico (más que tener un lanzagranadas) xD pero con las dos pistolas me conformaría. @Charly, a mí también me chirría que no tenga mochila para guardar todos los tesoros, armas, materiales... ahora tiene el bolsillo el Doraemon xDDDD
  15. Ah sí, recuerdo la polémica tan estúpida que se armó por aquella escena, que ni siquiera era en realidad un intento de violación (el ruso simplemente era un psicópata que disfrutaba matando y quería estrangular a Lara). No sé qué clase de mente retorcida puede sacar la conclusión de que el juego estaba haciendo apología de la violación o algo así, cuando era super obvio que el objetivo del juego era hacer que Lara se salvase y se cargase a los malos: nosotros llevamos a Lara, no a los psicópatas. Yo prefiero un atuendo clásico para la nueva Lara, como el de la Antártida de Rise, pero estaría bien que al menos sacaran skins.
  16. Con el formato físico no sé cómo funcionará, supongo que lo especificarán más adelante, o tal vez en las tiendas lo expliquen si se pregunta. Con el formato digital te dejan descargarlo antes.
  17. No he jugado ningún Deus Ex, pero sería muy interesante que en Shadow contaran el pasado histórico como dices, estoy algo aburrida ya de las historias contadas desde el enfoque "simplista", por eso me gustan tanto las historias de la saga The Witcher, son todo lo contrario.
  18. Tener que comprar de importación es una faena gorda, pero además creo que es mejor esperar a que enseñen fotos reales de la ed. coleccionista y no un concept art, para ver mejor la calidad que tiene, dado que al reservarla hay que pagarla entera por lo que he visto. Con ese precio más vale que sea brutal la calidad de la figura, porque la Legendary Edition de AC Origins era más barata (150 euros, y con descuento me salió por 120) y todo lo que trae es de una calidad alucinante, si la de Shadow es inferior entonces el precio es un timo. La Steelbook me la compraría, pero como en PC solo lo venden en digital, la caja se me quedaría solo de decoración.
  19. Requi, yo estaría de acuerdo con ese razonamiento de no ser porque la nueva Lara puede equiparse con armas como el AK-47, la Uzi y el lanzagranadas para volarlo todo por los aires xDD En los juegos dan la opción de ser sigiloso como un depredador o de entrar a saco como Rambo, ya depende del jugador. Y sí, los shorts pueden ser poco prácticos, pero también lo es un top sin mangas o ir con el pecho al aire como hacía Rambo, pero queda más guay xD la gracia es tener variedad de atuendos, unos prácticos y otros más estéticos, tener pantalones cortos como opción sería de agradecer (sobre todo por la nostalgia).
  20. @Cristina, al menos cabe la posibilidad de que la confirmen, y si no... me tendré que comprar la Croft Edition y la figura que venden sola, si no es muy cara, porque la de Rise de Play Arts Kai al final no me la compré porque era demasiado cara para como se veía, así que me quedé sin ninguna figura lamentablemente.
  21. @Charly, yo también disfruté mucho más Rise por esos cambios, ahora me lo estoy pasando de nuevo y me siguen maravillando las tumbas. Tomb Raider (2013) también me gusta pero echo demasiado en falta cosas fundamentales de la saga. Y ojalá salga alguna criatura mitológica en Shadow, aunque sea con la excusa de que Lara se ha drogado con algo y tiene visiones. @Kevin 100% de acuerdo contigo. ¿Por qué les cuesta tanto darnos fanservice que no se quede en guiños? los fans estamos siendo bastante flexibles, pero es exasperante tener que rogar durante años por algo tan fácil de incluir como un atuendo y dos pistolas. Y espero que no tengamos que esperar otros diez años de aniversario para volver a la Mansión Croft si no la incluyen en Shadow. Pueden ignorarnos, pero nunca van a lograr que nos olvidemos del pasado, son demasiados buenos recuerdos como para no echar cosas de menos.
  22. Muchas gracias por la información Cristina, estaré al loro para reservar la edición de PC en cuanto esté disponible.
  23. En un concept art descartado del reinicio salía eso, Lara con los pantalones tan rotos que se convertían en shorts jaja En bastantes shooters de tercera persona se pueden usar dos pistolas, la mecánica es idéntica pero el personaje en lugar de tener solo una pistola dispara con las dos y hace el doble de daño. Con eso me conformaría, aunque lo que me parecería perfecto sería que agregaran unas mecánicas como las de Max Payne 3 para saltar mientras se dispara, es super épico y espectacular y muy característico de la Lara clásica. Yo me pregunto qué enemigos "sobrenaturales" habrá en Shadow, viendo que no han mencionado nada de inmortalidad no creo que veamos otra vez a los soldados inmortales.
  24. @Charly poco a poco iremos viendo más cosas clásicas en las próximas entregas, tanto en la jugabilidad como en Lara. Si comparamos lo visto en Tomb Raider (2013) con Rise of the Tomb Raider y todo lo anunciado en Shadow of the Tomb Raider, el progreso a la hora de recuperar elementos clásicos ha sido bastante evidente. No obstante para cosas como las dos pistolas vamos a tener que ser muuuuy pacientes, menos mal que soy joven xDDD
  25. Yo también lo leí y me decepcionó, aunque como bien dice Daviz eso será solo hasta que se vean obligados a apelar a la nostalgia. Tiempo al tiempo. Estoy de acuerdo con que las dos pistolas y los pantalones cortos no son lo que "definen" a Lara Croft como personaje, un personaje se define en primer lugar por la personalidad y la nueva Lara tiene bastantes rasgos de la original (diría que solo le falta ser menos dulce y ser más descarada, parece que en Shadow veremos ese cambio), pero estas cosas sí que son parte de su imagen icónica. ¿Son indispensables? realmente no, lo que de verdad me molesta es que están intentando "enterrar" la imagen clásica de Lara (supongo que por la dichosa moda políticamente correcta) y eso no van a lograrlo NUNCA por una sencilla razón: la clásica Lara Croft es un icono, y la nueva Lara Croft no lo es, porque la original es inconfundible salga donde salga (juegos, películas, series, anuncios de TV, cualquier cameo) y en cambio la nueva Lara en cuanto a imagen se puede confundir perfectamente con Katniss Everdeen de Los Juegos del Hambre. Por eso en la película de Alicia Vikander y sus trailers sí sacaron a Lara con las dos pistolas y la trenza, aunque solo fuera una escena, porque sin esos detalles quienes solo conocen a Lara por Angelina Jolie no la iban a reconocer. Un nombre te puede sonar familiar, pero una imagen icónica es inconfundible, y cualquiera que venda un producto lo sabe. En los juegos se pueden permitir enterrar la imagen clásica, por ahora, debido al enorme éxito que tienen. Al menos en el aniversario se dignaron a sacar skins para Rise of the Tomb Raider, pero no veo ninguna razón lógica para no devolverle a Lara su imagen icónica (con lo fácil que sería agregarla como atuendo y equipo opcionales), salvo que sea para evitar enfurecer a esos puritanos pelmazos que se escandalizan por cualquier cosa, y eso es lo que me cabrea: Lara Croft no es ningún "objeto" por llevar pantalones cortos (en un contexto lógico) y estoy MUY HARTA de las censuras absurdas y de que la industria les siga el rollo. En cuanto a los dinosaurios, no son lo que más echo de menos, pero tampoco veo una razón lógica para decir que no volverán nunca, los dinosaurios EXISTIERON y se puede justificar perfectamente su aparición como en los clásicos: aquellos que sobrevivieron a la extinción quedaron atrapados en una tierra perdida y aislada del resto del mundo. Si no quieren poner enemigos sobrenaturales para que no sea demasiado "fantasioso", los dinosaurios son la mejor opción como enemigos "fuera de lo común".
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