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Logan

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Todo lo publicado por Logan

  1. Hola Mac. Supongo que estarás en esa pequeña sala donde hay mazo de estacas y bolas que caen sin cuento. Empieza corriendo (sin esprintar) gira a la derecha y salta sobre el bloque más elevado (nunca te acerques a la pared de enfrente de la entrada). En la siguiente esquina tampoco te acerques a la pared, recorta saltando rápido a la derecha sobre el foso y continúa hacia la esquina.
  2. Gracias. Llevo ya bastantes años creando niveles y, con el tiempo siempre se suele mejorar. En el subforo se aprende mucho. Un saludo.
  3. Bien. ¿Y mi nivel? ¿Cuál crees que es?
  4. Buenas. Uno de los miembros del foro me ha enviado un mensaje preguntando por los videotutoriales, ya que el enlace de Erogan no funciona y el mío tampoco, pues he tenido problemas con diversos servidores y no he encontrado nada estable para crear mi propio sitio web con garantías (salvo los de pago). Por tanto dejo aquí los enlaces directos a los archivos en Mediafire. Salu2. VIDEOTUTORIALES NGLE --------------- HABITACIONES --------------- Creación Crear una habitación y redimensionarla al tamaño adecuado. Manipulación Mover una habitación y acceder a partes concretas de la misma. ----------- GEOMETRÍA ----------- Geometría 1 Manipulación de bloques. Geometría 2 Romper los cuadrados para trabajar con triángulos. Geometría 3 Generación de estructuras de forma automática (1ª parte). Geometría 4 Generación de estructuras de forma automática (2ª parte). Geometría 5 Algunas construcciones particulares. --------- TEXTURAS --------- Texturas 1 Carga del archivo TGA y preparación para trabajar a 128 x 128 píxels. Texturas 2 Texturización automática de cuartos. Técnicas de texturizado. Texturas 3 Rotación y reflejado de texturas. Aplicación de texturas parciales. Texturas 4 Enrejado de superficies verticales. Trabajar con triángulos. Texturas 5 Texturizar superficies "rotas". Crear el "cielo". Afinar pequeños defectos. -------- OBJETOS -------- Objetos 1 Carga del archivo WAS. Tipos de objetos. Objetos 2 Inclusión de objetos en el nivel. Manipulación de objetos (rotación, movimiento...). --------- PORTALES --------- Portales 1 Creación de portales horizontales. Evitar las "paredes de papel". Portales 2 Creación de portales verticales. Repisas y otras estructuras. Portales 3 Creación de salas con agua. Texturización de la superficie de portales verticales. Portales 4 Texturizar superficies de portales horizontales. Pasar / no pasar. --------- TRIGGERS --------- Triggers 1 Disparadores de tipo SWITCH, KEY y PICKUP. También para objetos movibles. Triggers 2 Limitar movimiento de enemigos. Eliminar trigger. Triggers tipo PAD y temporizados. Triggers 3 Apilar múltiples triggers en un mismo recuadro. Colocar antorchas. "Flame Emitters". Triggers 4 Activar objetos con más de un trigger. Movibles que van a recuadros específicos. Triggers 5 Disparadores de tipo ANTIPAD y ANTITRIGGER. Activar algo al morir un enemigo. Triggers 6 Modificar el comportamiento de los enemigos en el juego. Triggers 7 Triggers de tipo DUMMY y TRIGGER TRIGGERER. Triggers 8 FLIPMAPS y FLIPEFFECTS. Modificar elementos en las habitaciones durante el juego. ------------ ILUMINACIÓN ------------ Luces 1 Iluminación ambiente general de las habitaciones. Luces tipos LIGHT y SHADOW. Luces 2 Luces tipo SUN, SPOT y EFFECT. -------- CÁMARAS -------- Cámaras 1 Cámaras normales y "Fixed Cameras". Uso del objeto "camera target". Cámaras 2 Cámaras planeadoras, o "Flyby Cameras". ------ AUDIO ------ Audio 1 Configurar sonido ambiente por defecto. Activar pista de audio. Cambiar sonido ambiente entre habitaciones. Audio 2 Sonidos SFX. Personalizar efectos de sonido. Audio 3 Sonidos fijos, o "Sound Loops". Espuma o neblina en la base de las caídas de agua. ---------------------- OTRAS CARACTERÍSTICAS ---------------------- Más cosas 1 Paredes escalables o "ladders" y techos accesibles o "monkeyswing". Más cosas 2 Bulbos de niebla o "fog bulb". Más cosas 3 Corrientes de agua subacuáticas. Manejar los "Sinks". Más cosas 4 Cómo importar nuevos objetos a tu wad con Wadmerger. Más cosas 5 Importación de texturas a tu archivo TGA con TBuilder. Más cosas 6 Suelos resbaladizos. Más cosas 7 Secretos. Más cosas 8 Texturas animadas tipo "scrolling". El botón "Death". Más cosas 9 Habitaciones con lluvia o con nieve. Más cosas 10 Pantanos, aguas gélidas y habitaciones "venenosas". Más cosas 11 Redondeado de esquinas; uso del botón "No collision" en superficies acuáticas. Más cosas 12 Creación de bordes diagonales con "No collision" en superficies secas. Más cosas 13 Configurar "PICKUPS", o formas de recoger objetos. Secretos tipo "pickup". Más cosas 14 Crear habitaciones-espejo. Objetos invisibles que Lara puede recoger. Más cosas 15 Tirolinas. Más cosas 16 Hacer que un objeto gire indefinidamente. Más cosas 17 Enlazar un nivel con otros. Saltos entre niveles Más cosas 18 Lásers que protegen una entrada.
  5. Erogan también se apuntó en su día, pero tuvo problemas con el editor y al final tuvo que abandonar... Este año he creado un nivel bastante "extraño"; muy difícil de catalogar en lo que se refiere a mi "toque personal", y supongo que ni siquiera tú vas a sospechar, ni en lo más mínimo, que pueda ser un nivel creado por mí. Bueno, ya veremos; tú también eres sorprendente... El desafío está en el aire... PD: Ya que tienes una cuenta en ese foro, ¿por qué no participas en el concurso de jugadores?
  6. Una vez terminado el período de construcción, se ha publicado la lista de los que hemos conseguido terminar el nivel a tiempo: Sabatu Talos José Eelkemama Shakira Croft MrXY chronicles5 SSJ6Wolf IvanTRFan tombraiderxii Ludo Haruspex TrueRaider Mateusz MMan Jesus C Croft OverRaider Amethyste constantine Loch Ader MarciderFan Bojrkraider LOTRKingluis m.julien Tolle87 He estado testeando algunos este último mes, y os puedo asegurar que en general hay mucha calidad, incluso en constructores desconocidos. Un saludo.
  7. Hola. Se ha añadido un período adicional de 10 días para que los autores puedan revisar sus niveles una vez estea creada la página oficial con los enlaces de descarga. Así pues, los niveles estarán disponibles para el público en general el domingo 11 de octubre. Saludos.
  8. Muchas gracias a los dos por los ofrecimientos. Pues si que me ayudó mucho ese vídeo, pues como autor me gusta que la jugabilidad de mis niveles sea fluida, salvo a la hora de resolver puzzles, pero en mi último nivel no ha sido así. En cuanto al beta test, aparte de comprobar que todo funciona correctamente, que las texturas están bien aplicadas, que los enemigos no se atascan, etc. también es muy importante la opinión personal y la valoración de aquellos que testean el nivel; o sea, si le gustan los puzzles, si creen que algún temporizado es muy ajustado, si esta o aquella tarea son demasiado tediosas o difíciles, si hay que volver siempre a los mismos sitios, si no hay suficientes armas o munición, si hay pocos o demasiados enemigos o están mal colocados, si habría que poner más cámaras, si aquí quedaría bien esto o lo otro, etc. etc. etc. En definitiva, aunque el autor tenga la última palabra, las opiniones personales de los testeadores para mi son muy importantes. Sobre el beta testing existe una excelente página en Skribblerz: http://www.skribblerz.com/nglemanual/ngle02.html Gracias de nuevo y esperemos que en septiembre tenga creado algo decente para que testeeis. Para aquella a ver si alguien más tiene tiempo libre y ganas para esos trabajos (cuantos más betatesters mejor). Un saludo.
  9. No hay de que. Por cierto, me gustaría que fueras uno de mis betatesters en el próximo nivel que voy a crear para el BtB 2015 (si no pasa nada raro este verano XDD!). La verdad es que tu vídeo me hizo ver muchos defectos en el diseño y jugabilidad de mi anterior nivel (The Princess & the Foreigner) y creo que serías de gran ayuda. La propuesta se hace extensible a cualquiera de los miembros de este foro. Otros miembros como Mc Raider, por ejemplo, ya me han ayudado en el pasado con mis niveles en ese sentido. Un cordial saludo.
  10. Pues realmente y sólo por lo que comentas no sé muy bien por dónde andas. Si es en una especie de jardín en el que hay 4 puertas de barrotes es un puzzle muy fácil; en la parte superior de la torre hay 4 palancas y hay cámaras para saber las puertas que activa cada una de ellas. Un saludo. EDITO: De las 4 piezas que necesitas, una está en el nivel "Ruins", otra en el nivel "Caves" y dos de ellas están en el nivel principal, el de la playa.
  11. Bueno, pues la verdad es que no he tardado tanto en terminarlo. No he jugado el nivel de la mansión Croft, pues ese tipo de niveles me aburren bastante, y como existe la opción de comenzar directamente en "Tierras Inexploradas", pues eso... Al poco tiempo de empezar ya tuve la opción de saltar a otro nivel distinto, así que pensé que la cosa se iba a liar bastante, pero no fue así. En el nivel principal habrá que encontrar un par de esas tabletas circulares, y otro par de ellas en cada uno de los niveles que enlazan con el primero. Eso sí, nada de continuos saltos entre niveles; entras en uno, recoges la tableta y ya no vuelves más. Lo mejor de la aventura es la arquitectura y la atmósfera, con una buena texturización y músicas apropiadas. La verdad es que este autor tiene una gran habilidad para recrear ambientes naturales con todo tipo de detalles; muy convincentes. En estos 4 niveles encontré muy pocos puzzles, y la mayoría de la jugabilidad está basada en la exploración y en los movimientos de Lara. También encontré muy pocos enemigos, creo que sólo unas cuantas arañas en las cuevas y unos cuantos soldados patrullando el último nivel, aunque a estos últimos no he tenido que enfrentarme siquiera. Los secretos son fáciles de encontrar. Al final, cuando he llegado a un área enorme con un gran barco y suponía que iba a continuar explorando, la aventura termina de forma inesperada. Recomendado. Mi valoración: 8-9-9-10
  12. Esta aventura del conocido autor brasileño Adriel, promete horas de juego (200 Mb). Enlace: http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2828
  13. Hola de nuevo. Ha sido publicado en trle.net el anuncio para los constructores que deseen anotarse en el BtB 2015: http://forum.trle.net/viewtopic.php?f=35&t=29207 Este es el décimo aniversario de Back to Basics. En Back to Basics 2015 Lara revivirá algunas viejas aventuras arqueológicas en las ruinas de la antigua Grecia. Este tema llevará a Lara de nuevo a uno de los lugares originales de Tomb Raider 1, donde explorará ruinas antiguas, buscando artefactos de renombre y revivirá batallas legendarias con criaturas míticas. Junio 1-30: registro de constructores. Julio-Agosto-Septiembre: fase de construcción. 1 de Octubre: publicación de los niveles. 1 de Diciembre: anuncio de los ganadores. Alguien se anima? Tráiler: https://www.youtube.com/watch?v=HnFTsYpzX_w
  14. Pues luego de más de una semana y un montón de horas al final he podido terminar esta aventura. Tiene detalles muy buenos y la verdad es que la atmósfera, la ambientación y los escenarios son de película, así como efectos especiales muy logrados. Lo que no me gustó fue que algunas tareas son bastante "oscuras", además de otras que me parecieron excesivamente difíciles. En cuanto a lo del ojo, yo también lo pasé agachándome por el hueco, aunque me da la impresión de que los que usasteis el salto banana no probasteis con el nuevo movimiento para los "crawlspaces": Lara se agacha y presionando la tecla de "sprint" da una voltereta rápida y en 1 segundo está al otro lado del pilar. Arrastrándose de la forma tradicional debe ser imposible, pues aún usando ese nuevo movimiento me costó Dios y ayuda... Un saludo.
  15. Para tod@s los que estén interesad@s en esta joya de los niveles de autor, ya ha sido publicado el recorrido: http://www.trle.net/walk/2821.htm Un saludo.
  16. Hola Nept1. Ante todo, darte la enhorabuena por la creación de niveles. Sin autores, este mundillo simplemente no existiría. En el primer nivel, hay una rampa en la que creo que el toro debe romper una puerta, poco después de que haya usado el Golden Vraeus, (quizás es a lo que se refiere Carlinter en su post) pero no soy capaz de que embista...
  17. Siempre se agradece que un autor de la categoría de Richard vuelva por sus fueros, aunque por lo general sus niveles me han parecido bastante complejos (y no hablo de tareas difíciles, sino de otros aspectos). Que haya que estrujarse el coco está bien, pero veremos hasta que punto...
  18. Tremendo! He estado viendo los vídeos de mi nivel y aún me he reído un buen rato XDD! No sé para los jugadores, pero para los constructores este tipo de vídeos son muy, pero que muy útiles. Mi nivel hubiera mejorado mucho si los hubiera visto antes de publicarlo. Si en el futuro me decido a crear algún nivel más me gustaría contar con tu colaboración en este sentido. Un saludo y gracias por tu trabajo.
  19. Al parecer el enlace está roto. Habrá que intentarlo más tarde o mañana. La última aventura que jugué de este autor presentaba una gran proyección, con un gran trabajo subyacente, aunque demasiado no lineal para mi gusto. De todas formas en cuanto estea disponible le echaré un vistazo. Gracias Carlinter. Un saludo.
  20. En realidad, de la comunidad hispana sólo hemos participado Jesus C. Croft y yo. Como ya he comentado, este chaval andaluz tiene un gran potencial. Su nivel ha sido de los que más me ha gustado. Me ha comentado que lleva tiempo trabajando en un proyecto de varios niveles. Lo de Iván ha sido una pena, pues me había comentado que tenía el nivel casi listo pero al final no sé que habrá podido pasar. Gracias por los comentarios. Un saludo.
  21. Si aún no has podido usar el gong: Hay una zona (caverna) con bastantes fosas con estacas. Cerca de una de las fosas hay una plataforma de piedra un poco más ancha. Mira hacia arriba y busca un jumpswitch.
  22. Si. En este nivel es necesario usar algunos movimientos "especiales", como los saltos banana o el dejarse caer y pulsar "Ctrl" una vez rebasado el borde para alcanzar el hueco inferior.
  23. Exacto. En esa sala, para desactivar los "spikes" había que pisar sobre 5 recuadros diferentes. La música que se oía al pisar en cada uno de los recuadros era la pista.
  24. Hola Pemon. En ese balcón no hay nada que hacer; el quad se queda ahí para siempre. Desde ahí no se puede acceder al balcon de la izquierda. Una vez arriba debes volver otra vez al suelo; salta sobre la baranda a las paredes inclinadas de la derecha. Deberás ir al lado diametralmente opuesto de esta gran área, escalar y usar las islas flotantes y el puente que has desplegado (supongo que ya has usado la rueda/switch en la columna que se veía en el flyby) para alcanzar el balcón de la izquierda. Salu2.
  25. Ja ja ja ja ja ja! Requiem tan sagaz como de costumbre! Pues no me voy a callar por no otorgar y sólo hacer algún comentario por si acaso. Aunque ahora mismo no tengo mucho tiempo, sí me paso de vez en cuando por aquí por si alguien se atasca; pero como veo que Carlinter va a buen ritmo sin demasiados problemas... Pues eso. También comentar que, aparte de mi nivel, también he hecho de betatester en 4 ó 5 niveles más y conozco cada rincón, cada textura, cada puzzle de los mismos; así que el que haga comentarios precisos sobre este u otro nivel no tiene por qué dar pistas al personal. Aparte de esto, durante el mes de julio he jugado prácticamente todos los niveles de este BtB (creo que sólo me queda uno), por lo que también conozco cómo pasarse la mayoría de los mismos; así que... Creo que mi honestidad está fuera de toda duda, por lo que en ningún caso daría pistas o revelaría detalles que dieran a entender que el autor de tal o cual nivel podría ser éste o aquel... Eso sí; Requiem tiene toda la razón (como de costumbre) en que sobre todo la arquitectura y los puzzles pue4den dar pistas para relacionar los niveles con los autores; por supuesto. @Carlinter: en la sala esa que pasaste sin saber muy bien cómo, supongo que era una en la que había un recuadro tipo "pad" para abrir puertas en los extremos. Si es así, no sé si te habrás fijado en que en cierta zona Lara mira hacia el suelo... Si observas detenidamente las texturas del suelo podrás ver que en algunos recuadros la orientación de los ladrillos está cambiada; esos son los recuadros "seguros" para evitar que las puertas se cierren. Salu2.
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