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Todo lo publicado por Mariana-SkullBull
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Os dejo este estupendo artículo de Halloween de Alex's Tomb Raider Blog: Los 6 momentos más terroríficos de Tomb Raider https://alexstombraiderblog.com/2018/10/31/especial-halloween-los-6-momentos-mas-terrorificos-de-tomb-raider/ ¿Cuál fue el momento más terrorífico para vosotros? Yo me quedo con el cenote de Shadow of the Tomb Raider, qué sustos me llevé en aquéllas siniestras cavernas con los malditos caníbales acechando en cada esquina... Ese nivel me pareció brillante. El DLC ROTTR: El Despertar de la Fría Oscuridad también me dio mucho yuyu, aunque los infectados sean muy típicos me encantó su enfoque Survival Horror, en dificultad máxima y sin apenas armas es un gran desafío.
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Efectivamente yo voto por los Preparativos para la coronación jaja, principalmente por la misión de la tumba que se iba inundando progresivamente al activar las palancas, me hizo sentir como en los clásicos y me encantó. En general me gustaron mucho las misiones, como la de los dados perdidos que comentáis en la que los personajes contaban sus historias personales... y la de investigar el asesinato también me pareció interesante y diferente.
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Me había olvidado de participar en esta encuesta xD De las tumbas principales, como tumba en general mi favorita es el Templo de la Caja de Ix Chel, por todo el suspense y exploración que tiene, pero voto a la Prueba del Águila porque me parece la mejor en puzle: mezcla con acierto las plataformas, las trampas y las mecánicas de puzle. De ese modo no pierde duración ni reto aunque se esté jugando por segunda vez, a diferencia de otros que cuando sabes la solución se pasan muy rápido. Me encantó y me recordó mucho a algunos puzles de la trilogía LAU. También me gustaron especialmente el puzle del Templo de la Vida, la Cabeza de Serpiente, el de la Reina Blanca... En tumbas de desafío, me ha costado elegir porque en general me encantan todas, todas me han parecido originales y me han tenido entretenida pensando y cometiendo errores hasta descubrir la solución correcta. Me gustan especialmente la de Camino de Batalla por las trampas desafiantes a contrarreloj, la de Dioses Sedientos (la cuenca inundada) por las pirañas y el uso de mecanismos y agua... pero me quedo con el Templo del Sol porque me recuerda a ciertos puzles de Prince of Persia y fue el puzle que más me sorprendió y más me costó resolver.
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Precisamente Jota Delgado, después de haberlo jugado, dice en su análisis que Shadow sí tiene la esencia de la saga y le ha encantado. Y sí, en máxima dificultad es un buen Tomb Raider. No llega a la complejidad de ciertos niveles clásicos, obviamente, pero es el mejor Tomb Raider que ha salido en muchos años (sin contar con los spin-offs de Lara Croft que también son geniales). Y en ventas, sorprendentemente Shadow ha sido el segundo lanzamiento más exitoso de toda la saga (la noticia la puse en el hilo de las ventas), por lo que parece que la fórmula del reinicio sigue funcionando bien, incluso teniendo Shadow menos combates y estando bastante enfocado en las tumbas y la exploración. Esto me alegra mucho porque significa que la saga puede tener éxito manteniendo un equilibrio entre la esencia clásica y la fórmula moderna. Temía que se diera un batacazo y tras eso volvieran a la acción frenética de Tomb Raider (2013), pero ahora tengo esperanzas de que en la próxima entrega sigan por el rumbo que ha trazado Eidos Montreal.
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Como el feminismo cambió a Lara Croft
tema responde a thb de Mariana-SkullBull en Tomb Raider en general
@Cris, cuando promocionaron el reinicio, en parte adoptaron ese postureo de "Lara ya no es un personaje sexista", pero creo que la razón principal es que esos titulares llaman la atención y buscaban atraer a la gente que nunca se interesó por la saga con un enfoque diferente. Realmente no creo que cambiaran el estilo de Lara para contentar a las activistas feministas como Anita Sarkeesian (a las que, a la hora de la verdad, los videojuegos se la traen al pario). Vetar los pantalones cortos puede que sea para evitar desatar polémicas tuiteras, o puede que pretendan diferenciar todo lo posible a la nueva Lara de la clásica (de ahí eliminar también las dos pistolas) para no perder esa imagen "fresca" que atrajo a nuevos fans. Si lo hacen por lo primero, me parece absurdo, en Twitter siempre están armando follón por estupideces, pero no significa que la mayoría de la gente ni jugadores piensen de la misma manera, normalmente son minorías muy ruidosas. También hay muchas polémicas por la violencia de los videojuegos y no les cuesta nada ignorarlas, porque saben que esas polémicas se crean principalmente por motivos políticos (buscan un chivo expiatorio), no provienen de los que les compramos videojuegos. Nunca entenderé que las compañías sean capaces de mantenerse firmes en esto, y luego se autocensuren en erotismo y cosas realmente absurdas. Si lo hacen por lo segundo, entiendo que el look predeterminado sea del estilo del reinicio, pero me parece muy injusto hacia los fans de toda la vida que no nos den el traje clásico y las dos pistolas como opción de personalización. Las skins retro están guapas, y es mejor algo que nada, pero lo que muchos queremos es jugar con la nueva Lara vestida como la clásica. @Requi, bueno además del aspecto han "suavizado" el carácter de Lara, antes era una tía muy chuleta sin complejos que iba a su rollo, y ahora tiene algunos arranques de cabreo y tal pero en general es muy sentimental y no tiene esa chulería de antes. Aunque por lo demás, como bien dices, no deja de ser el arquetipo de siempre. -
Como el feminismo cambió a Lara Croft
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@Cris, ya te digo... los predeterminados de la historia principal son muy chulos (menos el de carnaval), pero la mayoría de los trajes desbloqueables duele verlos xD Hace falta que pongan variedad de verdad, no 10 trajes tribales y 10 uniformes/armaduras. Como dices parece que no quieren salirse del molde de exploradora-guerrera-pocahontas. Podrían vestirla con ropa elegante de vez en cuando, en la Mansión por lo menos. @Requi, ah sí, en eso es como la mayoría de RPG, llevar al hombre o a la mujer no cambia lo demás (en los romances no sé si cambia algo, aún no he tenido la ocasión de llevarme a algún NPC al huerto xDD). Aún así me gusta la novedad de poder elegir el que más te guste, Alexios no está mal, pero el diseño y el doblaje de Kassandra me encantan, son solo detalles, pero para mí hacen una diferencia importante. @Iván, buen punto. Las heroínas de videojuegos eran casi inexistentes, y muchas jóvenes (me incluyo) se interesaron por los juegos gracias a Lara Croft. También hay chicas que cuentan que se han inspirado en ella para superar dificultades en su vida. Siempre habrá gente superficial que piense que Lara por estar buena es solo un reclamo para hombres, pero se convirtió en icono por más que eso, se convirtió en icono porque además era y es la clase de fémina que todas las mujeres deseamos ser. Vamos, igual que los hombres desean ser James Bond o Batman jaja -
Como el feminismo cambió a Lara Croft
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No te niego que son estereotipos, pero para mí lo que cuenta es que estén bien escritos, básicamente que tengan carisma y se les coja cariño xD Aunque también me encanta que algún personaje se salga del molde de héroe o villano. -
Como el feminismo cambió a Lara Croft
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Interesante vídeo. No obstante, lo que ha hecho cambiar a Lara Croft no ha sido el feminismo, sino el mercado. Las modas van y vienen en función de la demanda de los consumidores, y eso no va a cambiar por muchas críticas que la industria reciba desde el exterior. Antes había más jugadores hombres y no había tantas jugadoras como actualmente, pero ahora la industria abarca mucha más diversidad de aficionados que hace 20 años, y por eso cada vez buscan más atraer tanto a hombres como a mujeres. De ahí que en AC Odyssey se pueda escoger entre jugar con Alexios o Kassandra, por ejemplo. Lara Croft siempre ha sido más que un sex-symbol, pero bastantes mujeres (y hombres también) juzgan solo por la apariencia y piensan que si es demasiado sexy es solo un florero y como personaje es un mojón. Por eso en el reinicio han querido romper con la imagen de sex-symbol y darle una imagen realista (lo irónico es que ahora está más hermosa que nunca). A mí me parece genial que ahora parezca de carne y hueso, e incluso que vista de manera más práctica. Lo que me toca las narices son los tabúes de que ahora no puede llevar nunca pantalones cortos o bikinis... Vamos, que tienen miedo de que los nuevos fans se escandalicen y los critiquen por unos simples shorts. Me parece a mí que la gente de Crystal y Eidos no se han pasado nunca por Instagram, si vieran la cantidad abrumadora de mujeres a las que les encanta exhibirse en bikini y demás (incluso con sobrepeso), se darían cuenta de que la gran mayoría hemos superado ya esos prejuicios, siempre habrá amargados que se dediquen a confundir sexy con sexismo y a levantar polémicas por estas tonterías, pero es absurdo autocensurarse por una minoría ruidosa. Al menos, como dice Requi, siempre nos quedarán las skins retro. Volviendo a la cuestión inicial, hoy en día parece que hay que ponerle etiquetas a todo, pero yo solo le pondría etiquetas ideológicas a obras que claramente han sido creadas como medio para mandar un mensaje o, dicho de manera menos fina, hacer propaganda. Tomb Raider es solo una saga de aventuras que, en las dos últimas trilogías, ha tenido un enfoque más cercano y personal en la historia para que conectemos mejor con Lara Croft, pero nada más. -
Spoilers DLC de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de Mariana-SkullBull en Shadow of the Tomb Raider
Gracias por la imagen, Ren! A mí me gustan los trajes que se ven así prácticos o tácticos, pero me gustaría que no tuviera ese aspecto tan pesado y cargado, que fuera algo más estético y Lara se viera más ágil. Estoy con Jexus en que esos bolsillos tan gordos ahí delante quedan feos xD -
Ya han salido los primeros mods para el juego https://www.nexusmods.com/shadowofthetombraider/mods/ Os dejo unos ejemplos del Outfit Mod Ultra https://www.nexusmods.com/shadowofthetombraider/mods/1 Importante: Las instrucciones indican que estos mods de trajes solo funcionan con los ajustes de las texturas en Ultra (o sea que yo los probaré cuando actualice mi PC o me lo cargo xD). Canonical Lara Mod, Lara Kardashian xDD https://www.nexusmods.com/shadowofthetombraider/mods/2 ACTUALIZACIÓN: Ahora hay algunos trajes del Outfit Mod (y otros nuevos) que se pueden utilizar con los ajustes de texturas en Alto. Yo los he probado y me funcionan bien. https://www.nexusmods.com/shadowofthetombraider/mods/19?tab=description INSTALACIÓN: 1 - Descargar la herramienta para los mods (SK_FFXV.7z) de este enlace: https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://github.com/Kaldaien/SpecialK/releases/download/sk_special_projects/SK_FFXV.7z 2 - Desactivar Dx12, extraer el contenido comprimido (SK_FFXV.7z) a la carpeta de directorio del juego, donde está "Sottr.exe" 3 - Iniciar el juego, arriba de la pantalla saldrá una notificación de que la herramienta está funcionando (la notificación se cierra sola, no hace falta hacer nada más). 4 - Descargar el mod, descomprimir con Winrar o Winzip y pegar el contenido en: \SteamLibrary\steamapps\common\Shadow of the Tomb Raider\SK_Res\inject\textures 5 - Si las carpetas "SK_Res", "inject" y "textures" no existen, hay que crearlas con el mismo nombre y el mismo orden que se ve arriba. Overcast Lightning in Paititi Mod cambia la iluminación soleada de Paititi por otra nublada https://www.nexusmods.com/shadowofthetombraider/mods/26/?tab=description CGI Face Mod le añade a Lara maquillaje y le arquea las cejas https://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=221700 4K Diffuse and Specular Map from ROTTR es la misma textura facial que tenía Lara en Rise of the Tomb Raider, que es algo más detallada que la de Shadow, pero sin sombra de ojos https://www.nexusmods.com/shadowofthetombraider/mods/25 SOTTR HUD Toggle permite activar y desactivar todos los iconos de la interfaz pulsando un solo botón. Yo lo he probado y me ha funcionado sin problemas. https://www.nexusmods.com/shadowofthetombraider/mods/45?tab=description El inconveniente es que también desactiva la mira del arma y los subtítulos, pero lo podemos activar y desactivar cuando queramos sin tener que salir del juego ni pausar la partida. INSTALACIÓN: 1 - Solo funciona con DX11. 2 - Descargar el archivo, descomprimirlo y mover su contenido a la carpeta de directorio del juego: Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Shadow of the Tomb Raider. 3 - Activar y desactivar el mod durante la partida pulsando la tecla Bloq Mayús o la tecla H. Con el mando de XBox se hace pulsando el botón XB Guide (el gordo con la X). Shorts for Lara, se instala igual que los otros mods de texturas. Hace falta desactivar DX12, poner las texturas en Ultra y usar el traje estándar de Rise. https://www.nexusmods.com/shadowofthetombraider/mods/52?tab=description Reduzco un poco la galería de imágenes para que se cargue mejor el post.
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Las pistas saboteadas fueron cosa de Andrés López, se ve que en aquellos tiempos Trinity ya se deshacía de la información para que nadie encontrara su objetivo antes que ellos. Richard Croft quería encontrar la Ciudad Oculta. Sí, las primeras horas son las que más enganchan de la historia, me pareció fantástico que el juego se tomara su tiempo para sumergirnos y hacernos conectar con los personajes... más adelante ya me parece normal que den más protagonismo a la jugabilidad, lo malo es que llegados a cierto punto la historia se autodestruye, aunque los maravillosos templos y ciertos momentazos me hicieron disfrutarlo a pesar de ese bajón.
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Spoilers DLC de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de Mariana-SkullBull en Shadow of the Tomb Raider
El primer DLC sale el 13 de noviembre, un día después de mi cumple, qué bien celebrarlo con otra aventura de Lara jaja https://twitter.com/tombraider/status/1055896998417596416 -
@Requi, esa es una buena pregunta xD Según la historia, la Caja de Ix Chel la transportaron de México a Perú para ocultarla, por lo que antiguamente allí debían de vivir los Yaaxil. Pero los soldados que encuentra Lara, por la ropa, debieron de llegar siglos después y probablemente murieron a causa de las trampas como dice Iván. Creo que los de uniforme más moderno, dado que son esqueletos, son de la época en que Domonguer investigó las ruinas con Richard Croft, eso sería hace casi 15 años más o menos. Aunque no sé cuánto tarda un cadáver en volverse esqueleto en ese entorno, puede que se les haya ido la mano jajaja, y sí, la posición de los cuerpos parece reciclada de los cadáveres dejados como "advertencia". El detonador lo pusieron por orden de Domonguer por si alguien entraba a husmear, eso debió ser después de investigar durante años en busca de pistas para encontrar la Daga, supongo.
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Ventas física y digitales Shadow of the Tomb Raider
tema responde a mau de Mariana-SkullBull en Shadow of the Tomb Raider
@Lord @THB Como ha dicho Requi son datos tomados directamente de los editores, por lo que son fiables. Eso no quita que la inversión ha sido tan grande que necesitan recuperar todo lo posible, y ayer mismo se lanzó Red Dead Redemption 2 que como todo el mundo sabe va a vender como rosquillas durante meses por encima de cualquier otro juego, probablemente por eso quisieron aprovechar estas últimas semanas para atraer a más potenciales compradores con las rebajas y vender lo máximo. @Raider, que haya vendido tan bien el primer mes es una bendición, no sé si venderá tanto como espera Square Enix, pero demuestra que sigue siendo una franquicia de éxito y lo más seguro es que tengamos otra entrega para la próxima generación. Aunque sigo pensando que le vendría bien renovarse para sorprender de nuevo, pero sin reiniciarlo todo, eso no creo que lo hagan viendo que la trilogía en general ha sido tan bien recibida. Ojalá continúen con esta Lara y Camilla, pero con una historia diferente y algo más alegre jaja -
@Cris, Más vale tarde que nunca. Me alegro de que por fin hayas recibido el álbum digital por lo menos. Seguro que la campaña de Dark Angel recibe el empujón necesario en los últimos días. Y bueno, espero que lleven el proyecto con más profesionalidad que McCree, la verdad sería una tremenda estupidez cometer los mismos errores viendo la polémica y mala publicidad que ha generado. Aún así, en mi caso prefiero ser prudente y esperar a que salga.
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Ventas física y digitales Shadow of the Tomb Raider
tema responde a mau de Mariana-SkullBull en Shadow of the Tomb Raider
¡Entonces es una gran noticia! qué alivio... Yo tampoco entiendo que no hayan dicho nada, les hace buena publicidad y aclara que las rebajas no son señal de tortazo como nos temíamos todos. Y 3DJuegos diciendo que las cifras son inferiores a las de Rise, cuando los datos dicen todo lo contrario, menudo periodismo, por dios. P.D. Han nominado a Shadow a mejor sonido en los Golden Joystick Awards, se puede votar. Se merece más, pero al menos le reconocen que tiene un apartado sonoro de quitar el hipo. https://www.gamesradar.com/goldenjoystickawards/#best-audio -
Ventas física y digitales Shadow of the Tomb Raider
tema responde a mau de Mariana-SkullBull en Shadow of the Tomb Raider
¡Acabo de encontrar la noticia! https://venturebeat.com/2018/10/23/september-2018-npd/ Es de hace dos días, abajo en la página dice que ha vendido más que Rise en su lanzamiento (si se refiere en XBox, bueno, es lógico porque Shadow ha salido simultáneamente en todas las plataformas, que vendiera igual o menos sería alarmante). Vale, he leído mejor y sí dice que es el segundo lanzamiento mejor vendido de la saga, por detrás del de Tomb Raider (2013). Me sorprende bastante, yo ya lo daba por perdido. Parece que todavía hay esperanza de que venda lo suficiente para que confirmen una secuela.
