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fallen angel

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Todo lo publicado por fallen angel

  1. Ponme una foto de esa diosa... Y ya vere que hago ^^
  2. El bloque de atras esta sin texturizar porque es una referencia para hacer la estatua, vendria a ser la pared XD
  3. Daniel, igual si haces la biblioteca en plan castillo te puede venir la estatua que acabo de hacer Es mi propia version de la de legend, pero podria ser un guiño ^^ Ocupa 2,5 sectores de alto y un poco menos de 1 sector de ancho
  4. Ey, empieza por poco y luego añade ideas, no te apresures a poner ideas y crear ilusiones. Piensa que relativamente estais empezando y crear un remake decente de todos los TR seria un trabajon impresionante, no es por desanimar, pero seamos claros XD
  5. Nop, si no mi juego hubiese muerto hace tiempo XD
  6. Poniendolo pegado al lado del "sector imaginario" en metaseq.
  7. Reflex y mist. Reflex crea el reflejo de agua cuando hay una sala con agua conectada ( evidentemente XD) y mist crea una niebla en el suelo, aunque, me acabo de fijar que tiene que haber una sala debajo para que se vea bien, porque si no se ve como iluminado.
  8. Con scale, toma como referencia que 4 cuadraditos del meta es 1 sector del editor, y que esto traducido para un primitive son 105
  9. Tienes que descargar la version gratuita de las versiones anteriores, porque, la verdad, no se diferencia mucho a esa ultima version. Por si acaso... Para exportar, cuando selecciones el dxf tienes que poner donde hay un 0, -1 y en los ejes 3ds studio max.
  10. Si usas ngle puedes poner niebla en el suelo usando la opcion M del editor.
  11. Y tu te estas olvidando de que el actualizador informa del contenido de las actualizaciones.
  12. Ningun problema ^^ Quieres las plantas en forma de estrella de las fachadas, o las plantitas que estan en el suelo y pegados a la pared?? (es para asegurarme, haber si te voy a mandar las que no son XD)
  13. Las hice yo, pero si quieres te las puedo pasar
  14. Una pre-alpha screen de la zona de inicio de mexico: Tengo que cambiar unas cosillas de iluminacion y texturizacion y añadir mas vegetacion, pero de momento la geometria va a ser esa
  15. Hey, me parece muy buena la idea, y me gustaria participar pero ando tan liado con mi juego... que no creo que pudiese estar haciendo dos niveles con dos tematicas distintas Pero si os parece, puedo participar haciendo objetos, pasando texturas y dando consejos para la iluminacion... y demas cosas
  16. Como poder meter, se puede. Pero hay que remapear ( que es poner una serie numerica a los vertices del "abujero" del brazo, por ejemplo.) Para crear trajes usa metaseq. Mira, basciamente en un mismo wad tienes que tener el traje de underworld de poyu, en los slots tradicionales: Entonces, en un mismo wad: -Lara_skin -Lara_skin_joints Y luego importas a este wad el traje de anniversary asi: -Animating1 -Animating2 Y luego guardas y ya a texturizar, es sencillo. Para meter el traje de anniversary, tendrias que abrir con un programa de edicion, y cuidar que haya un maximo de 1000 caras/vertices por mesh, luego poner en una posicion por defecto y luego importar, remapear ect....
  17. Hola, lo de extraer el traje directamente de anniversary, es muy complejo, porque piensa en la texturizacion del traje y a la hora de importar poligonos y recortando... Es un muermillo XD ( yo de hecho estuve probando a importar a lara del aod, y directamente ni me abria el tr4, estando todo correctamente importado ( poligonos, texturas, posicion de meshes...) La opcion de usar una lara de trsearch es mas sencillo, si usas modelos comunes entre los distintos editores de trajes. Si usas el traje underworld de poyu, y lo que pretendes es usar su mismo modelo de anniversary con sus texturas ya recortadas, yo te recomiendo lo siguiente: Mete el traje de tru como lara_skin y lara_skin_joints en un wad, y luego importas por consiguiente los mismos slots del traje de anniversary pero como animating1 y animating1_mip. Te recomiendo que hagas esto con trajes editados por poyu, porque el solo edita meshes, no los crea de nuevo, y generalmente la forma de sus meshes y la cantidad de texturas por cada uno suele ser parecida. Entonces deberias abrir dos stripx, y cada uno con los meshes de cada traje ( por un lado, pongamos el mesh0, con un stripx tienes abierto el wad por el slot 0, que seria el de tru, y el slot X que seria el de anniverary) y ya deberias ir seleccionando textura por textura hasta poder texturizar el traje de tru con las texturas de anniversary. Es un metodo un poco pesado, pero yo cuando lo he hecho me ha solido salir bien la jugadilla, y te ahorras comeduras de cabeza de ir buscando tu por tu parte las texturas ya recortadas, e ir importando. Espero ver sido de tu ayuda y suerte con tu proyecto.
  18. La pagina de texturas de objetos de tu nivel
  19. Abre con stirpx el wad de tu nivel y mira las paginas de texturas, si tienes mas de 100 te puede dar error, porque sobrecargas el compilador.
  20. El problema que hay con el ngcenter, es que tienes que seleccionar la carpeta del programa. Eso mismo me paso a mi cuando tuve que reinstalar el editor. Olvidate de las demos de paolone, a mi tambien me fallan a compilar, pon esta linea en el script de tu nivel: Customize= CUST_HARPOON, HRP_DOUBLE_AMMO+HRP_DISABLE_LASER_SIGHT, IGNORE, IGNORE, IGNORE, IGNORE, IGNORE, 150, IGNORE Y pon la animacion de la ballesta en tu wad y compila tu nivel.
  21. fallen angel

    Lady GaGa

    Como me recuerda el videoclip de bad romance a Marilyn manson O.O
  22. Quiero que veais que el tema de los subtitulos no es pura palabreria: Lady, cuando tenga los dialogos, te los pasare adjunto al video con los sutitulos en español para que lo grabes tu a la misma vez que aparecen los subtitulos en pantalla, se que va a ser dificil, porque sera dificil concordar la grabacion latina con los subtitulos en pantalla.
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