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fallen angel

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Todo lo publicado por fallen angel

  1. Dale a panel, y debes pinchar en object panel y material panel o algo asi. En object panel te aparecera obj1 pincha ahi dos veces.
  2. Las texturas se cargan con wadmerger, con el ADD TEXTURE. Para ser concretos. Ponme una captura de metaseq con los meshes y el numero de poligonos y vertices.
  3. Yo creo que donde falla el motor grafico de tru es en la programacion de entornos, porque lo que son texturas, mapas y modelado de personajes/objetos/escenarios esta bastante bien hecho y correctamente aplicado, al igual que los sistemas de particulas. Pero claro, comparamos el engine de TRU con el de RE5, que ambos son programados desde 0 y con el codigo fuente flexible, esta claro que tru queda muy por debajo. Igual que si se compara la iluminacion de legend en 360, usando el sistema de luces de 3ds max o maya, realmente la de tru queda muy inferior.
  4. Es la misma tematica que los enemigos pero poniendo la ocb. Esto se hace dandole a O teniendo el objeto seleccionado, cuando ya este puesto en el mapa, y donde hay un 0 lo borras y pones 20.
  5. Colocar horizontes en las salas: Sencillamente tienes que pinchar en el primer color de la paleta de colores de la parte inferior del editor y ya texturizarias. Luego si quieres un efecto de aire libre habria que pulsar la O que hay en la parte superior, debajo del mapa 2D del editor. Esencial: Tener un objeto Horizon en el wad Tener esta linea en el script: Horizon= Enabled Siento ver posteado tanto... Pero no me permitia postearlo todo de una vez...
  6. Crear un efecto olas y reflejo de agua: Sencillamente hay que activar esto: La R significa REFLEX y el numerito que esta a la derecha de la R es el valor que dara mas o menos intensidad a las olitas. Generalmente este numerito es el mismo que tiene el de la sala con agua. Como poner un enemigo: 1.- Colocar el enemigo, con place object (esto sirve para cualquier tipo de objetos) 2.- Si te fijas, la ventanita de trigger cambiara, pasando a esto: (sale demigod, como puede salir dog, esto depende del enemigo que hayas puesto en el mapa) 3.- Ahora selecciona el sector a poner el desencadenador y le das al boton lila. Ya esta.
  7. Para pasar de nivel con un flipeffect: Es sencillo, solamente hay que activar este flip:
  8. Para exportar un objeto: Para importar un objeto correctamente primero hay que tener en cuenta los valores que se ven clickando dos veces en el objeto, tendria que aparecer estos valores: Hay que tener en cuenta que ni vértices ni faces superen 1000 poligonos si hablamos de TRNGLE, NGLE o un tomb4.exe parcheado con TREP. Si fuese de DXTR3D no deberia superar los 500 y si fuese TRLE no deberia superar los 255. Una vez comprobado estos valores, ahora habra que exportar el objeto de este modo: Save as-> Autocad ( *.dxf) Con esta configuración: Asi deberia importar correctamente stirpx el objeto. Importar siempre como Movable, para que la iluminación sea ``pareja´´.
  9. Voy a empezar a escribir tus dudas en un archivo word, cuando lo termine lo posteo.
  10. Lampara para el comedor:
  11. No creo que se aclare con texto XDD de todos modos ahi parece explicarlo con las versiones antiguas de meta...
  12. Te voy a ayudar en la importacion y en las preguntas que posteastes anteriormente, pero que sea la ultima vez que vayas con el ego por delante de tus conocimientos, ok?
  13. No dijeron que el motor de tru lo hicieron ellos desde 0, pero que lo han mejorado para el deux ex 3?
  14. En trle y un TR4 parcheado correctamente con trep son 1000
  15. Ese error sale por exceso de poligonos o por mala exportacion del objeto. Las texturas se importan con wadmerger.
  16. Pero no esperaras que me ponga a explicarle como importar un objeto al engine, se me ponga a renegar que el sabe que es muy experto y que no necesita ayuda. Para eso paso de ayudar. Y no he sido maleducado, he sido claro y paso de andarme con rodeos.
  17. Maaaaaadre miaaaa despues de 3 dias que no me paso por el foro con lo que me encuentro jajaajajaja. No esperes que te ayude con nada, porque vamos, si vas en el plan que vas olvidate...
  18. Que tal paso a saludar... Te gustan los mismo TRs que a mi :D, aunque en mi perfil pongo que me gustan todos, esos son mis favoritos xD

    Un abrazo, que estés bien ^^

  19. Adelante, estoy abierto a cualquier tipo de propuestas ^^
  20. El demonio sabe mas por viejo que por demonio... Y se pilla antes a un mentiroso que a un cojo...
  21. No se supone que si usas el photoshop desde los 8 años deberias tener una copia completa?
  22. He creado un nuevo objeto:
  23. Es verdad... Eso estaba pensando. Gracias ^^
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