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Logan

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Todo lo publicado por Logan

  1. Puedes saltar con carrera hacia la columna central giratoria, agarrarte y escalarla...
  2. En este nivel, compuesto de varios subniveles, tienes que conseguir un objeto en Filadelfia, otro en Egipto, y otro en Rusia. Antes de ir a Rusia tendrás que activar una bola en Egipto. En Rusia (nivel con nieve) es donde encontrarás el código. Para ello, desde la misma entrada, saltas hacia la derecha y hay una columna de piedra que sólo se puede subir desde uno de los lados; luego tendrás que ir saltando por los pilares altos hasta llegar a una parte alta en una esquina donde habrá un búfalo y conseguirás el código. Una vez con los 3 objetos y el código es cuando ya podrás ir al Parque de las Maravillas, Hyperuranium... Por cierto, lo de este código es bastante curioso. Yo estuve dándole vueltas y vueltas buscando secuencias matemáticas como pasó con lo de las potencias en un nivel anterior, y al final resultó que era de lo más simple...
  3. Ok. Espero que disfruteis de este nivel 7. A mí personalmente es el que más me ha gustado con diferencia...
  4. Buenas... Pues no sé que decir... Una vez que se cogen las 3 piezas de la cabeza y se abre la puerta en la parte de arriba de todo del nivel y se tiene el código, se llega a una plaza donde hay que colocar un objeto en la base de una escalera de pared. Cerca de donde se pone el código hay una especie de calle con una zona ajardinada bajando a la izquierda a lo largo de la calle. En un sitio de esa bajada se puede entrar a esa zona con plantas (crawlspace) para coger una pieza que es necesaria para combinar con la máscara veneciana y acceder al final del nivel... Ahora mismo estoy un poco desorientado con respecto a dónde estais cada uno, pero vuelvo enseguida...
  5. No sé si te refieres a que luego de subir por la larga escalera de pared oeste, fuiste al área sur, al balcón este y luego al norte donde está la tirolina. Estás en lo cierto; para alcanzar esa plataforma flotante de la que hablas (donde está el inicio de la cuerda floja) has de dar un salto con carrera hacia el sudoeste para rebotar en esa "cosa" y alcanzar la plataforma.
  6. Y mira que se lo dijimos, además todos coincidimos en lo mismo. Pero no. No hubo manera de hacerle cambiar de idea... "Psiko, que la gente va a coger el código y se va a ver perdida!" Ni caso. En fin, al menos lo intentamos. Yo personalmente le sugerí que pusiera unas puertas que encerrasen a Lara en la sala de la cabeza que escupe fuego para que los jugadores no pudiesen marcharse de allí sin lo necesario. No había que modificar gran cosa; sólo poner un par de objetos y unos cuantos triggers... La sala donde está esa cabeza es engañosa, porque allí puede cogerse uno de los pentágonos, y cuando el jugador lo obtiene se larga y punto (por otra parte me parece de lo más normal y lógico). Pero no, hay que conseguir algo más allí para poder abrir unas puertas en la parte de arriba de todo del nivel que nos llevarán al sitio que muestra la cámara para usar el código del que hablas. Fíjate que en esa parte, donde está la estación médica, puedes subir al tejado de las casas y hay 3 receptáculos... La cabeza no puede matarse, pero puedes obtener de ella las tres piezas que necesitas. @Marcos: a veces puede ser problema de los módulos de memoria, que se cargan con electricidad estática y no se puede incluso ni encender el aparato. Prueba a quitar los módulos, limpia los bancos y descarga la e.e. (simplemente con tocar los contactos es suficiente). No sé si será ese el problema, pero por probar... A mí me tiene pasado. Un saludo. EDITO: No os preocupeis por los pentágonos. No se usarán en ninguna parte y acabareis el juego en el nivel 12 con ellos en el inventario. Creo que los tiene "reservados" para usar en la segunda parte de la trilogía (dentro de unos años...). Espero que para entonces tome nota de todas las críticas (positivas y negativas) que le van a llover en las próximas semanas.
  7. Ah! Pues esta es una de las tareas que ha suavizado y que comenté en un post anterior...
  8. Fíjate que en uno de los laterales de esa torre hay una repisa (usar los nuevos movimientos...). Si estoy siendo algo pesado disculparme, Requiem es mucho más sutil que yo a la hora de dar pistas...
  9. Ah! Lo siento; pero por lo que comentaste pensé que ya habías activado la esfera XDD! El "Power Supply": Explora la parte seca del río (en la parte este). Encontrarás un viejo barco. Sitúate en su parte norte y busca un par de ruedas viejas de coche. Cerca de ese sitio puedes saltar con los cohetes a la parte superior de madera del barco para conseguir la pieza que te falta. Luego ya sabes...
  10. Vas por buen camino. No te queda más que subir a la torre para conseguir el paño, apañarte con algunos de esos pilones (si no lo has hecho ya) y combinar las piezas para conseguir el segundo código y volver a la sala con la torre giratoria...
  11. Buenas noches a tod@s! Más o menos por lo que cuentas creo que prácticamente ya has llegado al final de este súper-laborioso nivel. Enhorabuena! Creo entender que has combinado los flammers con el power supply y algo ha aparecido en el cielo... Si es así, sube otra vez por la barra de la esquina hasta la parte superior. Cerca del sitio donde has conseguido uno de los códigos (frotando el cristal) hay un trozo de verja que está medio rota... Arma la ballesta con munición explosiva y dale brasa a la esfera...
  12. Sitúa a Lara en el medio del recuadro (encima del bloque alto entrando a ese sector) y aproxímate a borde oeste tanto como puedas; gírala en dirección norte-noroeste y da un salto simple a través del pequeño hueco antes de la rampa; cuando Lara empiece a resbalar, inmediatamente salta para agarrar el techo. @Requiem: Supongo que te referirás a la sala donde hay una gran columna central giratoria. Te va a sorprender lo que puedes hacer ahí. De todas formas te aconsejo que no vayas a esa sala hasta que no encuentres un segundo código de seguridad, porque desde la sala de la gran columna giratoria se accede a una zona final donde has de necesitar ese segundo código. (Otro capón más para Psiko por el "backtracking").
  13. Como se desprende del título (mundo interminable) este nivel es larguísimo, creo que el que más de todo el paquete, y es el más no-lineal y muy muy complejo, por lo que uno puede pasarse horas y horas explorando escenarios inmensos sin poder avanzar al no tener en su poder las piezas necesarias, así que voy a dejar algunos apuntes por si alguien se agobia demasiado. Eso sí, aquí no hay tareas duras. Interruptor 3/4: Cerca del comienzo, bajo el edificio antes de salir a cielo abierto, entre una de las paredes de ladrillo hay una tubería... De paso, desde lo alto del puente se puede saltar a una zona verde para obtener uno de los códigos (este puzzle me encantó). Interruptores 1/4 y 2/4: Deben ser a los que se refería Requiem. Desde una caja cercana al barco saltar a las plataformas del edificio oscuro. Interruptor 4/4: Esto no puede explicarse fácilmente, pues se consigue casi al final del nivel y hay que hacer un millón de cosas por medio. También está en el edificio oscuro, pero arriba del todo. Las llaves que menciona Requiem: son necesarias y deben cogerse, pero están algo altas y Lara necesitará un palo (Iron Rod). Se consigue después de hacer ciertas tareas en la plaza donde está la estatua del elefante que da acceso a una nueva área. Por lo de pronto, lo mejor que puede hacerse es usar el interruptor que está en la cabina de teléfonos roja, en la otra parte del puente levadizo. Esto abrirá una trampilla en el agua que dará acceso a un área con mucho juego (además de una pieza importante) y nos abrirá puertas en el área principal. Lo del ídolo de fuego (calavera gigante) es para el final final de todo (habrá que extinguir ese fuego) momentos antes de saltar al siguiente nivel. EDITO: Ah! lo quise dejar como spoiler, pero el botón de la ruedecilla dentada del editor no me funciona (se queda el puntero del ratón pensando indefinidamente).
  14. Si. Esa es la forma "legal". Por supuesto, un nuevo capón (de todas formas esta no es una tarea difícil si dispones de botiquines; aunque sí antinatural). Y eso de que nosotros lo hayamos permitido... Ni flowers vamos. Tú aún no sabes la cantidad de cosas que le apuntamos y que no quiso modificar... Sin ir más lejos, en el nivel anterior había un salto cerca del principio en un pasillo sobre una fosa mortal de lava verde que tenía el techo muy bajo y a mí me fue imposible de hacer (le tuve que pasar el savegame a Siphon para que me lo hiciera él). Bien, pues después de mucho insistir al final entró por el aro y elevó un poco el techo haciendo el salto factible (ese salto con carrera desde un bloque algo elevado en el que al final has de girar un poco a la derecha para no tostarte y llegas a la sala con las máquinas previa a la piscina). Así que ya ves lo que hay. Y como esto muchas otras cosas que harían el juego poco menos que insufrible para un 90% de usuarios.
  15. No. La válbula no es temporizada. Lo que sí es temporizado es el interruptor del que hablas en el cuarto de la piscina. Ese interruptor, aparte de abrir la puerta que ya has cruzado, también abre la otra puerta temporizada que hay en la misma sala, en la pared de al lado.
  16. Tendrás que estudiar previamente cuando se apaga el fuego para buscar el momento justo y saltar. A mí particularmente no me fue complejo alcanzar la barra... Luego desde la barra, saltar a la rampa, subir con los cohetes, dar la vuelta y saltar otra vez hacia la barra para agarrarla en el sentido contrario (no desde el final de todo de la pendiente, un pelín antes) y desde ahí al jumpswitch, que creo que al activarlo se apagará el fuego...
  17. @raiderromero Hola de nuevo. Si es lo que me imagino, esa es la tarea más difícil de este nivel, aunque no muy dura; simplemente es irse acostumbrando a los nuevos movimientos. En la parte de arriba de todo verás una verja medio rota; enfílala y da un salto con carrera hacia el vacío sobre esa verja; el salto debe ser con giro en el aire y en el último instante usas los cohetes para agarrarte a la escalera de pared que hay bajo la verja, desciendes y activas la palanca para abrir la puerta que da acceso a la piscina. EDITO: he tardado en postear y no sabía que Requiem lo estaba jugando. Disculpas.
  18. Carlinter: En esa zona habrá que usar un par de palancas para abrir una trampilla. Una de ellas está en la parte inferior, entre unas cortinas semitransparentes que seguro ya habrás activado. Para la otra, deberás subir el palo hasta el final (donde hay un botiquín en la parte más alta de la columna de piedra) y has de hacer un salto muy muy largo con carrera y curva desde la esquina sudeste para agarrar el borde del balcón del edificio amarillo. A mí también me pareció imposible cuando lo vi, pero no es tan difícil como uno piensa. Luego vienen tareas más crudas...
  19. Los 5 interruptores: 1- Desde la entrada, saltar al bloque de la derecha y usar salto lateral + cohetes para alcanzar el hueco. Continuar la ruta por la escalera, etc. 2- La gran rampa en la zona este. Escalarla con los cohetes por la parte derecha y al final de todo saltar con giro para agarrar el jumpswitch. 3- Dirigirse al noroeste a la pared de ladrillos y escalar la rampa de la derecha (encarando al este); resbalar en la siguiente rampa, subir la escalera, girarse y situar a Lara cerca del borde oeste (mirando al este). Saltar hacia atrás con los cohetes para alcanzar la escalera superior. 4 y 5- Escalar la rampa cerca de la puerta de salida (encarando al sur) y luego de unas cuantas maniobras se llegará a los dos jumpswitches que quedan en esa ruta (uno de ellos muy obvio, en una pared, pero puede uno despistarse).
  20. Gracias Carlinter, y bienvenido al foro! Efectivamente, en otros niveles habrá más martillos. Este tipo de martillos no son como los clásicos de los TR oficiales en los que si los tocas la palmas. Puedes esprintar contra ellos que no morirás; sólo te matarán si te enganchan con la parte inferior del pilón. Por otra parte decir que la mayoría de las veces siempre hay una forma más o menos fácil de hacer las cosas. Por ejemplo, creo haber leído que en el 2º nivel luego de subir por la columna, el la plataforma alta con el robot, éste empuja a Lara hacia el vacío... Si uno da unos saltos y se sitúa en el recuadro donde está la palanca, podrá matar tranquilamente al robot que éste no se acercará nunca a ese recuadro; lo mismo pasa cuando Lara recoge la munición infinita de revólver y lo mismo pasará en otros niveles cuando tenga que apagar fuegos y no tenga armas, etc. Hay que tratar de buscar siempre formas innovadoras de hacer las cosas y os aseguro que no habrá que recargar muchas veces partidas salvadas. Eso sí; Requiem tiene razón en que algunas tareas son bastante duras y no hay otra forma de hacerlas. Aunque no muchas. Por ejemplo, lo de matar a las flores para conseguir los tomates a mí me resultó bastante tedioso, pues son unas flores bastante correosas, aunque no es una tarea difícil si uno da saltos laterales continuamente. Ya le dije a Psiko que bajase la "dureza" de las flores, pero ni caso... De todas formas yo soy un jugador que odia las tareas demasiado duras, y aún así preguntando y siendo un poco persistente he logrado terminar el juego. Aún así cada jugador tiene sus propios gustos y mucho me temo que esta aventura no vaya a ser del agrado de much@s.
  21. La bandera puede usarse para activar un jumpswitch alto en el otro extremo del balcón.
  22. Si, es que Psiko no se va a querer comer una pizza mal condimentada XD! En alguna de las FMV aparece hablando con Lara diciéndole que como tiene hambre, le ha de preparar una pizza para que él le dea un disco. Aparte de las dos piezas que faltan para el revólver tendrás que buscar: crema de whisky, atún, quesos y harina. Con el revólver y la mira podrás conseguir también un alambre eléctrico para la bomba; sería el momento de volver al nivel 1 para armar la bomba y conseguir unos huevos y una vez los tengas, olvidarte ya del nivel 1 y regresar al nivel 2 para conseguir un último ingrediente esencial para una pizza: los tomates. Una vez con todos los ingredientes prepararás la pizza y la comida completa para Psiko; tendrás que cocinarla (supongo que ya habrás visto dónde) y una vez con el disco en tu poder ya será pan comido lo poco que te quedará para saltar directamente al nivel 3. A partir de ahí vendrá todo rodado (o casi).
  23. Tienes toda la razón en lo de la bandera, pero habrás de bajarla mucho, mucho más tarde cuando vuelvas del segundo nivel con la pieza que te falta para activar la bomba que está junto a la fuente. Si mal no recuerdo, ya has conseguido todo lo que se podría conseguir en este nivel sin pasar antes por el segundo, excepto la pieza del revólver de la que hablas: desde la plataforma transparente donde estaba la criatura que liquidaste, puedes saltar a un andamio roto que está bajo el balcón... De est forma, si llevas dos de las piezas del revólver al 2º nivel, podrás obtener allí las dos que te faltan para armar el revólver y hacer una última última tarea allí y conseguir la pieza que te falta para armar la bomba en este 1º nivel. Así no tendrás que saltar entre niveles más que una vez. De todas maneras comentar que sólo estos dos niveles están interconectados; a partir del 3º todo es ya lineal (bueno, aún tendrá que volverse a este 1º nivel una vez más en el futuro, pero ya directo al grano y sin confusiones de ningún tipo) y a partir del 3º nivel ya no habrá más tareas difíciles.
  24. Coincido contigo. A mí para más inri, una vez abierta la cuarta puerta, salté directamente al segundo nivel olvidándoseme activar la cuarta válbula; estuve un montón de horas jugando y luego cuando necesité activar la fuente me voví mico porque días después ya ni me acordaba de las válbulas. Siento no poder pasar más a menudo por aquí, pero tengo un crío de 16 meses, su madre trabaja y... En fin... Salu2.
  25. Si, la verdad es que hay un par de tareas chungas (citaré) pero el mayor problema es que es demasiado no-lineal (aunque a Requiem nunca le importó demasiado eso) y aparte hay una serie de acciones, objetos y movimientos nuevos que hay que usar que dificultan el avance. El objetivo aquí es abrir las 4 puertas que hay en la parte superior, cerca de las cajas, para poder acceder al segundo nivel. Éste y el primero están interconectados y habrá que ir de uno a otro un par de veces. La primera de las tareas chungas es la del vídeo del principio; una vez se sale al exterior Lara mirará al suelo y habrá que coger una piedra para más tarde. PUERTA 1: En la zona superior, donde están las cajas cerca de las puertas hay una tubería que se puede subir (este es uno de los nuevos movimientos) para accionar un jumpswitch. PUERTA 2: Una de esas cajas es móvil, habrá que situarla encima de la tapa de alcantarilla para dar un salto con carrera a una barra metálica horizontal, dar unas vueltas y soltarse a una especie de palanca que hay un poco más allá (nuevo objeto que hace de jumpswitch) para subir una plataforma, luego se usa la larga escalera de pared cercana para saltar ala misma y acceder a un botón para abrir una segunda puerta. PUERTA 3: Subiendo de nuevo la larga escalera, esta vez hasta el final, se puede acceder a una plataforma transparente donde hay un robot y usar otro botón para abrir una tercera puerta. PUERTA 4: Una vez abiertas las tres puertas hay que ir allí y usar las tres ruedas para elevar un palo horizontal cerca de donde pulsamos el botón para abrir la segunda puerta. Haciendo equilibrios sobre el palo llegamos a una plataforma con fuego donde está el botón para abrir la 4ª puerta. Antes de eso habrá que saltar a la plataforma transparente en el lado opuesto donde está la munición (el fuego se apagará entonces) y volver para usarlo y abrir la última puerta. Lo del pasaje con los cilindros móviles y la pieza del revólver que hay que recoger antes de que te esmaguen es la segunda y última tarea chunga de este nivel. Siguiendo por esa ruta y en el tejado con paneles solares hay que olvidarse de los fuegos (para bastante más tarde) y saltar a uno de los laterales para conseguir la mira láser (no es muy fácil pero tampoco frustrante). Una vez con munición y mira ya se puede ir al taller para lo del botón que decía Requiem. Ahora mismo puede hacerse alguna cosa más en este nivel, como conseguir otra de las piezas del revólver, pero si se quiere ya se puede acceder al segundo nivel a través de las 4 puertas (no olvidar girar la última válbula) y hacer más cosas.
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