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Logan

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Todo lo publicado por Logan

  1. Efectivamente, aunque en el vídeo se vea fácil, la verdad es que hay ciertas tareas que se las traen... Afortunadamente no son muchas en cada nivel. Ya le apunté todo esto en su día, pero al final, el autor es el que tiene la última palabra, como todo el mundo sabe... De todas formas creo que se han "suavizado" muchas tareas a lo largo de todo el juego que de no hacerlo lo convertiría en algo sólo para jugadores experimentados; lo que no me pareció de recibo. Yo "protesté" en todos los casos que encontré e hice lo que pude... Como tú dices: "paciencia"; aunque creo que a medida que se avanza aparecerán también muchas satisfacciones...
  2. Sip. Pero a pesar de lo que much@s puedan pensar, el "oficio" de betatester es bastante sacrificado. No se trata sólo de jugar y ver que todo funciona, hay que explorar cuidadosamente cada rincón, la colisión de los objetos, las texturas, las músicas, las cámaras, las luces... y sobre todo mirar que la jugabilidad sea lo suficientemente asequible para una gran mayoría de fans, y evitar en lo posible frustraciones innecesarias. Sólo decir que comenzamos a testear los 9 primeros niveles el pasado verano y tardamos sobre mes y medio dándole brasa casi todos los días. Con estos tres últimos empezamos a mediados de febrero y mirad que día es hoy... Lo de las 13 horas lo veo un poco escaso incluso sabiendo lo que hay que hacer; yo no le echaría menos de 20. A partir del próximo lunes trataré de pasarme por aquí de vez en cuando; por lo menos hasta que Requiem termine, pues a pesar de que en este foro hay excepcionales jugadores, incluso Siphon (el Requiemsoul de Aspidetr) se ha atascado durante el test (y yo ya no digamos, ja ja ja!). Salu2.
  3. En esta semana de promoción, Psiko va a ir publicando imágenes en diversos foros, hasta la publicación definitiva, como bien dijo Requiem, el próximo lunes 21: http://forum.trle.net/viewtopic.php?f=27&t=28327
  4. Pues no habrá que esperar mucho. Hemos terminado ya con el test beta y ahora ya sólo queda una especie de "revisión general rápida" así por encima con savegames proporcionados por el propio autor. El lanzamiento va a ser este mismo mes de abril, dentro de pocos días. Psiko me ha comentado que este mismo lunes 14 tiene previsto anunciar la fecha exacta de publicación; algo así como una especie de presentación con vídeos e imágenes (aún no sé muy bien en que consistirá) para ponerle los dientes largos a l@s fans, así que iros preparando... Tamaño de descarga de cerca de 4 GB, 12 niveles enoooormes (algún tr4 pesa hasta 170 Mb), muchos vídeos y animaciones, acción, buenos puzzles, escenarios increiblemente bien cuidados hasta el más mínimo detalle (al estilo Titak), unos objetos increíbles y, sobre todo, una imaginación alucinante (no sé de dónde saca todas esas ideas). Esta va a ser la 1ª parte de una trilogía en la que el hilo conductor van a ser los viajes en el tiempo y en el espacio fundamentados en teorías científicas actuales... No os lo podeis perder.
  5. Está a punto de salir el nuevo nivel de Iván: Regreso a la tumba de Tutankamon. Tiene puzzles bastante interesantes, es muy entretenido y también tiene alguna sala retadora, como las que le gustan a Requiem... Un buen nivel para disfrutar. Recomendado.
  6. Yo tengo desde hace meses el mismo problema. Además en numerosas ocasiones, cuando estoy respondiendo a un MP, al querer enviarlo me dice casi siempre que no tengo permisos para hacer eso; y tengo que iniciar sesión varias veces hasta que al final traga. Tampoco tengo ocupado todo el espacio de mis adjuntos (creo que sólo 7MB). Uso Firefox 27.0.1. Un saludo.
  7. Hola de nuevo. Casi hemos terminado con el test beta de la segunda parte de "The Crystal Skulls" (Matie y Tombraider95); así que supongo que saldrá en breve. Os lo recomiendo; fácil de jugar, muy entretenido y unos entornos naturales muy logrados (3 niveles). También estamos trabajando ya en la última parte (3 últimos niveles) de Hypersquare, aunque creo que esta aventura tardará algo más. Al final van a ser 12 niveles. A causa de la política de privacidad de Psiko no puedo adjuntar imágenes. Saludos.
  8. Hola a tod@s. Hace días que salió el anuncio en trle.net para los constructores que deseen anotarse en el BtB 2014: http://forum.trle.net/viewtopic.php?f=35&t=28181 De momento ya hay 36 personas anotadas, entre ellas nombres como Soul, Mytly, Oxy, Isis, Tombraider95, IvanTRFan, Matie... El tema de Back to Basics 2014 es, en efecto Imperio Khmer. Este tema lleva a Lara de vuelta a sus raíces - visitar el complejo del templo de la gloria de Angkor Wat o inspirarse en los niveles de Tailandia de TR: Underworld o la sección de Camboya, de la primera película de Tomb Raider. Exóticos paisajes llenos de exuberantes selvas, riberas y playas están esperando a ser creados y explorados, así como tumbas y templos antiguos por descubrir. Febrero 1-28: registro de constructores. Marzo-Abril-Mayo-Junio: fase de construcción. Julio: empaquetado y toques finales. 3 de Agosto: publicación de los niveles. Agosto-Septiembre: competición. 5 de Octubre: anuncio de los ganadores.
  9. Una vez que se resuelve el puzzle de la bola rodante se eleva un bloque en una esquina que nos permite acceder a una plataforma de madera. Cuando se sube allí hay una cámara (otra más?) que nos señala la zona de la antorcha, aunque realmente no fuera muy necesaria pues ya se ve la antorcha apagada en la pared. Quizás me pasé un poco poniendo cámaras en este nivel, pero es que cuando juego los niveles de los demás a veces las echo tanto de menos...
  10. Hola a tod@s. Ya que nuestro moderador ha instado a que abra yo el tema, pues eso... Más que nada por aportar algún tipo de ayuda al personal que encuentre dificultades en el único puzzle que puede tener algo de dificultad en todo el nivel: temporizado dentro de la torre con el revólver. Si se piensa bien no deberíais tener problemas. Si alguien tiene dificultades que se descargue este vídeo: http://www.mediafire.com/download/00syxbt9kltiew9/timed_platforms.zip Scottie tuvo la misma idea y ha bublicado un vídeo similar en YouTube: Sobre lo del puzzle de cajas, realmente no es un puzzle (ver archivo leeme). Habría podido configurar el OCB de las cajas para que se pudiera subir a las mismas, pero de esa forma habría podido accederse muy fácilmente al arco de la parte superior. No es que no esté claro el lugar al que hay que mover una de ellas para que se baje el bloque de la entrada, sino que no tienen nada que ver XDD! Una vez se coge el nudo del pedestal en el interior, se activa un "trigger triggered" para que se baje la plataforma. Nada que ver con las cajas. Y de "en la línea de Marcos" nada. Ya me gustaría a mí tener el nivel que tiene Marcos como constructor. Otra cosa es que a ciertos fans les gusten más unos niveles que otros... Gracias por vuestros buenos comentarios. Salu2.
  11. Gracias Mac! Muy buen trabajo también el tuyo. Salu2.
  12. Hola a tod@s. A lo largo de este mismo sábado (hoy) supongo que al fin (eso espero) enviaré el nivel "En busca del Santo Grial" para que sea publicado en trle.net. Realmente no sé aún cuando lo pondrán a disposición del público, pero el trabajo ya está hecho. Espero que os guste. Sólo dar públicamente las gracias a dos de mis betatesters, McRaider y Sinead por su gran trabajo y dedicación a lo largo de estas últimas semanas para corregir y mejorar en lo posible mi nivel. Saludos. PD: Por algún motivo sigo sin poder añadir imágenes a mis posts, por lo que si alguien quiere ver algunos pantallazos del nivel, aquí está el enlace: http://www.mediafire.com/download/l0m1vqgq703kwaw/pics.ziphttp://www.mediafire.com/download/l0m1vqgq703kwaw/pics.zip
  13. Hola Mac. Muchas gracias por tu interés. Ya había terminado con el test, pero una vez que crees que está listo el nivel, lo vuelves a jugar y siempre aparecen un montón de defectos a mayores y al final no paras de corregir y corregir... Es el cuento de nunca acabar XXXDDDD! Ahora mismo acabo de terminar el trabajo en las texturas de los triángulos del río y definitivamente ya me parece que está listo para el test beta. En su día, GMac dijo: "Las pruebas alfa son tu trabajo y es muy importante. Considero que mis pruebas alfa están completas cuando tengo un paquete que creo que está listo para el lanzamiento. En otras palabras, no puedo encontrar nada para cambiar o arreglar y en mi corazón sé que mi nivel es lo mejor que pude hacer y siento que está listo para el lanzamiento. Ahora es la hora de empezar las pruebas beta." En este sentido creo que ya ha llegado mi momento, y si cualquiera de vosotr@s quiere apuntarse para "betatestear" mi nivel, ahora es el momento. Enviarme un MP. Un cordial saludo.
  14. Finalmente solucioné. Lo del río tiene difícil solución, pues una habitación siempre se ve influenciada por la luz que recibe de la habitación adyacente. De todas formas he bajado la intensidad del bulbo de sol y he subido el color azul y el resultado no es del todo malo. En cuando a la habitación-espejo, la precipitación y/o mi propia estupidez me hicieron conectar el pasillo en el sitio que no era, por eso no se veía. A ver si me tomo la edición con un poco más de calma, aunque tarde algo más en publicarlo. Saludos.
  15. Buen año a tod@s! He terminado el nivel y estoy con el "alpha-testing", pero todavía me encuentro con un montón de fallos; algunos de ellos aparentemente sin solución... En una zona exterior hay un río. La habitación superior tiene una iluminación de 32-32-32 y el río 0-8-16. Sin embargo el río se ve demasiado brillante y con mucha luz. Si varío la iluminación de esa habitación de agua, el aspecto del río sigue siendo exactamente el mismo; parece que no "obedece" a la intensidad de iluminación general de la habitación... En otra área he creado una habitación espejo sin problema alguno. Para hacerla más real, he creado una réplica del pasillo de entrada y lo he conectado con la habitación que está detrás del espejo, sin embargo desde la habitación "real" no puede verse ese pasillo, sino que se ve el portal negro... No uso el NGLE, sino una especie de motor evolucionado del editor original (BtB2012). Gracias de antemano. Por cierto; no puedo publicar ninguna imagen en el foro. Da igual el navegador que use (Firefox, Chrome, Opera, iExplore...). Puede ser porque cada vez que me identifico aparecen una serie de mensajes como esta: Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/trfans/public_html/foro/cache/skin_cache/cacheid_49/skin_post.php:478) in/home/trfans/public_html/foro/admin/sources/classes/output/formats/html/htmlOutput.php on line 137
  16. Acabo de llegar a esa plaza. Tremendo monstruo mezcla de Thor y Demigod! Supongo que las espadas que has obtenido son las de los laterales, en los balcones este y oeste. Cuando entraste en la plaza, fíjate que el flyby te enseñó que había una espada justo en todo lo alto de la columna central. Has de buscar la forma de subir allí. EDITO: Terminado, aunque a mí me llevó seis horas y media de juego neto. Fantástico trabajo, del estilo de los últimos de Titak. Lo que no me convenció mucho fue el sistema de salud (estuve a punto de tener que abandonar) y tampoco lo de la munición limitada (aparte de que para la escopeta encontré muy poca). El resto impresionante. Nadie debiera perdérselo.
  17. Bueno, pues lo voy dejando ya por hoy. He conseguido un par de espadas (Sword of Azael), y he vuelto a la sala principal donde hay que colocarlas, pero según Mac he de buscar aún una tercera... Aparte de los portones que he abierto al norte y al sur de la sala no se me ocurre ningún sitio más a dónde ir, pues las puertas de la parte alta no pueden abrirse... Hasta mañana.
  18. Yo sigo en la sala de lava sur. He disparado a un par de cristales en las esquinas y se han elevado unas plataformas, pero no sé cómo acceder a las + altas... EDITO: Efecto foro. Ya estoy arriba.
  19. Si, gracias. Lo había visto en un post the Dutchy en el otro foro y ya conseguí la espada hace rato. Ahora mismo estoy en otra gran sala de lava a la que se accede por la puertas opuestas de la sala principal (Sur) pero no veo por dónde empezar... EDITO: Ya vi la grieta.
  20. Mmmm. Pues tendrás que ayudarme tú primero. Yo ahora mismo estoy justo en la sala con 4 puentes. Creo que ya he hecho practicamente todas las tareas aquí, e incluso he subido una roca de la lava (con una rueda) para poder pasar al otro lado y coger la espada, pero las verjas que están justo enfrente de la entrada a la sala de la espada siguen impidiéndome el paso...
  21. Bueno. Lo voy dejando por hoy. La verdad es que es bastante fácil de jugar y no tiene mucha dificultad, pero he llegado a una sala de lava donde hay una especie de calavera en la parte de arriba y he de pulsar 3 botones para conseguirla. Dos de ellos son fáciles pero hay un tercero que está en la parte de abajo de todo (sería en teoría el 1º de tres) en la que hay una trampa con espadas y una escalera de pared... Mañana retomo con la cabeza más fresca. Un saludo. PD: La verdad es que ha sido un regreso por la puerta grande. Nada que ver con "The Rescue".
  22. Si. Luego de muchas vueltas lo terminé ayer. La ambientación y la arquitectura son excelentes, pero la jugabilidad deja mucho que desear, pues a mi me hizo ir desde el principio al final del nivel varias veces. Lo primero es conseguir el Ojo de Horus, que se encuentra encima de la entrada del templo. Para eso desde la entrada a esa área no debes dejarte caer al siguiente nivel (donde está la cueva con la escopeta, creo) sino que debes saltar a las rocas de la derecha e ir saltando en sentido antihorario hasta alcanzar el tejado de la entrada del templo donde está el ojo. Luego no has de entrar aún en el templo, sino que has de volver atrás a la zona de la cascada donde seguramente ya habrás visto el receptáculo para el ojo. Ah! Lo de las cosas que dejaste sin hacer cerca del principio, supongo que te refieres a una palanca que está encima de un bloque demasiado alto. Eso es para mucho más tarde, cuando uses el 2º artefacto.
  23. Hola. Yo no he podido abrir la puerta con la espiral. Vuelve arriba y tira la estatua al vacío. Ahora mismo estoy en el 2º nivel, pero supongo que habrá que volver al 1º. EDITO: La puerta con el ojo móvil se abre con una llave que encontrarás en el 2º nivel. Ya he vuelto con ella.
  24. Pues empezamos bien! He conseguido las pistolas y una puerta se ha abierto en una zona alta de la estancia, pero ni idea de cómo subir hasta allí. EDITO: No he dicho nada.
  25. Que raro que Requiem no haya abierto aún tema para este nivel tan esperado. Enlace: http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2697
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