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Hola de nuevo. Ahora mismo estoy en la 3ª fase de Inglaterra (Complejo Subacuático). Al principio de todo he tirado de una palanca subacuática cerca de un ventilador gigante, pero ni idea de lo que ha hecho o modificado... EDITO: Encontré la trampilla. ¡Bien podría haber puesto una cámara!
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En el nivel 16 - Sacred Cathedral, he llegado a este lugar: Sin embargo sólo he encontrado un secreto (detrás de Lara) y esas estacas me impiden continuar. ¿Debo regresar a la iglesia a buscar algo más, o buscar cómo desacivarlas? Saludos. EDITO: Al final atravesé las estacas. ¡Qué mala uva tiene este autor a veces!
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Pues si. Nada que ver con las de Nevada. Acabo de terminar las de Perú después de casi ¡19 horas! de juego neto. (Yo no soy Requiem). Aunque tienen algunas tareas bastante "durillas" y a veces hay que volver atrás largos trechos; no han estado nada mal. A ver si este finde le doy algo de caña a las de Inglaterra. Saludos.
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Ya me he dado cuenta! (Un emoticono por cada una de estas fases tan espesas).
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Imagen: Ya he editado mi anterior mensaje. Debe ser el famoso efecto foro. Al final el camino más corto (el que se ve en la imagen) fue el acertado.
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Buenas! Ahora mismo ando por el último nivel de nevada, eliminando a todos esos aliens. Estoy en una sala bastante oscura con una piscina donde hay una palanca subacuática temporizada que abre una puerta gris alta tras la que hay el fusible ese azul que me falta. Problema: es un temporizado infernal... Algún método en especial? Ya he tratado de salir de la piscina por distintos sitios, pero se me resiste... EDITO: Al final lo conseguí por la zona central.
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Uf! Qué memorión! Por fin terminé esta enrevesada fase. Empiezo Area 51 [Laboratories]. Thank you so much!
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Creo que estoy terminando el primer nivel de Nevada "The Security Facility". Menuda pesadilla XXXDDDDD! Todo el rato de aquí para allá como un pato mareado dando vueltas y más vueltas pulsando interruptores y usando tarjetas y volviendo siempre a los mismos sitios. Acabo de pulsar un enésimo interruptor en un pequeño y oscuro almacén y me ha enseñado esta sala inundada: Pero ando ya tan agotado que no recuerdo dónde quedaba o si siquiera he estado en ella.
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OK. Gracias de nuevo. Acabo de conseguir el quad. Estos niveles son enormes...
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Si. Al otro lado hay 2 sicarios. Creo recordar que cuando bajé por la escalera, al apretar un botón se subían dos de esas cubiertas de rejilla en una sala que aún no he visitado. De momento sólo tengo dos de esos fusibles.
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Ahora mismo ando por el naufragio del RX Explorer. Estoy en un sitio cerca de un larguísimo monkeyswing y una verjas metálicas. He pasado al otro lado pero no tengo la llave. Un poco más adelante hay una sima oscura a la cual puede bajarse por medio de una larga escalera en una esquina. hay rampas a un lado y a otro, pero resbalando por la rampa se me hace imposible saltar y agarrar la parte opuesta. Supongo que habrá que acceder desde otro sitio...
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Gracias! Ya me he percatado de la plataforma invisible.
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Buenas! Pues yo aún ni siquiera he terminado la fase del monasterio. Después del enésimo temporizado en el que hay que esquivar esas malditas sacas de pinchos (como me vuelva a hablar alguien de esas diabólicas sacas SE LAS HAGO TRAGAR!!!!!) (Estoy hasta los mismísimos...) he pulsado cuatro palancas con fuegos debajo y se ha bajado un bloque en algún sitio. (???). También he pulsado otra palanca en la parte exterior que ha levantado una cápsula que me da acceso a otra palanca en el lado opuesto, pero no sé cómo llegar allí:
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Totalmente de acuerdo. De cualquier manera no puede negarse todo el inmenso trabajo (¿cuántas horas habrá pasado este autor quemándose las pestañas enfrente del monitor?) que hay detrás de esta aventura. Impresionante. Quién tuviera tiempo! Divino tesoro el tiempo! Acabo de terminar "Frosty Domain" y estoy ahora mismo empezando "El Monasterio de los Elementos" y ya hay alguien disparándome... . Paciencia, Logan, paciencia...
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Buenas noches (en España). He estado jugando algunos niveles esta tarde y la verdad es que es un Tomb Raider con un innegable "classic style", o sea, a la antigua usanza (Tipo TR1 Gold). La arquitectura no es allá muy elaborada pero sí efectiva. Como bien dijo Requiem, no hay que esperar grandes puzzles, pero si entretenimiento a raudales. Eso sí: de vez en cuando hay alguna tarea o algún temporizado que se las traen (novatos abstenerse). Ahora mismo estoy dándole brasa al nivel 5 (Frosty Domain) que me parece eterno XDDDDDD! (yo no tengo tanto tiempo libre como Requiem...). Y en eso estoy (esto es un Tomb Raider completo; 23 niveles, y hay que tomárselo con mucha calma XD). Lo peor de todo esto es que; cuando vari@s de nosotr@s terminemos el juego (eso espero), seguramente no nos acordemos de todos los detalles de cada uno de los 23 niveles para poder ayudar al resto de compañer@s del foro XDD! Menos mal que Requiem tiene memoria de elefante, que si no... Salu2.
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Aquí tienes el savegame detrás de la puerta subacuática. save.zip Ojo; muévete rápido que hay un reptil... Salu2.
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Hola. Seguro que mucha gente de este foro está al loro todas las navidades del TR Forge Advent Calendar 20.. Hace poco se ha publicado un portal web propio para este evento donde se pueden encontrar (según se explicita en la página) una gran variedad de objetos de alta calidad, texturas, tutoriales y más, para que cualquier constructor pueda animarse a elaborar un pequeño proyecto para estas navidades. Existe también un foro a disposición de todos los constructores para lo que haga falta. Mi actual situación no me permite animarme, pero quizás alguien de esta Comunidad con un poco de tiempo libre y algo de disposición pudiera estar interesado/a. LINK: http://trforge.net/php/index.php?the-tomb-raider-forge-opens Un saludo.
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Gracias Requiem. Parece que tiene bastante buena pinta. A ver si puedo empezar a jugarlo este puente. Salu2.
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Hello everybody. Hoy era el día para que se conocieran los ganadores del BtB 2011, los premios y todo lo demás... Por supuesto que Ero y yo no vamos a ganar nada como constructores Es más, el nivel de Ero ha sido mucho mejor valorado que el mío . (Enhorabuena!!!) (Al final las mujeres siempre nos superan. Me encanta!) A esta hora aún no se ha publicado nada porque hay un tal "Dominik Schneider" que nadie sabe de dónde ha salido este mortal que ha acertado TODOS los niveles (esto me huele a hacker/tongo) sin ni siquiera ser miembro de la Comunidad ni nada. Todos los constructores hemos hablado ya con los administradores de trle.net y me parece que se lo están pensando; y por eso se demora tanto la publicación de los ganadores y de los autores de los niveles. En este foro ya habeis visto que ni Ero ni yo hemos soltado prenda en lo relativo a este tema. ¿A quién le importa? Yo personalmente he ganado (1º puesto XDDD!) la competición de jugadores en el año 2007 (Back to Basics - London) y lo que me enviaron desde Alemania fue una camiseta de TR, un llavero-linterna y no sé que tontería más. Ya veis que full. Desde mi punto de vista no entiendo muy bien qué interés puede tener alguien en "ganar" este tipo de historias. La verdad es que es un fulano bastante **********s (con perdón); porque si yo tengo acceso a la lista de constructores=>niveles en la vida se me ocurriría hacer un pleno. Como mucho 8 ó 10. Pero siempre hay de todo en este mundo del Señor... En fin... Supongo que a partir de mañana o pasado los administradores/moderadores de este sitio ya podrán colgar los enlaces para los niveles de Ero y el mío para engrosar un poco más la lista de los "spanish builders"! Un saludo.
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OK. Hablamos...
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Proyecto ambicioso XDD! Por mi parte estaría dispuesto a trabajar en el proyecto si Requi me dá su beneplácito XXDD!. ¿Cuál es el problema? Lo de siempre: para crear un proyecto hay que pensar primero en "las infraestructuras": obtener un buen pack de texturas, un buen wad con todos los objetos imprescindibles (chacho perdiguero!) con todo tipo de objetos y demás; y, lo más importante, gente que haya detrás para currar horas y horas y horas para "darle caña al mono" y que la cosa vaya adelante... Yo por mi parte ya explicito que estoy a disposición; pero eso sí: no voy a trabajar con programas de edición de objetos (Llámese Metasequoia o similares, etc.) o así. Eso sí, a mí darme un WAD y unas TEXTURAS y ya veré lo que puedo hacer con ello... Dentro de mis humildes posibilidades; gústenle o no al personal XDD!!! Saludos. PD: Requiem; anímate!!! Tienes un gran potencial!!!
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Esta vez sí espero no meter otra vez la pata! Es una demo pero son tres niveles. No me ha dado tiempo de probarlo, así que no puedo comentar nada sobre el mismo (trabajo); pero bueno, dada la sequía, menos es nada. Ya me comentareis... Un saludo. TOMB RAIDER: THE LAST ADVENTURE Al parecer está ambientado en Venecia: Link: http://www.aspidetr.com/index.php?section=leveldetail&id=1420 Salu2.
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Ahora que los niveles escasean, he echado un vistazo por Skribblerz (esto de tener niveles exclusivos... en fin) y he visto una aventura de nada más y nada menos que 6 niveles. No sé si ya alguien la habrá jugado (yo por lo menos no), pues fue publicada ya hace tiempo, en el mes de agosto. Ancient Legends III - Lost Chambers ENLACE: http://www.skribbler...entlegends3.htm GUÍA: http://www.skribbler...egends3walk.htm EDITO: No me había dado cuenta de que esta aventura data del 2007!!! De todas formas yo aún no la había jugado Disculpas! Que algún moderador borre el tema.
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Hola. En realidad no es necesario que esperes a la guía. Sólo con tener en cuenta ese par de bugs (en el primer nivel debes ir todo el rato pistolas en mano, y en el nivel de Nepal quizás tengas que recargar partidas salvadas para subir al bloque) ya es suficiente. Eso sí, prepárate para explorar detenidamente cada rincón en busca de palancas y/o llaves. En ese sentido soy de la misma opinión que requiemsoul. Lo de las guías sería sólo para casos muy puntuales. Para mí no es satisfactorio saber siempre qué hacer o a dónde ir. El placer de descubrir o solucionar puzzles por uno mismo no es comparable al de finalizar algo. Por supuesto que el objetivo final siempre es el de finalizar, pero yo con lo que disfruto es con el desarrollo; el haber podido terminar sólo es una satisfacción más. Personalmente prefiero las pistas de forma eventual; ahora que cada uno es cada uno... Salu2.
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Lo que me imaginaba; otro bug. Lo he superado a base de salir y cargar el juego varias veces. Yo tampoco he podido encontrar la contraseña en el nivel del Nepal, así que también he tenido que pasarlo a base de ensayo y error para poder finalizar la aventura. No me ha gustado demasiado, aunque para ser un debut no está tan mal, pero lo vi demasiado ambicioso (5 niveles) aunque el primero y el último fueran cortos. Se basa demasiado en encontrar palancas escondidas y llaves dejadas por ahí de la mano de Dios en cualquier sitio, en vez de en un pedestal o así. Demasiada vegetación se me hizo bastante molesta; nada de puzzles; ni una mísera cámara cuando activabas una palanca y no se ha matado demasiado en las texturas. Aparte he tenido que pasarme todo el juego sólo con las pistolas; ya podría haber puesto algún arma más y algo de munición. En fin... Para los que no hayan encontrado la contraseña y no quieran perder el tiempo con el método de ensayo y error aquí va el nombre chino de la contraseña: Un saludo.