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Logan

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Todo lo publicado por Logan

  1. Pues se me está resistiendo este nivel XD! Ahora me encuentro en el lago subterráneo; he encontrado una llave (Topaz Key) pero no la cerradura. Aparte he hecho una serie de saltos alrededor de la cueva y he llegado a una pequeña habitación encima del templo, donde hay una peana. Por favor, que alguien me diga que no tengo que bajar otra vez a buscar algo y volver a hacer todos esos saltos de nuevo para echarlo en la peana XD!
  2. Si. Ya he subido al tejado de la casa hace rato, pero no encontré nada allí arriba. Buscaré de nuevo... Gracias.
  3. Pues yo llevo ya bien un cuarto de hora explorando el área y ni idea de por dónde empezar. La puerta de la casa necesita una palanca, hay una hiedra detrás de la cascada que necesita agua y no doy encontrado nada... Sólo un mísero secreto...
  4. Hola. A mí personalmente me pareció bastante bueno. Es algo complejo, pues son dos niveles y tienes que abandonar el 1º para buscar cosas en el segundo y luego volver, aunque no demasiado, pues una vez has hecho lo que tenías que hacer, la puerta se cierra para que no puedas volver; eso sí, yo he saltado al segundo nivel con cosas pendientes de hacer en el 1º, y luego me volví loco buscando... De todas formas es recomendable. Ahora mismo acabo de terminar el nivel del tren. A ver si puedo alcanzaros, aunque lo veo difícil... Salu2.
  5. Acabo de terminar el nivel del que os hablaba ayer. Empiezo este ahora...
  6. Si. Simplemente descomprime el zip en algún sitio de tu disco duro y haz doble click sobre el archivo "tomb4.exe" que aparece en la carpeta raíz.
  7. Otro más, creado por Schwarzmama: Frohe Ostern. http://laraslevelbas...esc&h=%25&v=%25 Salu2.
  8. Yo lo he terminado ayer y me gustó mucho. Tiene algunos pequeños defectos como pendientes ilegales, uno puede llegar y toparse con una pared invisible que indica el límite de la habitación, hay un salto muy difícil en la sala de lava antes de coger la segunda calavera, una zona "negra" al final del primer nivel, paredes escalables sin marcar al principio del segundo nivel... Sin embargo tiene muchas cosas buenas, como el "raid" con la moto de nieve, el diseño, la texturización, músicas y cámaras, algunos puzzles... Haciendo balance global yo lo recomiendo. Muy bueno.
  9. Definitivamente SI. Me está gustando esta aventura. Acabo de pasar el pimer nivel (1 de 3) y me ha entretenido sin agobiarme (que es de lo que se trata...) Nada de tareas diíciles... La verdad es que la arquitectura es bastante tosca y la texturización deja bastante que desear, sobre todo en los triángulos pequeños, pero la jugabilidad es bastante buena. Al final del primer nivel pasé un puzzle de bloques móviles que me sorprendió mucho (gratamente). Veremos mañana el resto... Recomendado.
  10. Acaba de salir este nivel en laraslevelbase: Die Jagd Nach Dem Infada Stein por Crischanneedsto Que sería algo así como "La búsqueda de la piedra Infada". Ha sido muy bien valorado. Quizás merezca la pena. Enlace: http://www.laraslevelbase.org/box_download.asp?Id=2520 Saludos.
  11. Muchas gracias Spooky; era el que me faltaba. Ahora mismo he probado la página y creo que ya funcionan todos los enlaces. Si notais alguna anomalía avisad. Un saludo y disculpad las molestias por la demora. Esperemos que dure...
  12. Buenas. Luego de distintas dificultades y otras vicisitudes de las que no me quiero ni acordar, acabo de subir una nueva página a un nuevo servidor para descargarse los videotutoriales de forma individual. De momento he subido sólo la mitad de los archivos (la otra mitad de los enlaces no van a funcionar; sólo los que apunten a MediaFire) , pero espero mañana tener la página operativa al 100%. En principio creo que me falta sólo el videotutorial nº 50 (Otras características / más cosas 17 => Enlazar un nivel con otro. Saltos entre niveles) pues el servidor que los alojaba (4shared) ya no me deja acceder y he perdido todo lo que tenía allí. Si alguien lo tiene y puede pasármelo lo incluiré en la nueva página. Gracias. El enlace es el siguiente: http://www.ngle.site50.net/ Saludos.
  13. Buenas. Siento mucho que haya dejado de funcionar el enlace a mis videotutoriales, pero ha sido algo ajeno que ya no dependió sólo de mí, sino de terceras personas. Un cúmulo de desafortunadas circunstancias. Lo siento. En cuanto pueda crearé otro sitio web con enlaces para la descarga individual de cada uno de los tutoriales en particular. Seguramente ya este mismo mes. Mientras se puede bajar el paquete completo desde el enlace de Erogan (gracias Ero). Feliz año nuevo a tod@s. Un saludo.
  14. Requiem, no te compliques la vida, en el zip adjunto está el archivo "setup.bat". Cópialo en la carpeta raíz donde está el "tomb4.exe" y haz doble clic sobre él para ejecutarlo. Te saldrá un aviso sobre los JPG y aceptas, se convertirán a BMP (creo que ese es tu problema) y seguidamente te aparecerá la ventana de configuración donde podrás ajustar la resolución a 1024 x 768. Espero que te sirva. Un saludo. configuracion.zip
  15. Desde la barra supongo que estarás intentando saltar para agarrar la barra horizontal. No es fácil pues si estás demasiado arriba o algo abajo Lara no se agarrará. Prueba desde distintas posiciones...
  16. Sip. Tiene detalles técnicos muy buenos, aunque nada realmente fuera de lo que más o menos hayamos jugado anteriormente en otros niveles también de calidad; quiero decir que no vais a quedar atascados con facilidad porque es bastante intuitivo y los nombres de los objetos que se recogen siempre dan ideas de dónde usarlos. Los primeros niveles en la mansión de Lara se me hicieron algo tediosos, yendo de acá para allá un montón de veces; eso sí, en un entorno realmente espectacular en el que uno no se cansa de mirar la perfección de los objetos y los bien cuidados escenarios con todo lujo de detalles. Los siguientes niveles se me hicieron excelentes (para gustos no hay nada escrito), en un entorno tipo medieval con unos escenarios naturales muy logrados y una jugabilidad realmente buena, aunque sin grandes puzzles. Me recordó un montón al TR Anniversary. La pena es que los niveles se hacen cortos y al final el juego completo se termina en pocas horas (Requiem en menos ). Para mí, el mejor de este año, sin ninguna duda. Un saludo.
  17. Supongo que, seguramente para la última semana del año o, como mucho para la primera semana de enero. Cuando terminamos el beta-test le comenté: There are some friends here in Spain waiting for years to play this new jewel of the custom levels. Can I tell something about the approximate date of the release? When it might be? Thank you very much. Y ella me respondió: "All" they have to do then is wait for the next levels which will finish the story. Years from now... (con icono incluído). Luego Gerty dijo: Perhaps after the Advents it is feasable now? Y ella respondió: Looks like it. Creo que ya está en proceso de subirse el paquete a los servidores. Personalmente me da que después de Navidad estará disponible. Un saludo.
  18. Realmente ya está terminado y testeado. Estamos con la última fase del beta testing (pulir últimos flecos con las texturas y gameplay) y yo creo que podría publicarlo incluso antes de Navidad. Eso sí, la fecha exacta de publicación ya dependerá de lo que ella quiera. Cuando termine con mi parte (seguramente este fin de semana) se lo he de comentar y si me entero de algo ya os avisaré. Un saludo. PD: El que sí ya está a punto de salir es el "Mongolian Adventures" del que ya os he hablado en un anterior post, seguramente esta misma semana. Al final ha quedado muy bien.
  19. Acabamos de terminar el beta testing de una nueva promesa dentro del campo de los constructores debutantes. Se llama Rudolf, es holandés y lleva algunos años perfilando esta aventura de 4 niveles: "The Mountains", "The Tower Part 1", "The Castle" y "The Tower Part 2". Muy jugables y entretenidos, con grandes escenarios y buenos detalles, y unos nuevos objetos impresionantes. Merece la pena. Supongo que saldrá en breve (pocos días). Dejo unos pantallazos. Un saludo. Mongolian Adventures
  20. Bueno; eso lo dirás tú porque desde tu óptica las cosas son así; porque creo que eres uno de los mejores jugadores de "custom levels" del planeta; pero siempre hay que ponerse en la piel de los demás. Cuando empecé a trabajar como docente, explicaba cualquier cosa y les decía a mis alumn@s: "¿pero no veis lo fácil que és?" y ell@s ponían unos caretos que pa' qué, como diciendo: "sí, será muy fácil para tí porque ya lo sabes todo y lo tienes muy mamado, pero nosotr@s es la primera vez que vemos estas ecuaciones...". Con los años, y a base de miles de horas de clase y miles de preguntas, me he reafirmado aún más en esta cuestión. Y si no piensa en las dificultades que podrías tener tú mismo, con todos tus conocimientos, a la hora de iniciar un nuevo juego de acción que acaba de salir al mercado y del que en tu vida has oído hablar... ¿Te acuerdas de cuándo jugaste tu primer TR?
  21. Bueno; después de casi 30 horas de juego neto (que seguramente hayan sido muchas más de juego "bruto" al fin he terminado esta nueva edición de Tomb Raider: La verdad es que no sé qué decir. En primer lugar, agradecer al autor todo el inmenso trabajo que ha tenido que soportar para ofrecernos una gran aventura que en realidad es un nuevo Tomb Raider (más o menos una secuela del TR3). Por lo general, este tipo de aventuras suelen ser concebidas y realizadas por varios autores. El hecho de que un solo autor haya hecho todo esto tiene mucho mérito, y hay que quitarse el sombrero. Por una parte me gustó mucho el estilo clásico de los primeros Tomb Raider, con bastantes enemigos, muchas trampas, gran cantidad de acrobacias, viejas melodías que evocan los buenos tiempos de épocas pasadas, muchas zonas peligrosas, gran cantidad de cámaras que te van orientando a lo largo del juego, arquitectura simple pero efectiva, suficiente cantidad de armas y munición (no así de botiquines) y secretos bien equilibrados; algunos muy fáciles, otros no tanto y el resto muy difíciles (me he perdido 28 de 75 secretos), así como también algunos puzzles, etc. Por otra parte se ve que el autor ha abusado excesivamente de ciertas características: de andar agachada tantos y tantos kilómetros Lara debió de quedar con las rodillas hechas polvo ; también hay bastantes niveles basados sólo en pulsar palancas y poco más; demasiadas escaleras de pared también; demasiadas veces encontrando huecos en los que has de girarte y agarrarte al borde. La dificultad a lo largo del juego es creciente, de modo que a medida que van pasando los niveles Lara debe enfrentarse a tareas más y más difíciles, y en los últimos niveles hay tareas excesivamente complicadas en las que hay que salvar y recargar el juego demasiadas veces (particularmente he tenido que salvar el juego 3.368 veces). Otras veces no existen cámaras y hay que recorrer áreas demasiado extensas buscando qué es lo que hizo ésta o aquella palanca o volver atrás un largo trecho para recoger algo y regresar de nuevo al mismo sitio. Creo que el epílogo en la casa de Lara para colocar la esmeralda en la sala de trofeos sobraba; no fue divertido. En definitiva, por lo general fue entretenido, pero no para principiantes. Un gran debut. Enhorabuena.
  22. Al final encontré la palanca. El problema es que yo la buscaba en el desván, cuando realmente estaba en la habitación previa, donde está el bloque móvil. Gracias!
  23. Gracias, pero todo eso ya lo había hecho. Lo del bloque de la piscina es para tener acceso a la palanca que abre la puerta superior del ático. Rodeando la casa obtienes la llave que te da acceso a la piscina. Lo del temporal en el desván... No recuerdo haber visto ninguna palanca o similar por allí. Miraré de nuevo. Lo de las últimas misiones... Uf! Qué te voy a contar! El último nivel ha sido realmente duro. No me quiero ni acordar de la sala con agua que tenía los dos bloques móviles y las lámparas de marras balanceándose, por poner un ejemplo. Luego están, como bien has dicho, las palancas que pulsas y te abren una puerta a kilómetros de distancia... sin cámara! Algún puzzle/tarea interesante hay de todas formas. Lo del dragón también ha sido bastante correoso/tedioso en general; demasiado tiempo soportando los disparos de fuego, y el salto con curva en el temporizado de la parte superior de la sala tiene una miga que pa' qué... A ver si termino y dejo unos comentarios.
  24. Después de luchar duramente con el dragón y conseguir la esmeralda sagrada, he vuelto al nivel de la tierra de los Lords. Una vez está la gran sala inundada se puede acceder a la palanca aquella en la repisa alta, inaccesible con la sala seca. Esa palanca ha abierto una puerta cercana. En esa oscura habitación hay otra palanca, pero ni idea de lo que hace... Es que luego de los últimos niveles, ya estoy cansado de ir buscando sin rumbo pequeños detalles en áreas extensas. EDITO: Al final logré salir del nivel. Otra vez la casa de Lara! Brrrrrr! En el epílogo, llegué hasta el fallado, pero parece que no hay nada que hacer allí... ¿O sí? Conseguí la llave de la piscina. Voy a ver qué hay allá. Pues seguramente a mí me está pasando lo mismo. Desde la piscina he abierto una puerta en el ático, pero una vez allí lo único que consigo es bajar las escaleras y regresar al hall...
  25. Pues la verdad no tengo mucho tiempo, pero espero poder terminar el próximo fin de semana. Acabo de pasar lo de las corrientes del ventilador y ya estoy de nuevo en área seca. Lo de las corrientes se las trae... Parece ser que a medida que avanzan los niveles el autor presenta retos más y más difíciles...
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