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Noticias sobre videojuegos (Avances, trailers, reviews, imagenes)


thb

Publicaciones recomendadas

http://www.gamersyde.com/news_7663_en.html

 

Uooooh pues lo había descargado pensando que sería un jueguito mediocre (el video,digo,jaja) y lo acabo de ver y la verdad es que mola ^^

Wolverine usease Lobezno xDDD que supongo que estará basado en la película propia del señor Lobezno xDDD que si no me equivoco aún no llegó a España.... aunque no me debería importar verla en audio latino ya que me estoy mamando la serie Wolverine y los X-Men xDDD en audio latino,si.... jajajajaja. Han cambiado el aspecto de todos los personajes... de algunos demasiado para mi gusto xD pero la verdad es que me va gustando ^^ Si es que los X-Men eran mis dibus favoritos ^^ junto con Reena y Gaudy claro xD y Conan el Aventurero y... y este tema no es para eso xDDD

 

Este cae en cuanto salga. Está guapisimo.

Lo llevo diciendo desde la primera vez que lo ví.

 

Por cierto, Reena y Gaudy eran la potencia.

 

Vídeo de YouTube: vídeo original

 

^^

 

 

 

Un saludete.

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No será el mísmo ¿no? Si era mono y todo :( xDDD eso sí,el juego pinta.... ufffff ^^

 

 

<h2>Just Cause 2[/b]

 

 

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http://www.jeuxvideo.com/screenshots/image...0020522_019.htm

 

Edito: Ainsss Jose... y yo que los he vuelto a ver hace un año (todas las temporadas) hace unos meses de nuevo,incluidos los capis de Revolution (en japo con subs claro) y aún así veo eso y me da nostalgia... :(

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EXCLUSIVA DEL TITO REKI!!. Las imágenes y especificaciones de la PS4 y la XBOX 720.

 

http://www.gameplayer.com.au/gp_documents/...d-Xbox-720.aspx

 

 

 

Sí, es un fake pero está currado. La Xbox parece un Croissant y la PS4 un Discman ....me gustan los diseños.

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http://www.gametrailers.com/player/47477.html

 

Auuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu!!! He descubierto que el personaje menos morboso de toda la saga X-Men con su lavado de cara me pone burro jajajajajajaja.Ainssss,ahora envidio a Rómulo y Remo jajajajaja,yo quería haberme criado entre lobos y que me amamantara Lobezno (5mentarios jajaja) xDDDDDDDDDDDDDDD

 

Bueno,otro video de WOLVERINE xDDD

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http://www.gametrailers.com/player/47477.html

 

Auuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu!!! He descubierto que el personaje menos morboso de toda la saga X-Men con su lavado de cara me pone burro jajajajajajaja.Ainssss,ahora envidio a Rómulo y Remo jajajajaja,yo quería haberme criado entre lobos y que me amamantara Lobezno (5mentarios jajaja) xDDDDDDDDDDDDDDD

 

Bueno,otro video de WOLVERINE xDDD

 

Creo que todo lo que sale en el video lo he visto ya, pero eso no quita que me haya animado todavia más a comprarmelo.

 

No he mirado fechas de salida ni nada aún.

Se que me va gustar.

 

 

 

Un saludete.

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Artículos chorras encontrados por el mendas.

 

Las 17 explosiones más espectaculares de la historia de los videojuegos. Lo del Crysis sin palabras jaja!.

 

http://www.gameplayer.com.au/gp_documents/...2Explosion.aspx

 

Que sois unos feministas de pro y estáis hart@s de como retratan a la mujer en los videojuegos ... pues aquí tenéis la lista de los protagonistas de los videojuegos con más paquete jaja!. Tana, para esas noches de soledad y sin conexión a Meetic xDDD

 

http://www.crispygamer.com/features/2009-0...tches-ever.aspx

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A bue :grr: :grr: :grr:

 

Fuente: http://www.meristation.com

 

Un ministro alemán compara videojuegos con drogas y pornografía

Joachim Herrmann salta a la actualidad con una rocambolesca nota de prensa.

 

Por: William van Dijk Martín

 

Joachim Herrmann, Ministro del Interior alemán, ha saltado a la palestra de la actualidad por medio de una polémica nota de prensa en la que afirma sin tapujos que los videojuegos violentos se encuentran en el mismo rango que la pornografía infantil y las drogas ilegales.

 

Herrmann hace un flaco favor a la industria al responsabilizar a los videojuegos de esta índole de la violencia adolescente, así como de los tiroteos que han tenido lugar en los últimos años, siendo el último protagonizado por un joven alemán que de declaraba inestable psicológicamente.

 

Las declaraciones del ministro van más allá, y no se conforma tan sólo con esto: "Cada día más y más niños se ven involucrados en esta sociedad de violencia virtual, por lo que no tienen tiempo para acudir a la escuela o para realizar labores físicas, por lo que están prácticamente perdidos para nuestra sociedad". Herrmann culpa a los videojuegos de las multiples patologías relacionadas con la violencia pese a los numerosos estudios que confirman lo contrario.

 

Tanto es así que compara los videojuegos violentos con la pornografía o las drogas ilegales, proponiendo una censura inmediata: "De cara a estos efectos perniciosos, [los videojuegos] están al mismo nivel que la pornografía infantil y las drogas ilegales, por lo que el derecho a censurarlos es poco menos que incuestionable".

 

Respuesta unánime

Como era de esperar, las asociaciones alemanas que defienden los videojuegos, así como las que se dedican a ellos de forma profesional, han exigido una disculpa pública. Thomas Jarzombek, miembro de la Comisión para los Nuevos Medios, también ha querido criticar estas declaraciones alegando el siguiente estamento;

 

"La comparación es completamente inapropiada. Cualquiera que sea capaz de realizar tales declaraciones no está cualificado para participar en ningún debate futuro que atienda a las medidas existentes para defender a los menores de los productos que puedan dañarles".

 

Una vez más, y tras sufrir duras acusaciones por culpa de la lamentable matanza protagonizada por Tim Kretschmer, los efectos secundarios de los videojuegos se ponen en tela de juicio por parte de una respetada institución pública. Desde el siguiente enlace se puede acceder a la transcipción completa de las declaraciones del político bávaro, cuya imagen aparece ilustrando esta noticia.

 

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Mas noticias

 

Fuente: http://www.meristation.com

 

Paradox Interactive estrena máximo directivo

Fredrik Wester ocupa el cargo de consejero delegado desde ayer.

 

Por: Joan Isern Meix

 

La editora nórdica Paradox Interactive estrenó ayer un nuevo consejero delegado: Fredrik Wester. El nuevo máximo directivo llegó a la empresa en 2003 y en 2004 le nombraron director de edición. En enero de 2007 ascendió a vicepresidente ejecutivo. Ahora, en su nuevo cargo, estará al cargo de todos los temas de ventas y marketing, del catálogo de juego y de varios proyectos de desarrollo del negocio.

 

Wester ha declarado: "Dirigir Paradox ha sido mi objetivo desde mi primer día aquí. Tenemos un increíble equipo interno y hemos establecido colaboraciones que permitirán a Paradox subir hasta el próximo nivel. Tengo ganas de dirigir esa carga."

 

Fuente: http://www.meristation.com

 

PSP se queda sin su correspondiente versión de Los Cazafantasmas

Atari confirmaba esta mañana que la edición de PSP finalmente no llegará al mercado.

 

Por: William van Dijk Martín

 

Atari desmentía durante el día de hoy la posibilidad de que la adaptación de Los Cazafantasmas vea también la luz en el mercado en PlayStation Portable, un hecho que se venía rumoreando desde hace varias semanas a raíz de la supuesta calificación ESRB que aparecía en la página web de este servicio recientemente.

 

La página en cuestión ha desaparecido con la posterior confirmación por parte de un portavoz oficial de la compañía asegurando a un medio británico que los rumores eran "completamente falsos". De hecho se ha negado que existiese una versión del título en desarrollo para esta plataforma.

 

La adaptación de Los Cazafantasmas sí aparecerá en el mercado para el resto de plataformas de la industria, por lo que en cuestión de meses, el próximo mes de junio, estará disponible en PC, PS3, Xbox 360, PS2, NDS y Wii.

 

Saludos

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Salio una previa del Virtua Tennis 4 o 2009

 

Fuente: www.meristation.com

 

Virtua Tennis 2009

 

Por: Juan Porteiro Rives

 

Hace 2 meses SEGA confirmó la existencia de la cuarta versión de su juego de tenis para consolas de sobremesa, después de una primera parte versionada a Dreamcast de la placa recreativa, y un Virtua Tennis 2 que salió además de en la última máquina de SEGA, más tarde se versionó para PS2. Virtua Tennis 3 se editó para las dos consolas más potentes del mercado actualmente, así como para compatibles y PSP. La saga se ha caracterizado siempre por una jugabilidad directa, endiablada y con una diversión que ya quisieran para sí otros muchos títulos, sello clásico de la casa nipona.

 

 

Virtua_Tennis_2009_09pe.jpg

 

El mes que viene tendremos en nuestras manos la versión final, pero para ir abriendo boca hemos podido jugar con una versión preliminar de la versión PS3, que ya nos deja adivinar ciertos retoques en algunos puntos, así como mejoras y novedades. Y es que aunque el arcade de SEGA posee sus propias características, sí es verdad que se había quedado atrás en cuanto a opciones y modos de juego. Veamos qué tiene de nuevo y qué sensaciones nos han dejado estas primeras horas, tan pronto como encordemos la raqueta y calentemos un poco. La versión Wii requiere un examen individual debido a su característica jugabilidad, lo cual se hará en un texto independiente.

 

Virtua_Tennis_2009_05pe.jpg

 

Lo primero es hablar de las novedades que vemos en su jugabilidad. Virtua Tennis es un juego que todo usuario conoce, con su mecánica directa y fluída, con unos controles muy bien seccionados y una facilidad de juego que choca de frente con otros juegos de tenis de más “simulación”, que requieren más control y ofrecen más prestaciones. O sea, el juego de SEGA siempre ha tenido una gran tendencia arcade, dentro de la cual llegar a ganar en el nivel más alto requería una exigencia muy marcada. Aunque hay mejoras, novedades y algún detalle que no nos gusta mucho, los que hayan jugado a los anteriores VT no encontrarán problemas para hacerse con el control de su versión 2009.

 

La mecánica de juego sigue siendo la de siempre, con retoques sobre todo en la física de cuerpos, que acentúa el peso y la inercia de los jugadores para representar los contrapié y los cambios de dirección más bruscos. Ahora llegar a una bola muy difícil nos obligará a estar unas décimas de segundo recuperando el equilibrio y volviendo a coger agarre en la superficie para volver al centro de la pista. Esto, que antes no se notaba tan evidente como en este VT2009, nos obliga a intentar optimizar los golpes lo máximo posible para que nos dé tiempo a recuperar el equilibrio.

 

Otro detalle que nos ha llamado la atención es que el saque se ha vuelto más sensible, es decir, no podremos presionar la dirección mientras se llena la barra de potencia tanto tiempo como antes. La mecánica ha cambiado algo, y ahora nos obliga casi a pulsar la dirección en el mismo momento del golpeo, lo que también afecta al control sobre la pelota. La dinámica de movimientos sigue siendo tan fluida y rica en detalles como antes, con animaciones muy variadas para cada golpe. Bien es verdad que todo en pantalla sigue pareciendo como un poco “a cámara rápida”, pero es una señal característica de la saga y de su género arcade.

 

Visualmente no hay muchas diferencias con la versión anterior, quizás algunos detalles optimizados en la iluminación y unas pistas con más elementos decorativos. El público sigue poseyendo ese acabado de menor nivel de detalle que los jugadores –lógicamente- pero se presenta en 3D y siguen realizando movimientos y animaciones de celebración y aplauso. Los jueces de silla y de fondo siguen teniendo alguna animación que le da ese toque realista al conjunto. Quizás esperábamos alguna mayor novedad, como recogepelotas que llevan la toalla al jugador, que le ofrecen las bolas o que recogen por la pista las que haya en ese momento. Hay un punto que nos ha extrañado algo, y es que se ha aumentado el tamaño de la pelota y su “efecto estela”, quizás para una mayor visibilidad de la misma en los golpes más fuertes, pero que resulta “raro” en pantalla.

 

Los jugadores, 26 en total con 5 secretos para desbloquear, en esta versión preview tienen un modelado algo optimizado con respecto a VT3, aunque el texturizado denota que se encuentra en una versión temprana. Todos ellos poseen un parecido facial muy conseguido, aunque en cuanto a vestimentas no se han actualizado a esta temporada, donde por ejemplo Nadal ha cambiado de “look” en cuanto a vestuario, mientras en esta versión preliminar todavía mantiene las ropas del año pasado en cuanto a diseño (camisetas sin mangas, pantalones por debajo de la rodilla, etc). La versión final seguramente modifique estos detalles, aunque no tenemos confirmación de que así sea.

 

Virtua_Tennis_2009_06pe.jpg

 

La lista de jugadores presentes en el juego son (por orden aparición en el menú): Juan Carlos Ferrero, Daniela Hantuchova, Roger Federer, Amelie Mauresmo, Venus Williams, Rafael Nadal, David Nalbandián, Nicole Vaidisova, James Blake, Tommy Haas, Mario Ancic, Lindsay Davenport, Andy Roddick, Andy Murray, María Sharapova, Ana Ivanovic, Svetlana Kuznetsova, David Ferrer, Anna Chakvetadze y Novak Djokovic. Todos ellos con sus correspondientes características de juego, que se han traspasado a la pista de forma eficiente por lo que hemos podido probar.

 

En cuanto a modos de juego, se han añadido las licencias de la Copa Davis y Copa Federación, lo que nos ofrecerá más partidos y trofeos que ganar. También en esta ocasión la versión PS3 poseerá juego on-line como en Xbox360, al contrario que el título anterior. Sin embargo, el “núcleo” del juego sigue siendo el “Campeonato Mundial”, donde tendremos que crear un jugador y subirlo al nº1 del mundo desde el puesto más bajo de la lista. Para ello, crearemos un jugador desde unos modelos base entre los que elegir, y al que podremos modificar en atributos tanto físicos como técnicos. No son unas grandes mejoras con respecto a juegos anteriores, pero las posibilidades se han aumentado.

 

Una vez creado, nuestro entrenador será Tim Henman, y nos instruirá y ayudará hasta llegar al primer puesto de la lista de la SPT (Sega Professional Tennis). Para ello pasaremos por multitud de torneos acordes a nuestro nivel y nuestra posición en la lista mundial. Tendremos más opciones en la Academia de Tenis y más minijuegos que nos ayudarán a aumentar nuestras características, además de jugar partidos amistosos y enfrentamientos contra otros tenistas en los distintos minijuegos. Se ha añadido un modo “Online HQ” dentro del modo Campeonato Mundial, desde el cual podremos jugar partidos en línea contra otros jugadores y seguir sumando puntos en torneos.

 

Virtua_Tennis_2009_04pe.jpg

 

El juego posee novedades además de las nombradas, aunque no implementadas aún en esta versión. En los partidos de dobles podemos dar órdenes a nuestro compañero cuando esté controlado por la CPU, y además dispondremos de una nueva cámara que se sitúa entre la clásica elevada y la cercana en tercera persona, que nos da un nuevo ángulo de visión y que se adapta igualmente muy bien al juego. Esperamos que aún nos den alguna sorpresa más cuando el juego salga a la venta, como poder pedir el “Ojo de halcón”, o añadir más opciones a la configuración del jugador (no hemos visto, por ejemplo, opciones para elegir el golpe de revés y sí para la derecha).

 

Todavía hay cosas por pulir, tanto a nivel gráfico como de IA (los partidos que hemos jugado mantienen un nivel de dificultad muy similar al anterior) y opciones y modos de juego por revisar, pero este VT2009 nos da una sensación muy continuista con respecto a los anteriores, y las mejoras y novedades pueden no ser suficientes para quien busque “algo más” dentro de la saga. Con todo, hasta ver la versión final no podremos dar una valoración definitiva. Lo que sí está claro es que a los que les hayan gustado los Virtua Tennis hasta ahora, tendrán de nuevo su juego preferido, pero con “más y mejor”. Atentos el mes que viene al examen final

 

Mas noticias:

 

Un analista comercial califica de mala inversión la Wii

 

Creutz opina que la gran cantidad de consolas vendidas no es garantía de rentabilidad.

 

Por: Joan Isern Meix

 

El analista de Cowen & Company Doug Creutz ha advertido a los inversores interesados en empresa de videojuegos que Wii no es la gran oportunidad que pueda parecer, a pesar de su indiscutible éxito en cuanto a la cantidad de consolas vendidas.

 

Creutz ha escrito para Gamasutra: "La elección aquí se divide en realidad entre Xbox 360 y PS3, ya que sus capacidades son bastante similares, o Wii. Advertiría a los inversores y desarrolladores que la mayor base de consolas instaladas de Wii es en realidad una pista algo falsa. En EE.UU., hay 19 millones de unidades de Wii frente a 22 millones entre 360 y PS3. Asumiendo que hay una coincidencia entre algunos usuarios de PS3 y 360 [que poseen las dos consolas], son equivalentes a grandes rasgos. Además, Nintendo es la principal editora en Wii con más de un tercio de la cuota de mercado en esta plataforma. Guitar Hero y Rock Band se llevan un sexto de las ventas. Así que el mercado disponible para títulos third-party de Wii es de sólo la mitad de lo que la base instalada implicaría [a primera vista]. La situación en 360 y PS3 es menos complicada, con menos de un cuarto de la cuota de ingresos para las editoras first-party y Guitar Hero y Rock Band."

 

El analista ha profundizado en la explicación: "El otro problema es que Xbox 360 y PS3 son plataformas orientadas a los jugadores más hardcore, mientras que Wii está más orientada a los jugadores ocasionales. Existe una correlación muy clara entre la calidad de los juegos y las unidades vendidas en 360 y PS3, mientras que esta correlación es muy pequeña en el caso de Wii, como mínimo para los juegos third-party. Así que en cierto modo se tiene más control sobre el destino en 360 y PS3 si puedes concebir un juego de gran calidad. En cambio en Wii, es más aleatorio ver lo que funciona y lo que no. Creo que la base instalada de Wii representa, hasta cierto punto, una mala inversión para alguien que quiera invertir en el desarrollo de videojuegos. Estás tirando los dados para triunfar en un mercado que ha demostrado ser muy resistente a la hora de generar éxitos consistentes más allá de los títulos de Nintendo y del género musical".

 

Facebook pasará a formar parte del servicio de PlayStation 3 próximamente

 

"El servicio estára disponible antes de lo que se espera", afirmaba John Koller en el MI6.

 

Por: William van Dijk Martín

 

John Koller ha sorprendido a propios y extraños durante la conferencia MI6 Games Marketing Summit, donde se trata la parte financiera de la industria entre los medios asistentes. En el mismo, y al ser cuestionado sobre el futuro Online de PlayStation 3, el miembro de SCEA admitía que el servicio Facebook podría pasar a formar parte de la oferta de la plataforma como parte de una campaña de integración dirigida a los usuarios que hacen uso diario de Home.

 

De esta forma, la compatibilidad entre el popular servicio de masas y PlayStation "podría llegar mucho antes de lo que la gente piensa", ya que, en palabras de Koller, "forma parte de la estrategia que se está siguiendo a la hora de desarrollar determinados títulos", en clara referencia a acoger al público casual de los videojuegos, así como a fomentar el uso del sistema por parte de los usuarios más experimentados en la materia.

 

No obstante Koller no describió a qué se refería exactamente con esta afirmación, por lo que la prensa especializada se muestra escéptica al respecto. Para muchos se trata de una integración general para el usuario, es decir, no dirigida expresamente a la plataforma. En cualquier caso, la mayoría de los asistentes aseguran estar convencidos de que en pocas semanas se dará a conocer más información al respecto.

 

Saludos

 

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Para mi, los juegos de coches, de motos, de tenis, de futbol y pelea son siempre más de lo mismo sin innovar en nada.

Así hayan pasado años desde que jugué al Virtua Tennis de Dreamcast, vuelvo a cojer otro juego de estos, y me saben a lo mismo.

Pasa lo mismo con Soul Calibur y sus variantes.

 

Tambien puede ser porque no soy muy dado a estos tipos de juegos, pero en cierta medida, creo que tengo razón.

 

 

Un saludete.

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Nuevas imágenes de Mini Ninjas

Salva al mundo con Hiro y sus amigos.

 

IO Interactive ha anunciado nuevos detalles de Mini Ninjas, el juego de acción desenfadada que los creadore de la saga Hitman preparan para otoño de este año.

 

En este título controlaremos a Hiro, un joven proyecto de ninja, que tendrá que ser el salvador del mundo cuando el maligno señor de la guerra samurái use magia arcana para convertir a las inocentes criaturas del bosque en un ejército de demonios.

 

Hiro, junto con otros ninjas, tendrá que salvar el mundo en un viaje por múltiples tierras para, al final, enfrentarse al peligroso enemigo. Así, visitaremos bosques, montañas nevadas y todo tipo de regiones.

 

Se lanzará en Wii, Nintendo DS, Xbox 360, PlayStation 3 y PC en otoño de 2009.

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No se si ya esta puesta: http://www.meristation.com/v3/des_noticia....18a&pic=GEN

 

Takashi Shimizu trabaja en Feel, un nuevo survival horror exclusivo de Wii

El directo de La Maldición trabaja en este 'terrorífico' proyecto.

 

Pocos son los detalles que se conocen de Feel, el nuevo proyecto del directo japonés Takashi Shimizu, responsable, entre otras películas de terror, de La Maldición. La revista especializada Famitsu anunciaba en su número semanal que Shimizu se ha enbarcado en el desarrollo de un survival horror exclusivo de Nintendo Wii.

 

No obstante, salvo el anuncio del videojuego en sí, ni la revista ni el propio director han querido arrojar por el momento más datos al respecto, salvo que tendrá lugar en primera persona y que está siendo desarrollado por Feelplus, una compañía que hasta el momento cuenta con poco bagaje a excepción de varias colaboraciones con MistWalker.

 

Las imágenes que se adjuntan en la noticia provienen del medio que lanzó la exclusiva.

 

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¿Tendrá algo que ver con The Calling?

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Mas noticias.

 

Fuente: www.meristation.com

 

Metal Gear podría dar el salto al Arcade con un título Online

 

Konami registra dos nuevas marcas haciendo uso del nombre de la franquicia.

 

Por: William van Dijk Martín

 

Konami ha registrado dos nuevas marcas en nombre de una de las franquicias más importantes con las que trabaja la compañía en la actualidad. 'Metal Gear' y 'Tactical Online Action' se perfilan como un sólo título cuya descripción apunta como mercado el servicio Arcade, así como el uso de la infraestructura Online de una plataforma que queda pendiente por confirmar.

 

Pese a que sólo se conoce el susodicho registro en el servicio patental norteamericano, algunas comunidades de aficionados han comenzado a especular con la posibilidad de que se trate de un producto del corte de Mteal Gear Online, y que posiblemente sea el conocido anuncio que Hideo Kojima desvelará durante el E3.

 

No obstante son poco menos que habladurías a falta de que produzca un anuncio oficial, que previsiblemente tendrá lugar en los meses que preceden al mayor evento de videojuegos celebrado en Estados Unidos.

 

Fuente: www.meristation.com

 

Playstation 3 pisa a Wii esta semana en las ventas de Japón

 

La consola de Sony lidera de nuevo el ranking de los sistemas de sobremesa.

 

Por: Enrique García

 

La historia se vuelve a repetir. Los últimos datos publicados por Media Create sobre las ventas de consolas de la pasada semana en Japón sitúan de nuevo a Playstation 3 por encima de Wii. Hasta ahora, los jugadores nipones no habían atendido a Playstation 3 con tanto furor como para que superase a Wii de forma constante, salvo casos excepcionales de lanzamientos de juegos concretos.

 

La consola de sobremesa de Sony de la actual generación vendió 20.362 ejemplares la pasada semana y Wii se quedó en 15.525 consolas. Xbox 360 aumentó ligeramente sus datos de ventas con 7.812 consolas vendidas, lo que la llevó a superar a Playstation 2, que vendió 5.394 ejemplares.

 

En el terreno portátil, Nintendo DSi se posiciona como la consola más vendida de la semana con 53.680 unidades, seguida de PSP, con 48.118. Los japoneses siguen interesados en el modelo Lite de Nintendo DS, pues vendió 8.729 unidades. Desde este enlace podéis conocer las ventas de juegos de la semana.

 

DSi - 53.680

PSP - 48.118

PS3 - 20.362

Wii - 15.525

DS Lite - 8.729

Xbox 360 - 7.812

PS2 - 5.394

 

Fuente: www.meristation.com

 

El precio de la crisis

 

La crisis se empieza a notar, ¿verdad? Gastarse 70€ en un videojuego empieza a ser algo alejado de cualquier bolsillo, pero parece haber soluciones. ¿Se mantendrán o es algo pasajero?

 

Los expertos decían que no, que nuestra industria pasaría por encima de la crisis económica mundial. Y eso que se supone que saben del tema. Al final el resultado ha sido radicalmente diferente a sus previsiones y un alto porcentaje de compañías han recortado su plantilla para seguir adelante, algunas incluso cerrándose, buscando la fusión e incluso cancelando juegos. Efectivamente, la crisis nos sólo ha afectado al ocio electrónico sino que, a mi juicio, lo ha cambiado. No es raro ver cómo cada vez son más los títulos independientes que aparecen en el mercado, productos más sencillos en apariencia, desarrollados por un pequeño grupo de personas, con presupuestos escasos y que a pesar de todo, deslumbran. Sin ir más lejos, uno de los mejores juegos del año pasado, Braid, es independiente. Y World of Goo, también, habiéndose convertido en una de las sorpresas de Wii.

 

Pero no sólo ahí se nota la crisis. Las distribuidoras están intentando hacer malabares para no perder dinero, algo normal considerando que un altísimo porcentaje de los usuarios de videojuegos forman parte de ese grupo de gente afectado por este bache económico. La última maniobra que he visto es lo que me impulsa a escribir estas líneas, lanzando una reflexión en torno al futuro de las cosas o a la fecha de caducidad de este viento de cambio. Desde hace unas semanas, los títulos de compañías como Ubisoft o Electronic Arts se encuentran disponibles a la mitad de su precio original. Hablo de títulos como Prince of Persia, Soul Calibur IV, Mirror’s Edge o FIFA 2009, por ejemplo.

 

Sorprende por que estos juegos salieron a 70€ en su respectivo momento y ahora, meses más tarde, ya se encuentran a mitad de precio por razones desconocidas. Esto podría pensarse como una estrategia bastante simple: las ventas han decrecido tanto en estos últimos meses que las distribuidoras y los comercios se han visto forzados a reducir su precio para poder colocarlos en los hogares. Por otra parte, quizá sea una medida de las compañías para instaurar un nuevo modelo de precios acorde a la crisis, o, quien sabe, quizá una medida para restarle importancia a la importación. Pero pensando en este extraño movimiento no puedo sino acordarme de aquellos usuarios que, ansiosos, se compraron sus juegos preferidos el día de salida. 40 euros más caros.

 

La cosa es más sangrante considerando que incluso hay algún juego en esta lista de rebajas que ni siquiera está completo, sino que necesita de descargas adicionales –por supuesto, a un precio añadido- para disfrutarse al 100%. Hablo, en este caso, de Prince of Persia, cuyo epílogo sigue en el Xbox Live Arcade y el PlayStation Network al precio estándar. En total, sumando el juego (30€) y su extra (12€), nos sale un juego nuevo, completo, a 42€. 18€ menos de lo que pagó un usuario que compró el juego –sin el final- el pasado mes de noviembre. ¿Y de qué me quejo? Pues bueno, quizá no “quejarse” no sea la palabra idónea. Lo que me cuestiono es la moralidad de esta acción, el hacer pagar a equis usuarios un precio elevadísimo para, a posteriori, reducir el PVP a la mitad. Llamadme raro, pero creo que, para aquellos que lo compraron originalmente, es una falta de respeto.

 

Y sí, podréis pensar que estoy desviándome del tema, o que simplemente estoy pataleando como un niño pequeño. Podríais pensar en el ejemplo de las consolas, pero no es válido: me compré una PlayStation 2 el día de su salida al “módico” precio de 89.000 de las antiguas pesetas. ¿Debería quejarme por que ahora esté disponible a 100€? Desde luego, no. El caso no es el mismo, la situación tampoco. Llevo disfrutando de la consola casi una década, el usuario que la adquiera ahora mismo partirá de cero, se habrá perdido mil y una vivencias que yo, personalmente, si he experimentado. ¿Pero qué pasa con los juegos? ¿Cuál es la razón de que cinco meses más tarde un jugador pueda disfrutar de una experiencia completa por la mitad de precio que otro que sólo la tuvo a medias? Pero más allá del regustillo amargo que deja la situación, surge otra duda, esta vez más importante. ¿Supone todo esto un cambio en la política de precios de los videojuegos?

 

Hace un tiempo, había que esperar un año, sino más, para que un título saliese a mitad de precio a través de series económicas como los Platinum de las consolas de Sony o los Classics de Xbox. Ahora, en varios meses, ya pasan a formar parte de las rebajas. Sin duda es una buena medida para la crisis, y en parte es a lo que quiero llegar, ¿Seguirá después de que superemos este bache económico? ¿Se acabará la espera de un año, o quince meses, antes de encontrar el juego de marras a un precio razonable? Quien sabe. El caso es que esto nos lleva indirectamente a cuestionar dos mercados paralelos que están anteponiéndose a la compra en tienda: la importación y la segunda mano.

 

Cadenas de tiendas como Game o GameStop ofrecen un servicio de venta de juegos usados, reduciendo un porcentaje del precio original en base a esto. Por ejemplo, si un juego cuesta 70€ nuevo, precintado, puede encontrarse a unos 55€ en segunda mano. Lo mismo en caso de juegos inferiores: un título nuevo de DS son 40€, pero por 22.95 puede localizarse en mercados de segunda mano. Ya para qué hablar de los mercadillos de los foros y comunidades, con precios aún más bajos. Las distribuidoras parecen querer poner freno a esto, pues como ya han declarado alguna vez los responsables de las compañías, la reventa no beneficiaba a las distribuidoras.

 

Mirrors Edge cuesta 30€ nuevo, por lo que en una cadena que venda juegos de segunda mano ya no pueden ponerlo a su precio original. El cambio de tarifas supone una pérdida, en este caso para las tiendas, ganando a cambio el consumidor. Uno gana, otro pierde. Ley de vida. ¿Pero qué pasa con la importación? A día hoy, una gran cantidad de juegos están libres de códigos regionales: todo el catálogo de DS o PlayStation 3, por ejemplo, y un porcentaje –menor- en Xbox 360. Volviendo a Prince of Persia, puede encontrarse en Play-Asia por unos 38€ al cambio, con los mismos textos en castellano y perfectamente funcional en una consola europea. Muchos recurrieron a la importación en su momento (70€ frente a 38€, una ‘sutil’ diferencia de 32€). Ahora, Prince of Persia cuesta 30€ en España. Por 12€ más, está el epílogo. Y al final, queda un juego de 42€ al instante, sin quince días de espera para que llegue a casa.

 

Y toda esta parrafada para reflexionar sobre el futuro de los precios, ya veis. Las bajadas de precio siempre son para celebrarse, pero siguiendo una coherencia. Los usuarios que se hayan dejado 70€ en un juego no verán con muy buenos ojos que ahora por 40€ menos puedan adquirirse en cualquier tienda, y mucho menos dada la situación actual. Dos juegos en navidad, 140€, un porcentaje alto del sueldo medio español dedicado a dos juegos. Con ese mismo precio, ahora podrían comprarse cuatro títulos. Lo que personalmente espero es que estas nuevas tarifas sean más habituales, dado que de un golpe eliminan la importación y la segunda mano. Cualquiera puede comprarse grandes juegos a un precio más accesible, perfecto. Hay grandes títulos entre 30€ y 10€, sin esperas de dos años para llegar a ello. Lo único que ansío es que este modelo sea aceptado como algo normal, no como una excepción. Y que cuando acabe la crisis, las distribuidoras nos traten desde el respeto que supone vendernos productos a precios razonables. ¿Conseguiremos que esto ocurra? ¿Es una medida preventiva? Sólo el tiempo lo dirá.

 

Saludos

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Tomado de: http://www.lanacion.com.ar/nota.asp?nota_id=1116729

 

Un artículo muy interesante a mi punto de vista, algo largo pero merece la pena.

 

Jugar reduce el colesterol, o algo así

 

A veces lo valioso se pierde en el ruido de fondo. Una nota del Nature Neuroscience del 29 de marzo dio a conocer los resultados de un estudio que demuestra que el uso de ciertos videojuegos puede mejorar la sensibilidad visual al contraste. Esta es una buena noticia para, por ejemplo, personas con ambliopía, enfermedad causada por el desarrollo anormal de las células cerebrales que reciben la información del nervio óptico y que produce, como consecuencia, pérdida de visión en uno o ambos ojos.

Pero la noticia se extravió en la pila de encuestas, estudios, sondeos e investigaciones científicas, pseudocientíficas y para nada científicas sobre los efectos de los videojuegos sobre el ser humano.

Algunos medios dedicados a la tecnología se ocuparon de reflejar el dato, tanto por su interés como porque anota un punto a favor de los vapuleados videojuegos, cuya fama se ve manchada toda vez que algún demente comete una matanza. En lugar de reflexionar sobre los mensajes que reciben los más jóvenes, sobre el lugar de privilegio que le hemos dado a la agresión, sobre ese insano y popular concepto de que negociar es signo de debilidad, arremetemos contra los videogames, demonizándolos. "El sujeto tenía en su computadora el popular juego Halo ", dirá la crónica sobre la masacre, sin mencionar, por ejemplo, que también consumía mucho yogur, prefería las zapatillas deportivas y escuchaba a Vivaldi. No a Korn, sino a Vivaldi.

No nos preguntamos por qué títulos hiperviolentos, como Grand Theft Auto , Carmageddon o Dead Space son tan taquilleros. Son malos por sí mismos. Que Los Sims o Spore sean de los más vendidos, pese a su falta total de violencia, no absuelve a los jueguitos. Los ponemos en el banquillo para no admitir que los chicos nos ven muchas veces apelar a la violencia para resolver nuestros asuntos -en rigor, esto no resuelve nada-, que los héroes de las películas usan más el gatillo que las neuronas, la paciencia o la negociación, y que hasta los dibujitos animados, al menos desde mi niñez, pueden ponerse perversamente violentos.

Oh, nada de esto es importante. La culpa de trastornar algunas mentes jóvenes y empujarlas al asesinato masivo y otras monstruosidades es de los videojuegos.

Cada tanto aparece un estudio que prueba esta acusación, seguido poco después por otro que lo refuta o, más interesante todavía, verifica resultados exactamente opuestos.

Sobre la adicción a los jueguitos también se habla a menudo, y las noticias de desenlaces trágicos logran un eco tan sonoro como comprensible: que alguien fallezca por jugar con la computadora llama la atención, lo admito. Pero salvo los medios más serios, pocos se preguntan qué factores llevan a una persona a jugar hasta matarse. Qué necesidad estaba satisfaciendo al jugar así. Qué le pasaba. Qué le faltaba.

La ciencia en juego

Nada ha cambiado en años y queda claro que no sirve de mucho amargarse por la miopía con que se encaran asuntos tan serios como la formación que les damos a los chicos. Prefiero sortear el mal humor con una serie de estudios inéditos sobre algunos beneficios asociados a los videojuegos. Al mal tiempo buena cara, como se dice.

Y, por si a alguno le cabe duda, todo lo que sigue es ficcional. Humorístico y ficcional.

Ecología

Una investigación realizada sobre más de 12.000 jóvenes de entre 16 y 21 años demostró que jugar con la PC o la consola durante al menos 4 horas semanales aumenta en un 5% las precipitaciones en zonas en proceso de desertización. Los científicos todavía ignoran las causas y están asombrados del hecho de que no importa dónde residan los encuestados. Confrontados por la prensa con el hecho de que si no demostraban un vínculo de causa-efecto entre los jueguitos y las precipitaciones, entonces el trabajo no probaba nada, exclamaron: "¡Ustedes, los periodistas, nunca se conforman con nada!"

Sanito

Otra encuesta sugiere que la combinación de videojuegos y una dieta rica en vegetales, frutas, legumbres y abundante líquido estaría asociada con una mejor salud y calidad de vida. Consultados sobre la relación de los videogames con la dieta, los investigadores respondieron: "Oh, ninguna, ¡pero nos encantan!"

Fumando espero

Una universidad europea dio a conocer una extensa encuesta de la que se deduce un hecho hasta ahora desconocido. El trabajo, intitulado Videojuegos y tabaco , ofrece pruebas de que las personas que juegan todo el día con la computadora logran un 75% más de éxito que las demás personas al abandonar el hábito del cigarrillo. Simplemente, están tan enfrascados que se olvidan del tabaco. Frente al argumento de que esto parecería constituir el reemplazo de una adicción por otra, un vocero de esa casa de estudios respondió: "Bueno, nadie es perfecto".

¡Andá a trabajar!

Un estudio solicitado por un grupo de compañías privadas dio como resultado algo totalmente inesperado. La encuesta, que involucró casi 380.000 empleados de grandes corporaciones multinacionales, demuestra que los trabajadores que están todo el día jugando en la oficina son más productivos que los que juegan poco o nada. El polémico trabajo, cuyo título es PC Games , Productivity and A Surprise , se basó en tan sólo dos preguntas: cuál es su salario anual y cuántas horas por día dedica al Solitario, el Buscaminas y otros jueguitos de Windows.

Al analizar los resultados observaron que el número de horas dedicadas a los videogames era directamente proporcional al salario anual. "Puesto que las corporaciones le pagan más a los que dedican más tiempo a los jueguitos, y puesto que la productividad es una meta primaria de todas ellas, no se puede sino concluir que videogames y productividad están directa e irrevocablemente vinculados". Cuando profundizaron en el tema mediante encuestas adicionales, los resultados conmocionaron a los investigadores. "Hemos hallado que los empleados que juegan en la oficina hacen todo mejor, más rápido y con mayor eficiencia para poder volver lo antes posible a sus videogames. Eso los hace más productivos y sus extraordinarios desempeños los conducen a ascender rápidamente."

Crisis financiera

El ahora clásico ensayo Cómo la Play me salvó de la bancarrota llega a otra conclusión sorprendente: aquellas personas que pasan al menos una hora diaria administrando recursos en títulos como SimCity , Age of Empires o The Sims están mejor preparadas para enfrentar con éxito la crisis financiera global. Un célebre economista comentó: "Es una lástima que no hayamos tenido algo así en 1929". Esperamos que dentro de veinte años no oigamos frases como: "Es una lástima, teníamos algo así en 2009".

Conducción

En varios países industrializados se está evaluando, por ejemplo, incluir títulos de las series Need for Speed y NASCAR Racing en el curso para obtener la licencia de conducir, luego de que un estudio mostró que estos juegos mejoran en un 37,22% las habilidades básicas al volante. Un poco en broma, un poco en serio, los autores del trabajo afirmaron: "Es oficial: quienes mejor manejan son los niños de 6 años, que tienen todo el día para jugar al NFS". La frase fue extraída de contexto por un grupo que busca bajar la edad mínima para obtener la licencia. Un funcionario contestó, no sin cierto sarcasmo, que sería ideal que las personas que obtienen una licencia para conducir sepan al menos leer. "Al menos, los números de las velocidades máximas", remató.

Miedo a volar

Las líneas aéreas utilizan desde hace muchos años las simulaciones computarizadas para entrenar y tomar examen a sus pilotos. Sin embargo, no estaban preparadas para las conclusiones a las que llegó una encuesta solicitada por un grupo de personas con pánico a volar. El sondeo revela que al menos la mitad de los pilotos siente más ansiedad antes de entrar al simulador que al avión real. Uno de los aviadores explicó así la paradójica situación: "Oh, creo que es muy sencillo. Todos nos ponemos un poco nerviosos cuando el avión carece de ventanas, no tiene alas y tu único pasajero no ha pagado su ticket y se dispone a evaluar cómo tomas tierra sobre una pista que no existe y sin tren de aterrizaje".

No digas nada

Tras otra rigurosa investigación, dos agencias de inteligencia, una de seguridad nacional y esa oficina secreta que nunca falta y que no figura en ningún padrón, nómina o registro, han decidido cambiar su método para reclutar espías y personal encubierto. "Al principio no creíamos que pudiera ser posible, pero en efecto, los que ganan al Ghost Recon , The Bourne Conspiracy o Hitman tienen de un 46% a un 47,7% más de probabilidades de concluir con éxito nuestras misiones secretas. Lamentablemente, mi querido amigo, luego de esta declaración tendré que matarlo..."

Haya paz

Bastante preocupados se encontraban los responsables de las fuerzas armadas de varias naciones muy poderosas luego de que un estudio descubriera que la puntería de 8390 usuarios de Far Cry era al menos 15% mejor que la de militares profesionales en servicio activo. Tanto es así que al menos un cuerpo de ejército solicitó una comprobación con armas reales. "Ahora tiene más sentido", comentó, luego de ver los resultados del segundo estudio, uno de los investigadores. "Nuestros profesionales son mejores cuando se trata de disparar en serio, ¿eh?", ironizó un general. "No, mi general -respondió el encuestador-, ahora la diferencia a favor de los jugadores es de 30 por ciento."

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J_VonCroix, ya hablé de algo parecido en este tema >>> http://foro.tombraiderfans.es/index.php?showtopic=13321

 

Capcom elige Monte Carlo para presentar sus novedades

 

El Principado de Mónaco será el escenario de Captivate.Capcom celebrará el evento Captivate 09, donde presentará las novedades más destacadas de su catálogo, en la ciudad de Monte Carlo. En esta ocasión, la compañía japonesa ofrecerá a los asistentes la posibilidad de probar, de primera mano, novedades tan destacadas como Lost Planet 2, Dark Void (nueva demo), Spyborgs (desarrollado en colaboración con Bionic Games, compañía que cuenta con antiguos miembros de Insomniac) y Resident Evil The Darkside Chronicles.

 

Además, en el evento se podrá comprobar el estado de desarrollo del esperado Monster Hunter Freedom Unite, el remake de Resident Evil y Bionic Commando, además de nuevos juegos que serán anunciados en absoluta primicia.

 

Capcom anunciará próximamente las fechas de celebración de este evento.

 

 

Y tambien: Los juegos que nunca vimos

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