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Adngel

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Todo lo publicado por Adngel

  1. Los wad de jade los wad de jade, francamente me echo a temblar XD Si usas los wad oficiales, los que viene con el editor, pues los miro como un wad base, de esos que tiene que funcionar por narices, pero ya un wad sacado de un nivel .... Ese nivel de Jade como venía, ¿venían el wad, el tom y todo para compilarlo y jugarlo? o ¿venia un .TR4 y de ahi sacaste el wad?, esta 2º opcion hay veces en la que está un tanto complicada, (sobretodo esas veces en las que hay muchos objetos personalizados y tal). Y si dan el wad para compilarlo, pues no creo que diera problema, o no daria problemas en el TRLE, sin embargo para usarlo en el DXTRE3d, tienes que compilarlo por lo que quizas se podría regenerar el fallo que tuviera otra vez. /------------------------------------/ En fin Felix, que al autor le funcione, no es indicio exacto de que te tenga que funcionar a ti, tal vez si, tal vez no, a saber por que programas habra pasado ese wad o si respetara la memoria para el ejecutable original... etc etc etc... si no te furula, no te rayes mucho que a lo mejor no es culpa tuya (a veces ocurre asi )
  2. Me ha surgido duda... @.@ El V-Rotate al activarlo, hace que la 1º tira animada de texturas, pues se vea con efecto scroll, sip. Pero para el caso de los objetos como fuentes y tal, creo que no es necesario dicho comando, ¿aunque a lo mejor sirva para controlar la velocidad del scroll ¿?¿? ? bueno... /------------------------------------/ Una cosa si sé, el máximo de texturas rotativas distintas que pueden tener tus objetos, son 3 (creo que será por la cosa esa de tener sólo 3 fountain). Con esto quiero decir, que uno puede hacer un objeto, como catarata, con su textura rotativa, otro, que sea como el de una luz misteriosa, otro, que sea como el copos de nieve, pero despues de esos 3, ya no se pueden poner más ya que no serán animados. (lo probé y asi me ocurrio, y esta fue mi conclusión) /------------------------------------/ La otra conclusión es que las texturas que se le aplican el efecto scroll, serán a las 3 1º texturas del conjunto de texturas de los objetos, (es decir a las 3 texturas más grandes) (me ocurrió que la textura de un tronco, era más grande que la de los copos de nieve, luego los pinos tenian una marcha de espanto en cambio la nieve estaba la mar de pasiva y aburrida... no molaba XD) /------------------------------------/ Bueno, esas dos cosillas y la duda es lo que dejo aqui, a lo mejor hay algun error en alguna parte, pero esas son mis experiencias, si a alguien le interesa... CHACHI
  3. Caramba, se te ve mucho mejor que a mi, bueno pues es hora de que busque como arreglar mi pc ¿será por la resolución? suelo usar la de 1200x1024 (o algo así) y se me ve las gotas muy chiquitinas. Bueno, pues me alegro que te sirva de ayuda el parche, ánimo con el proyecto
  4. Efectivamente, la lluvia se vería en toda la sala, luego si quieres que sólo sea por el hueco, tendrás que dividir los bordes en distintas salas. Pero bueno pruebalo antes así a ver que tal, tampoco es que sea una lluvia muy fuerte, más bien parece una llovizna el link al parche http://www.freewebs.com/adngel/Tomb/Database/TRGE.rar
  5. Entonces no estás hablando del TRLE si no del DXTRE3d @.@ /----------------------------------------------/ ¿analisis? Bueno, ¿por que no funcionará?... Dices que el coastal si funciona. Y si todos funcionan a excepción del tuyo, podemos pensar que no es fallo del editor ni de tu sistema (uff... eso significa que tal vez encontremos un arreglo) Dices tambien que se te fastidia a mitad de la carga ¿o por ahi? Bueno, me da a pensar 2 cosas, o problemas en el conjunto de objetos de tu nivel base, o en el conjunto de texturas. De texturas no habras puesto una barbaridad muy grande ¿no?, no lo creo, aunque el error puede ser de texturas, esto no es lo más frecuente. De Objetos, me ha dejado un poco intrigado, 1º compilaste tu nivel, con tus objetos propios, (esos que te descargaste), y se te fastidió, luego cambiaste tu conjunto de objetos, por el de karnak, y ¿se volvió a fastidiar?. Si se volvió a fastidiar al cambiar los objetos por el de karnak, me da que puedes tener algún fallo en tu habitación, ¿pero un fallo que te casque el juego? no recuerdo alguno así de momento >.<. Lo otro que puede ocurrir es que ese conjunto de objetos, hayas metido alguno problemático, por ejemplo, esos enemigos que se le mueven los ojos, consumen mucha memoria y para usarlos creo que hay que parchear el juego antes, o quizas demasiados objetos (desbordamiento entiendo que se fastidie ahi, si te faltará alguno se te tendría que romper durante el juego...) /-------------------------------------------------------/ ¿Solución? Bueno, (a ver como apañamos esto en dxtre3d >.<) trata de borrar todos tus objetos de la habitación, dejando sólo a Lara, y guarda, (no hace falta que sustituyas tu proyecto, es solo para analizar >.<) y prueba, si te funciona, es por que uno de los objetos está mal. Si eso falla, en el proyecto en el que sólo está Lara, quita tu nivel base y pon, el de Coastal (ya que te funciona ese ) esto debería funcionar, y significaria que tu conj de objetos está mal, trata de rehacerlo usando menos objetos en principio, o si crees que estaba bien, repitelo, lo mismo alguna parida de sonidos @.@. Si esto tambien falla, pues definitivamente el fallo es de tu cuarto, ve eliminando cuartos y probando hasta que el juego te vaya. /------------------------/ Bueno eso es lo que yo haría, algo habrá que hacer, prueba esto a ver que ocurre @.@
  6. ¿La guerra del siglo? pero se está más que claro, el Dxtre3d es el que más se usa por estos lares (y lo noto totalmente al leer los post de dudas y verme a 2 velas ) Bueno, yo aprendí con el TRLE y ahi estoy, no es que no haya intentado probar el Dxtre3d, pero es que aunque haya visto similitudes, yo con el de turbo me pierdo mucho, (no se ni elevar un bloque a 1 click XD) en fin , ambos sirven para crear niveles y estoy la mar de happy como estoy
  7. Saludos ¡¡ Bueno, yo no tengo mucha idea del Dxtre3d... En el editor oficial, tampoco hay botón para añadir efectos climáticos, y es que tengo entendido que no fueron implementados en el TR4 (a pesar de tener un comando de script llamado RAIN). Entonces ¿si haces un nivel de TR4 no puedes ponerle efectos climáticos? Lo cierto es que con las tecnologías actuales, ya se le puede poner, sólo que necesitas un parche externo. (mecachis, el link se ha roto, vere si para mañana lo cuelgo en mi web y paso el link aqui >.<) (este es el del tema de este foro) http://foro.tombraiderfans.es/index.php?showtopic=7108 Sustituyes tu tomb4.exe (recuerda hacer copia de seguridad del exe original), y copias tambien el .bin que trae el parche en la misma carpeta donde esta el tomb4.exe. En el editor para que se activen, tienes que poner un disparado "Flipeffec" 22, y: si en el campo timer, pones 1 = lluvia si en el campo timer, pones 2 = nieve si en el campo timer, pones 3 = nada (Recuerda tener activada la opción del cuarto exterior, la que hace que se mueva la coleta de Lara). La lluvia no es tan buena como la del Chronicles, pero a falta pan, buenas son las migas.
  8. amigo angel, bueno te estreno el coso de los mensajes,ok? vos que andás?

    a ver si te pasas mas seguido por la edicion de niveles y los niveles de autor.

    suerte loco!

  9. Bueno, la 1º imagen creo recordar que era del nivel del Templo del agua, del conjunto de niveles "Plain of Jars ¿3? ¿4?" ese de la torre de babel y que ibas acompañado de un pequeño demonio blanco con sombrero (no, no estoy drogado, de verdad había un demonio blanco perqueño con sombrero de copa y bastón) Las 2º no he jugado el nivel, pero he visto algunas imágenes y tengo unas ganas de buscarlo ¿estará terminado? Las fotos han sido extraidas de un tema de trinity de otro foro, de imágenes para inspiar
  10. XD, pues sí, a eso me refería yo, con eso se podía hacer geometría avanzada. Pero ya ví por donde va la cosa, y recordando el editor DXTR3D tiene una pestaña para crear cierta geometría como arcos o muros diagonales. (mis disculpas pero se vuelve a pisar mi laguna XD) Bueno, yo entendí que el problema de Felix, es que quería hacer una arquitectura que no venía en esas disponibles, y por ello salté con lo de los objetos personalizados, que efectivamente es un proceso un tanto más laborioso y sí, ocupa más memoria en el nivel, pero bueno, así si podría haber hecho arquitecturas más rebuscadas Tambien es cierto que mi version de DXTR3D no es la última creo, lo mismo esa opción ha sido ampliada y no me he coscado @.@ En fin, ya me estoy saliendo del tema, (¿significa esto que he soltado otro rollo para nada XD? yo y mis paridas , lo siento XD)
  11. Creo que es lo mismo, sólo que en vez de hacer una columna, hacer una ladera de montaña que sea curvada, o hacer un muro irregular que obligue a Lara a acercarse peligrosamente a un borde... >.< a ver si saco capturas de dichos muros que los tengo implementados, me falta montarlos en el nivel ...
  12. El editor es una herramienta que crea esa geometría básica para ahorrarte tiempo y que puedas avanzar rápido, si tu quieres usar alguna geometría que no está en el editor (es decir que no es un bloque de esos ni rampa ni tal...) pues ya tienes que acudir a los objetos personalizados. Esos objetos pueden ser árboles, sillas, columnas, estatuas... etc.. o tambien pueden ser ventanas, fachadas de un edificio, muros rocosos, etcétera. El límite está en los vértices, y la memoria, una de esas geometrías no pueden tener más de 250 vértices aproximadamente, y la memoria, yo me centro en mi conjunto de objetos, y si el máximo de slots de objetos estáticos es ¿50? pues no trato de superar ese límite de "geometría avanzada". Para hacerla, lo que necesitaras será un programa para modificar CAD´s. -Metasequoia (Para hacer los objetos, hay otros programas, como el 3dmax, o el milkshape). ///(aqui me voy para el editor oficial, no sé si el trviewer puede pasar objetos del metaseq (noseke.dxf) al conjunto de objetos de nivel base... yo como trabajo con wads sigo por aqui)/// -Strpix3 (para introducir los polígonos que hagas, en un wad, texturizarlos y iluminarlos). -Wad Merger (para introducir los póligonos hechos en mi wad, esto no es obligatorio, si los meto directamente en mi wad, pero en fin, prefiero hacer los objetos personalizados antes de empezar el nivel en sí) Estas herramientas se pueden descargar de: http://www.trsearch.org/Tools.php /----------------------------------------------------/ Y eso sería para el editor oficial, para el dxtre3d, se puede probar lo mismo, y despues hacer lo de siempre cada vez que uno se descarga un wad. ¿viene en el manual? pues lo buscaré ya que si me pongo a explicarlo seguro que relio a más de uno >.< /-------/ Más ejemplos de geometría personalizada: http://mysite.wanadoo-members.co.uk/surferbob/light1.jpg (el arco, las varras doradas...) (las columnas, las lámparas...) /--------------------------/ ¿curiosidad que me ha dado? ¿qué objeto deseas hacer? ¿algún screen del lugar al que debería ir?
  13. El screenshot que colgaron: http://img184.imageshack.us/img184/3869/bartoliua7.png parece que está siendo muy leal al original , bueno a ver como lo termina, (yo también tengo curiosidad por saber como se las apañará con el bote ^.^ ) Y las cinemáticas... bueno las del TR1 2 y 3 serían fáciles de implementar (se pueden usar las mismas animaciones y sólo habría que matarse con las cámaras) ahora si lo hará .... a ver que pasaráa... pasaráa... )
  14. Escalas la escalera hasta lo más alto que puedas, y a partir de ahi, te desplazas por la izquierda hasta subir al piso superior, donde deberás hacer una maniobra similar
  15. ATENCIÓN CON LA PALANCA: Se necesitan las 2 llaves que ha mencionado Vi, ya sabeis, una esta en la sala del gran bloque de hielo, y la otra está en la sala del buda del principio, por un hueco que hay tras la columna. Entrais por la puerta y llegareis a la zona superior donde tendreis que resolver un pequeño puzzle de vasijas, ponedla en los cuadros ¿blancos?, y vereis como se abre un pasaje en otro lugar. Ese pasaje esta en esa misma zona superior, justo a la entrada de la zona, haceis un salto largo y llegareis a ese pasaje, por él, encontrareis una rueda de oración, que necesitareis más adelante. De ahi, no os vallais, al final del pasaje, llegareis al exterior y en el muro, en lo alto, hay una grieta, a través de ella llegareis a otra zona donde habrá un pasillo que os lleva a la sala de los fuegos que dice Pemon, (os colgais del techo, y llegareis a la sala de los pinchos). Bueno ahi ya seguiis vvosotros , creo que lo fastidioso puede ser encontrar la grieta. Pero está ahi, y desde la zona del principio, si bajais al hielo y mirais para arriba, la vereis bien (yo la vi así O.o) Suerte en vuestras exploraciones
  16. Ya lo terminé, gracias Pemon a saber cuanto tiempo habría tardado en contrar el tubo (siendo blanco e incrustado en la nieve @.@ ...) bueno, 1 vez tenía ya el tubo y el nitroso pues ya salí al final del nivel. En general me gustó mucho, un ejemplo de un buen nivel a base de buenas texturas y pocos objetos (para contradecir mi ética XD) pero lo recomiendo firmemente. Dario ¿alcanzaste el puentecito? O.o (es que no sé si llegaste a la sala que dice Pemon, es decir, tras coger la palanca, o no llegaste ahi @.@)
  17. tras mucho relio, creo que lo del puente es para llegar a la ladera resbaladiza, y bajar de nuevo a la zona de siempre... pues creo recordar que, al entrar en ese area de la sala verdecina con hielo arriba y abajo donde estaba la palanca, desde la sala anterior no se podía regresar... pero la verdad es que ni me acuerdo muy bien, ni tampoco lo intenté... pero simplemente creo que por esa razón tan efímera, es para lo que sirve el puente... (en fin, una posible razón ) (yo con tanta niebla como se me ve, no veo nada en el otro extremo >.<) Bueno, sigo buscando el tubo @.@
  18. Bueno, ya avancé (ya se no hay mucho merito me faltaban zonas por explorar ) bueno, pero ahora ya si que no sé por donde mirar, estoy ante un gran salto, tengo el cacharro para saltar pero le falta potencia, y aunque tengo el botellín, me falta un tubo para usarlo con el cacharro, ¿donde esta el tubitu Q.Q? 1 llave que no abre nada... yo me he partido los cuernecitos por culpa de 1 llave... que sólo abría un secreto -.- (si lo se ahi se quedaba XD) (bueno siendo positivos, ha sido un hermoso paseo ^^) A esto, tambien tengo la palanca, pero aun no le he usado @.@ .... (a continuación, Adngel se pone a probar la palanca con cada imagen del buda que encuentre hasta próximo aviso )
  19. ua yo estoy pillado todavía en unas salas perdidas. Estoy en esa sala que hay 4 pequeñas chimeneitas, bien, ya las he encendido y me han abierto una sala contigua, con varias lámpara y 2 macetas con árboles, no sé que hacer en esa sala. Ya he levantado tambien la plataforma de hierro (en la sala de los 4 quemadores movibles) y he cogido los items que habían en la sala superior. ¿Como abro la siguiente puerta que hay en ese templo O.o? bueno, ire a mirar el exterior a ver si me da respuestas ya que en esas salas no encuentro la forma de continuar @.@ En cambio alnivel, francamente me ha dado tan buena impresión que me parece fantástico XD, bueno a ver si se me pasa la euforia ¿Que habran cambiado? bueno, puede que hayan aumentado la memoria para los sonidos o para nuevos flipeffects, aunque yo pensé que podría ser por el parche de los efectos climáticos, por lo de la nieve... Bueno, seguiré explorando aquel asolado lugar con Lara ^^ (a ver si encuentro la forma de abrir la puerta :] )
  20. En la "Biblioteca Perdida" (de TR4), tienes una parecida, (sólo que no es hueca) tal vez te sirva. La que muestras ha sido personalizada, supongo que será un animating, y el sonido se lo pones a parte con el editor. Blioteca perdida, animating no se qué, ahi esta el engranaje grande.
  21. ¿Su 1º nivel? ni se me pasó por la cabeza que pudiera ser su 1º @.@ Pues nada, buen trabajo la tal Eva XD, ánimos para que siga así XD
  22. Comenzado y terminado, 4 secretos, me faltó el del sótano. Gracias por lo del arborl escalable, a saber cuanto habría tardado yo en descubrirlo XD El nivel, bueno, no es muy largo ni complicado, pero al menos es coqueto, un buen rato.
  23. ¿luces que aparecen en la base? Echandole imaginación creo que me hablas de la caja de fusibles que hay bajo el penúltimo vagón, (que llegas a traves de una trampilla, arrastrandote por el suelo). Bueno, en ese vagón, hay una caja que se puede mover, tienes que acercarla al bordillo lo máximo posible, alli podrás escalarla, y usarla para saltar al tejado del siguiente vagón, trata de agarrarte por la parte más baja del tejadillo del vagón, o si no Lara no llegará.
  24. Nou, los de este nivel son 5, luego has obtenido el máximo de secretos campeon.
  25. Las lianas, bueno, el archivo que hay para descargar, es un WAD con ese objeto liana (WAD = Conjunto de objetos) (Nivel Base = WAD + TEXTURAS + GEOMETRÍA HECHA CON 1 EDITOR + SONIDOS (no música) ) Felix, creo que tu trabajas de el DXTRE3D, entonces es posible que no hayas visto mucho lo que es un wad, pero prácticamente, casi todos los objetos que encuentres en internet, vendrán sólo el WAD (los objetos, enemigos, trajes de Lara...), por lo que te será algo útil saber como trabajarlos. Los pasos serían: - Formar un TR4 del wad de la liana. - Meter la diana en el nivel base que estás usando. Para formar un TR4, por lo que veo de los usuarios de este software, lo que hacen es sustituir el nombre de esos archivitos (rope.Wad, rope.Was, rope.sfx, etc...) por los de otros que ya posees, como (karnak.wad, karnak.was, karnak.sfx, etc...) de este modo, tendrás por hay un karnak.tom, luego con el programa Tom2TR, abres ese karnak.tom y le das al botón "build all" y entonces el nivel base karnak.TR4, entonces sera un NB que sólo tiene esa liana. Para meter la diana del karnak.TR4 a tu nivel base, se usa el programa fexmerger, que se puede descargar desde la misma página donde se descarga el dxtre3d. este programa no lo uso mucho, pero imagino que serán las 2 ventanas, en una abres tu nivel base, en otra abres el nivel de la diana, y despues copias el objeto de la diana (rope) en tu nivel base, puede que tengas, sustituira tu liana si tenias 1 antes. Le das a guardar, y entonces tu nivel base, ya tendrá esa liana. /-----------/ Se que parece relioso, pero muchas cosas cuando veas los programas verás un poco mejor la cosa, además si tienes duddas pregunta. Esta pregunta es frecuente, lo que pasa es que no he encontrado el tema para remitirte, a ver si algún día algunos nos animamos para hacer un tutorial sencillo que colocar en la zona de temas importantes @.@
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