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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Logan en Herramientas de edición de niveles
Hola de nuevo. Esta vez he intentado instalar salas con daños; por un lado, aguas frías, y por otro lado, lugares secos con daños cuando Lara entra. No tengo ningún problema con esta función con el editor de NGLEMk1 antes (el año pasado, cuando publiqué mis tutoriales). Simplemente activé los botones apropiados cuando la habitación estaba activa y nada más, funcionó. No tenía necesidad de modificar el script y la función trabajó a la perfección. Creo que esta versión de la NGLE que estamos usando en este BtB 2011 es una versión "vieja" o una versión "light" (no sé, lo siento; lo podeis comprobar por las imágenes de mis anteriores posts), por lo tanto, sé que no puedo hacer todo lo que podía hacer con las otras versiones del anterior NGLE. Aún así, creo que se puede configurar los daños en las habitaciones de mi nivel (los botones están ahí!). Así que estuve investigando, y supongo que puedo añadir algunas líneas en el script. He añadido estas líneas en el script para daños genéricos y aguas frías: Daños genéricos: Damage = DMG_INDIRECT-BAR + + DMG_SLOW_DISAPPEARING DMG_ALERT_BEEP, 16, 6, $ F6F923, IGNORAR Aguas frías: Damage = DMG_INDIRECT_BAR + + DMG_COLD_WATER DMG_SLOW_DISAPPEARING, 5,6, $ F924F1, Temperature, 10 Sé que cuando creo una sala de agua fría tengo que pulsar los dos botones DMG y COLD en el editor, y lo hice así. He compilado el script, y se crearon los archivos "english.dat" y "script.dat", pero esa característica no funciona. Ayuda? -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Logan en Herramientas de edición de niveles
@RiiKii: Si es tu primer nivel, para empezar te recomendaría que no anduvieses modificando el wad o las texturas. Usa algo que ya estea hecho y que sepas que funcione bien y no te compliques mucho la vida. Tienes texturas en: http://www.skribblerz.com/textures.htm y wads en: http://www.skribblerz.com/resources/trWads.htm además de en muchos otros "sites" para probar y elegir el que más se adapte a tu estilo. Sólo es una sugerencia XD! Un saludo. -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Logan en Herramientas de edición de niveles
Estoy de acuerdo con Mc Raider. No creo que se necesite ninguna animación especial. Sólo que la distancia entre los dos postes sea exactamente de 2 recuadros, (uno de los postes en un 1º, otro en un 3º y un 2º en medio) y mientras se está agarrado, con Alt + Fin debiera funcionar el que Lara saltase hacia atrás con voltereta y luego se pudiera agarrar al siguiente poste. Salu2. -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Logan en Herramientas de edición de niveles
Me lo temía. Gracias! -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Logan en Herramientas de edición de niveles
Hola de nuevo. Como siempre, más problemas. He creado una habitación compuesta de 14 habitaciones independientes unidas entre si con un objeto en cada una de ellas, de tal forma que he creado un flipmap para cada habitación modificando la posición de los objetos que había en las mismas. Luego he puesto varios interruptores para activar esos flipmaps, de tal forma que algunos flipmaps tienen el mismo número y se activan a la vez con un solo interruptor. Por otra parte, hay un objeto que quiero activar cuando se pulsen sólo ciertos interruptores de esos que activan los flipmaps, por lo que la intención es que al activar uno de los interruptores correctos, se activen los flipmaps adecuados y, a su vez también se active parte del objeto que quiero se active al final, marcando, para ese objeto, sólo los botones 1, 2 y 3-4-5 en cada uno de los tres triggers. Sin embargo, cuando quiero colocar uno de los triggers para el objeto bajo uno de los interruptores que ya tiene el trigger tipo switch para el interruptor y el trigger para el flipmap bajo el mismo, me sale el mensaje: "Error. Can't overlap special triggers" Supongo que será imposible crear el puzzle de la forma que he pensado y que tendré que buscar otra solución... Salu2. -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Logan en Herramientas de edición de niveles
Pues no tengo ni idea. No he probado. Sí he probado con 4 y no funciona. Deben ser limitaciones del editor que usamos. Con 2 sí que me fue bien, pero con 3 no sé. Sobre lo del 31 de julio, decirte que es una especie de "concurso", "competición" o como quieras llamarle auspiciado por la web "trle.net" de Michael Prager. Nos dan el material necesario (wad, texturas, editor...) para construír un nivel en un plazo de tiempo limitado. En este caso tenemos que entregarlo con fecha límite del 31 de julio para poder entrar en la competición. Hay premios para los mejores constructores y también para el personal jugador que acierte los autores de los niveles; o sea, los niveles se publican todos juntos en masa sin revelar el nombre de los autores, y los jugadores tienen que adivinar, por el estilo del nivel, quién ha construído cada uno de ellos. En la página principal de trle.net hay un gráfico: que llevará al personal a la zona de descarga de todos los niveles creados. Supongo que se publicarán a primeros o a mediados de agosto o así. En ese enlace tienes toda la información sobre los constructores que participamos, normativa, etc. Un saludo. -
¡Cómo voy a desaparecer, hombre! Ya te imaginarás lo que pasa. Ahora a final de curso ando muy liado con la evaluación de mis fieras y con todo ese papeleo burocrático que nos hace cubrir la Consellería de Educación. Por otra parte cuando tengo algo de tiempo libre no puedo dedicarme a jugar niveles, sino a terminar el que estoy haciendo. La fecha de entrega es el 31 de julio y hay que contar en ese período un tiempo extra para el beta testing y demás. También estuve liado con el beta-test de "Crystal Skulls". Por lo que se ve, no te pasas mucho por el tema "Pequeñas dudas sobre creación de niveles". Por allí sí que ando bastante, pues en cada puzzle me surgen problemas, y Pemon y Marcos me están echando un cabo. También estoy en contacto permanente con Ero, pero por MPs. Por lo demás, entro en el foro casi a diario, aunque sólo estea unos minutos, para informarme algo y ver novedades. Por cierto, ¿qué es eso de "alias Lobezno"? Un saludo amigo. Mientras tenga salud siempre estaré por aquí, no lo olvides.
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Hola a tod@s. Acabamos de terminar con el beta testing de "The Crystal Skulls" este fin de semana, le he preguntado por la fecha de salida y, Matie ha dicho (textualmente): "The game will be released when everything has been fixed and we get the missing two sentences recorded, hopefully in the next few days." Apenas hemos encontrado cosas que modificar, por lo que supongo que saldrá publicado esta misma semana. Son sólo dos niveles (tipo oriental), pero merecen la pena. Más información y muchas imágenes de los niveles en: http://www.tombraide...ad.php?t=166945 Salu2.
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Logan en Herramientas de edición de niveles
Hola Marcos. Muchas gracias por tu ayuda. He resuelto el problema (más o menos). La raíz del problema estaba en que esos objetos rompibles no son de esos que los colocas en un recuadro y aparecen en el mismo recuadro donde los has colocado, sino que, dependiendo de la orientación de la habitación, te aparecerán al N-S-E-O del recuadro donde has pulsado a unha distancia de 2 recuadros. Luego los giras o los mueves hasta el sitio donde quieras colocarlos. En este caso había que tener en cuenta que los triggers había que colocarlos, no bajo el objeto, sino en el recuadro donde está el centro de rotación del mismo; o sea, en este caso, dos recuadros más allá. Lo he hecho así y me ha funcionado. En definitiva: el "alma" del objeto está en su centro de rotación, y no en el recuadro donde está situado. (Lo que hay que aprender...) Tienes razón en lo de los heavys para el flipmap. He probado con 4 y no me funciona, pero con 2 sí que ha funcionado; así que lo voy a dejar así para no complicarme la vida. Aparte de que no disponemos de mucho tiempo para entregar el nivel (31 julio) y hay que pensar también en tiempo extra para el beta-testing. Otra solución sería mantener los 4 triggers pero no para activar el flipmap, sino para activar otro objeto (una bola que cae, por ejemplo) y luego hacer que ese objeto active el flipmap con un solo trigger del tipo "heavy", pero para el puzzle que tengo pensado más o menos va a ser lo mismo con 2 que con 4 y así me ahorro un "moveable", que con la vieja versión que tenemos del NGLE los voy a necesitar al final (el año pasado tuve problemas y se me colgaba el editor cuando superaba los 245 objetos móviles; y eso siempre te coarta la jugabilidad a la hora de introducir más enemigos, munición, etc.). Gracias por todo y un saludo -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Logan en Herramientas de edición de niveles
Hola Zip. Pues lo que comentas a mí nunca me ha pasado. ¿Cuando seleccionas las texturas y seleccionas el sonido de la lista desplegable, te aseguras de pulsar en el botón "Assign sound" de cada vez? No basta sólo con pulsar en OK al final. Bueno. Ahora me toca a mí. Estoy intentando activar un flipmap cuando Lara haya disparado a 4 objetos rompibles. Previamente he texturizado la habitación, creado las puertas, puesto los objetos, etc. Luego creé el flipmap y puse los 4 triggers en la habitación normal, cada uno bajo su correspondiente objeto rompible, como se ve en esta imagen: He intentado toda clase de posibilidades: con triggers tipo "heavy", con triggers tipo "heavyswitch", abriendo el OCB de los objetos y marcando los mismos botones (1, 2, 3 y 4-5) etc. pero el flipmap se resiste a activarse. Alguna pista? -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Logan en Herramientas de edición de niveles
Excelente, Pemon. Muchas gracias. Eso te ahorra un montón de trabajo y funciona incluso si el área seleccionada no tiene el mismo largo que ancho. Estos días ya no trabajo por las tardes y estoy en pleno proceso de edición; así que seguramente apareceré más por aquí. Un saludo. -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Logan en Herramientas de edición de niveles
Hola a tod@s. Alguien sabe como manejar los bloques para hacer un tejado de 4 aguas como este? Hace un par de días conseguí crear esa esquina con pendiente a dos aguas que señala la flecha, pero lo dejé en "standby" y ahora ya no me acuerdo muy bien de como hice. Ya me estoy volviendo loco con tanto bloque y tanta flecha. Salu2. EDITO: Finalmente lo conseguí. Por si a alguien le interesa, primero se levanta medio bloque diagonalmente los clics de pendiente que quieran darse al tejado: ... y luego se pulsa la tecla "Alt" + clic izquierdo del ratón y eso cambia la orientación del corte: Salu2. -
Erogan, ya está disponible el paquete en el foro, así que ya podemos empezar a trabajar. Un saludo.
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Aspidetr Easter Time 2011 - Legacy Of The Dragons - The Square
tema responde a Logan de Logan en Niveles de autor
Acabo de terminarlo. Está muy bien, pero el temporizado en la sala de agua con los móviles en la parte superior se las trae. No es de recibo. Y eso de nivel de Pascua ni hablemos. (Y no lo digo por lo de los huevos de Pascua) Estos italianos!!!!!! Salu2. -
Aspidetr Easter Time 2011 - Legacy Of The Dragons - The Square
tema responde a Logan de Logan en Niveles de autor
De nada Oráculo. Tienes razón. Por lo general en estas fechas suelen salir al menos 5 ó más sobre la misma temática. Ya veremos. Eso si; este nivel que estoy jugando no tiene absolutamente nada que ver con la Pascua. Todo es a base de alcantarillas y subsuelos (por ahora, por lo que llevo jugado). Igual al final; no sé... Veremos. Tiene un temporizado bestial... (Estos italianos...!!!!!) Un cordial saludo amigo. -
Aspidetr Easter Time 2011 - Legacy Of The Dragons - The Square
un tema publicó Logan en Niveles de autor
Otro de esos niveles de pascua. El legado de los dragones, por Raidermatty. Por el título parece ser que habrá una continuación... Enlace de descarga: http://www.trle-hosting.net/levels/2011/0411/Raidermatty-LegacyOfTheDragonsTheSquare.zip Salu2. -
Bueno, luego de varias horas (y decía Requiem que era un nivel corto) al final he podido terminarlo. Luego de encontrar las 2 llaves ya no se hace tan confuso. Una historia muy buena con un fantástico final. Las animaciones son extraordinarias (¿cómo lo hace?). Se nota que se ha tirado un montón de horas delante del monitor. La jugabilidad a veces se hace algo confusa con todos esos nuevos objetos y las cosas tan escondidas, pero las tareas no son excesivamente difíciles. Muy bien los enemigos, fantástica atmósfera, excelentes cámaras y una texturización bastante buena. De 9 para norte. Gran trabajo!
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En la sala final, he encontrado una llave para una de las puertas y he conseguido una gema azul, pero esa gema no me vale para el receptáculo que hay al final de la alfombra roja... Supongo que tendré que seguir buscando la segunda llave... Subiendo a la repisa tras uno de los pebeteros he visto una animación, pero no sé dónde está esa habitación... EDITO: Al final me despistó lo de coger la escopeta y los cartuchos. Esto de esconder tanto las cosas...
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Bueno, ya sabes que mis gustos son un poco "raros", je je. Por cierto, que es eso de la "mainstream"? (Traducido sería corriente principal). Lo de las palancas fue tedioso porque tuve que pulsar cada una e ir a mirar a ver lo que hacía; anotar todo en un esquema y luego pensar que palancas pulsar; y me llevó un mazo de tiempo. Lo que me gustó fue al final pensar en que palancas tenía que activar. Yo jamás leo los walkthroughs porque si no me aburro; necesito mover el cerebelo. (Bueno, en raras ocasiones sí que los miro, cuando ya estoy desesperado) Por cierto, después de mucha sangre, sudor y lágrimas (sobre todo sangre) he conseguido pasar al otro lado de las cuchillas, donde hay hasta 4 puertas con cerradura. He conseguido el revólver y la mirilla (¡menudo salto para la mirilla!) y he abierto una puerta. A todo esto me quedo con las ganas de saber lo que pasaría si hubiese ido por el otro lado (ahora ya he machacado todos los "saves") tras la primera verja del principio. ¿Volveré por allí más tarde? PD: Los niveles italianos nunca me han gustado, salvo los de Taras y algún que otro autor más.
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Estoy cerca del principio. He conseguido unos secretos y veo que por la otra parte puedo acceder a una gran fosa y continuar el juego al final, donde hay un par de esqueletos, pero antes he accedido a esta sala: Se puede hacer algo aquí, o he de volver después? (Conociendo a Marcos no creo que haya que volver después). EDITO: La serpiente actúa como un switch!
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Estoy comenzando y si, es muy vistoso, pero me da que habrá muchas cosas escondidas o difíciles de precisar y no será fácil... EDITO: Recién terminé, aunque no ha sido ahí muy fácil. Hay algunas cosas difíciles de ver... Por lo menos he pasado la tarde algo distraído. EDITO2: Me ha pasado una cosa muy curiosa al editar este post. Cuando lo he hecho, el símbolo a la izquierda de mi nombre de usuario estaba atenuado, como si estuviera desconectado; sin embargo me ha dejado editar el post, pero no ha indicado en la parte inferior la hora de edición (lo he terminado cerca de las 18:50). En esta segunda edición sí...
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Hola Marcos. Yo lo he jugado y a mí personalmente me gustó, aunque no tenga grandes puzzles. Es bastante entretenido. Y sí; respeta la estética y el ambiente del original, con las escaleras en el techo, muebles tirados, etc. Salu2.
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Acabo de terminarlo y está bastante potable, pero, como ya he comentado antes, te sabe a muy poco... A ver si se dedica más a trabajar la aventura "The Crystal Skulls", que esa os aseguro que está pero que muy bien. Hasta ahora sólo he testeado los 2 primeros niveles, pero promete muy mucho. Me ha comentado Matie que ahí por el verano saldrá a la luz. Completa; al parecer no piensan dar "aperitivos". Ya os iré informando. Salu2.
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Otro pequeño nivel basado en la filosofía de "One Room Challenge": Saludos. Enlace: http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2409
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Hola. Para entrar en esa sala necesitas la palanca (crowbar). Para obtener la palanca debes combinar 2 cosas: un cuervo (crow) que debiste haber matado en una zona exterior al lado de la habitación donde estaba el soldado sin pierna (sip, el cuervo, después de muerto puede cogerse!) y una chocolatina (bar) que debes obtener en la máquina que hay en recepción después de introducir la moneda (creo que esa moneda la deja un enemigo que seguramente mataste allí, cerca de la máquina). Ese nivel es realmente jocoso. Un saludo. PD: Siento haber tardado tanto en contestar, pero aún ando muy liado.