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Logan

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Todo lo publicado por Logan

  1. Acaba de salir un nuevo nivel de autor con una ambientación muy semejante a los del Complex Simplicity. Catweazels Lair, por nusrat. Tiene buena pinta. Lo podeis descargar en: http://www.laraslevelbase.org/index.asp Saludos.
  2. @Alberto: Como no es muy largo te he traducido el recorrido del nivel. Úsalo sólo cuando estés atascado. Saludos. recorrido_one_day_before_christmas.rtf
  3. No os hagais demasiadas ilusiones. Oráculo: el año pasado fueron 23 niveles, no 25. Os diré que el año pasado estábamos anotados más de 70 participantes , y al final ya veis en lo que quedó. La mayoría se anotan sólo para poder tener acceso al subforo, curiosear y mangonear algo por allí, descargarse el paquete de wads, texturas, músicas... y luego si te he visto no me acuerdo. Se dan de baja poniendo cualquier excusa absurda. Además, incluso de entre los que tenemos intención de finalizar el nivel y enviarlo, algunos no pueden terminarlo realmente por causas justificadas, como por ejemplo el año pasado el caso de Dutchy o de Anders (QRS). Lo que al final realmente va a contar son los niveles que se le van a enviar a Michael dentro del plazo; y eso no se sabrá realmente hasta el 16 de mayo. Así que al final no creo que haya más de 20 como mucho. Y si no al tiempo...
  4. Logan

    Outworld

    Creo que con el editor no oficial DxTRE3D de Turbo Pascal.
  5. Logan

    Outworld

    Finalmente, con algo de ayuda, he conseguido la última gema, aunque sólo es para un secreto. No existe tal segundo nivel. En el edificio oscuro donde se consigue la última llave, una vez se coge la llave hay que volver a la habitación de las 4 palancas y ponerlas todas en su posición inicial (todas arriba). Además hay que ir a la habitación que tiene 2 palancas y subir la que está junto al esqueleto. De esa forma se abre la puerta que estaba junto a la llave.
  6. Logan

    Outworld

    Al final he encontrado la llave blanca y he terminado el nivel. El item circular blanco con la estrella del que te había hablado al final resultó ser un secreto. Aparece en las estadísticas del final. Lo de la gema que falta... No sé, me da que es para saltar a un nivel extra, pues en la carpeta "data" hay 2 archivos TR2 y una cutscene que aún no he visto... Voy a tratar de buscarla un poco más a ver...
  7. Logan

    Outworld

    Una en una de esas salas con ganchos y agua vede tóxica, en una esquina junto a la estatua de un pez. La siguiente encima de una de las casetas de piedra con un río de lava amarilla, justo en la habitación anterior de donde encontré el rubí. La tercera en el bosque, cerca de donde hay que colocar las gemas, subiendo una escalera. Ahora mismo estoy en una sala oscura con 4 interruptores y acabo de descubrir la combinación para abrir una de las puertas. Supongo que por aquí encontraré la que me falta... Continúo...
  8. Logan

    Outworld

    Bueno, pues yo ya ando atascado dando vueltas. Lo de las gemas amarillas (Keane's Jewelry) no lo sé muy bien, pero me da que no son secretos, sino indispensables para pasar al siguiente nivel o finalizar el juego. Resulta que yo he conseguido 3, y en el bosque final, el que está detrás de la puerta que necesita el artefacto (Rubí rojo) al que se refería Requiem, hay 4 receptáculos para esas joyas. Supongo que al poner las 4 se abrirá la puerta del fondo... Seguro que la joya que me falta está relacionada con la llave de la que hablaba Requiem, para abrir la puerta de la habitación con los pinchos en el techo; pero esa llave aún no la he encontrado. Sigo buscando. Quizás alguno de los cuerpos muertos que haya por el escenario la haya soltado... EDITO: He subido a un nivel superior y continúo...
  9. Logan

    Outworld

    Cerca del principio, en el gran puente sobre el abismo, después del largo salto hacia la plataforma rompible, he llegado a una sala donde he cogido un pequeño disco blanco con el signo de una estrella de 5 puntas en su interior. Sin embargo, tras matar a esa especie de zombies que surgieron del puente, he notado que ese objeto no aparece en mi inventario. ¿Es normal eso? ¿Se necesitará después? Porque si es así, la llevo cruda...
  10. Logan

    Outworld

    Lo siento, yo aún lo estoy descargando en este mismo momento. Seguro que no tardarás en solucionarlo. Ya me orientarás...
  11. @Iván2: El temporizado ese es realmente infernal. Si tienes problemas, mira mi anterior post (#84) en la página 6 de este tema. Parece un poco complicado lo que se me ocurrió, pero no es realmente muy difícil. (Yo lo resolví así) Siento no poder ayudar más...
  12. El inicio de este segundo nivel es bastante "movido". Yo al principio me obcequé en mover a Lara para que cayera en el hueco, pero esa no es la forma. No recuerdo ya muy bien cómo lo hice, pero hay que buscar la forma, a base de saltos con giro en el aire, para que Lara se aposente pasado el hueco con los pinchos y no caiga por él. Una vez ha pasado la bola y Lara estea tranquila en la repisa de la parte posterior del hueco (enfrente del mismo), guarda bien el juego porque te esperan una serie de maniobras y saltos bastante complicados... si eres de las personas a ls que les gustan los retos duros, te recomiendo que continúes, si no... De todas formas, aquí tienes un vídeo de lo que te espera: Saludos.
  13. Dentro de la esfinge, como ya pudiste comprobar, hay varias rutas que puedes seguir. Si estás en la sala del sarcófago siempre podrás subir a zonas superiores ayudándote de las escaleras de pared, etc. Al lado del sarcófago (o en una de las paredes de esa sala, en una esquina) hay un bloque que se baja cuando activas un jumpswitch en una de las zonas altas, antes de resbalar por una larga pendiente. (Es un nivel semi-lineal). Si el hueco en la sala donde estás no está abierto, busca la forma de subir y explorar las zonas altas del interior de la esfinge para encontrar el jumpswitch.
  14. La solución está en un antiguo post, en las primeras páginas. Sí, hay que poner algo en el pastel, una especie de ramita de acebo o algo así para que se eleve un bloque y puedas alcanzar el agujero del que hablas. (Practicamente ya no te queda nada para acabar) Te acuerdas del cercado donde estaban los renos y el pequeño lago helado? Pues cerca de la puerta de entrada (en el patio previo, donde pillaste las dos llaves) en una esquina entre unas hierbas está el item que necesitas.
  15. He terminado esta corta demo y la verdad no está nada mal. Como decía Erogan, tiene defectos en las texturas y algunos otros que he visto, pero es bastante entretenida. Esperemos a ver la versión final...
  16. Finalmente y después de muchas horas dando vueltas de aquí para allá he podido terminar. Los niveles están muy bien hechos, con un aspecto muy profesional, buenas animaciones, buen ambiente... Lo que no me gustó mucho fue la jugabilidad; esto de explorar áreas super enormes para encontrar cosas que no sabes dónde usar porque es necesario encontrar otra cosa antes para poder acceder a un área en la que necesitas otra cosa que aún no has encontrado... Uf! No es lo mío. Me gustaron también los puzzles aunque, como ya he dicho, los temporizados son excesivamente ajustados. Jugabilidad: 7 Enemigos-objetos-secretos: 10 Atmósfera: 10 Texturas y luces: 9 Ha sido todo un reto.
  17. Pues no era ni más ni menos que eso. Y mira que yo siempre leo el "readme". Debe ser que al empezarlo hace un montón de tiempo se me fue la olla y debió pasárseme ese detalle. Ya se me ha abierto la puerta. Retomo la aventura. Muchas gracias! EDITO: Ya lo dejo por hoy. ¡Qué niveles más complicados! Y eso que estuve mirando vuestros posts. Los temporizados son demasiado ajustados para mi gusto; están al límite y tienes que hacerlo todo a la perfección sin perder ni medio segundo XD! Acabo de superar uno para entrar en una trampilla en una pequeña aldea después de numerosos intentos y estuve a punto de abandonar todo. Ya no me quedaron ganas de jugar más. A ver si mañana lo doy terminado.
  18. Gracias de todas formas pero sigue sin funcionar. La verja que tengo abierta es la que ya estaba cuando llegué, la de la pequeña habitación con el piso helado.
  19. Retomo esta aventura que tenía a medio empezar. He llegado a la sala con los 4 planetas que puedo mover sobre los signos. He hecho más o menos lo que pone en la runa, pero no pasa nada. En el Norte Star - así que lo coloqué encima de la estrella. En el Sur Love - así que lo puse encima del corazón. En el Este Sea - lo situé encima del ancla. En el Oeste "without a meaning" - como no tiene significado lo fui moviendo sobre cada uno de los signos que había; estando ya los otros tres en posición, sin embargo nada sucede... Bug? (En cierta ocasión la runa me desapareció del inventario...)
  20. Nivel terminado. Después de un montón de tiempo recorriendo los tejados de la villa ya me siento más gato que humano XD! Excelente trabajo la verdad, aunque no resultó nada sencillo por lo de siempre: nuevos objetos con los que no sabe uno que hacer o si puede interactuar con ellos. Me encantó el puzzle de los relojes de la catedral. El entorno está muy bien trabajado y es sencillamente fantástico. Me he perdido un par de secretos pero lo doy por terminado. Le doy de 9 para norte. Salu2.
  21. No recuerdo muy bien, pero creo que enfrente del garaje desde las ventanas donde hiciste el primer salto para conseguir la llave del andamio, hay un edificio con más andamios en el que seguro que ya has entrado a coger una llave en uno de esos armarios de cristal. Enfrente hay una caja de madera. Agáchate y dispárale. Aunque no recuerdo bien si lo que había allí era sólo munición para el revólver... Déjame hacer memoria... Recuerdo que muy poco después de conseguir el revólver conseguí la palanca... Ah! y muchas gracias por la pista!
  22. Si, tengo el arma, pero seguro que se me ha pasado alguna ventana que podría romper... ¿Más o menos por dónde queda?
  23. Llevo ya un buen rato dando vueltas con la antorcha en la mano. Con el frío que hace necesito un buen fuego. Tampoco vi la forma de acceder a los tejadillos de la zona de la catedral, por la zona donde está el pobre. Desde una de las ventanas de la catedral se ve una palanca de pared...
  24. Si. Finalmente los subí todos a un servidor externo por el asunto del espacio. Muchas gracias a ambos.
  25. Si no lo habeis hecho ya, os aconsejo que leais el "readme". Hay cosas interesantes que nos podrían ayudar... Por ejemplo, en cuanto al anterior post: El autor dice en la sección de bugs que si pasan cosas por el estilo, hay que salir del juego, reiniciarlo y luego cargar el savegame. Otro ejemplo: Acabo de encontrarme la llave "Construction site Key". En vez de dar vueltas por toda la city buscando la puerta, voy al readme y veo que en la calle de Pepé hay un sitio en construcción con un andamio...
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