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fallen angel

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Todo lo publicado por fallen angel

  1. Otra cosa... os parece bien que usemos la misma lara que adjunto, tiene la animacion de nado como en tru, que la cree yo y una nueva forma de correr que a mi, personalmente, me encanta.
  2. Angie, me he descargado todo, y mi nivel, el del angkor, lara sale con dos coletas usando las pistolas y todo, a q se debe?
  3. Si estaria dispuesto, el unico problema esque tengo el juego para ps1, intentare jugarlo con un emu... ( no se si es legal hablar de esto). Pero si, si estaria dispuesto ha hacerlo
  4. Ok.... os importaria subir el nivel de la carrera del iris a alguna web para que lo pueda descargar, por motivos personales no estare los proximos dias y tal como voy de avanzado en el angkor respecto a la retexturizacion podre empezar con la carrera del iris XD. Tambien decirme el nombre del programa, porfavor.
  5. Pero... sabeis donde obtener los mapas de los niveles originales, o los tenemos que hacer nosotros desde cero? Gracias por las texturas
  6. Sabeis de alguna textura que pueda usar para los arboles del ankor?
  7. Yo quiero hacer Cambodia y el templo de Karnak.
  8. El traje de Lara Arquelogist, ya lo tengo sin mochila y sin pistolas (pongo una foto) NGLE The Next Revelation Archaelogist Trenza Corta http://img509.imageshack.us/img509/172/dibujoil6.png
  9. Vale, creo que ya se que flipeffect es, se trata de uno que lo que hace es sustituir las partes de lara por otro objeto que haya en el wad. Entonces, tengo que hacer en mi wad un slot con lara con la mochila. Que se active con un heavy triger durante la cutscene.
  10. No os podeis imaginar el trabajo que me esta costando texturizar la primera sala del angkor........ El editor que yo usare posiblemente sea NGLE, aunque si estan los mapas de los niveles en Dxtre3D no me importaria usar este editor. A mi me gusta para nombre Tomb Raider 4: The Next Generation. El traje para el resto de niveles me gusta el del anniversary con la coleta normal, la larga queda extraña XD. Y la lara para el principio ya puse la que a mi me gusta XD.
  11. Ñaaa tanto no hombre XD se hacer columnas y cosas asi XD
  12. Yo si quereis puedo hacer objetos tanto estaticos como animados, solo hacerme una idea y yo lo creo xD
  13. En NGLE, se pueden desactivar las armas usando un flipeffect llamado: ENABLE/DISABLE WEAPON, y luego en el script se pone Equipament= Pistols,0 y no haria falta modificar a lara ni nada, luego con stirpx se borran las cartucheras de lara y ya estaria todo.
  14. Esas cutscenes vienen en juego original en un archivo adicional, por fortuna eso cambio y aora se pueden hacer desde un archivo .tr4, entonces yo puedo hacer todas las cuts, ya que es basicamente lara y von croy moviendo la cabeza, pero me parece innecesario, porque lo podiamos poner a von croy hablando, como hacia lara en la mansion del tr1, que pise un triger de sonido donde hable el doblador de von croy diciendo lo que debemos de hacer.
  15. Por mi vale, podria hacer Camboya, a pesar que trabajo en un proyecto por mi parte, me encantaria hacer los dos niveles del principio y otros niveles. Las cutscenes del nivel, os pareceria bien si hiciese solo la 1º y no todas las del nivel??? Lo del cielo nocturno me gusta la idea, que os parece a los demas??? Las luces que aparecen a lo largo del nivel las puedo poner azul oscuro, se tiene que quedar bien, no creeis?. La lara que podria poner en el nivel puede ser esta: http://www.trsearch.org/Items/2200 Me parece mejor que lara con dos coletas. Las armas las desactivo a traves de un flipeffect. Que opinais?
  16. Me descargue el mapa del nivel con sus texturas y objetos, y lo unico que hice fue con las texturas originales, añadir otras de tru que se pareciesen, a tamaño 256 x 256, para luego ir sala por sala texturizandolas manualmente. Escorpio tienes razon en lo de las texturas mas marrones, pero ten encuenta, que el angkor fue abandonado en el siglo IX y fue reencontrado en el siglo XV rodeado de una espesa selva lo que produce que el templo tenga una alta humedad y tenga un color gris en su roca, por lo que le deberia añadir mas vegetacion en el suelo, para que pareciese mas al Angkor real XD.
  17. Aqui teneis una sala del Angkor Wat: Solo cambie las texturas del TR4 original por las de TRU.
  18. Apuntarme a mi tambien en el proyecto XD. Ahora mismo estoy trabajando en una de las salas del angkor, poniendo las texturas de tru, asi veremos tambien el cambio en el angkor. En cuando termine subo una foto.
  19. Ya estan para descargar las paginas de la guia en la web: http://www.piggybackinteractive.com/es/downloads/
  20. Poder se puede, pero desconozco como se activa o como conseguir un movimiento de ese estilo.
  21. Poner esto en el script de ngcenter: Animation= 218, IGNORE, $4000, FAN_KEEP_NEXT_STATEID, ENV_MULT_CONDITION, 4, IGNORE, -222, -353, -354 ;roll in crawlspace MultEnvCondition= 4 ,ENV_NO_BLOCK_IN_FRONT, 256, IGNORE, ENV_NON_TRUE + ENV_HOLE_FLOOR_IN_FRONT, 512, IGNORE ;roll in crawlsp Esto pondra una voltereta cuando lara este agachada, esto se pone en el apartado para vuestro nivel, HAY QUE PONERLO TAL CUAL LO HE PUESTO YO PARA QUE FUNCIONE.
  22. Me quedo son linea en meebo, pues no tengo msn..... Bueno ya te vere en el chat cuando instale msn.

  23. Yo podria hacer algun nivel, pero estoy un poco ocupado con los estudios y con mi proyecto, pero de todas formas, me gustaria colaborar. Ponerse de acuerdo vosotros en lo del script y pasarme los datos. Decirme el estilo del nivel y quien lo protagonizara, el lugar, ect. Recalco que estoy un poco ocupado, pero si os interesa puedo hacer algun nivel.
  24. Que va, mujer, no es una puerta temporizada, las cuerdas llevan a
  25. Jajajaja si Ero, hay que saltar las cuerdas XD. Este nivel es tutorial, y me gustaria alargarlo y poner texturas nuevas y tal, pero el editor se me esta coalpsando con tanto objeto y tal, pero el resultado final estara genial .
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