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Logan

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Todo lo publicado por Logan

  1. Logan

    Btb 2013

    Hola de nuevo. Ya te dije que no ibas a tener problemas con el registro. La verdad, no van a enviar ningún paquete, ni siquiera un PM para avisar ni nada por el estilo. Cuando tengan listos los materiales abrirán un apartado en el foro titulado "BtB 2012" o algo así, y allí dejarán un enlace para que el personal pueda descargar el paquete. Ese nuevo apartado no será visible desde el "exterior". Y tampoco para los usuarios registrados que no se hayan anotado en la competición, aunque tengan cuenta de usuario en el foro. Lo que tenemos que hacer es "loguearnos" y entrar de vez en cuando como usuarios registrados y mirar si el nuevo tema ha aparecido. (A día de hoy de momento nada) En realidad el paquete ya había tenido que estar disponible desde el día 1 de octubre, pero se ve que ha surgido algún problema y aún lo están testeando. Hace unos días Bojrkraider dijo al respecto: "...Soon, but probably not tomorrow yet. We are doing the last tests to be sure everything will work as it should. In three days maybe, but it's not official. Horus has the last word here..." Así que no creo que tarden ya mucho. Seguramente esta misma semana...
  2. Estoy de acuerdo, aunque vista la experiencia de este autor nadie espera este tipo de fallos. Aunque sólo con poner algún objeto en medio para no poder realizar los saltos banana en principio quedaría el problema solucionado. Veremos qué pasa con la versión final... Salu2.
  3. Si. No me refiero a la piscina de ácido, sino a la piscina de agua helada (en la que abriste la compuerta en el fondo luego de nadar por los pasadizos helados) que hay antes de la piscina de ácido. Creo que a esta sala se llega muy pronto, con una de las tarjetas que se obtienen matando a los soldados del principio del nivel. Para llegar a la piscina de ácido y a los botones, primero has tenido que cruzar la primera piscina helada. ¿Cómo lo hiciste? El borde opuesto tiene 2 clics de altura y Lara no puede subir. Si lo hiciste con un salto banana, entonces seguro que has sufrido un bug como también le ha pasado a otra gente. Al pulsar los botones correctos se bajaría el bloque que hay enfrente de la máquina con los cables giratorios. En caso de sufrir el bug, ese bloque no se baja y no puedes terminar el nivel...
  4. Acabo de terminar y no he necesitado del salto banana de marras. Eso no quiere decir que hayas hecho "trampas", sino que el autor dejó, seguramente sin quererlo, un resquicio aprovechable por jugadores expertos como tú. Cuando llegué a la piscina en cuestión, recordé lo que habías comentado del salto banana e intenté hacerlo por la parte izquierda (la repisa del final estaba algo más baja) y después de varios intentos ví que era demasiado difícil y me puse a explorar por otros lados. He jugado varios niveles de este autor y jamás me había encontrado nada semejante en ninguno de ellos. Creo que no es su estilo. Así que dando vueltas por ahí, volví a la habitación cerca del principio, donde usé una tarjeta que no había funcionado para abrir la puerta y tuve que volver más tarde luego de activar la palanca del "power door" o algo así en alguna de los otros pasadizos. Recordé que allí había una de esas válbulas y creí que podría usarse para vaciar la piscina o algo así; pero no pude moverla otra vez. Mientras andaba por allí apareció una rata gigante, que rápidamente liquidé. Al parecer, esa rata activa un trigger que abre una puerta que está fuera, en el pasillo opuesto... Al final se logra que el nivel de agua de la piscina descienda y ya se puede pasar al otro lado fácilmente. En mi opinión hay dos grandes fallos en la jugabilidad aquí. En cierto momento, seguramente en alguno de los cuartos por los pasadizos de agua helada (a mí me da que en el que hay una válbula y un interruptor juntos) se activa el trigger triggerer para que aparezca la rata al entrar en el otro cuarto. Creo que en ese momento debiera haberse puesto una cámara indicando esa circunstancia; el cuarto queda bastante lejos. Por otra parte cuando la rata aparece, la aniquilas y nada sucede; no hay una cámara que te enseñe que se ha abierto una puerta en otro lugar. Esto tampoco es de recibo para mi gusto. En fin, como es una demo, supongo que el autor leerá estos y otros comentarios y algo hará al respecto... Aparte de esto los niveles no están mal.
  5. Logan

    Btb 2013

    En efecto. Todo lo necesario para construír un nivel. La única pega es que no pueden incluirse elementos externos (nuevos objetos, nuevas músicas), hay que ceñirse a lo que hay (más que suficiente para crear un gran nivel). En cuanto a que tienes instalado el editor, no es necesario. En el paquete también viene incluído el editor que tendrás que usar (una versión antigua del NGLE) también con el archivo "tomb4.exe" ya modificado para que pueda aceptar más cuartos, más objetos de tipo "moveable", etc. (en el BtB 2010 tuve un problema en ese sentido). En definitiva, no se puede usar el TREP ni ningún otro programa que no venga en el paquete. El propio paquete ya viene con todo lo necesario. Lo único que vas a necesitar es tu creatividad y tu capacidad de trabajo. En cuanto si te van a aceptar o no, estoy segurísimo al 200% que sí lo harán. Sólo has de registrarte en el foro y una vez como usuario registrado enviar el correo a Michael tal y como indicó Adngel, incluyendo en el mismo la frase: "I will not release the BtB package or any component of it to anyone prior to June 2013, when it will anyway become publicly available. This is also applicable in case I choose to drop out of the competition." y listo. Aunque no te contesten inmediatamente o no puedas acceder al subforo desde un primer momento, al ser un usuario registrado y haber enviado el correo en tiempo y forma, no tardarán mucho en darte acceso (no más de un par de días o así). Un saludo y ánimo con tu nivel!
  6. Logan

    Btb 2013

    Buenas. Quedan ya pocas horas para inscribirse en esta nueva edición del Back to Basics. Lo digo por si alguien más se anima (creo que ya somos varios paisanos los que vamos a intentar crear algo, no como el año pasado que estábamos sólo Ero y yo). Es una pena, porque creo que este año el WAD va a ser espectacular, con un montón de nuevas funcionalidades que van a dar mucho juego para la creación de puzzles y situaciones nuevas; con gente trabajando en él como EssGee, ETux, Nadine, etc. Un comentario de Bojrkraider: "Wads have some A W E S O M E (censored) and some INCREDIBLY INVENTIVE (censored). No really... There are things that you haven't seen before in a TR wad." Traducción: "Los wads tienen una IMPRESIONANTE e INCREÍBLE INVENTIVA. Realmente no... Hay cosas que nunca has visto antes en un WAD." Por otra parte (y aunque no estean tod@s los que son, pero sí son tod@s los que están) hay una gran cantidad de verdaderos maestros de la edición que se han apuntado y que, seguro, nos van a enseñar un montón de cosas: eTux TC14!!! (Qué raro en él; estos gabachos deben querer copar toda la gloria, como el año pasado... ) eRIC Isis Codo Drakan ... por citar algunos. En fin, si alguien más se anima (a Requiem ya no le digo nada), esta es una muy buena ocasión. Mañana a las 12 termina el plazo. Quizás se haya creado una expectación (por el tema y la gente que está trabajando en los materiales) algo desproporcionada, pues ya se han inscrito 83 participantes; aunque, como ya apunté el año pasado, al final saldrán sólo una cuarta parte (unos 20 o veintipocos niveles). Menos es nada! Salu2.
  7. Hola. Salieron algunos niveles de esos pequeños del 20 x 20 x 20 A ver si alguien me puede ayudar en este: THE CRYSTAL OF POWER Enlace: http://www.trle.net/...es.php?lid=2563 Pasando la fosa de estacas, he subido varios pisos y en el superior hay que colocar una pieza que no tengo... EDITO: encontré una pista al principio del nivel.
  8. Logan

    Btb 2013

    Requiem! Qué! Anímate tú también hombre! Que siempre andas diciendo que a ver cuando construyes tu primer nivel... Esta es una buena ocasión! Yo aprendí un montón de cosas en el foro de trabajo...
  9. Logan

    Btb 2013

    Hace días que ya se ha abierto el plazo para la inscripción en el BtB 2012 - Northern Legends. Plazo abierto hasta el 30 de septiembre. Habrá que construír un nivel en un plazo de 4 meses. Aproximadamente hasta enero o febrero del año que viene, dependiendo de la cantidad de constructores y de cómo se vayan desarrollando las cosas durante el proceso de construcción. Más información aquí: http://forum.trle.net/viewtopic.php?f=35&t=26994 Ya hay un montón de gente anotada. ¿Alguien se anima? (Yo este año no sé si prodré, y en caso de que pueda seguramente haré un nivel corto)
  10. En la página anterior puse un enlace a un vídeo. Aquí un trozo del readme: KING ARTHUR PROJECT by Bashira, Bojrkraider, Delta, PaoloM and SeiferZero 2. THE STORY: This story starts where Twin crystals saga ended. Cindy finally found the location of the Topaz crystal on Topaz island. While she was searching for it, Lara already collected three other crystals and brought them to Topaz island, where she also bought the hotel to cover her real plans of getting the crystal from Dark clan. Cindy, Lara and Jean discuss the plan how to get to the last crystal, while Kurtis is watching over the hotel. They have to hurry, because the Dark clan already started to gather around the hotel. They somehow found out there are the remaining three crystals. The one who would have them all, would be able to get the ultimate power. Or so it is told… 5. CREDITS King Arthur project is a joint effort of six level builders. Some object, animations or parts of gameplay or even some rooms in a level were made by two or more of us. LEVEL DESIGNERS Bashira, Bojrkraider, Delta, PaoloM, SeiferZero, LGG_PRODUCTION STORY SeiferZero, Bashira, Bojrkraider VOICE ACTORS Aimee, Gianni Matragrano, iamlaracroft, Mauri "Darkblade" Majanoja, Patrick Dunn, Robert S. Benjamin, Rina-chan, Stephanie Sims – CeruleanAsh PROJECT LEADER Bashira BUILT IN TRLE, NGLE and Dxtre3D King Arthur project logo by SeiferZero King Arthur project CD cover art by SeiferZero and Bojrkraider King Arthur project level designers team forum hosted by: www.aspidetr.com King Arthur project betatest forum hosted by: www.aspidetr.com, www.trle.net PRODUCER Bojrkraider La aventura consta de 23 niveles, pesa algo más de 500 Mb y ya ha sido traducida ya a ocho idiomas distintos. Mirad si llega a ser profesional que incluso viene con las carátulas anterior y posterior para imprimir y colocar en la caja del CD. En definitiva, como si fuese un juego original de los que sacaba Eidos por aquel entonces. Fijaos que hasta tiene productor y todo... Salu2.
  11. Siento no haber sido más explícito, pero hablo del KING ARTHUR PROJECT, una aventura impresionante de + de 20 niveles que va a dar muchas satisfacciones a la gran mayoría de los TR fans del planeta en este último trimestre del año... Áltamente recomendado. EDIT: Requiem, ya sabes que era broma hombre; tú también todo te lo tomas a pecho XDDD! Yo tardé más de dos semanas jugando 5 horas diarias, así que a tomarlo con calma y a disfrutar, que es lo que realmente cuenta.
  12. Al final Bojrkraider me ha facilitado un enlace para bajar el juego y testear los textos "on-screen". Lamento decir que aún hay (he encontrado) ciertos bugs en alguno de los niveles extra (muy trabajados, por cierto) y no tengo ni idea de cuando el equipo (son varios autores, colaboradores, betatesters, etc etc etc y muchos años de desarrollo... sólo decir que los betatesters llevan cerca de DOS AÑOS testeando el juego) decidirá cuándo publicar esta maravillosa aventura. Quedan sólo unos flecos en alguno de los niveles extra, como ya he comentado. Lo "gordo" ya está finiquitado. Lo que sí puedo decir, es que para ser construída sólo con el antiguo motor del TR4 para que pueda ser jugada en cualquier plataforma, es sencillamente impresionante. Unos efectos de luces y sombras, increíble arquitectura, texturas de alta resolución, excelente equilibrio entre enemigos/trampas/puzzles... No tengo palabras... No sé. A mí personalmente me ha encantado. Dutchy me ha pasado el beta-walkthrough pero no he tenido que usarlo más que 3 ó 4 veces; de lo que se deduce que es una aventura sin muchas dificultades, apta para la gran mayoría de jugadores en la www y que va a hacer las delicias de + de uno. En principio creo que no falta apenas nada para su publicación (en mi opinión a finales de este mes, sin duda, o como mucho a principios de octubre) pero nunca se sabe... Ya había comentado antes en el foro que a finales de agosto o a principios de septiembre, pero ya veis; así que no me hagais mucho caso... Eso sí, iros preparando para horas y horas y horas de excepcional diversión (esto no se juega en 2 días; bueno, quizás Requiem... ). Estoy en contacto con Simen (Bojrkraider) y si me entero de algo ya sabeis que lo comentaré. Salu2.
  13. Por supuesto. Sin embargo, a medida que se va avanzando en los niveles, hay mucha munición para recolectar. Sobre todo si se van descubriendo los secretos, que son bastante fáciles. EDITO: Aventura terminada. Tanto ahorrar, tanto ahorrar y al final me sobró un montón de munición. Eso sí, es necesario descubrir los secretos que contienen la escopeta y la ballesta, porque sólo con las pistolas lo veo bastante crudo. También es necesario no desperdiciar mucha munición y dejar algo para el final, pues los 3 enemigos finales requieren de bastantes tiros. La verdad es que es bastante fácil de jugar y es difícil quedarse atascado. He encontrado un par de errores en el diseño; uno de ellos en la habitación con los 4 bloques móviles, en la que no es necesario desactivar los fuegos para poder acceder al piso superior; y otro en la habitación con las cabezas de leones en la pared, en la que no es necesario activar los palos horizontales para pasar al otro lado, pues saltas y es como si estuvieran ahí, invisibles. Por lo demás, la texturización y las luces están muy bien trabajadas; excelente en ese apartado. Quizás peca un poco del abuso de esas músicas "heróicas" que aparecen cada dos por tres cada vez que entras en una habitación o aparece algún enemigo. También he echado de menos algunos puzzles que te hagan pensar un poco. Por lo demás son unos niveles bastante entretenidos, con un entorno muy atractivo y un diseño exquisito. Recomendado.
  14. Tienes razón. Yo he comenzado otra vez el nivel desde el principio y de momento voy aguantando mecha como puedo. Para eso, en la sala de la piscina con las columnas es imprescindible hacer el temporizado y conseguir el primer secreto (la escopeta + munición); si no va uno listo. Por otra parte hay enemigos que pueden evitarse corriendo y avanzando hasta llegar a un hueco o un sitio al que ellos no puedan acceder... Lo que sí es tedioso es tener que guardar el juego cada vez que quieras dispararle a un jarrón y luego recargarlo otra vez si en el jarrón no había nada para salvar munición; pues algunas veces sí que hay munición para la escopeta en algunos jarrones. Ya he conseguido los dos tridentes y continúo. La verdad es que está resultando bastante fácil hasta el momento. Este primer nivel no tiene complicación alguna. Veremos si más adelante aparece algún puzzle... Continúo... EDITO: Estoy en el segundo nivel (Underneath the Temple). Otra cosa que puede servir de ayuda: Hay ciertos jarrones que al dispararlos explotan y matan a Lara; pues bien, algunos de ellos contienen también munición. Sólo hay que dispararlos desde una distancia prudencial para que las granadas no dañen a Lara y cuando terminan los fuegos de artificio, acercarse y recoger la munición que queda.
  15. Hola de nuevo. He comenzado a jugar este "set" de niveles y, la verdad es que tiene muy buena pinta... Sólo AVISO que la munición es limitada y que al cabo de poco tiempo ya estoy condicionado por la falta de munición para las pistolas . Es un detalle bastante malo que puede obligar a los jugadores a recargar "savegames" previos para ahorrar balas... A mí personalmente no me parece de recibo, pero es lo que hay... La arquitectura es excelente; un gran esfuerzo en la texturización y en la iluminación; un entorno realmente impresionante... Sin embargo, que llegues a un sitio y que te veas indefenso no es de recibo... Sobre todo porque en el "readme" no se hace ningún tipo de referencia a esta circunstancia... Lo dejo aquí para mañana (sólo conseguí uno de los dos tridentes)... Salu2.
  16. Por lo leído supongo que estarás de vacaciones con la family (como en Semana Santa). Espero que las disfrutes. Terminé la traducción y Bojrkraider me comentó que seguramente a finales de este mes o a primeros de septiembre (para aquellos que no lo hayan leído): http://foro.tombraid...post&p=446601); o sea que a la vuelta creo que vas a estar muy ocupado . Pásalo bien!!! Un cordial saludo.
  17. LOST TEMPLE OF ZEUS Aquí tenemos un nuevo trabajo de este autor francés que consta de varios niveles. Aún no lo he empezado, pero viendo la progresión en sus dos anteriores trabajos (a mí me han parecido bastante buenos) creo que este último promete. Saludos. Enlace: http://www.trle.net/...es.php?lid=2559
  18. Bueno, realmente sólo me encargo de traducir los scripts al español, nada más. Me hubiera gustado ser uno de los beta-testers, pero qué se le va a hacer. Por tanto ya pasaré por aquí para pedir ayuda cuando empiece a jugarlo. Así que ya sabeis, si encontrais fallos en los textos (que los habrá) no seais muy duros conmigo. Realmente no es fácil la traducción al no haber jugado antes y ver las cosas tal y como son. Me explico. Por ejemplo, uno de los objetos se llama "Merlin's Bolt". ¿Cómo traduzco yo eso? El problema es que al no haber visto el objeto, la palabra bolt tiene varios significados (tornillo, cerrojo, pestillo, pieza...) y al final tengo que escoger uno y resulta que cuando aparezca ese objeto en el inventario no era un tornillo, sino otra cosa. Y entonces direis: "Este Logan... qué mal, qué mal..." Por otra parte existe un problema con las fuentes en pantalla (va a haber muchos textos explicativos en pantalla durante el juego cuando Lara ejecute ciertas acciones); podría suceder que ciertas expresiones en inglés sean mucho más cortas que las correspondientes en español, por lo que si las traduzco como Dios manda pudiera ocurrir que hubiera palabras que se salieran por fuera de la pantalla y no pudiérais leer la frase completa, así que en esos casos hay que estar pendiente de no pasarse en el número de caracteres, lo que implica que la traducción final sea algo más farragosa y no se ajuste al 100% a la original. En fin, entre hoy y mañana supongo que terminaré y cuando envíe los archivos le comentaré a ver cuando sale. Si me entero de algo avisaré. Un saludo.
  19. KING ARTHUR PROJECT Esta impresionante aventura de 23 niveles está ya terminada. Algunas personas estamos trabajando estos días para traducir los scripts a varios idiomas (yo me encargo del español) y ha comentado Bojrkraider que seguramente saldrá este mismo mes de agosto. (Aunque nunca se sabe...) Aquí teneis un vídeo: http://vimeo.com/36447861 Salu2.
  20. Hola. Esta es una aventura que ya tiene algunos años, por lo que el personal no la tiene "fresca" para poder recordar lo que se jugó en su día (bueno, quizás Requiem que tiene memoria de elefante ...). Por tanto para este tipo de cuestiones quizás sería mejor que subieras un "savegame" para poder ver realmente dónde estás (son tres niveles) y poder ayudarte. Yo en su día escribí el recorrido para trle.net, autorizado por el propio autor, pero tampoco puedo recordar la situación que comentas. Si controlas algo de inglés tienes la solución aquí: http://www.trle.net/walk/1998.htm Siento no poder ayudarte más. Un saludo.
  21. Con lo de que la cámara se pegó a la nuca de Kurtis quise decir que una vez usado el revólver con la mira, al pulsar la barra espaciadora para volver a la vista normal, el enfoque no es el de siempre (más o menos 3 ó 4 metros detrás del outfit) sino que la vista se sitúa mucho más cerca (a menos de un metro) por lo que la parte superior del outfit ocupa casi toda la ventana. Eso ya me tiene pasado en otros niveles, pero no tiene demasiada importancia; basta con hacer lo que Requiem dijo o también guardar y recargar el juego. Un saludo.
  22. Gracias, pero sigo sin encontrar la razón por la que no funcionan igual en distintos jugadores (incluso moviendo primero la misma palanca). Le enviaré un mensaje a Marcos a ver qué dice. Salu2.
  23. ¿Alguien sabe si hay alguna lógica para abrir las dos verjas finales con los switches circulares al final del bonus level? _manarch2 está escribiendo el recorrido en inglés para trle.net y no se la damos encontrado. En mi juego sólo tuve que mover una vez cada una de las palancas y en el suyo ha tenido que mover una de ellas cuatro veces y la otra dos. La verdad no supone problema alguno, pues pueden moverse de 90 en 90º hasta que se escuche el sonido de la verja abriéndose, pero no entiendo cual es la diferencia que haga que para un mismo nivel las palancas se comporten de forma diferente en jugadores distintos...
  24. Acabo de terminar y me ha gustado bastante. Aparte de algunas cámaras fijas que en ocasiones dificultan el desarrollo del juego, como puede ser el caso de los saltos entre árbol y árbol y lo que ya he mencionado sobre los botiquines, me ha parecido el mejor de los trabajos de Marcos, con una buena ambientación y todas esas animaciones que le dan cuerpo a la historia y un acabado muy profesional a la aventura. Chapeau! Encontré un par de bugs; uno al disparar al 1er huevo, la cámara cambió de posición y no se separaba de la nuca de Curtis; tuve que salir del juego y recargar un viejo savegame. El otro fue que al atravesar el puente final, luego de los créditos no se me cargó el bonus y me salió a la pantalla de título a pesar de haber roto los dos huevos. Es una pena que sea el último trabajo, pero entiendo que Marcos lleve ya muchísimos años desde los tiempos del DxTRE3D y esté ya cansado de la edición. Gracias por todas las horas de entretenimiento que nos has propocionado. Un cordial saludo.
  25. He sacado algo de tiempo (no mucho) para comenzar esta aventura y la verdad me está gustando mucho. Se nota que Marcos no sólo domina el editor y está al día, sino que también tiene muy buenas ideas y sabe cómo hacer que el personal disfrute. He avanzado algo y, ahora mismo, aparte de esa puerta subacuática a la que hay que disparar con la mira y apenas se ve, no he encontrado grandes dificultades y el juego es entretenido y ameno. A mí tampoco me gustan los "banana jumps", sin embargo no vi la necesidad de hacerlo en la primera ciénaga. Espero postear un comentario final si acabo el juego, pero ahora mismo ando con un problema: No sé, pero creo que este sistema de los huevos/botiquines escondidos no resulta allá muy bueno para la jugabilidad. Yo, la verdad, aunque sea un jugador con mucha experiencia, no soy de los que les gusta explorar cada centímetro de los escenarios, y en este caso encontré un par de huevos al principio y fui avanzando hasta que coloqué el "Mortal Smoke" y me encontré con que apenas tenía vida para poder continuar jugando. En resumidas cuentas, que una vez leídos los posts tuve que regresar al principio del nivel para buscar más huevos (muy bien lo del "shortcut" en la zona de los pequeños esqueletos). En mi modesta opinión, creo que en un excelente nivel como este los jugadores no debieran verse en la tesitura de estar tan preocupados por los botiquines. Otra cosa es que en el "readme" se hubiera hecho mención a dicha circunstancia (yo no leí nada al respecto en ese sentido). En definitiva, un nuevo extraordinario trabajo de Marcos (por favor, ya nos enseñarás cómo haces todas esas cosas XD!) pero en mi caso estoy "sufriendo" esta circunstancia de la que he hablado. A ver si mañana puedo continuar... Muchas gracias por tu trabajo.
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