Jump to content

Mariana-SkullBull

Moderador
  • Contenido

    1.822
  • Ingreso

  • Última visita

Todo lo publicado por Mariana-SkullBull

  1. Olé ese gato, jajajaja Tiene ilustraciones chulísimas, muchos trabajos de arte conceptual deberían estar en museos. Pequeño off topic: estoy viendo la primera temporada de Perdidos y me ha enganchado muchísimo, se nota que Tomb Raider (2013) se inspiró en la serie, incluso Evangeline Lilly le da un aire a la nueva Lara jaja. No obstante en la serie los personajes me parecen infinitamente mejor escritos, a primera vista parecen estereotipos, pero al conocerlos un poco mejor se vuelven muy reales y ganan muchos matices, hasta los antipáticos me gustan xD
  2. ¡Gracias por el vídeo, Ren! @Daviz, te me adelantaste Las imágenes son geniales, me encantan El arte de la saga siempre ha sido una pasada, pero ha ido mejorando cada vez más, sobre todo en Rise of the Tomb Raider me pareció sublime, en esta galería hay cantidad de ilustraciones preciosas: http://raidingtheglobe.com/gallery/rise-of-the-tomb-raider/concept-art La traducción del vídeo: Charly Chive, artista conceptual. "En este juego era super importante mostrar las emociones de los personajes. Cuando quieres sugerir un estado emocional, puedes hacerlo mediante los colores. Empleando el contexto de la historia puedes ilustrar los colores que necesitas para la escena. Por ejemplo, si Lara está en peligro puedes usar sombras fuertes para transmitir tensión, y verde para transmitir inseguridad. Ha sido divertido jugar con los colores en este juego, y transmitir emociones que sumerjan al jugador en la historia. Se acabó el tiempo."
  3. ¡Avance de Tomb Raider: Inferno #1! No puedo poner aquí las imágenes así que dejo el enlace para verlas: https://www.newsarama.com/40130-tomb-raider-inferno-1.html
  4. @Requiem, desconocía eso, la verdad todo lo relacionado con la psicología y los instintos humanos me parece muy interesante xD Estaría bien que hubiera mujeres mercenarias también, sería más realista porque en efecto existen, pero sobre todo me gustaría que en los juegos hubiera alguna villana como Florence Race, de la novela Lara Croft and the Blade of Gwynnever, mola un huevo porque es como la clásica Lara (cazatesoros, inteligente, guerrera, bellezón, rica, imparable...) pero en versión psicópata, una oponente a la altura vamos xDDD
  5. Gracias a ti por el vídeo Ren, jaja ^^ Traducción: Yann Regnier, artista 3D. "En el juego hay un montón de puzles y mecanismos. He creado más de 50. Mi trabajo consiste en hacer que esos puzles y mecanismos funcionen de manera lógica, de modo que no parezcan objetos mágicos. Me he documentado mucho sobre la cultura que hay en el juego, y me he limitado en cuestión de materiales: cuerda, piedra, obsidiana, madera, y bronce pero no hierro. He pasado mucho tiempo diseñando una máquina en concreto. He intentado imaginar qué me asustaría al llegar a una tumba. He pensado en algún tipo de araña que... Se acabó el tiempo." Coincido con Requi, esos puzles me recuerdan mucho a los de la trilogía y los spin-offs, ¡vuelven los mecanismos antiguos y sofisticados! wiiiii :'D
  6. He visto estos brutales fan art de Shadow y tenía que ponerlos podrían pasar por renders oficiales.
  7. De nada! Yo también espero que la IA haya mejorado, que no sigan patrones tan predecibles, y sería un puntazo que cada enemigo reaccionara de manera diferente a la táctica del miedo, si no sería demasiado sencillo creo yo. @Requi, sería más práctico xDDD pero puede que el Dr. Domínguez quisiera hacerse con la daga no solo para quedársela sino para evitar que cayera en malas manos (como las de Lara, LOL) y se armara el desastre. El arte conceptual en mejor calidad: Y un poco de cachondeo tuitero, hilo abajo xDDD https://twitter.com/AlexsTRBlog/status/1001474555750305792
  8. Oh, yo también creí que no iban a sacar más, me había quedado con ganas xDDD Tiene pintaza el tema de acechar y asustar a los enemigos, me recuerda mucho a la saga Batman Arkham, y me encantan esos concept arts. Muchas gracias por ponerlo Requi, aquí dejo la traducción. Mathieu Bissonnette, diseñador de niveles. "En Shadow of the Tomb Raider, desde la perspectiva del diseño de niveles, la gran diferencia es que Lara ha pasado de ser la presa a ser el depredador. Ahora ella tiene todo el control. Lara utiliza todo a su disposición, el entorno, los elementos, para infundir temor en sus enemigos. Por ejemplo, si Lara acaba con un miembro del grupo, éste comenzará a entrar en pánico, comenzará a asustarse, y de ese modo es más fácil para ella avanzar por el escenario. Hay un momento del juego en el que Lara tiene el machete y usa el miedo para... Se acabó el tiempo."
  9. @Carl, de nadita! jaja, un saludo
  10. ¡Gracias por las imágenes Requi! Sería la leche poder usar un ala delta o algo parecido como en Far Cry y Zelda, aunque de ser así tendría limitaciones debido a que los Tomb Raider son juegos lineales con algunos escenarios enormes, no sandbox que te dejen ir siempre a donde quieras y por donde quieras. Si han borrado ese render de TRForums, debe ser filtrado xDDD Yo también creo que será un jefe final, tiene toda la pinta de ser un personaje importante, y no de los buenos. Estoy pensando... ¿y si el apocalipsis provoca que comiencen a realizar sacrificios humanos para aplacar a los dioses, como hacían las civilizaciones de antaño? Sería interesante ver cómo se desata el caos entre la humanidad ante el fin del mundo. P.D. Vale he estado mirando en Google, y el paracord es una cuerda que se usa en los paracaídas, pero lo de la imagen es un paracord de emergencia para alpinistas por lo que parece. O sea, que probablemente es la cuerda del gancho xD
  11. Totalmente de acuerdo contigo Kevin, Camilla tiene una voz única y característica, por eso me encanta. Aún así los doblajes se agradecen.
  12. De nada chicos, es que le he cogido el gusto jajajaja xD Pudiendo seguir el hilo de la historia se disfruta más el juego ahora yo también la entiendo mejor porque en algunas cinemáticas hablan muy rápido y las entendía a medias xDD Agregaré el guión en español al primer post para que los que se descarguen el juego lo tengan a mano Yo voy todavía por el nivel del puente, mola mucho
  13. He descubierto en la carpeta del juego un PDF que contiene el guión, no sé si le falta algún nivel, pero lo he traducido y lo dejo aquí para quienes no entiendan los diálogos en inglés, así podréis entender mejor la historia Guión en español (Spoilers).
  14. @REHome, no pasa nada hombre, me lo tomo con humor A veces algunos objetos son complicados de conseguir porque están bajo tierra, en un tumba como dice Requi, o bien al contrario, están afuera o en un lugar elevado. Eso me ha causado quebraderos de cabeza más de una vez xD Pero siempre están justo donde señala el mapa. Aquí tienes la localización con imágenes del juego, así está más claro. Alijo 2: https://www.eliteguias.com/guias/r/rottr/rise-of-the-tomb-raider_alijos-de-supervivencia-p25.php Alijo 4: https://www.eliteguias.com/guias/r/rottr/rise-of-the-tomb-raider_alijos-de-supervivencia-p27.php @Requi, cierto, yo no conozco a nadie que se llame Mariana jajaja, aunque en Google descubrí que bastantes latinas se llaman como yo, con los mismos apellidos y todo, me quedé WTF total
  15. ¡Muchas gracias por la información, amigo! Pues al fin y al cabo estas dobladoras se parecen, porque yo me habría creído que la voz del tráiler era cualquiera de las tres jajajaja Anyway, coincido conque el doblaje del tráiler le quedaba bien a Lara.
  16. Estoy de acuerdo, a mí tampoco me gustaba que la voz de Guiomar sonara demasiado aguda en algunos momentos, la dobladora de la peli por lo menos no sonaba chillona xD
  17. Ayer me acabé el nivel Jack is Back, que a ratos es un dolor de muelas de lo difícil que es, tuve que consultar varias veces la guía de Carl (¡mil gracias por subirla!) para no dar vueltas como un pollo sin cabeza durante horas xDDDD Sin duda es un juego con puzles muy ingeniosos. Por cierto cuando Jack se infecta del virus y necesita el antídoto es como en la serie, en una de las temporadas también se infectó con un arma biológica. ¡Esas referencias son la leche!
  18. De nada, para eso estoy xD @Daviz me confunden a menudo con un tío, jajaja
  19. ¿Pero seguro que Guiomar se ha retirado, o es un rumor? Si realmente ella dobló el trailer lo más probable es que también doble el juego, a no ser que se tuviera que retirar por algún imprevisto. A mí la dobladora de la peli, ni fú ni fá, la verdad es que prefiero las voces originales tanto en la película como los juegos xDD
  20. Ya te digo xDDD Probablemente es porque esas compañías se gastan un pastizal en publicidad, y lógicamente la prensa no va a morder la mano que le da de comer, pero si un estudio es independiente pueden machacarlo sin problemas y avivar el fuego de la polémica les sirve para ganar visitas
  21. Jajajaja yo os lo traduzco con gusto, para eso estamos Es posible que Lara descubra algo más sobre la muerte de Lord Croft, pero creo que la historia se centrará en Lara y en el Dr. Domínguez, principalmente. Y sí, sin duda esta Lara se deja llevar por las emociones, hasta ahora lo han planteado como una de sus virtudes, pero en esta entrega veremos el lado malo de esa impulsividad. Realmente me tiene muy intrigada todo esto xD
  22. Totalmente de acuerdo, Requi. Y sí, muchas compañías hacen como EA con BFV para atraer a más público y que se hable de su juego, y vamos están en su derecho de hacerlo. Lo que me llama la atención es que a las compañías más grandes, como Rockstar, no se las machaca tanto por ser políticamente incorrectas, meter clubs nocturnos en sus juegos, etc. mientras que a otros juegos como Kingdom Come: Deliverance los acusan de nazismo absoluto por no meter otras razas y no poner a personajes femeninos importantes. Con TW3 también hubo algo de polémica por no haber negros, según he leído, pero no llegó a tanto vamos.
  23. Qué masoquista eres amiga, yo no me veo eso aunque me paguen
  24. En la noticia se refiere a los puzles, veremos si se los han currado más, los que jugaron la demo tuvieron buenas impresiones y dicen que se puede cambiar la dificultad de los puzles y las trampas, no solo la del combate. Y bueno, también dicen que hay lugares vírgenes como las cuevas bajo el agua, pero seguro que habrá bastantes soldados de Trinity por la selva y tal.
  25. Te recomiendo ver esta guía que es muy buena para encontrar cualquier desafío o coleccionable que te falte: https://www.eliteguias.com/guias/r/rottr/rise-of-the-tomb-raider.php Un consejo, para saber qué coleccionable te falta exactamente, recoge primero el mapa del tesoro o lee los monolitos (creo que también vienen en la guía), así te sale directamente en el mapa. Desafío de Siria: https://www.eliteguias.com/guias/r/rottr/rise-of-the-tomb-raider_desafios-p1.php Y el desafío de Kitezh que te falta es este: https://www.eliteguias.com/guias/r/rottr/rise-of-the-tomb-raider_desafios-p15.php
×
×
  • Crear nuevo...