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Logan

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Todo lo publicado por Logan

  1. Sí señor. Increíble el puzzle de los cristales! Y no lo digo sólo por la imaginación que le echó, sino por como ha podido hacer todo eso en el editor. Imprescindible.
  2. Pues bien podría haber puesto una cámara. Gracias de nuevo. A ver si lo puedo terminar mañana.
  3. Luego de resolver el puzzle de las columnas con letras griegas, ha aparecido un rayo de luz blanca. Lo he dirigido hacia la gema y se han abierto dos puertas. Se supone que tengo que redirigir el rayo hacia otra gema que está sobre la repisa, pero hasta ahora lo único que conseguí fue enviarlo hacia la habitación donde prendí fuego a dos pebeteros hace ya mucho tiempo...
  4. Retomo ahora lo de viernes. Siguiendo esa ruta me ha salido a la primera. Me confundió el que parte del balcón estuviera roto y no se pudiera saltar desde la roca de la esquina. Gracias!
  5. En el nivel del Planetarium, en la sala donde giran los planetas, ese temporizado es imposible (ya sé que no) de hacer. Debe haber algún truco...
  6. Ya había editado mi anterior post, pero gracias de todas formas. La verdad, sí, me está resultando bastante interesante y entretenido.
  7. He conseguido las llaves 1 y 2. Me falta la 3ª. En las ruinas del nivel principal he activado tres palancas y se ha abierto una trampilla, pero ni flowers de dónde está... EDITO: Efecto foro.
  8. Bueno, una vez terminado he de decir que muy difícil no ha sido, pero la jugabilidad no es muy buena porque en principio uno tiene acceso a un montón de áreas sin tener en la mochila los items imprescindibles, por lo que te obliga a dar vueltas y más vueltas para explorar zonas ya exploradas un montón de veces. Al final he conseguido los tres secretos (no son tan difíciles) que dan acceso a un nuevo nivel: The Forgotten Treasure. Este sí que es un auténtico nivel y no el del trabajo de Drakan. Dejo aquí el savegame: savegame_the_forgotten_treasure.zip En este savegame el protagonista se encuentra en la última sala. En un lateral hay una cascada para aquellos que no han encontrado los secretos. Si se encuentran los secretos se desactivan unas estacas en un pasillo cercano que dan acceso al nivel extra. Salu2. EDITO: Acabo de terminar el nivel extra, y sólo decir que no es muy largo, pero el conseguir la gema sagrada que se obtiene al final va a ser realmente "durillo".
  9. Ya he conseguido las dos reliquias, pero por hoy ya no me queda más tiempo. Tengo que dejarlo aquí para mañana. A ver si puedo conseguir también el secreto que me falta para jugar el nivel extra. Saludos y gracias por la ayuda.
  10. Luego de mucho trabajo he conseguido la bola dorada y con ello el primer disco (Relic). También he conseguido un par de secretos (Golden Relic y Iron Relic). Tengo la espada pero no recuerdo haber encontrado un sitio donde usarla. Además aún me falta una llave por encontrar (azul, creo) para usar cerca de la habitación con la entrada protegida por estacas. EDITO: Ya recuerdo dónde había que usar la palanca!
  11. OK. Gracias. De momento ando por el área donde está el manojo de llaves. He llegado a la zona del espejo y he pulsado una palanca, pero no se han desactivado aún las estacas. También hay un hueco en la pared opuesta, pero dentro sólo hay una puerta cerrada y un bloque que ha de bajarse, supongo que más tarde. Iré hacia la zona de los planetas entonces... EDITO: Encontré más palancas y ya tengo el manojo de llaves.
  12. Buenas. Pues yo no lo veo tan claro. Llevo un montón de tiempo dando vueltas como un pato mareado sin saber qué hacer. Veamos: he conseguido dos de las esferas: Copper Globe y Silver Globe (me falta una); una de ellas bajo una caja móvil y la otra en un desván luego de hacer el temporizado con la antorcha. He encendido un par de piras, una de ellas para conseguir una de las esferas y la otra para conseguir uno de los secretos (Golden Relic) tras bajarse un bloque en uno de los corredores con los mazos móviles de pichos. Al coger el secreto se han desacivado unas estacas en un pasillo que nunca he visto (supongo que será para coger otro secreto). Creo que se me escapan cosas en un par de zonas: una con agua cerca de las habitaciones de la mansión con unas cajas de madera flotando donde hay una puerta que aún no he conseguido abrir; y otra área donde está el manojo de llaves protegido por unas estacas... Tampoco he conseguido la palanca, que supongo es una espada que hay en una especie de jaula... EDITO: De momento encontré una palanca bajo el andamio en la zona del manojo de llaves.
  13. Hola. Creo recordar que este nivel no era demasiado difícil. Al final han abierto otra vez la web de trle.net y tienes el recorrido disponible aquí: http://www.trle.net/walk/2538.htm Un saludo.
  14. Están realizando labores de mantenimiento del sitio y también del foro. Por lo general nunca tardan demasiadas horas, pero esta vez parece que va para largo... Igual cambian completamente el diseño, estructura, forma de acceso a los contenidos, etc. Veremos... Salu2.
  15. @Requiem: Si entras en el tema que abrí sobre el nivel de Drakan, verás que escribí "Recomendado". Aunque eso sólo sea una opinión personal; ya sabes que lo que pueda ser bueno para uno podría no serlo tanto para otros... De todas formas, conociéndote, sé que te va a gustar, porque no es un nivel de los de "miel sobre hojuelas"; a veces hay que pensar un poco y explorar (hay buenos puzzles), y otras veces hay tareas algo complicadas que no son allá muy fáciles que digamos... Te gustará, créeme. @Erogan: El nivel de Teme9 es realmente impresionante, con unos efectos especiales y una ambientación increibles; muy bien trabajado y cuidados todos los detalles; de lo mejorcito que he visto hasta la fecha. Yo creo que merece la pena, aunque sólo sea por sumergirse en ese mundo fantástico con unos puzzles muy originales que harán disfrutar a más de un@. Yo personalmente, aunque tuviera que abandonar en algún punto del juego, no me arrepentiría de haberlo comenzado. Consejo: hay que buscar dos estatuas de Sheevah para poder acceder a la parte final. Pueden buscarse independientemente en distintas áreas; yo primero buscaría por los pasadizos subacuáticos a los que accedes desde la primera piscina que encuentras en el nivel; es una zona muy entretenida y no muy difícil donde encontrarás la ballesta y la mira, que te facilitarán el trabajo en la segunda zona y no presenta retos tediosos. Salu2.
  16. Bueno; al final terminé este impresionante nivel. Realmente es de lo mejorcito que he jugado; no sólo últimamente, sino en toda mi vida de tombraideriano. Sólo tengo unos lunares en el "gameplay", al que le doy un 7 (a pesar de haber disfrutado mucho en casi todo el juego). Al resto le doy dieces. En primer lugar, resto un punto por la difícil combinación de saltos y maniobras en el aire que tuve que hacer en la zona de las cascadas (véanse mis anteriores posts). En segundo lugar, resto otro punto por otro complicado salto ultra-milimétrico que tuve que hacer en la zona final (impresionante) de los bloques flotantes, donde si te equivocas en unas décimas de milímetro la llevas cruda (de un bloque a otro desde una de las puntas hasta otra de las puntas del otro bloque; aquí incluso conociendo algún truqui de experto hay que hilar muy, pero que muy fino). En tercer lugar, resto otro punto más por la lucha final contra Sheevah; se llega con no demasiados botiquines y esa diosa tiene un poder infernal, restándole un montón de vida a Lara en muy poco tiempo. En mi modesta opinión, una cosa es que tengas que realizar una serie de tareas en la habitación final para poder destruir/debilitar/superar al "big boss" del correspondiente nivel; y otra muy distinta es que sepas que estás obligado a matarlo sólo con tus armas y tus acrobacias y te veas poco menos que como un corderito que llevan al matadero atado de patas traseras y delanteras. Veo COMPLETAMENTE RIDÍCULO el que Lara tenga que enfrentarse y matar a un enemigo tan potente en un espacio tan reducido (y encima con fuego por los cuatro costados) SÓLO CON SUS PISTOLITAS. No sé si habría alguna otra arma en el nivel, pero yo no la he encontrado; sólo alguno de esos elefantes dorados como secretos. En relación a este tema, hay que quitarle el sombrero a Drakan, pues a pesar de que la cabeza final era posible aniquilarla sin ayudas extras, él prefirió implementar ese hueco en la esquina para aquell@s (como yo) a los que no les interesan demasiado los grandes retos. Cualquier buen aficionado que haya jugado los tombraiders oficiales, seguro que jamás vio en ellos ninguna de esos "detalles" que he comentado. En fin... Cada loco con su tema...
  17. Pues lo que había dicho en mi anterior post... Ya me lo había imaginado, pero no ve van nada este tipo de maniobras que quizás tenga que intentar unos miles de veces... Aquí se ha pasado unos pueblos... EDITO: A ver si mañana hay más suerte. Gracias de todas formas.
  18. Bueno... ejem... eso ya lo he intentado hace rato... Insinúas que hay que saltar con carrera girando en el aire para caer en el justo borde y saltar de nuevo con una dura curva a la derecha para agarrar el crack? Eso fué lo último que he pensado, pero me parece demasiado complejo para este autor. Hasta ahora no he tenido problemas y las tareas no han sido demasiado duras...
  19. Ya he conseguido una estatua y ahora estoy en la zona de las cascadas. He subido a los balcones donde está la segunda estatua (detrás de una puerta cerrada) y ahora estoy en un saliente: ¿Se supone que tengo que agarrar esa grieta? ¿Cómo?
  20. Acabo de terminar. Excelente Drakan, como siempre. Muy buen nivel. Recomendado. Al final conseguí los 4 secretos para acceder al nivel extra. Dejo el savegame por si a alguien le vale, pero ya aviso que es una auténtica chorrada (no es realmente un nivel, sino un epílogo). A ver si mañana puedo ponerme con el de Teme9. Salu2. savegame.zip
  21. Hola. Ando algo oxidado en edición de niveles, pero creo recordar que no era muy difícil. Primero pones la antorcha de pared (no es más que un objeto decorativo) bajo un recuadro a no más de 4 clics de altura. Luego pones el objeto de malla nula "flame emitter 2" sobre esa antorcha a no más de 7 clics de altura. (Para dar la impresión de que el fuego sale directamente del extremo de la antorcha de pared, tiene que haber una diferencia de 3 clics entre los dos objetos). Finalmente pones el trigger del objeto que quieras activar (puerta, enemigo, etc.) en ese mismo recuadro, bajo la antorcha de pared y el flame emitter 2, indicando que quieres que sea del tipo "heavy". Si Lara pisa ese recuadro, nada pasará, pero cuando encienda la antorcha de pared con la suya propia el trigger se activará. Salu2.
  22. Estoy iniciando el nivel de Drakan al que hacía referencia Requiem. Tiene una pinta espectacular... THE LAIR OF HYDRAS http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2541
  23. Gracias Mac! Lástima que no pueda ponerme hasta dentro de unos días. (Evaluaciones fin de curso). Un saludo.
  24. Me parecía raro que hubiera que buscar algo al nivel anterior.
  25. Bueno, pues yo lo estoy jugango y todavía no he necesitado ninguna antorcha. Ya he conseguido los tres gatos, se me ha abierto una puerta cercana y he pillado el libro de Aristophanes; al hacerlo se me ha abierto otra puerta pero ya no me acuerdo si la he visto o no... Sigo buscando... EDITO: Ya encontré la puerta que me enseñaba el pantallazo, y es la puerta de entrada a este nivel, por lo que al coger el libro (que sería lo que Lara ha sacado en limpio en esta aventura) hay que volver al epílogo y avanzar hacia el globo para finalizar.
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