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fallen angel

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Todo lo publicado por fallen angel

  1. Has probado a descargarte el 'Comdlg32.ocx' ? A fin de cuentas el error te avisa de que no encuentra ese archivo, o que no funciona correctamente...
  2. Hoy si hay material Reconoceis esta sala??? Le he pegado un cambio radical. Tambien tengo que anunciar que tengo casi terminado mi traje, Tirantes con pantalon largo, al estilo TRO, y tengo que decir que se ve muchisimo mas bonito que el traje de TRANGEL ( Jungla pesado) Tambien enseñare las bengalas, que me falta texturizar, pero eso se hace rapidito ^^
  3. Hoy no creo que ponga material, tengo la biblioteca a medio terminar, a falta de mesas, pilas de libros y cosas asi, el traje le tengo qeu texturizar una pierna, y seguramente lo unico que ponga sera el mesh de la bengala XD.
  4. Me podeis pasar una foto de las bengalas del flashback? ^^
  5. Mi idea es hacerlo con Puzle item. Donde los elementos serian el garfio, ( que corresponderia con la ``llave´´) y el objeto donde iria la llave invisible, activaria el desencadenador activando la cuerda y la animacion donde simula el disparo de esta con el numero de la animacion como OCB. Yo asi lo veo mas sencillo y quedaria mas como TRC.
  6. He estado pensando en lo del garfio magnetico, y seguramente lo podria incluir pero no con la tematica legend, si no en X lugar lo señalaria con un objeto por ejemplo, y desde el inventario se usase en garfio magnetico,y activase un objeto rope... Os gusta la idea?
  7. Para que quieres una escopeta, si tienes el revolver que tiene mas potencia de fuego y ademas es menos pesado?
  8. De que nivel me hablas....??? No me suena eh? Hay un nivel que tienen una linterna, pero ocupa el slot de las pistolas y no tengo la menos idea de como se activaria... A mi me gustaria poner una linterna. pero con el rollo de que se acaba, lo veo dificil, aunque estuve pensando en poner bengalas, pero de modo muy limitado, recreando las bengalas del flashback de legend, las veo mas reales... El problema seria la luz, pero eso es lo de menos XD, mi idea para la bengalas, que Lara empieze con 5 bengalas, por ejemplo, y llegara un momento que se acabe como es logico, pero jamas se encontrara lara a oscuras, por lo que dije mas arriba, la luz siempre esta presente, de forma mas o menos intensa, por lo que las bengalas seran en parte innecesarias, pero siempre se rellenaran de modo logico, claro esta, si Lara va a asaltar un campamento de mercenarios, alli habra bengalas, botiquines, municion o incluso una moto que robar Con esto quiero decir que Shadows of Past, lo voy a hacer usando la logica, y no poniendo bengalas en lugares donde jamas habran bengalas. Tambien los botiquines he estado pensando en esto, y creo que la solucion sera hacer como en TRU, poniendo hierbas naturales en aquellos encajes donde no ha habido civilizaciones durante años, que este ocuparia el slot pequeño, y luego los botiquines grandes en campamentos. Al igual que las armas, alguna vez habeis cogido una pistola normal? Pesa eso lo mas grande XDD Para que ponga a Lara cargada de armas, seguramente pondre pocas ( Pistola, revolver, ballesta y uzis ) son mis ideas. Saludos!!
  9. Fallen!!! jejjejje XD me FASCINA cómo va todo tu proyecto, está espectacular, ayy que me muero de ansias!!! *-*

  10. Lo siento, pero soy antibengalas XD
  11. Jajajajajaja no eres el primero y tampoco seras el ultimo XDDD Algo que va a estar muy presente en el juego va a ser una gran ambientacion, porque es evidente que no voy a poner en unas junglas mexicanas una estatua de un buda, y voy a jugar con la sensualidad y el erotismo de los lugares y de la ambientacion, en la mansion, por ejemplo, quiero conseguir una sensacion de tranquilidad, de maestria que puede contener una casa de tales dimensiones, con esa estructura, que de impresion de que lara esta en una catedral, con la luz de las cristaleras en el suelo, la sensacion de soledad nada agobiante que conyeva esto, pero no, se encuentra en la mansion croft, leyendo un libro, pero con esta ambientacion y esta sensacion de tranquilidad y soledad. Y asi los niveles, Mexico, se desarrolla en unas ruinas mayas, y es evidente que la ambientacion es esencial, porque se desarrolla durante una puesta de sol y en una jungla, donde es evidente que destacaran los colores oscuros y la vida, por lo que pondre escenarios oscuros, donde destacaran tonalidades naranjas y se veran pajaros, lagartijas, leones y demas elementos esenciales en estos lugares. Entendeis uno de mis objetivos?
  12. Acabo de texturizar y probar en el juego... y quedo SUBLIME. Ahora subo una foto
  13. Me alegro que guste ^^ Reconoceis este objeto ??`
  14. Me alegro que gustase ^^ Hoy voy a trabajar en la biblioteca y en el traje, al final me decante por el pantalon largo, porque a parte de la experiencia que supone texturizarlo yo entero desde 0, por texturas modificadas por mi, porque veo mas a lara en mexico con el pantalon largo que corto, me da la impresion de que va mas.... "cubierta", a fin de cuentas las ruinas forman parte de jungla, y lo peor esque se le pegase alguna mala bicha en el cuerpo XDD. Llevo de momento la pierna entera izquiera, a falta de su skin joint, que la uniria a la cadera, pero poco a poco, ya subire una foto. ^^
  15. Me alegro que gustase fearless ^^ Bueno, tras un dia relativamente malo, he seguido con la mansion, y estoy texturizando un traje yo, desde 0, para mexico (pantalon largo Aqui dejo una foto de la sala de musica: Es sencilla, siguiendo la tematica de anniversary, con poca iluminacion, pero esto lo arregla la chimenea, creando un ambiente ideal
  16. Hummm a mi eso me paso, cuando cree las salas en la esquina del mapa, y es loque tu dices, cuando giras se ve negro... :/ Cambia de posicion la sala, haber si asi se soluciona
  17. Tras 4 dias de texturizacion, 25000 poligonos aproximadamente, y 32 meshes, aqui presento el velero de lara " Fearless " Este objeto hara acto de presencia en la primera cutscene, y posiblemente en otras. Disfrutar de el, tanto como yo lo he hecho durante el proceso de importacion al engine.
  18. 9 y media mas menos XDD
  19. Esta noche os presento el misterioso objeto, llamado: Fearless
  20. - El horizonte se pone igual en la zona outside que en una normal, en dxtre3d, con textura 0, y con TRLE/NGLE/TRNGLE con la primer color de la paleta de colores de la parte inferior del editor. -Con toggle topacity 2, creando la animacion, que desde ngle se haria dandole a animation ranges, seleccionando toda aquella textura que quieras que sea animada, asignando un numero de frames y dandole a ok. Lo siguiente seria darle a double side y transparent y texturizar el portal de la sala con agua. -Con wadmerger. -Porque no tendras activados sus sonidos. Eso se hace desde wadmerger, sound manager, buscas los sonidos de lara ( pon LARA en el buscador ) y activalos.
  21. Guardalo en dxf, pero asignando a x -1 digit. Y pulsando swap YZ
  22. He recapitulado toda la informacion y material en el primer post
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