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Mariana-SkullBull

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Todo lo publicado por Mariana-SkullBull

  1. Eso no es buena señal. Mal no ha vendido, pero parece que no ha sido suficiente y se está quedando a la sombra de la competencia, esto puede afectar al futuro de la saga, sobre todo si Square anda ****da económicamente.
  2. Está bastante guapo, me encanta que sea vintage, le da un estilo de aventurera de la vieja escuela. Espero que haya más trajes así en los próximos DLC, bueno, el traje de Sinchi Chiqa siendo justos también me pareció bonito, pero los otros dos fueron feos de narices...
  3. ¡Gracias Ren! me alegra que salga pronto y no nos hagan esperar tanto esta vez. Está claro que quieren explotar la temática Maya, pero más trajes tribales no, por favor, piedad xDDD Lo interesante es que confirma que tendremos DLC sobre la historia de Domonguer: "Resuelve el misterio que hay detrás del mayor enemigo de Lara Croft", a no ser que se refiera al diseñador de los trajes tribales jeje
  4. Me quedo con: TR (2013): La aldea de la montaña. Esa parte con la siniestra tormenta, en la que apenas tenemos equipo y solo exploramos las ruinas y escalamos, y tenemos esos momentos con Roth, es mi parte favorita del juego. La playa también me gustó especialmente porque era un entorno diferente, con mucho para explorar y los otros personajes. ROTTR: La instalación soviética. La primera vez que llegué a ese escenario tan enorme, todo nevado y helado, lleno de secretos, cavernas, tumbas, escalada, actividades... me fascinó. El valle geotérmico también tiene esas cosas, pero no era tan solitario y la ambientación nevada, con Lara tiritando, me transmitía mucha más supervivencia. SOTTR: Paititi. Aunque la zona poblada tenga restricciones algo molestas, tiene mis tumbas favoritas, una ambientación maravillosa, misiones secundarias interesantes y me encantó cómo se conecta todo con ese escenario principal, de manera que puedes volver a entrar en los templos y tumbas sin usar los campamentos. Me daba la sensación de que nunca se acababan los secretos y los caminos por descubrir.
  5. Sí, es el mismo. La expresión se la puse yo en el modo foto jajaja
  6. Se echa de menos a los enemigos reptilianos... En el libro de arte del juego hay una ilustración en la que sale Lara rescatando a un NPC de un caimán, que pena que no lo incluyeran finalmente. Se ve bastante completa, la encontré de casualidad buscando trajes por Google jaja
  7. Esta versión del traje del reinicio me encanta, me gusta bastante más que la skin de TR (2013) que puso Eidos. Capturas mías: Aquí con cara de congoja para ser más fieles xDD
  8. Ay sí... En los DLC de momento no parece que tengan intención de meter enemigos nuevos o habilidades nuevas (equipo como mucho). Al menos a las tumbas y sus trampas sí les están echando imaginación y son diferentes a las vistas en la campaña, eso me encanta. Me acabo de enterar de que en el Game+ hay dos trajes tribales nuevos (los últimos de la lista) http://www.powerpyx.com/shadow-of-the-tomb-raider-all-outfits-armor-costumes-showcase/ Y he probado estos mods para tunear los atuendos, quedan guapísimos https://www.nexusmods.com/shadowofthetombraider/mods/19?tab=description
  9. Acabo de pasármelo completo y coincido con vosotros. En conjunto es el DLC que más me ha gustado hasta ahora. Me ha durado una hora en Obsesión Mortal (los otros me duraron el doble porque morí mucho más en determinados momentos), pero la tumba es genial porque te obliga a calcular y tiene todo el sabor clásico: muchas plataformas con interruptores y trampas por doquier. Y los caminos alternativos me han encantado, cada vez que moría probaba otro camino jaja Lo que me ha dejado con ganas es la parte de la pesadilla, en guiños y ambientación es de 10, pero tenía mucho potencial y es demasiado breve, esperaba algún puzle o enfrentamiento especial.
  10. Esto que comenta Alex en Twitter me ha dado ansia viva: En "The Nightmare", vemos la Mansión Croft como nunca antes la hemos visto. La tumba es una maravilla arquitectónica; compleja y que obliga a pensar detenidamente. La misión secundaria y la tumba de desafío son de las mejores en todo #ShadowoftheTombRaider. NOTA FINAL: 82. Estoy deseando jugarlo y todavía no me sale para descargar en Steam aaaaah!
  11. Requi: Ojalá se confirmen, sobre todo el de los Yaaxil me parece muy interesante. Y sí, sería estupendo que aprovecharan cierto DLC para aclarar las incoherencias, o al menos parte de ellas, pero no me hago ilusiones xDDDD Ren: ¡Sí! esa skin habría sido genial, y no esos trapos que la hacen parecer una vagabunda, es que madre mía, Eidos se ha superado xD Pablo: Vienen ambas cosas en el DLC, la pesadilla de la Mansión Croft que tiene pinta de ser una locura y además la tumba de los dioses mono con cooperativo.
  12. Más info sobre el contenido del DLC The Nightmare y el nuevo parche. - La tumba de desafío "Aullido de los dioses mono", que contará con modo cooperativo. - La misión secundaria "Sendero del miedo". https://twitter.com/AlexsTRBlog/status/1085741725677641728 El traje es un maldito horror xDDD
  13. ¡El foro está vivoooo! os echaba de menos a todos. Me sumo a la ola en honor a Mark Además ahora hay nuevos emotis, guay. El nuevo DLC temía que fuera solo otro modo como La Pesadilla de Lara, pero viendo que va de locuras, traumas y vuelve el clásico Lara vs. Lara Oscura... ME ENCANTA. El Pilar me encantó en la parte de la tumba con las trampas de viento, me maté muchas veces y la completé con mucha tensión en Obsesión Mortal. También me gustó que tenga acción, pero creo que habría sido mejor mezclar los combates con la tumba (como en la tumba del acueducto de Paititi), en lugar de separarlo todo en dos partes diferentes. Lo decepcionante para mí es que la trama no aporta nada, cuenta cosas que ya se saben en la historia principal del juego y sus documentos, y el segundo escenario es completamente reciclado en lugar de ser una zona nueva del templo. P.D. En TRForums postearon información sacada de la revista Game Informer, con el título y sinopsis de los próximos DLC. El título oficial del DLC de este mes es diferente... no sé si lo han cambiado después o la info es fake, anyway, os la dejo traducida:
  14. Las ventas no son malas, al contrario, pero dada la situación actual de Square Enix parece que necesitan hacer todo lo posible para competir en la Navidad y ganar más ventas. Pero no estoy segura de que una demo beneficie, es un arma de doble filo, puede convencer a los indecisos o todo lo contrario. Creo que Shadow es un tipo de juego que se disfruta y aprecia más al completo, si se juega solo un nivel como el de México jugablemente parece más simple y continuista de lo que es realmente en conjunto. No sé, veremos cómo sale.
  15. Está muy guapo. A mi los otros tráiler me parecieron épicos, pero fue un fail como una catedral que el primero tuviera los gráficos en bajo xDD
  16. ¡Llegó a la meta principal! Yo contribuí con 35 libras para la CD Collection, habrá que esperar un año para que salga y espero que no lo retrasen, pero bueno les doy mi voto de confianza porque me pudo el ansia viva.
  17. ¡Hala! me pregunto si añadirán también mejoras en las opciones de juego o cosas así, en cualquier caso espero que arreglen el fallo que se da a veces en el sonido en algunas zonas del juego desde que descargué el DLC. Gracias por la info, Von.
  18. Será eso, supongo que traerá los modos de reto para todas las demás tumbas de la campaña, de momento solo hay para una.
  19. Pues iba yo a iniciar el juego y me ha salido una actualización de 8.8 GB ¿? No sé qué contiene para pesar tanto, el segundo DLC está previsto para diciembre y el primero no llegaba ni a 3 GB...
  20. @Von jajajaja, es verdad. Hasta yo me he acostumbrado tanto a la "comodidad" de los juegos modernos que me sorprendo cada vez que juego a algún juego que tiene bastantes años. Por ejemplo me estoy pasando el primer Call of Cthulhu y en una parte hay que salvar a cierto personaje que pide ayuda, pero al estar acostumbrada a esos momentos de "emergencia" en los que realmente no pasa nada, me puse a dar vueltas por ahí porque tenía libertad en el mapa, y al rato se cayó el suelo donde estaba el NPC y se mató... y yo me quedé como "ah, ¿pero era una emergencia DE VERDAD?" xDDD
  21. @Jexus, puede ser, no obstante creo que con los remakes cuenta también el tipo de público y si pueden atraer a las nuevas generaciones además de a los fans nostálgicos, hasta ahora las nuevas generaciones no se han interesado mucho por el estilo clásico de la saga, solo por la fórmula del reinicio. Pero sí creo que podrían hacer remasterizaciones, son menos costosas y dependiendo del éxito verían si hay suficientes potenciales compradores como para hacer un remake. O si no, que hagan como decís tú e Iván, un remake encubierto o vuelta a los orígenes en forma de secuela del reinicio. Sería muy épico. En cuanto a la trama, esa escena que comentas sí que quedó un poco de telenovela. Habría molado más que Lara dijera "Me llamo Lara Croft, tú mataste a mi padre, prepárate a morir" Pero sí creo que era importante incluir en la historia la infancia de Lara y la nostalgia/vacío que ella siente desde que murieron sus padres (guste más o menos), porque ese es el punto débil de Lara. Lo que más nos mueve y nos vuelve irracionales a las personas en el fondo son las emociones, Lara se dice a sí misma que está siendo altruista, pero en realidad persigue a Trinity por motivos personales y eso es lo que la vuelve impulsiva e imprudente. Y esa pérdida es lo que la hace dudar sobre si usar la Daga y la Caja o no, la hace pensar de manera egoísta como el villano. Si no tuviera ese punto débil, entonces no tendría esos conflictos y sería un personaje bastante plano y poco realista. Personalmente me gusta que Lara sea una aventurera aguerrida, pero que tenga también sus propias debilidades humanas como todo el mundo, en ese sentido no me parece contradictorio. Lo que no me convenció es cómo simplificaron la manera de superar sus conflictos al final, me pareció apresurado y poco realista. Me encantaría leer el guión original de Jill Murray que había antes de que empezaran a meter mano y cambiar cosas... A mí me pasa lo mismo pero con el reinicio, me encanta, pero tiene cosas con las que no puedo y cuanto más tiempo pasa más pegas le saco... Quizás porque ahora no puedo evitar compararlo con los dos posteriores, que me gustan más en general.
  22. Gracias por la info Jexus, a ver si me lo encuentro. Espero equivocarme, pero no creo que vuelvan a hacer otro remake después del fracaso de Anniversary, a no ser que cambien mucho la fórmula (y a Lara) para modernizarla, pero para eso veo más probable que hagan otra secuela del reinicio, que ya es una versión modernizada de Tomb Raider. Como dice Von, si Square está teniendo pérdidas este año no es por culpa de Shadow, que ha sido el segundo lanzamiento más exitoso de la saga, el problema es que la compañía gasta demasiado en los presupuestos. Y bueno, coincido en que Shadow tiene serios problemas argumentales en la segunda mitad, pero aún así a mí su historia me ha gustado mucho más que las anteriores porque, en general, tiene mejores diálogos, más momentos divertidos, más componente sobrenatural... Y esta Lara me ha parecido más creíble como intrépida aventurera, transmite que es una mujer hecha y derecha, más madura y astuta. En lo jugable apenas tengo quejas, la verdad, Eidos se ha centrado en hacer un mejor Tomb Raider y me ha encantado.
  23. @Requi, ¿te refieres a los que están amarrados en postes? a mí siempre se me ha pasado ese diálogo, estaré al loro la próxima vez. Eso me recuerda a una misión secundaria de TW3 en la que puedes salvar de los monstruos a un tío indefenso que te suplica ayuda y luego resulta ser un bandido y saquea a otras personas. Me gusta cuando ponen esos matices realistas y plantean esa clase de dilemas en los juegos. Por fin conseguí pasarme la parte de San Juan, uffff, realmente no es complicada la zona del campo, pero los días que estoy torpe muero de maneras muy chorras xDDD
  24. La financiación está cerca de la primera meta (57.877 libras de 60.000), a ver si en los 15 días restantes sube la participación y lo logra. La verdad tras ver esta preciosa edición y enterarme de que es exclusiva de Kickstarter, me han dado ganas de participar y hacerme con ella. Sale a 40 euros, pero son cuatro discos así que el precio es proporcionado. A ver si convenzo a mi madre de que me deje usar su tarjeta, ya que los proyectos Kickstarter no se pueden pagar con Paypal creo recordar.
  25. @Von, seguiré intentándolo, a pesar de lo sufrido evito adquirir habilidades de salud y mejoras de daño, sería hacer trampas xD @Requiem, ese mismo jajajaja El del establo también me hizo reír mucho, y ese loco no me lo he encontrado todavía, ¿dónde se esconde? xD Otra curiosidad, en el Yacimiento Porvenir, en una de las partes de sigilo del principio que tuve que repetir, oí por primera vez a uno de los soldados decir para sí mismo "Estoy harto de cubrir a estos **********s" xDDDDD La táctica de Rambo la he usado más de una vez, pero en el campo de maíz de San Juan apenas hay coberturas y me rompen el cu... Será cuestión de empeño.
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