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Mariana-SkullBull

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Todo lo publicado por Mariana-SkullBull

  1. Buen trabajo Ren, gracias por mejorar la traducción La pronunciación de este hombre a veces era imposible jajaja Pues nada, a preparar las palomitas para la conferencia de mañana Es probable que ahí también se muestre el nuevo AC ¡¡qué impaciente estoy!!
  2. ¡Gracias por el vídeo, Ren! Vaya acento más marcado... traduciré lo que pueda jajajaja By the way, en el mural del E3 del canal de XBOX sale Shadow, así que parece que lo veremos mañana mismo en la conferencia de Microsoft ¡qué ganas! https://www.youtube.com/user/xbox Aquí la traducción: David Anfossi, Líder de Eidos Montreal. "En Shadow of the Tomb Raider Eidos Montreal ha dirigido el desarrollo en colaboración con Crystal Dynamics, así que hemos creado un equipo con gente que ya ha trabajo en la saga Tomb Raider, como el director creativo, y otros expertos que nunca trabajaron en esta saga, como Mario [¿? no entiendo el apellido xD] como productor principal, Martin [¿?] como nuestro director, y estos chicos que han hecho un Tomb Raider increíble. Estoy muy orgulloso de ellos. Lo más emocionante del estudio es que seguiremos trabajando juntos en... Se acabó el tiempo." Probablemente iba a decir "la saga Tomb Raider" xD
  3. ¡De nada Cris! Se aprende poco a poco, ya verás como vas progresando cada vez más y un día te sorprenderás de lo que has avanzado jajaja, a mí me ha pasado! Como bien dice Charly, practicarlo regularmente con hobbies que nos gusten ayuda mucho para familiarizarse e ir aumentando el vocabulario. Otro truco que viene muy bien es consultar los diccionarios de inglés para las palabras que no conocemos y no están registradas en el Traductor de Google, yo a veces incluso consulto este diccionario urbano https://www.urbandictionary.com/ para entender palabras de la jerga del inglés.
  4. @Cris, antes tenía familiaridad con el inglés (el americano sobre todo que es más común) gracias a las pelis y los juegos que veo en versión original con subtítulos, pero he aprendido mucho más con https://www.abaenglish.com/es/ que tiene clases sencillas y es realmente útil para tener una buena base. Las videoclases creo recordar que se pueden ver gratis (solo con eso ya se aprende lo más importante), y ya si quieres hacer las clases completas con los ejercicios eliges si pagar un mes o más. Antes no podía leer libros enteros en inglés, pero ahora sí jaja, eso me ha motivado bastante porque me daba envidia de que mi madre con el inglés puede leer cualquier libro que le interese y yo solo podía leer los que estaban editados en español, pero ahora lo entiendo casi todo y me siento liberada jajaja xDDD Ya ves, mis gatos son un poco antropófagos, les encanta cazar mi mano e intentar comérsela jajajajaja
  5. ¡De nada chicos! El vídeo ha sido una buena táctica de promoción, ahora tengo más ganas de comprar la película y de ver Shadow jajaja Y sí, qué mala es Meagan xDDDD habría quedado mejor llamarla "diva" y no "zorra"
  6. @Iván Don't worry, lo paso al hilo de la info previa al E3. No era en la E3, es un vídeo promocional en las oficinas de Crystal Dynamics en el que Alicia jugaba a la misma demo que veremos, básicamente lo sacaron para darnos envidia y que no nos perdamos la conferencia Es este, ¿verdad?
  7. ¡Gatetes! será mi favorito jajaja, aquí está: https://twitter.com/tombraider/status/1005162551242444801 OK, aquí la traducción: Marco Foglia, animador principal. "Trabajo en el equipo de las cinemáticas, nos ocupamos de las cinemáticas del juego. Muchas de las cinemáticas están hechas con capturas de movimiento, con actores reales, pero hay varios animales que tenemos que crear para el juego, y es imposible usar animaciones reales. Así que es un gran desafío para nosotros, requiere muchas horas pasarlo a la escena y tomar referencias. En este juego en concreto hay jaguares, son muy importantes en la historia y el juego. Y hay una escena en la que Lara lucha con un jaguar, después de una lucha muy larga... Se acabó el tiempo." Versión Youtube:
  8. ¡De nada! Jajajaja igual hasta me dan un curro en 3DJuegos Ya ves xDDD suena mal, pero a menos que me falle el oído Meagan dice "virtual vixen", y vixen significa zorra, no exactamente en el sentido de "fulana" sino que es el equivalente femenino de fox/zorro xD A mí no se me ocurrió ningún sinónimo que sonara menos malo, pero acepto sugerencias jajajaja
  9. Es muy fácil, lo descargué con esta web: https://y2mate.com/es/ Aunque creo que los subtítulos de Youtube no se bajan.
  10. Bueno saberlo, aunque a este paso me va a pillar durmiendo xDDDD
  11. Sí, la verdad es que es un homenaje a la saga muy chulo. Ya tengo ganas de que salga a la venta la peli.
  12. Parece que no. Se creen que ya estamos de finde jajaja
  13. Yo estoy de acuerdo en que en la isla de Tomb Raider (2013) el arco y el piolet eran más lógicos al comienzo que dos pistolas (es más, el fusil me sobra), pero sigo pensando que llegados a cierto momento de la historia (ya sabéis de qué spoiler hablo) Lara debería haberse equipado con las dos pistolas, habría sido tan épico... de hecho hasta hay un arte conceptual en el que Lara las usaba en dicha escena, una pena que las dejaran solo como guiño al final: Creo que fue un acierto ponerlas en la película, esa escena de Lara empuñando sus icónicas pistolas gemelas... Me encanta. No es solo por la imagen icónica, es la chulería del momento en el que dice "me las llevo", esa chulería que tenía la clásica Lara. Me pareció una fusión perfecta entre la nueva y la clásica Lara. Lo sé, soy una nostálgica, pero sueño con volver a ver algo así en los juegos xD
  14. Para eso estoy jaja ^^ Sería interesante eso que dices, que el barro se fuera con el agua y la lluvia, igual que la suciedad en los dos últimos juegos, y que haga falta cubrirse de nuevo con el camuflaje... Imagino que lo hará como Arnold en Depredador, revolcándose en el barro like a pig xDDDD
  15. Vídeo de Warner Bros. dedicado a la saga Tomb Raider y la evolución de Lara Croft a lo largo de sus 22 años de historia, desde el clásico Tomb Raider del 96 hasta las últimas entregas de Crystal Dynamics y la nueva película Tomb Raider (2018). Comentado por Meagan Marie, Erika Ishii, Alicia Vikander, Roar Uthaug... Lo he subido con subtítulos en español, solo tenéis que activarlos en la configuración del vídeo.
  16. De nada, chicos. La revista avisa de cuando hay algunos spoilers, de todos modos la mayoría de spoilers del guión de la demo los conocemos, la parte de la que no sabemos tanto es el comienzo del poblado, se mencionan algunas interacciones de Lara con los aldeanos. En la review del blog de Alex decía que dependiendo del nivel de dificultad las señales blancas eran menos visibles, algo es algo xD
  17. ¡Gracias, Ren! Me alegra mucho que quieran minimizar la interfaz para mejorar la inmersión, era uno de los defectos de los últimos juegos, la interfaz de la pantalla era demasiado grande y llamativa, me resulta invasiva. Traducción: David Boileau: Diseñador de la UI (Interfaz de usuario). "Para la interfaz de usuario de Shadow of the Tomb Raider hemos querido centrarnos mucho mayormente en el aspecto de la presentación. Queríamos lograr de verdad una experiencia de estilo cinematográfico, se trata de reducir la cantidad de textos en la interfaz de la pantalla (HUD), para asegurarnos de que el jugador no se salga de la inmersión de la experiencia. Normalmente, cuando nadie se fija en la interfaz, es cuando hemos hecho bien nuestro trabajo. Y otro de los aspectos en los que nos hemos querido centrar es el mapa de la pantalla. Nosotros hacemos una experiencia mucho más realista, nos hemos decantado por un enfoque de arriba a abajo, con cosas como... Se acabó el tiempo." Echadle un ojo a esta review sobre la demo de la revista The Tomb Raider Times, dice cosas muy interesantes: http://foro.tombraiderfans.es/topic/28249-%c2%a1primeras-imagenes-e-informacion/?p=478307
  18. @Requiem, qué ojo tienes, yo la verdad es que distingo poco ahí jajaja, pero se ve que hay puzles más clásicos y mecánicos, eso me encanta. Gracias por la noticia. El sonido ambiental siempre me ha parecido genial en la saga, y especialmente en el reinicio y Rise era espectacular, me alegra que lo sigan cuidando tanto.
  19. ¡De nada! A mí también me encantaría que volvieran las artes marciales mixtas, como en los anteriores juegos, los cómics, la película... pero me da que seguiremos usando el piolet y el cuchillo/machete como arma cuerpo a cuerpo. Lo genial sería poder elegir equipar o desequipar estas herramientas como arma cuerpo a cuerpo, como en los Assassin's Creed donde puedes pelear con los puños desnudos si quieres.
  20. Han publicado el primer número de una nueva revista de fans, The Tomb Raider Times, en la que dan muchos detalles sobre la demo que jugaron en el evento de presentación (la misma que veremos este E3). La opción de descarga está inhabilitada, lástima. Podéis leerla aquí (en inglés): https://www.yumpu.com/en/document/fullscreen/60576240/the-tomb-raider-times-1-english-version Cuenta oficial de Twitter: https://twitter.com/KronikaTR Os traduzco el resumen sin spoilers de la historia (sí, este tochaco es "el resumen" jaja): LAS HABILIDADES Y MOVIMIENTOS DE LARA Al igual que la voz de Lara es confiada, sus movimientos también lo son. Se mueve con confianza, es visible para el jugador que esta vez está preparada. Desde el primer momento, está equipada con el cuchillo, la cuerda, el arco y su fiel y característico pico de escalada. La escalada es muy similara la de los anteriores juegos, pero de nuevo Lara parece ser más profesional, y ahora también puede descender o balancearse con la cuerda en cualquier dirección, o incluso correr por las paredes, como se ha visto en el tráiler cinemático. Sobre las habilidades, parece que no tendremos que aprender muchas de las anteriores otra vez, la primera ejecución sigilosa fue con el cuchillo. El sistema de aprendizaje de idiomas vuelve, ahora se aprenderá sobre la cultura Maya en los murales y similares. EL SIGILO Como se menciona arriba, la primera ejecución sigilosa es con el cuchillo, probablemente será sustituido por el machete más adelante. Otro elemento que regresa es ocultarse en la hierba alta, mejorado ahora con poder ocultarse en paredes llenas de maleza. Una nueva habilidad de Lara es cubrirse de barro, para ser menos visible para los enemigos. ¡No podemos esperar a descubrir lo que nos espera en la jungla! LA ESCALADA Aunque la cantidad y las animaciones de los movimientos de Lara son familiares, se aprecia mucho el regreso de su confianza, si te estás preguntado si las señales blancas y brillantes que indican el camino han vuelto, bueno... Sí, pero en menor medida. Pueden resaltar el camino principal, pero los caminos secundarios están para que los encuentres después de buscar o explorar bien. Y si tenemos en cuenta que la parte del juego que hemos jugado era el comienzo, podría cambiar más adelante en el juego, incluyendo los caminos principales. EL COMBATE Estábamos equipados con el arco, los picos, y le echamos mano al rifle cerca del final de la demo. Al comprobar el esquema de los controles, todas las armas de Rise seguramente volverán. Los controles son casi iguales a los de los juegos anteriores, así que te acostumbras rápido. No hay cambios significativos en el combate, al principio Lara no recibirá mucho daño. El sistema de curación es similar las vendas de Rise. En el combate, también puedes usar cócteles molotov y bombas caseras sin necesidad de aprender la habilidad otra vez. LA NATACIÓN La exploración submarina tendrá mucho protagonismo en Shadow, así que las mecánicas debían cambiar significativamente. Puedes bucear libremente en cualquier dirección, exactamente igual que en los juegos clásicos, y Lara puede aguantar la respiración bastante tiempo. Cuando comienza a quedarse sin aire, debes encontrar bolsas de aire. Pero no será fácil, al sumergirse de nuevo, la perspectiva puede cambiar. Los túneles inundados son laberínticos, apenas son visibles, así que puede ser un gran problema encontrar el camino. Llegados a cierto punto, nos atacó una anguila gigante, logramos llegar a la superficie en el último momento. También hay coleccionables y secretos bajo el agua por descubrir. LOS PUZLES Nos sorprendimos al avanzar en la tumba de la historia principal, teníamos que resolver un puzle clásico, basado en físicas, como los que suele haber en la trilogía del Reinicio. No era tan difícil de resolver, pero supusimos que era porque ser el primero del nivel, así que está bien. Más nos sorprendió el segundo puzle, mucho más nostálgico, de discos giratorios... Lara lo resolvió sola en el vídeo. Bueno, fue raro, pero tal vez querían ocultarnos el puzle. LOS COLECCIONABLES Durante el tiempo que jugamos encontramos cosas familiares que podíamos recoger, como plantas, setas, restos o cajas de materiales, cajas de experiencia, etc. Como novedad, puedes recolectar algas marinas o... prepárate... arañas y escarabajos. Sí, estás leyendo bien, hemos conocido a la tarántula por el camino y Lara se la metió en el bolsillo alegremente. Supongo que su veneno sirve para fabricar flechas venenosas. LA ACCIÓN Por lo que hemos visto en los vídeos, habrá momentos cargados de acción. Era evidente incluso en la versión de demo, que tiene ciertas partes llenas de emoción y adrenalina, culminadas con un gran final. Impactó a todo el mundo, tanto a los personajes como a los jugadores. Lo cierto es que estamos deseando de ver más. Recuerdo especialmente una de las escenas, cerca del final de la demo; algo que rara vez se ha visto en juegos o películas, así que le damos la enhorabuena al equipo de desarrolladores de Shadow por crear algo así. LOS ESCENARIOS Y EL MUNDO DEL JUEGO Mientras jugábamos, viajamos por muchos escenarios diferentes. Primero el pequeño poblado mexicano lleno de gente celebrando, luego pasamos por el cementerio de la custodiada excavación invadida por la jungla, donde los soldados de Trinity intentaban hacerse con la reliquia. Luego, pasamos por el acantilado rocoso sobre el mar tempestuoso, las cuevas, los túneles submarinos, la tumba de la pirámide Maya, regresamos al lugar de la excavación y al poblado. Había muchos lugares que explorar en cada zona, todo creado con gráficos altamente detallados. Además se comenta en la revista que habrá trampas bajo el agua de las que tendremos que zafarnos rápidamente, imagino que serán similares a la de Siria que atrapaba a Lara en el túnel inundado. También dice que Lara ya no se lamenta tanto como antes, jadea y tose lo normal cuando casi se ahoga, pero no se pone a gimotear y decir "Dios mío". Una curiosidad es que en la versión de demo Lara llevaba el traje de selva de la portada, no la camisa de manga corta que se ve en las capturas. También dice que Daniel Bisson mencionó que la Ciudad Perdida es el escenario más grande para explorar de toda la trilogía, y la llama (posible spoiler)...
  21. @Charly, Sí, los anteriores son muy buenos, pero se echan de menos algunas cosas fundamentales de la saga, este nuevo promete muxoooo... El nuevo arte conceptual en mejor calidad:
  22. Sí, se nota que a veces hacen pausas a propósito xDDD Aquí la traducción: Daniel Drapeau, Director de Jugabilidad. "En Shadow of the Tomb Raider Lara aprovecha el entorno. Esto se ve, por ejemplo, en la natación, ahora puede bucear libremente en cualquier zona acuática y explorar nuevos escenarios, desde pequeñas cuevas a enormes tumbas de desafío, en las que encontrará valiosas recompensas. Esta libertad de movimiento se puede ver también en otros apartados, por ejemplo al moverse por la jungla, Lara puede saltar de árbol en árbol y también correr por paredes... Se acabó el tiempo." Cuanto más leo que habrá más libertad y más movimientos de plataformas como en los anteriores juegos, más ganas me entran de hincarle el diente. Sumando a eso la ambientación de la jungla, las ruinas Mayas, lo prometedora que es la historia y los personajes, la exótica y misteriosa banda sonora... Pfffff se me hace demasiado larga la espera hasta septiembre.
  23. ¡Acaban de sacar el nuevo vídeo en Twitter, hay nuevas capturas in-game de buceo! Más tarde lo traduzco cuando tenga tiempo xD https://twitter.com/tombraider/status/1004392482447155200 OK creo que es arte conceptual, pero se parece mucho al in-game xDD
  24. Coincido con vosotros, el problema de Origins y algunos RPG es que son taaan largos y tienen tanta cantidad de cosas que inevitablemente sus mecánicas y actividades se hacen repetitivas con las horas, me encanta que tengan contenido extra pero es innecesario alargarlos hasta ese punto. Aunque en el caso de TW3 las historias y personajes me enganchan tanto que no me importa, aunque durara eternamente jajaja Origins me enganchó bastante y me pasé la historia principal, pero me quedan muchas actividades secundarias pendientes y eso ya no me engancha tanto porque las misiones secundarias, aunque están bastante mejor que las anteriores de la saga y algunas me gustaron especialmente, también las hay repetitivas y poco interesantes como para hacer lo mismo una y otra vez. Así que de vez en cuando lo dejo y pasado un tiempo lo retomo.
  25. De nada Cris los conejos son adorables jajaja, aunque yo solo tengo múltiples gatos y un perro xD En la cuenta oficial de Twitter han confirmado que veremos el gameplay que enseñaron a puerta cerrada, qué ganas... https://twitter.com/tombraider/status/1004075535968845824 Requi, cierto seguramente se han inspirado en esa peli además de Depredador, me la apunto para verla. Vienen muy bien para acechar y cazar, en los bosques había también mini casetas en los árboles que hacían la misma función. Me pregunto si el barro para camuflarse funcionará como el camuflaje de la saga MGS, que te camuflaba más o menos dependiendo de cuánto te escondieras y dónde, al menos en el 3.
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