Yo creo que donde falla el motor grafico de tru es en la programacion de entornos, porque lo que son texturas, mapas y modelado de personajes/objetos/escenarios esta bastante bien hecho y correctamente aplicado, al igual que los sistemas de particulas.
Pero claro, comparamos el engine de TRU con el de RE5, que ambos son programados desde 0 y con el codigo fuente flexible, esta claro que tru queda muy por debajo.
Igual que si se compara la iluminacion de legend en 360, usando el sistema de luces de 3ds max o maya, realmente la de tru queda muy inferior.