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Logan

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Todo lo publicado por Logan

  1. Ahora mismo estoy en esa zona. El diario dice que no liberes a la chica, así que yo la he matado con la ballesta antes de abrir la puerta. EDITO: Nivel terminado. La segunda parte es más fluida y menos confusa. Excelente trabajo!
  2. OK. Gracias. Ahora si hablamos de la misma área. Ya he colocado la comida para los insectos.
  3. En ese patio he encontrado otra llave, pero cuando quiero colocar la comida para los insectos en el hormiguero me dice: "Imposible realizar esto; necesitas leer el diario del párroco".
  4. Hola Mac. Eeeeer; no. De momento en la sala mortal he conseguido la parte de arriba del cetro (Golden Star) y ahora estoy aquí:
  5. ¡Estábamos hablando de habitaciones distintas! JA JA JA JA JUA JUAAAAAA!
  6. Gracias pero la respuesta sigue siendo ambigua, pues a la derecha de la puerta no encuentro ningún hueco. Es igual, ya me apañaré. Saludos.
  7. He encontrado la comida para los insectos, pero según el mapa que cogí del explorador debería haber también una palanca y una puerta. Estuve pensando en una palanca invisible pero creo que no es el caso. Es algo confuso todo esto...
  8. Adjunto imagen de Lara usando sus cohetes. No, no es que vaya a poder "volar", pero sí que los cohetes que tiene a su espalda le van a poder dar un pequeño impulso extra para realizar ciertos movimientos, como subir por rampas de más de 2 clics de inclinación, saltar hacia atrás y poder volver impulsarse hacia delante para agarrar escaleras de pared que estén altas, poder moverse a izquierda y derecha mientras resbala por una rampa hacia abajo, etc. Si me entero de algo ya pasaré por aquí para informaros. Un saludo. PD: Por supuesto, la arquitectura y ambientación no son mi fuerte, pero en cuanto a puzzles y jugabilidad reservo algunas sorpresas (ojo, nunca tareas difíciles, ya sabeis que las odio).
  9. Tanto no, pero poco menos. Los TR4 son los más pesados que haya visto jamás (hasta 155 Mb para un nivel); debe ser por la gran cantidad de objetos que incluye cada uno. Sólo los vídeos ya son casi giga y medio, etc. Novedoso sí que va a ser un rato, pues Lara va a disponer de unos cohetes que le van a permitir una buena cantidad de nuevos movimientos a los que habrá que acostumbrarse. Lamentablemente no creo que salga hasta dentro de, al menos, un par de meses. Este verano hemos terminado de testear los 9 primeros niveles, e incluso ya tengo escrito el recorrido, pero sin embargo Psiko aún está terminando el décimo y último. Ni idea de cuando nos avisará. Lo último que me dijo fue que está trabajando en más vídeos y que seguramente para diciembre nos dará un toque. Ahora mismo dispongo de algo más de tiempo y le estoy dando un nuevo empuje a mi nivel. Como veis aún está bastante verde. Igual para enero... Salu2.
  10. Si. Estoy trabajando en mi nivel inacabado del BtB 2013. Por los problemas que ya conoceis no he podido terminarlo a tiempo, pero ahora en verano voy a aprovechar. Eso de que mis niveles sean difíciles... Una cosa es que sean complejos y haya que pensar, y otra es que tengan tareas que haya que intentar muchas veces. Lo que sucede es que dependiendo de la estrategia que siga cada jugador, podría costarle más o menos, pero si se piensan las cosas detenidamente no creo que sea para tanto. Casi siempre hay varias formas de hacer las cosas. Es más, cuando yo; que soy de los que me más quejo, puedo pasar sin muchos apuros mis niveles, es que la mayoría de la gente podrá. Eso sí, no los creo pensando en principiantes. En fin, de momento aún trabajando en la geometría, las texturas y los puzzles; que es lo más laborioso. En cuanto tenga algún escenario medianamente terminado ya postearé alguna imagen por aquí. Salu2. PD: Este mes de julio vamos a empezar en aspidetr con el beta testing de la nueva aventura de Psiko. Me ha comentado que son unos 10 u 11 niveles y ¡3Gb! de peso. Debemos terminar antes de agosto.
  11. @Mac: Casualmente acabo de terminar el 1º nivel y si; tienes toda la razón, ese salto es complejo. Si sigo encontrando ese tipo de "retos" me parece que voy a tener que dejarlo. No me gusta perder el tiempo intentando hacer algo 50 ó 100 veces. Aparte de que me parecen totalmente gratuítos e innecesarios; realmente no sé que aportan de diversión al juego. A mi parecer, lo único que aportan es la restricción del nº de personas que van a jugarlo. (Yo nunca entendí esto, pues luego de tantos cientos de horas de trabajo, debería orientarse a que fuera disfrutado por el mayor nº de jugadores posible...). Aquí dejo un savegame tras el salto del balcón. Un saludo. EDITO: Definitivamente lo dejo. He encontrado un temporizado demasiado ajustado en el 2º nivel. Aparte de eso es demasiado no lineal y siempre encuentro callejones sin salida en los que algo necesito y he de buscar en áreas demasiado extensas. El detalle de la llave minúscula que apenas se ve tirada en el suelo escondida entre unos muebles tampoco me gustó. Este tipo de niveles no es para mí. Mejor voy a aprovechar el tiempo en la edición de mi nivel que aún está bastante verde; a ver si termino este verano... savegame.zip
  12. Acabo de terminar y si; también coincido con esta valoración. En el nivel de Rufierto (creo que no ha estado bien testeado, por cierto; encontré algunos fallos) si que hay una escopeta nada más empezar la segunda parte de la pirámide, pero lástima que la pusiera como parte de un secreto. De todas formas merece la pena jugar los 4. Salu2.
  13. En este último nivel he matado a las tres hidras, pero parece que nada sucede: EDITO: Lo que me figuraba: un bug. Tuve que recargar un save anterior y cargármelas de nuevo. Ahora si.
  14. A tu izquierda hay un fuego y a su lado una especie de pilar roto. Haz uso del nuevo movimiento para subir al piso superior.
  15. Llevo ya un rato pero sólo he podido conseguir una máscara (Mayan Stone) , que recogí del pasillo a la derecha de las puertas principales de la pirámide.
  16. Hola. Ya que "...hay poca gente en el foro que los está jugando XDD!..." voy a unirme al clan (la verdad es que conociendo a los autores es una verdadera tentación...). Como siga así no voy a dar terminado mi nivel antes de que empiecen las clases de nuevo en septiembre XDD!!! Descargando...
  17. Logan

    Btb 2013

    Aún no he catado el Window$8, pero creo que la mejor opción para jugar este tipo de niveles de autor si tienes un sistema operativo de última generación sería crear una partición paralela para instalar otro sistema operativo con arranque dual; en este caso el XP SP3 y ejecutar los niveles en esta plataforma. Creo que un sistema operativo tan avanzado como el W8 tendría que permitir a los usuarios ese tipo de opciones.
  18. Logan

    Btb 2013

    Al fin terminé los 17 niveles! Globalmente este año todos han estado bastante bien y merece la pena jugarlos. Seguramente los wads y las texturas, que son fantásticos, ayudaron mucho a que salieran buenas creaciones, pero como el hábito no hace al monje, como siempre, he encontrado algunos niveles que, aunque están muy bien construídos y tienen una buena ambientación, no me han gustado por la excesiva dificultad en algunas áreas, en las que hay que recargar millones de veces (de esos que le encantan a Requiem ), como pudieran ser "Return to Jerpoint Abbey" con las serpientes gigantes matándote constantemente en la sala de lava, "Cottage in the Valley" con todos esos saltos banana o "The Oath of the Icy Tower"; este último con unos temporizados extremadamente ajustados. De todas formas hay otros que me han parecido excelentes, como "Septentrion" (para mi el gran candidato al Óscar), "Hammer of the Gods" o "The Ultimate Challenge of the Northern Gods" por poner unos ejemplos. Supongo que cualquiera siempre encontrará algo que le guste. Salu2.
  19. Pues gracias por todo. Se acabó. Casi 4 horas y media en las estadísticas que seguramente vengan siendo al menos unas 6 de juego "bruto". Muy retador pero no me gustó. Demasiado ir de aquí para allá y volver a los mismos sitios continuamente. A ver el siguiente...
  20. El KAP no sé si recuerdas que lo fui jugando a medida que iba traduciendo los textos al español antes de que saliera para el gran público. Los otros dos aún no los he "catado" pero viendo los autores ya se puede uno imaginar... Gracias. De momento a ver si acabo con estos 17. Acabo de conseguir ahora las cabezas del león y de la serpiente. Vuelta otra vez a la iglesia! Es lo que mata a este nivel: el backtracking. En fin... Paciencia... EDITO: Volver a la iglesia... Si puedo, ja ja ja! Ahora estoy encerrado en una pequeña sala con piscina de lava. El jumpswitch de la entrada seguro que abre la puerta de escape alla detrás de los troncos móviles, pero necesito elevar un bloque primero...
  21. Ok. Acababa de lanzarme por alli al suicidio mientras esperaba. Pero que mala leche tiene este autor!
  22. Pues no veo nada al lado del pedestal... He explorado el resto de las areas y no veo lo que ha cambiado...
  23. Al final me desatasqué y avancé bastante. No sólo es el nivel más complicado, también el más largo... o igual lo complicado lo hace largo xDD. Pistas: Ese bloque que ves, es el del comienzo del nivel (zona a la que accedes por un hueco camuflado por un menhir). EDITO: Terminado después de 3 horas de juego neto!!. El anterior más largo me había durado 1 horas y 40 minutos!. Con este he finiquitado este gran año. Este nivel es magnífico y supone un gran reto , con una exploración muy exigente y algún puzzle muy original. Me ha faltado algún secreto que tenía pinta de ser un puzzle en si mismo. El nivel no es muy bonito y no está enfocado en la estética sino que prima la funcionalidad para los retos. Pues yo llevo casi 4 horas y creo que aún me queda para rato! Ahora mismo estoy en la cueva donde está la serpiente gigante que aparece cuando coges la pieza azul. La he colocado en el pedestal cercano pero parece que no ha pasado nada... (Que rayos hizo?????) También he conseguido unas piedras pero no el saco. De todas formas aún me queda una gran zona subacuática por explorar. Continúo; a ver si lo termino antes del verano...
  24. Si. Por suerte tenía alguno justo antes de entrar en esa sala (yo soy de los que salvo mucho), lo recargué, hice las cosas directamente tal y como el autor las pensó y ahora funcionó. Un saludo.
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