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Nuevos detalles de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a requiemsoul de Mariana-SkullBull en Shadow of the Tomb Raider
Los que llevamos años en 3DJuegos hemos visto... demasiado xDDD El tema de la libertad de expresión y la censura da para un hilo entero. En el cine hay menos censura, pero no por falta de polémica, se siguen montando escándalos por cualquier cosa. Estoy totalmente de acuerdo con vosotros. Sinceramente, creo que cada creador tiene derecho a hacer su obra como quiera, por eso es SU obra. Evidentemente hay límites legales, el problema es que ahora cualquier obra que se salga (aunque sea un poco) de determinada ideología o agenda política la tachan de "nazi" o "inmoral", y a los creadores se les hace una campaña de boicot y acoso brutal en la redes. Con los conservadores y los progresistas la polémica es el pan de cada día, y con los videojuegos pasa lo mismo pero peor, porque es una industria que (como bien dice Requi) la sociedad todavía considera que es una afición de niños y adolescentes y que por tanto debe estar más controlada y censurada (a pesar de que los juegos de contenido adulto tengan calificación +18). Es curioso que la gente que se dedica a exigirle a los creadores como deben o no deben hacer sus obras, son los que no han creado un videojuego o una película en su vida. Obviamente no me refiero a los que simplemente opinan (todos los hacemos y eso es libertad de expresión), sino a los que se dedican a hacer campañas contra las obras en cuestión para que las censuren o las borren del mercado y exilien a sus creadores de la industria. Y no es broma, eso es exactamente lo que exigen con las recogidas de firmas: censura pura y dura. ¿Por qué esta gente no hace sus propias obras para dar el mensaje que quieren dar, y punto? Si quieres que algo se haga, hazlo tú mismo, y respeta que los demás tengan la libertad de hacer las obras que quieran. Sobre la polémica de BFV, por lo que he visto a muchos se les ha ido la olla porque se creen que el que haya mujeres como opción jugable, en el contexto de la Segunda Guerra Mundial, ha sido solo por las presiones progresistas... Pero es que SÍ existieron mujeres soldado en la SGM, con menor implicación que los hombres obviamente, pero aún así ¿por qué es malo que los creadores se tomen algunas licencias artísticas para meter más opciones de personalización y de paso atraer a más jugadoras? Tal vez la SGM no fuera el contexto más idóneo, porque cuando hablas de la SGM la gente se espera otra cosa, y el tráiler parece un blockbuster hollywoodiense moderno, pero tampoco es como para liar la Tercera Guerra Mundial, LOL. En cuanto a la noticia de Shadow, a ver si es verdad que ha mejorado la dificultad, sería genial... pero ni de coña será tan difícil como los clásicos y mucho menos el más difícil de la saga, ahí se han flipao xDDD Para que fuera el más difícil tendrían que cambiar muchas cosas: quitar el salto teledirigido, los iconos de ayuda, todo tipo de pistas, la adrenalina en las trampas, meter escenarios laberínticos, jefes finales infernales, la supervivencia del Modo Aguante en la campaña... Pero vamos, conque sea como Rise pero mejorando cada apartado, seré feliz. -
Voy a comenzar a monetizar las traducciones... es broma Ya se te echaba de menos, Ren, gracias por el vídeo. Aquí os dejo la traducción Jill Murray, guionista principal. "Al final de esta trilogía veremos a Lara Croft convertirse en la poderosa saqueadora de tumbas que está destinada a ser. Pero, dependiendo de la perspectiva, un héroe también puede ser una amenaza, y en su momento decisivo Lara tendrá que decidir cuál de las dos cosas es. De lo que más orgullosa estoy es de que hemos creado una historia emocional y personal, veremos de cerca la relación de Lara con su mejor amigo Jonah, y el Dr. Domínguez, tenemos a un antagonista que está realmente a la altura de Lara; es un desafío para ella porque, después de todo, sus razones son tan convincentes como las de ella... Se acabó el tiempo." Por una vez hubo tiempo de que acabara la última frase jajaja Tengo ya ganas de ver al Dr. Domínguez, por lo que dicen de él puede ser el mejor antagonista de la saga. La verdad yo tampoco quiero que metan drama familiar en esta historia, desviaría la historia de lo principal, que es la propia Lara: sus motivaciones egoístas, sus errores, sus decisiones y cómo la define todo eso.
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Lugares en que aparece TR Lara Croft
tema responde a PabloP de Mariana-SkullBull en Tomb Raider en general
Soy incapaz de darle al play xDDDD Ya me contaréis si se pone peor jajaja -
Nuevos detalles de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a requiemsoul de Mariana-SkullBull en Shadow of the Tomb Raider
Ya te digo, yo he visto a trolls diciendo tonterías como que le copia a Uncharted la nieve y la vegetación... no es broma xDDDD -
Ice Age 3: Nothing Left but Ashes
tema responde a requiemsoul de Mariana-SkullBull en Niveles de autor
Cierto, probablemente la pistola que se llevó Lara era la de Jack jajajaja -
Lugares en que aparece TR Lara Croft
tema responde a PabloP de Mariana-SkullBull en Tomb Raider en general
Una aberración del averno, eso es lo que es xDDDD Yo no tengo valor de ver más que el trailer LOL -
@Daviz, o igual estaba hablando del almuerzo que se iba a comer jajajajaja De nada
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Ice Age 3: Nothing Left but Ashes
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Yo tengo casi toda la serie en DVD, me faltan un par de temporadas en la colección pero la he visto entera, es pura droga jaja Qué chungo el segundo nivel, he perdido la cuenta de las veces que me han baleado el trasero y todavía voy por el principio xDDD Lo raro es que Jack se meta en una base terrorista sin pistola, LOL -
Ice Age 3: Nothing Left but Ashes
tema responde a requiemsoul de Mariana-SkullBull en Niveles de autor
@Ray, prueba a cambiar la resolución, a veces eso afecta, a mí me pasaba con los clásicos que tengo en Steam. Yo pongo la resolución a 1366x768 y me funciona. By the way, no tenía ni idea de que también se jugaba con Jack Bauer!!!! Qué nostalgia, me están dando ganas de ver otra vez la serie xD -
Nuevos detalles de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a requiemsoul de Mariana-SkullBull en Shadow of the Tomb Raider
Compañero, no solo insinúan que se copia, a los últimos TR directamente los llaman "copia de Uncharted". Tal cual, con un par de huevos xD Las sagas tienen similitudes inevitables porque ambas son de aventuras, pero también tienen diferencias que a mucha gente no le interesa ver. Y en cualquier caso, debido a los 22 años que tiene a sus espaldas, TR se adelantó en muchísimas cosas, por lo que es ridículo decir que algún TR es una copia de otro juego de aventuras. Lo que sí toma el reinicio es inspiración de otros para actualizarse, cosa normal en cualquier videojuego. El problema es que muchos tienen metida en la cabeza la guerra de sagas y lo único que quieren es menospreciar a la competencia, no disfrutar de los videojuegos, es bastante absurdo y en ocasiones llega a extremos enfermizos. Y luego estamos los que vemos las cosas buenas y malas de cada juego, independientemente de que nos guste más una saga u otra. A mí me gustan ambas, prefiero TR porque como saga de aventuras tiene más libertad y variedad, y Lara es mi heroína favorita, pero reconozco que Uncharted aprovecha mejor otros aspectos como el estilo cinematográfico, la narrativa o los personajes secundarios. -
@Requiem, jajajajaja. ¡De nada! ^^
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Ice Age 3: Nothing Left but Ashes
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Aaaah, OK muchas gracias, ni se me habría ocurrido xD -
Nuevos detalles de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a requiemsoul de Mariana-SkullBull en Shadow of the Tomb Raider
Sí, lo mismo dicen en HobbyConsolas, tiene pintaza Lo que no tiene mucho sentido es que todos los reportajes digan que es muy continuista sin señalar que la demo son solo los primeros 45 minutos y claramente faltan muchas de las habilidades y equipo que Lara consigue después en el juego. Vale que ellos tienen que hablar de lo que han jugado, pero no está de más recordar que se han confirmado muchas más cosas que no salen en la demo, para no dar impresiones equivocadas. Y bueno las comparaciones con Uncharted son el pan de cada día, lo que rara vez hacen es señalar que los Uncharted también son continuistas... -
Ice Age 3: Nothing Left but Ashes
tema responde a requiemsoul de Mariana-SkullBull en Niveles de autor
Efectivamente la pistola estaba en la armería, era tan pequeña que no la vi, gracias por la ayuda xDD El salto con la moto es una pesadilla. ¿Hay algún botón para acelerar más? -
Jajaja, las traducciones me vienen bien para practicar mi inglés, así que no me quejo Aquí lo tenéis, ya de paso he traducido el otro también. Jason Dozois, director de la narrativa. "Es una tremenda responsabilidad dirigir la conclusión de la historia de orígen de Lara, de manera satisfactoria, junto con la clásica búsqueda y caza de artefactos, y también más intriga y misterios que Lara tendrá que resolver en esta entrega. Tras toda la investigación sobre las culturas de América Central, se nos ocurrió un camino muy interesante de pistas y desafíos para que Lara los resolviera y descubriera el lugar en el que está oculto el artefacto. Un artefacto que Lara sabe que Trinity busca, pero también hay un/a... Se acabó el tiempo. Frederic Arnaud, director de sonido. Nuestro objetivo con el sonido era conseguir una experiencia inmersiva para el jugador. En la jungla, Lara estará en un tipo de región, y vas a oír a los auténticos pájaros que hay en esa región en la vida real. Lara viajará a México y hemos grabado las voces de actores mexicanos de verdad, para recrear en el juego el ambiente real. Para llevar la inmersión a otro nivel, hemos grabamos [esto no lo entiendo, solo oigo "tortillas machine" WTF xDDD]. Todos esos pequeños detalles ayudan al jugador a sumergirse, especialmente cuando Lara va al... Se acabó el tiempo.
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Ice Age 3: Nothing Left but Ashes
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Sospechaba que el código eran esos números que salían en el PC del tío del café xDD Lo que me falta es el revólver, en la armería no encontré ningún arma, igual es otro bug... -
Ice Age 3: Nothing Left but Ashes
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@Carl, sí, todo eso lo he hecho, no sé qué más hacer jajaja Para que se vean en el foro los vídeos hay que copiar y pegar el enlace de la página, como cualquier otro enlace Me suscribo a tu canal :'D -
Ice Age 3: Nothing Left but Ashes
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Ya tengo todo el equipo de la armería y el sifón ese montado xD He abierto todas las puertas con la tarjeta de acceso, pero no encuentro la manera de abrir esa rejilla que tapa el botón del (supongo) ascensor. Me ha sorprendido ver en las estadísticas que el nivel tiene 32 secretos y no he encontrado ni uno en la hora y media que llevo ¿me estaré oxidando? xDDD -
Nuevos detalles de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a requiemsoul de Mariana-SkullBull en Shadow of the Tomb Raider
Quizás dice que el final es intrigante porque deja alguna cosa en el aire para crear expectación por la próxima entrega, como la escena final de Rise of the Tomb Raider. Este es el final de los orígenes, pero los juegos siguientes seguirán siendo secuelas sobre la nueva Lara. En TRForums teorizan que... También puede que pase como en la película de Alicia Vikander: No creo que esto último pase porque sería un copia y pega de la película pero cambiando el contexto, así que creo que los tiros irán más por la primera teoría. -
Nuevos detalles de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a requiemsoul de Mariana-SkullBull en Shadow of the Tomb Raider
Nueva entrevista a Camilla Luddington, comenta cosas muy interesantes sobre Lara, y confirma que sabremos algo más sobre Richard Croft... pero no puede decir nada al respecto. ¿Qué papel puede tener Richard en este juego, vivo o muerto? ya no sé qué pensar, por la historia creo que sería mejor dejarlo muerto o se complicará todo mucho xDDD Os la dejo traducida: http://ew.com/gaming/2018/05/22/shadow-tomb-raider-camilla-luddington-interview/?utm_source=twitter.com&utm_campaign=entertainmentweekly&utm_medium=social -
Ice Age 3: Nothing Left but Ashes
tema responde a requiemsoul de Mariana-SkullBull en Niveles de autor
@Requiem, OK, gracias, a ver si hay suerte. Sí, eso es justo lo que ha pasado... suerte que tengo la costumbre de guardar en diferentes ranuras por si la cago o se me bugea xDD -
Ice Age 3: Nothing Left but Ashes
tema responde a requiemsoul de Mariana-SkullBull en Niveles de autor
Muchas gracias por el consejo y el aviso, Requi, voy a probar eso. Nadie en la UAT está tan explotado como el pobre Jack, la droja tiene que ser suya xDDDD OK, he conseguido avanzar... y ahora me he quedado encerrada en la zona de las tres palancas, después de activarlas xD Hay una trampilla en el techo pero no consigo abrirla ¿es un bug? -
Ice Age 3: Nothing Left but Ashes
tema responde a requiemsoul de Mariana-SkullBull en Niveles de autor
Me está pareciendo la leche, pedazo crossover se han marcado, las voces me encantan ¡hasta sale Cloe! xD Tras una hora o así dando vueltas por la UAT me encontré a Jack ahí sentado, jajaja Ahora estoy en la azotea, pero no consigo... He dado muchas vueltas y no sé cómo avanzar xP También me he encontrado algo curioso. -
De nada amigos, para eso estamos (: Yo también creo que las conversaciones de los NPC eran muy sosas en Rise... no decían casi nada interesante, los diálogos eran muy genéricos (solo destacaría alguna que otra conversación de los soldados de Trinity, como cuando hablan de Yamatai), eso estaba bastante mejor en Tomb Raider (2013) donde había algunos Solarii por ahí hablando de sus asuntos personales y hasta tenían conversaciones graciosas. Las misiones secundarias me gustaron como actividad extra pero eran muy simples, que las mejoren y les den peso es genial. Gracias por el vídeo Requi. Dice que además usan sonidos reales de animales para darle vida al entorno, genial, esas cosas me encantan.
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Aquí dejo la traducción que he hecho de los vídeos... Daniel Bisson, director de Eidos Montreal: "El juego es sobre el final de la historia de los orígenes, en el que verás a Lara convertirse en la saqueadora de tumbas que está destinada a ser. Para realmente comprender y ver eso, teníamos que crear un juego mucho más emocional que tratara sobre un viaje personal. En este juego Lara tendrá que tomar decisiones y éstas tendrán un profundo impacto en el mundo. Por ejemplo, hay una escena del juego en la que Lara está actuando de manera obsesiva e impulsiva... Pero se ha acabado el tiempo. Si queréis saber más sobre Shadow of the Tomb Raider, nos vemos en la E3." Emilie Guilloux, directora de interpretación: "Uno de los aspectos del juego en los que estamos trabajando mi equipo y yo es la relación entre personajes. Por ejemplo, Jonah tiene mucho más protagonismo en este juego, salía en los juegos anteriores, pero esta vez Lara y él vivirán las cosas juntos, le aportará a Lara más realismo y credibilidad. Otra parte de las relaciones en la que estamos trabajando es la población, esta vez Lara no estará sola como de costumbre, Lara podrá interactuar de verdad con otras personas, y descubrirá... Se acabó el tiempo." Y aquí el arte conceptual en mejor calidad.