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Noticias sobre videojuegos (Avances, trailers, reviews, imagenes)


thb

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O.K, es cierto ya te lo recomendé... es la edad xD. Igual si que es complicado porque es de los primeros juegos de la XBox 360. Te lo prestaría pero soy pecero que no pocero xD.

Entonces hay que esperar a la siguiente entrega que va a salir en XBOX 360, PC y PS3.

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Cierto, tambien estoy al loro del desarrollo del Dead Rising 2, lo que ocurre es que no se si tendrá sentido jugar al 2 sin haber jugado al primero.

Bah, yo que pensaba invitarte a un cubata a cambio del juego :--( tú te lo pierdes! (Ja, haber si piso tu tierra que ya verás).

 

Un saludo.

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Brugal-Limón... :drooler: :drooler: xDD

 

En Andalucía he estado muchas veces y en la preciosa Zevillah dos. Aunque en una de las visitas a mi pobre hermana le dio un golpe de calor en el Parque de María Luisa. Hacía una temperatura imposible para estar por la calle.

 

 

Si te refieres a seguir la historia… tampoco creo que te pierdas nada. El juego es matar zombis pero de formas muy curiosas.

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Acudimos a la presentación de los próximos títulos de Eidos

 

Nos enseñan Batman: Arkhm Asylum, Just Cause 2 y Mini Ninjas.

 

 

Esta mañana hemos acudido a la presentación de los juegos de Eidos para este año 2009. El primero de los juegos que vimos, desarrollado por IO Interactive, creadores de Hitman, fue Mini Ninjas, un juego de aventuras con un estilo muy desenfadado. El título nos pondrá en la piel de varios ninjas que deberán superar toda clase de desafíos para derrotar a un mandado samurái. El juego, que cuenta con un estilo visual muy particular, lleno de color y desenfado, promete ofrecer diversión sin complicaciones para todo el mundo.

 

Este juego saldrá en X360, PS3, Wii y NDS. La versión para las consolas de sobremesa será la misma, con diferencias en el control. La versión de NDS, por otra parte, contará la misma historia y compartirá gran parte de los momentos vividos en las versiones mayores, pero el juego estará más enfocado a misiones. Mini Ninjas> tiene previsto su lanzamiento para finales de este año.

 

En segundo lugar se mostró Just Cause 2, el regreso de Rico Rodríguez. En esta ocasión, el protagonista viajará a la enorme isla tropical de Panau en el sudeste asiático, donde deberá sembrar el caos. Para ello, utilizará su ya famoso paracaídas, un gancho mejorado que le permitirá interactuar con el escenario y los enemigos y todo tipo de armas y vehículos. En este sentido, el juego ofrece múltiples posibilidades a la hora de enfrentarse a la acción, algo que lo hará muy variado.

 

La isla donde tendrá lugar la aventura tendrá un entorno de juego de 1000 km2, con zonas muy variadas en cuando a vegetación y clima. Además de esto, el juego permitirá conseguir objetos para personalizar las armas y vehículos y así aumentar nuestras posibilidades de crear el caos absoluto. Just Cause 2 aún no tiene fecha de lanzamiento prevista, por lo que deberemos esperar para conocerla. Las plataformas que recibirán el juego son X360, PS3 y PC.

 

Por último, pero no por ello menos importante, pudimos ver Batman: Arkham Asylum. El juego, que está basado en el comic del hombre murciélago, nos cuenta como Batman cae en la trampa de Joker y acaba encerrado en el psiquiátrico de Arkham. Allí tendrá que vérselas con todo tipo de criminales y lograr avanzar para desbaratar los planes del Joker. La historia estará bastante elaborada, siendo el guionista Paul Dini, que ha trabajado en la primera temporada de Perdidos y en Batman: the Animated Series.

 

Para ello, Batman deberá hacer uso de todos sus gadgets, debiendo recurrir al sigilo en múltiples ocasiones para acabar con sus amigos sin dar la voz de alarma. Pero si esto falla, siempre podrá recurrir a sus puños, y es que el juego presenta un sistema de combate accesible para cualquiera, pudiendo encadenar combos con facilidad. El juego saldrá en junio de este año para X360, PS3 y PC.

 

Tomado de: http://www.vandal.net/noticia/38546/acudim...tulos-de-eidos/

 

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Aqui les dejo algunas noticias mas

 

Fuente: http://www.vandal.net/noticia/38546/acudim...tulos-de-eidos/

 

Acudimos a la presentación de los próximos títulos de Eidos

Nos enseñan Batman: Arkhm Asylum, Just Cause 2 y Mini Ninjas.

 

Esta mañana hemos acudido a la presentación de los juegos de Eidos para este año 2009. El primero de los juegos que vimos, desarrollado por IO Interactive, creadores de Hitman, fue Mini Ninjas, un juego de aventuras con un estilo muy desenfadado. El título nos pondrá en la piel de varios ninjas que deberán superar toda clase de desafíos para derrotar a un mandado samurái. El juego, que cuenta con un estilo visual muy particular, lleno de color y desenfado, promete ofrecer diversión sin complicaciones para todo el mundo.

 

Este juego saldrá en X360, PS3, Wii y NDS. La versión para las consolas de sobremesa será la misma, con diferencias en el control. La versión de NDS, por otra parte, contará la misma historia y compartirá gran parte de los momentos vividos en las versiones mayores, pero el juego estará más enfocado a misiones. Mini Ninjas> tiene previsto su lanzamiento para finales de este año.

 

En segundo lugar se mostró Just Cause 2, el regreso de Rico Rodríguez. En esta ocasión, el protagonista viajará a la enorme isla tropical de Panau en el sudeste asiático, donde deberá sembrar el caos. Para ello, utilizará su ya famoso paracaídas, un gancho mejorado que le permitirá interactuar con el escenario y los enemigos y todo tipo de armas y vehículos. En este sentido, el juego ofrece múltiples posibilidades a la hora de enfrentarse a la acción, algo que lo hará muy variado.

 

La isla donde tendrá lugar la aventura tendrá un entorno de juego de 1000 km2, con zonas muy variadas en cuando a vegetación y clima. Además de esto, el juego permitirá conseguir objetos para personalizar las armas y vehículos y así aumentar nuestras posibilidades de crear el caos absoluto. Just Cause 2 aún no tiene fecha de lanzamiento prevista, por lo que deberemos esperar para conocerla. Las plataformas que recibirán el juego son X360, PS3 y PC.

 

Por último, pero no por ello menos importante, pudimos ver Batman: Arkham Asylum. El juego, que está basado en el comic del hombre murciélago, nos cuenta como Batman cae en la trampa de Joker y acaba encerrado en el psiquiátrico de Arkham. Allí tendrá que vérselas con todo tipo de criminales y lograr avanzar para desbaratar los planes del Joker. La historia estará bastante elaborada, siendo el guionista Paul Dini, que ha trabajado en la primera temporada de Perdidos y en Batman: the Animated Series.

 

Para ello, Batman deberá hacer uso de todos sus gadgets, debiendo recurrir al sigilo en múltiples ocasiones para acabar con sus amigos sin dar la voz de alarma. Pero si esto falla, siempre podrá recurrir a sus puños, y es que el juego presenta un sistema de combate accesible para cualquiera, pudiendo encadenar combos con facilidad. El juego saldrá en junio de este año para X360, PS3 y PC.

 

Otra noticia:

 

Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia....cw4695fc6a6988b

 

Un "anuncio electrificante" de Sony para el 27 de abril

Así lo anuncia la compañía en la página web oficial de PlayStation.

 

Por: Ramón Méndez González

 

La página web norteamericana de PlayStation anuncia que el próximo 27 de abril, el lunes que viene, tendrá lugar un "anuncio electrificante". Según las imágenes que el propio banner muestra, se tratará de algo relacionado con dos de los juegos más esperandos de la compañía para este año, Infamous y Uncharted 2. Posiblemente, se hable de fechas de salida y del rumoreado modo multijugador de la nueva aventura de Nathan Drake, aunque tal vez se trate de algo completamente inesperado. Sólo queda esperar hasta el lunes para ver qué nos deparan en Sony.

 

Otra noticia mas

 

Fuente: http://www.meristation.com

 

"El 10% de los chavales americanos son adictos a los videojuegos"

Es la conclusión a la que llega un estudio realizado por la universidad de Iowa.

 

Por: Pep Sánchez

 

Si tienes menos de 18 años, mientes a tu familia y amigos cuando te preguntan cuánto tiempo dedicas a los videojuegos, usas los videojuegos para evadirte de los problemas reales de tu vida, te pones de mal humor cuando no puedes jugar o no haces los deberes porque has estado jugando, entonces eres un adicto patológico a los videojuegos. Este es el perfil que muestra uno de cada diez entrevistados en un estudio realizado por el National Institute of Media and the Family de la Universidad estatal de Iowa.

 

El director de la universidad, Douglas Gentile, asegura que estos síntomas son los mismos que permiten detectar cualquier adicción, ya sea a la TV o a las tragaperras, y son, según su criterio, válidos para determinar una adicción también a los videojuegos. Para realizar el estudio se han entrevistado a 1.178 chicos y chicas de entre 8 y 18 años. La media de juego semanal es de 16 horas para los chicos y 9 para las chicas. Los considerados adictos dedican más de 24 horas semanales.

 

Violencia en secreto

Más del 50% de los entrevistados varones entre 15 y 18 años admite tener juegos violentos o indicados para adultos según ESRB, el sistema de clasificación americano. Normalmente los compran con su propio dinero y sin el consentimiento o conocimiento de los padres.

 

En cualquier caso, el objetivo último del estudio es “levantar una voz de alarma para que se preste la atención necesaria a este problema. Debemos encontrar la vía de alertar a las familias para que puedan prevenir este tipo de problemas”, explica Gentile.

 

Y una mas

 

Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_avances....cw49f05c7b94d4a

 

La mayor sorpresa del catálogo de EA en lo que respecta a las portátiles ha llegado de la mano de Dante’s Inferno. Para impresión de conocidos y extraños, la esperada adaptación de la novela del escritor italiano verá la luz en PSP en un port idéntico al de las consolas adultas bajo el que aguardan algunas sorpresas realmente interesantes. Hemos tenido la suerte de echarle un primer vistazo y os lo contamos en exclusiva desde el encantador pueblo de Hammersmith, a las afueras de Londres.

 

Pocos podían haber imaginado hace una década que la literatura y los videojuegos fuesen de la mano para adaptar una de las obras más importantes de la historia de la narrativa italiana, una especialmente importante para el devenir no sólo de la cultura occidental, sino también de la compresión y análisis de la religión desde una perspectiva humana, tremendamente profunda e inteligente. Hoy parece mentira que una compañía dedicada al ‘exploit’ de los videojuegos cuente con la calidad suficiente como para imaginar una adaptación, aunque en este caso preciso nuestra sorpresa ha llegado ante un anuncio inesperado.

 

Dante's Inferno (Sony PSP)

 

Impactado quedó el público al descubrir el anuncio de que Dante’s Inferno, esa obra de Redwood Shores que ha recibido vítores y elogios allá por donde ha sido exhibida, se perfile como uno de los títulos más importantes del catálogo de PSP para 2010. Más aún que muy al contrario de lo que suele suceder en estos casos, desde la compañía norteamericana se haya tomado la determinación de reestructurar el videojuego desde su base para ofrecer exactamente la misma experiencia que en las consolas de sobremesa. Dicho en otras palabras: la obra magna de Electronic Arts verá la luz en la portátil de Sony haciendo uso del mismo argumento que la original, lo cual no es decir poco.

 

Si el anuncio sorprendió, mayor fue la impresión al comprobar a poco de aterrizar en el emblemático centro londinense ‘The Ark’ (uno que Peter Moore describía horas antes acertadamente como una “impresionante obra arquitectónica”), uno de los desarrolladores del título lo mostraba sonrisa en boca haciendo las delicias de la prensa especializada que ha asistido al evento que celebra EA como antesala de E3. Una PSP conectada a una enorme pantalla (con un pequeño reflejo de la acción) fue el mejor aval de una versión de prueba que emulaba la demostración que fue exhibida en Florencia meses atrás, y de la cual os ofrecimos nuestras primeras impresiones tan pronto como hubo oportunidad de ello.

 

Dante crece en a tamaño reducido

Ya desde que nos sentamos en la pequeña butaca habilitada para el espectador fuimos advertidos de que íbamos a contemplar una versión en la que no se había podido depositar todo el tiempo que los desarrolladores hubiesen deseado para mostrar el sistema de control, lo que poco más tarde sería motivo para evitar que cualquier medio pudiese disfrutar de un primer vistazo con la consola en mano. No hubo oportunidad de jugar con esta beta aunque ciertamente tampoco era necesario, ya que a escasos centímetros disponíamos de un simpático desarrollador que fue mostrando poco a poco los entresijos del Limbo, contestando pacientemente las dudas que surgían al respecto.

 

A grandes rasgos se demostró que el título está encaminado exactamente en la misma dirección que el original. Dante porta su enorme guadaña además del peculiar crucifijo que le protege –en medida de lo posible- de las inclemencias del Inframundo, donde ha ido a parar en busca de Beatriz, el amor que encarga la divinidad sagrada en el texto original. Para tranquilidad de los seguidores de esta prometedora aventura, desde Artificial Minds, la compañía que se encarga de adaptar el título, aseguran que en esta versión existen algunos elementos que se han alterado por motivos más que obvios, mientras que se ha incluido más información acerca de la historia como compensación.

 

n cierto modo es una forma de concebir un título que en edición portátil luce un aspecto impresionante. Los apenas diez minutos de demostración que pudimos contemplar fueron más que suficientes para corroborar que los efectos predominantes en el original siguen aquí presentes. El efecto del fuego es, con todo, uno de los más impresionantes que hemos conocido hasta la fecha, así como la increíble labor que se ha llevado a cabo para que la ambientación no se vea resentida por la disminución de la calidad de las texturas.

 

Dante's Inferno (Sony PSP)

 

Exactamente lo mismo sucede con los combates, “la parte que de momento seguimos trabajando”, aunque por desgracia apenas pudimos presenciar algunas escenas de acción dado que los desarrolladores prefirieron esperar algunas semanas más hasta perfeccionar los defectos de la jugabilidad. Salvo la decapitación de algunas aterradoras criaturas diminutas, así como otras de un tamaño notablemente superior, no hubo ocasión para dar cuenta de las habilidades de Dante. En cualquier caso hablamos de un título que se perfila como un port 1:1 de la edición original, como venimos repitiendo a lo largo del texto, algo que habla por sí solo de la jugabilidad de la que hará gala el UMD.

 

Precisamente por este motivo incidimos en el apartado técnico, en el loable trabajo que se ha realizado para plasmar las mismas sensaciones que transmite la demostración que pululaba por la zona. Los movimientos de Dante son idénticos, como también lo son los controles que se han de poner en práctica para realizar los movimientos elementales. Nada de conversiones pobres, poco trabajadas; aquí hablamos de un título que fácilmente podemos comparar en todos los sentidos a God of War, una comparación que se ha realizado desde el fuero interno de la compañía responsable de Kratos y que se “agradece enormemente en Redwood Shores”, lo que por otra parte no nos extraña teniendo en cuenta el valor de la franquicia de Sony.

 

Una agradable sorpresa

Haciendo honor a las palabras de uno de los desarrolladores del producto, no podemos menos que comprender el recelo con el que se ha tratado esta edición. “Estamos expectantes a la reacción del público de la portátil, es una apuesta muy importante en la que estamos volcando un enorme esfuerzo”. Sobre las novedades apenas se pudo comentar uno o dos detalles de importancia, nada trascendentales y meramente informativos para realizar un dibujo mental sobre el aspecto que lucirá el juego en PSP. El aspecto más importante del juego, su argumento, así como su jugabilidad, se mantiene intacto, por lo que se insistió nuevamente en que podremos disfrutar de los quick time events característicos del original. También de los mastodónticos enemigos finales, de la apoteósica aventura del protagonista, etcétera.

 

No será hasta el cercano E3 cuando se ofrezca más información sobre el título, una apuesta en firma por parte de EA que hemos de aplaudir por el aspecto que ha mostrado la beta. Ciertamente nos encontramos ante uno de los videojuegos que lucen uno de esos aspectos que inevitablemente captan la atención del jugador. Hablando de una aventura de estas características sólo queda por confirmar si tendremos acceso a posibilidades de interconexión entre PS3 y PSP, cosa poco probable a tenor de las escasas diferencias entre sendas ediciones, ya que el resto parece poco menos que sentenciado. Dante’s Inferno, tanto en versión sobremesa como en esta nueva incorporación a portátiles, promete convertirse en el deseado rival del todopoderoso God of War. Habrá que dar tiempo al tiempo para ver cómo transcurre un desarrollo que no llegará al mercado hasta 2010.

 

Saludos

 

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jeje! Lo mismo me ocurrió a mí....pero tranquilo emvlo, los que tenemos PC estamos de enhorabuena, ya que va a salir en esta plataforma y también en PS3.

 

Flipante vídeo de Lost Planet 2:

 

http://www.3djuegos.com/juegos/play-video/.../lost-planet-2/

 

Están que cortan la pana los de Capcom.

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xDDD es que siempre hago igual, selecciono y arrastro hasta la ventanita del foro pero claro.... luego toca borrar imágenes e info hasta que quede sólo la imágen con el enlace y el nombre del juego xDD

 

Lo que no consigo nunca ¬¬ es que me queden en horizontal en vez de ocupar tanto así en vertical,jo.

 

Edito rápido: ¡¡¡NOTICIÓN!!! al menos para mí xDDD Parece que ya está disponible el X-MEN ORIGINS: LOBEZNO para 360 (y supongo que para más plataformas jaja). Yo sé quién lo va a buscarrr xD

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