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fallen angel

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Todo lo publicado por fallen angel

  1. Otra foto de la ciudad. Hay salas que necesitan cambios de iluminacion y tal:
  2. Ero, no es necesario poner un objeto waterfall, con un comando de script ya se pone el solo. Los comandos los pusieron arriba: RAIN= RAIN_SINGLE_ROOM -> Para que llueva solo en las salas que tu desees. RAIN= RAIN_ALL_OUTSIDE -> Para que lluevan en todas las salas. Para hacer que llueva despues de poner estos comandos en el script, debes darle a la O. Si tienes la lluvia para todas las salas teoricamente deberia llover. En cambio si solo las tienes para las salas que tu quieras le deberas dar a la O y luego pincharle en ``normal´´ hasta que salga rain. Tambien se puede modificar la intensidad de la lluvia dandole al 3 que sale cuando le des a rain. Los parametros son: 1: una llovizna floja 2: una lluvia ``decente´´ 3: una lluvia mas o menos fuerte 4: una tormenta Espero ser de utilidad.
  3. Tiene toda la pinta de que si lo es.
  4. Aqui presento una imagen de mi primer nivel. Se llamara Ciudad de culto a Kukulcan. Formara parte de otros 4 niveles mas que ire creando poco a poco. Espero opiniones.
  5. Eso puede ocurrir, o bien que hayas colapsado una sala con objetos, que el objeto lara este mal colocado o en mala posicion ( esto cuando me ocurre a mi, lo que ago es poner una camara y asi se soluciona). Esos son algunos motivos por los que pasa eso.
  6. Ami lo de directx me salia cuando en el setup de tomb4 no ponia los altavoces. Si erogan, lo del wordfarview es valido para ngle( de hecho casi todo lo que digo de scripts y tal solo es posible en ngle). Prueba con WorldFarView= 3$ Esque en el lugar que lo estoy viendo me lo pone de dos formas, probar asi. Esque ahora mismo no estoy en mi ordenador, con lo que no puedo ver el script y ponerloslo de forma exacta.
  7. Hola, te voy a enseñar como hacer que no ocurra eso con el horizonte, eso se soluciona con una opcion de script: WordFarView= 3$ Ponlo asi tal cual, creo que esa medida ira bien, a partir de ahora, la vista se ampliara en 50 sectores, si necesitas mas, me lo dices y te lo calculo. Esa opcion de script la debes poner en Options del script, lo pegas y le das a build, asi estara todo listo.
  8. Tengo una beta de la animacion, te la paso por MP
  9. Ok, esa cutscene,es sencilla, solo te voy a crear la animacion de kurtis mirando a su alrededor y te explicare como se activa en el nivel. Solo te voy a crear la animacion de kurtis mirando, porque la que se resvala de una montaña ya viene con el wad, solo tienes que situar el objeto Lara en la montaña, para que ella sola se resbale.
  10. De momento solo he creado cutscenes cortas, y se me dan bien. De momento lo de poner la mansion croft en los titulos no esta disponible, pero que no te extrañe que en alguna actualizacion eso se incluya. De todas formas, la mansion se puede poner como un pequeño tutorial. No se como va lo de las cintas transportadoras, lo siento.
  11. Ya he conseguido instalar el TRLE, ahora voy a por el NGLE. Edit: No es necesario, instalar todos los componentes de nglee ( componentes me refiero los sfx, wads, texturas, prj.), tan solo con sustituir los componentes de TRLE por estos : http://www.skribblerz.net/TRNGv1.zip. Sabes como funciona los scripts de NGLE con el NGscripter? Otra cosa... Ngle tiene actualizaciones, debeis descargarlas en esa misma web. Las actualizaciones permiten nuevas funciones, como poder usar en un mismo nivel el jeep y la moto, es muy util. El numero de vertices de objetos que tu crees pueden sobrepasar los 500 vertices sin ningun problema, no es necesario trep, como ocurre en Dxtre3d o TRLE. Si tienes alguna duda respecto scripts estare dispuesto a ayudarte. Espero ser de ayuda. Si quieres puedes hacer el Script del juego cuándo terminemos Me encantaria hacer el Script cuando termineis. Los niveles que hagais darme la informacion de los puzles, llaves, su slot en el wad, los efectos climaticos que quereis en los niveles, la asignacion de slots(para el barco),ect. Sera un placer crear el script, y si quereis , os puedo ayudar en la creacion de algunos objetos o para movimientos de cutscenes.
  12. No es necesario, instalar todos los componentes de nglee ( componentes me refiero los sfx, wads, texturas, prj.), tan solo con sustituir los componentes de TRLE por estos : http://www.skribblerz.net/TRNGv1.zip. Sabes como funciona los scripts de NGLE con el NGscripter? Otra cosa... Ngle tiene actualizaciones, debeis descargarlas en esa misma web. Las actualizaciones permiten nuevas funciones, como poder usar en un mismo nivel el jeep y la moto, es muy util. El numero de vertices de objetos que tu crees pueden sobrepasar los 500 vertices sin ningun problema, no es necesario trep, como ocurre en Dxtre3d o TRLE. Si tienes alguna duda respecto scripts estare dispuesto a ayudarte. Espero ser de ayuda.
  13. Una pregunta, estas poniendo NGLE, por completo, o estas sustituyendo solo en tombpc, el tomb4 y el winroomedit?
  14. Y para jugarlo al maximo, pensando en que todo lo descargable y tal tambien iva a estar disponible en PS3
  15. Porque las puñeteras compañias tienen fijacion por sacar capitulos exclusivos para una cosola unica? Ahora, los que tenemos una ps3, nos tenemos que aguantar, manda narices, si van a hacer algo, que lo hagan para todos, no para una unica consola.
  16. Me parece muy bien tu proyecto, pero desconfio plenamente sobre las fotos, esas fotos ya las he visto con el proyecto de tomb raider early legend. Entrar en este link y comprobarlo por vosotros: http://www.tombraiderboard.com/lofiversion....php?t7968.html
  17. Ese fichero se consigue solo al copilar el prj, GUARDALO y lo unico que tienes que hacer es abrir el ngtombpc y copilarlo para tener el .tr4; para copilar el tombpc hay que darle a ADD,y luego a Buil All. Y ya esta, ahora si todo esta correcto podras jugar a tu nivel.
  18. Explicate mejor, porque ahora no te entiendo
  19. haber.... En NG_TOMB2PC lo que tienes que hacer es darle a Edit Script en la opcion ADD para crear en archivo tr4. El Script es el archivo .TOM que creas una vez que copiles tu proyecto con ngle (para copilar hay que darle a CTRL + W). Para que tu archivo .tr4 se cree bien, tienes que tener tu wad y el .tom con el mismo nombre. Para hacer cutscenes tienes que crear una animacion con wadmerger y luego reproducirla en el juego con el flipeffect force animation. En los flipmaps no te puedo ayudar, aun estoy aprendiendo a usarlos yo. Y para los trigers despues de la muerte creo que hay que poner en el enemigo un heavy triger y luego el triger de la puerta o de lo que quieras. Espero serte de ayuda.
  20. Hola, yo creo un objeto con metasequoia, y lo intento texturizar en el stirpx, y me sale la pantalla negra cuando se carga el objeto. El objeto tiene 288 vertices; porque ocurre eso a la hora de texturizarlo?
  21. Tambien apoyo al proposito de traer la coleccion de figuritas de Lara Croft a España.
  22. Ivan2, aqui te dejo un link donde el usuario TRangel de trforums, subio un traje inspirado en el de neopreno de lara, espero que te sea de utilidad. http://www.box.net/shared/1ajh4emo84
  23. http://www.youtube.com/watch?v=ChpCJtzExIs&fmt=18
  24. Estariamos en las mismas, es un honor para mi ayudarte en lo de las voces, pero yo ahora mismo tengo a Lady en mi nivel haciendome las voces, pues no tengo tiempo con mis estudios. Pero gracias hubiera sido un placer completamente ayudarte en eso. Un beso guapo. Y cuidate sí!!!

  25. Hola Fallen Angel. Lo eres de verdad xD. Te quiero un monton, cuidate sí. Yo estoy mas que liada con asuntos escolares, pero aqui en pie sigo xD. Espero tener tiempo libre para mis amigos y hablaremos entonces.. Besos Melissa.

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