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¿Se supone que una vez colocado ese bloque en la esquina Lara puede subirse en el para alcanzar las repisas de hielo? En alguna posición puede subirse, pero no aguanta arriba más de 1 segundo y rápidamente cae. ¿Otro bug? Lo dejo aquí para mañana.
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Debo estar ya en el final del segundo nivel, el de la muralla china - la tumba del emperador. He llegado a una pequeña sala con lo que parece una especie de sarcófago que ha de moverse pues se ve un agujero debajo. Ya estoy cansado de tanto buscar por palancas super-ocultas y llaves por ahí tiradas en cualquier sitio XDDDDDDD! ¿Dónde están los puzzles? EDITO: Encontré otra palanca oculta. (Ya ando medio mareado). Ya estoy en el Nepal...
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Yo aún ando por los comienzos de la muralla china... Según el léeme, la contraseña habría que buscarla en el nivel del Nepal... Mon Dieu! Dónde están esas bengalas!!!???
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Pues sí. En el léeme dice textualmente: Sometimes the guards wont apear in the Louvre level, to fix this you need to have your guns drawn all the time or you wont be able to continue the level. Así que creo que seguramente cuando tenía las pistolas desenfundadas o disparaba, no estaba precisamente en el recuadro que tenía el trigger que activaba al guardia; por eso nunca apareció. Ahora sí ha aparecido y puedo continuar. Después de ir pistolas en mano pisando todos los recuadros del suelo... Ya he visto lo de las puertas... Continúo...
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Muchas gracias, pero de momento aún no he visto ningún guardia de seguridad; ni con porra ni sin ella. Supongo que nos tendremos que pasar el nivel pistolas en mano como dice en el léeme para que aparezcan los enemigos y poder continuar jugando... Menudo bug! Menudo full! Y eso que estado disparando en todas las habitaciones.. Trataré de empezar de nuevo a ver... Si esto sigue así voy a tener que pasar de todo...
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Pues apenas he empezado y me he quedado sin saber qué hacer ni más ni menos que en la 2ª habitación donde están los lásers y el sarcófago...
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Gracias. Descargando... Al parecer en principio hay 5 archivos TR4; así que puede suponerse que hay 5 niveles. Advertencia del autor: - En el nivel de Nepal es necesario encontrar una contraseñal para poder resolver un puzzle en Angkor Wat. Salu2.
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Pues al final no fue tan difícil como me esperaba. En general ha estado bastante entretenido. Para ser un debut la verdad está bastante aceptable. En un futuro si sigues construyendo, seguro que los niveles serán de mayor calidad. Comentarios constructivos/propuestas de mejora: - Los bugs de la cuerda y de que Lara no pueda saltar hacia atrás con giro no tengo ni idea a qué son debidos. Aún así, el juego puede finalizarse de todas formas. - Si una palanca activa algo que está muy lejos de la misma, como sucede en el 2º nivel, siempre es conveniente poner una cámara indicando dónde se desarrolla la acción, de otra forma el jugador puede volverse loco explorando grandes áreas sin saber a dónde ir ni qué hacer. - En la gran sala de lava del 2º nivel, la verdad se me hizo bastante tedioso el hacer que Lara se moviera lateralmente agarrada a las paredes escalables en distancias tan largas y durante tanto tiempo. - En esa misma sala de lava, el jugador puede salir de la misma y volver a sitios previos del nivel sin haber cogido la llave. El autor siempre debe asegurarse de que Lara obtenga lo que fue a buscar o lo que necesita antes de salir de un sitio. De otra forma uno puede volverse majara reexplorando de nuevo casi todo el nivel. - Habría que modificar el script para ponerle unos nombres a las llaves, y que no aparezcan en el inventario como "Cargar". - Después de la sala donde caen las espadas, hay una rampa con una gran bola rodante. Esa bola no supone peligro alguno, porque el jugador puede bajar la rampa por la derecha o izquierda y estar seguro de que la bola no va a alcanzarle. Debería hacerse más estrecha esa sala pra tener la seguridad de que la bola va a rodar hacia Lara. - Hay sitios donde hay recuadros de suelo rompibles. Si Lara no hace la tarea correctamente a la primera y esos trozos de suelo desaparecen, el jugador no puede continuar y se ve obligado a recargar un savegame previo. - En el 2º nivel, después de la gran bola rodante hay una palanca temporizada que abre una puerta subacuática. Me pasó que no corrí lo suficiente y la puerta se cerró justo cuando Lara estaba detrás y quedé atrapado para siempre. - Al principio del 3º nivel (oceánico) hay dos palancas y una de ellas es una trampa. Debería darse algún tipo de pista para saber cuál es la palanca correcta y no tener que andar con ensayo/error. - Quizás no estuviera de más poner alguna cámara más cuando se activa algo con una palanca para saber que es lo que se está haciendo, como en el caso del terremoto. - Las texturas en superficies triangulares no están allá muy curradas. En otras superficies habría que traer más líneas a los paneles, pues se ve que las texturas están estiradas. - El sonido del oso al morir no parece el de un oso. - Por alguna razón, cuando Lara pulsa ciertas palancas (no todas) falta el sonido. - En el tercer nivel, el juego me cascó en la habitación pequeña donde estaban la barra de chocolate y la llave azul al tratar de saltar hacia el techo. Adjunto txt del crash. Me da la impresión de que fue culpa de la puerta mal colocada. - La animación de Lara cuando aprieta los botones no es la correcta. Supongo que deberías poner un 5 en el OCB de los botones. - En la última sala del último nivel, Lara puede escalar las paredes laterales y llegar al "fin del mundo", que es cuando choca con una pared invisible porque llega al límite de una habitación que tiene la pared sin texturizar. Y así en principio no se me ocurre nada más. Quizás eché de menos algunos puzzles que resolver y no que todo estea basado en apretar botones, pulsar palancas y encontrar llaves para abrir puertas, pero de todas formas los niveles no están nada mal. Buen trabajo para ser el primero! Espero que no dejes de construír. Se te ve bastante potencial. Un saludo. Last_Crash_1.txt PD: El único secreto que encontré fue la palanca en el 2º nivel. ¿Se podía usar en algún sitio?
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Hola Kevin. Por el momento estoy avanzando sin muchos problemas. El detalle de las espadas que caen en la sala me gustó mucho. Cómo lo hiciste? Cuando termine (espero no atascarme demasiado) te dejo los comentarios. Por cierto, ¿puede ponerse el nivel a disposición del público en general? Me estoy refiriendo a poner un enlace de descarga en otros foros. Quizás puedan interesarte el mayor número de comentarios posibles. Gracias por tu trabajo. Un saludo.
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Pues acabo de pasar por esa área y sí. Hay un bug. Lara no puede bajar normalmente hasta la parte inferior de la cuerda. Es una pena. Soltando y agarrando rápidamente al final he podido conseguirlo. Ahí va un savegame al otro lado del foso de lava: savegame.zip
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Sip. Ese temporizado es bastante difícil, pero es necesario para continuar jugando. Yo lo conseguí a duras penas saltando con carrera sobre la repisa inclinada de la izquierda (según se ve la puerta enfrente) y moviéndome rápidamente hacia la derecha. Al final con la puerta medio cerrada usé la tecla de rodar (Fin) para salvar la puerta. Si al final no lo consigues, te dejo aquí el savegame detrás de la puerta: save.zip Un saludo.
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Yo también lo había dejado precisamente en ese mismo punto. Acabo de retomarlo. He comprobado que esas dos palancas son de un solo uso, y que una vez las bajas ya no se pueden reutilizar. He usado ambas y en esa zona ya no se puede hacer nada más. He vuelto a la zona central con agua y saltado a la zona opuesta con las cajas móviles y la lava; continué hasta la habitación donde hay una cerradura roja y en la puerta de la izquierda se ha abierto otra puerta más adelante. Seguramente ha sido al pulsar aquellas palancas. La verdad bien se pudo haber puesto una cámara indicando esta circunstancia... Por alguna razón, Lara no puede saltar hacia atrás con giro de 180º... Extraño... Continúo...
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Logan en Herramientas de edición de niveles
Hola Zip. Pues la verdad no sé qué decirte. En principio sí tendrías que preocuparte, pero no por los estáticos. Esos valores en rojo aparecen cuando el editor "ve" que hay peligro a la hora de compilar el nivel y que puede cascar. Hace casi dos años me pasó a mi con mi nivel de Venecia. Aparecieron esas advertencias en rojo y yo seguí construyendo como si nada, hasta que el nivel cascó y no me dejó ni siquiera compilarlo. Te diré que todo depende del "exe" que esteas usando. Si el motor está preparado para soportar cierta cantidad de objetos, no deberías preocuparte. Por ejemplo, en el BtB de este año me comentaron que Nadine había modificado el ejecutable para que aceptase más objetos, y que aunque aparecieran esos datos en rojo podríamos seguir construyendo. Es más, mira un pantallazo del área de datos de mi nivel finalizado: Como ves, a mí también me han salido esas advertencias, y a pesar de tener más movibles y más estáticos que tú, el nivel se compiló sin problemas y chufló. El problema no está en los estáticos; puedes poner más de 1.000 que no creo que pase nada. El verdadero problema del NGLE (o por lo menos el que había hace un par de años) está en los "moveables". Los objetos que se pueden mover (armas, munición, llaves, etc.) consumen mucha memoria y pudiera ser que el editor cascase si tiene que procesar tantos Mb. Y no estoy hablando de la memoria de tu ordenador precisamente, sino de la que puede soportar el motor del juego. Como referencia, puedo decirte que hace dos años, el límite estaba en unos 240 moveables, pero realmente no sé que versión del "engine" estás usando, así que no puedo aseverar nada en firme. Habría que contactar con Paolone y ... En fin... Siento no poder ayudarte más. Yo la experiencia que tuve fue esa. Yo de ti en principio continuaría construyendo como si nada; eso sí, guardando los PRJ periódicamente cada 20 ó 30 minutos de trabajo (yo este año he guardado más de 200) y en el momento que veas que el editor casca al compilar o que el juego se cuelga al arrancarlo ya sabes por qué es: demasiados "moveables". Espero que no sea así y que puedas desarrollar toda tu creatividad sin este tipo de limitaciones. Un saludo. -
Bueno... la verdad es que es una forma muy poco ortodoxa de pedir ayuda... Imagino que si alguno de los miembros de este foro tiene que ver un vídeo de cerca de 10 minutos para poder contestar a una simple pregunta como: ¿qué hay que hacer después del flyby cuando accedes a la zona de la ciudad? Supongo que la mayoría del personal tendrá mejores cosas que hacer... Te sugeriría que te lo pensases antes de publicar otro post como este... Una vez termine el flyby, no saltes a la piscina, ve hacia la derecha y abre las pequeñas puertas dobles al noroeste. Echa un vistazo a la habitación y, sobre todo, a la puerta cerrada del fondo detrás de la escalera central. Vuelve al patio con la piscina y a la derecha de la misma entras en un pequeño corredor (una puerta que ya has abierto antes y que se ve en el vídeo) y salva el juego enfrente de la palanca del fondo del pasillo (temporizada). Esa palanca abre la puerta del fondo de la habitación de la que vienes y aparte también abre una trampilla circular en el suelo detrás de esa puerta en la siguiente habitación, y el tiempo no es allá muy holgado que digamos, así que una vez pulses la palanca, rápidamente rueda, esprinta/salta hasta el final del pasillo y una vez en la plaza gira a la izquierda y de nuevo a la izquierda para entrar por esas pequéñas puertas dobles que has abierto hace un rato. En la siguiente habitación hay que arreglárselas para evitar la valla central y correr al lado opuesto donde está la puerta temporizada; continuar a la siguiente sala y caer por la trampilla antes de que se cierre. Es un temporizado bastante ajustado pero es lo que hay. Un saludo.
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Logan en Herramientas de edición de niveles
Es posible exceder de las 100 salas. En cuanto sólo te quede una sala (la nº 99), la seleccionas entera en la rejilla y pulsas el botón "Copy room". En tonces te aparecerá una nueva sala (la nº 100) en la vista 2D y luego cuando entres en la lista de salas verás que ya aparecerán más salas vacías hasta la 200. Un saludo. -
Hola de nuevo. Supongo que estás hablando del final del nivel cuando tiras de las cuerdas y has de mover 4 jarrones. Creo recordar que cuando estuve allí no moví los jarrones a azulejos marcados. Cuando entras en esa sala, has de colocar las cuatro llaves piramidales en cuatro nichos que hay entrando a la derecha. Pues no estoy muy seguro, pero creo que yo moví los 4 cuatro jarrones justo dentro de esos 4 nichos donde coloqué las llaves. Prueba y ya nos contarás... También siempre puedes subir un savegame... Un saludo.
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Pues en principio debieras seguir intentándolo, porque es necesario hacerlo. Trata de probar haciendo que Lara gire alrededor del palo sólo una vez, si no sale que gire 2 veces, etc. Recuerda cuando salte de un palo a otro el girarla en el aire para que caiga lo más en el medio posible de la segunda barra.
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The Beginning (En Desarrollo)
tema responde a Escorpio de Logan en Herramientas de edición de niveles
Acabo de terminarlo y me ha gustado bastante. No es demasiado difícil y los escenarios están muy bien recreados, con una iluminación muy bien trabajada, buena arquitectura y texturas agradables a la vista. Eso sí, hay muy pocos enemigos y sólo de una clase (mandarines), pocas trampas y puzzles y al final hay que dar un rodeo bastante grande por sitios ya visitados para poder colocar las seis ruedas de oración. A pesar de todo ha sido un gran nivel. -
Si es la habitación que yo pienso, creo que debes disparar a una ventana alta que está en una esquina.
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Realmente puede parecerlo, pero no es así. Da esa impresión porque el autor usó dos cámaras en esa piscina; una de ellas para cubrir la mitad derecha y otra para la izquierda, por eso cuando Lara avanza, al pasar de la mitad cambia la visión a otra cámara y da esa impresión, pero si pulsas la tecla de Escape y miras la brújula verás que la dirección y sentido son los mismos.
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Ese es el camino correcto. Si se te apagan todas es que no has hecho el temporizado a tiempo y has de ser más rápido. La verdad es que la cámara ahí molesta bastante, sin embargo, una vez usas la primera de las cuatro palancas puedes bucear simplemente avnzando y usando sólo las teclas de cursor izquierda y derecha y nunca las de arriba o abajo, así está uno seguro de que Lara va a enfrentarse a la siguiente palanca justo en la posición correcta para no perder tiempo. Otra tecla que debe usarse cada vez que se activa una palanca es la tecla "Fin" para que Lara se gire rapidamente. Salu2.
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Una vez consigues la palanca, hay 4 puertas en la pared este que puedes abrir con ella, pero de esas cuatro sólo debes usarla en las dos de la derecha, que te llevan al mismo sitio. Al usarla en una de las dos de la izquierda pueden producirse situaciones extrañas como la que has vivido.