Jump to content

fallen angel

Explorador
  • Contenido

    606
  • Ingreso

  • Última visita

Todo lo publicado por fallen angel

  1. Mexico (screens antiguas): Lista de movs: -Legde jump -Salto desde una barra fija, como en tru -Vuelta de 180º desde una barra fija -Bajar de la barra fija una vez se esta agarrado ( En trngle, si modificas los movimientos, para añadir mas, es dificil añadir esta posibilidad) -Nuevas formas de nado mas reales Eso es todo por el momento.
  2. Habeis visto la nueva cabeza de trangel?? Al fin se ha dignado ha crear una lara guapa.... Danielohoni... Poyu solo se dedica a retocar algun mesh y a texturizar de nuevo... TRangel es el que hace los modelos desde 0, el que luego a luego se curra mas las laras es trangel, aunque les salga mas feas que pegarle a un padre XDDD
  3. Para obtener informacion acerca el proyecto, contactar conmigo mediante privado.
  4. Muchisimas felicidades fallen, que pases un dia genial y que cumplas muchisimos mas!! Disfruta de este gran dia ^^

    Saludos!!

  5. Y otras dos del invernadero ^^
  6. Keir es el director de marketing, eric esta dentro del desarrollo del juego...
  7. Yo envie un email hace 3 dias a eric lindstrom, y aun espero respuesta...
  8. Poner fondos es sencillo, tienes que meterte a view->image plane-> import image, y seleccionas la foto que tu quieras ^^
  9. Fumis, has aplicado los bumps y los mapas de luces??
  10. Sobre el tema de las colisiones... tienen que respetar el sixasis de los objetos... es decir, tienen que usar paredes estaticas invisibles para evitar que lara atraviese los animatings, creando una sala octogonal como mucho, pero lara interactua bien con estos objetos, haciendo que de impresion de que la colision es circular, pero no es asi
  11. Respecto al mensaje de requiemsoul, sanctuary of souls, no lo ha cancelado, creo que lo ha terminado, pero tiene una idea en mente para enlazarlo con su otro juego,aunque él mas que juego, lo llama demo tecnica, porque tiene en mente usar al 100 por 100 el motor de trngle, aqui os pongo imagenes ^^: Su trabajo es excelente. Estaria genial ver este juego, que no se quede solo en demo tecnica, o que paolone descubriese la forma de que todos los estaticos pudiesen tener la capacidad de iluminacion de los animados...
  12. Si es complejo si... yo tambien lo uso... pero me quedo con 3ds max XD
  13. Tengo contacto directo con titia, y me afirma que el juego va a tardar mas de un año y medio en terminar mist of avalon, el tiempo que lleva SOLO con la mansion es un año... imaginar el resultado total del juego. Tengo que decir, que su habitacion, es perfecta, mejor que la de los propios juegos de crystal... Su juego marcara un antes y un despues en la edicion de niveles, junto al nivel de piega, the tower of the knowledge.
  14. Una imagen Pre-beta de la mansion croft de mi juego: http://img192.imageshack.us/img192/4525/sinttulo1uux.png
  15. Escorpio, que te parece que subiese el nivel que yo trabajaba, angkor, con las texturas de tru, para que puedan ver el progreso, y el antes y despues del antiguo TR al remake?
  16. Se borra porque el motor de TR3 tiene una funcion que se llama Triger Trigerer, que al llegar a x sector borra los enemigos para liberar la memoria del motor.
  17. Eso es porque sustituiste el objeto Lara del wad, y para cambiar el traje lo unico que tienes que hacer es sutituir el LARA_SKIN, LARA SKIN JOINTS y el objeto HAIR.
  18. Al final no supe si te parecieron bien las grabaciones o no...

  19. Podrias poner scans de ese libro tambien XDD
  20. Unas salas recien texturizadas
  21. LINK DE DESCARGA--> http://www.megaupload.com/?d=O24GY2I5
  22. En el forums, han anunciado que estrenan hoy a medianoche el TRA retold
  23. Ayuda....Cuando copilo un nivel y lo convierto con tombpc, me dice :Cant seem to load: D:/ Tr4/graphics/ wads/tut1.tom A q se debe??
×
×
  • Crear nuevo...