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fallen angel

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Todo lo publicado por fallen angel

  1. Sombras? Te refieres al objeto "shadow"? Yo nunca lo uso, no me gusta como queda ingame, prefiero jugar con lights y suns, y utilizar las sombras resultantes de la geometria. Si, por ejemplo, quiero hacer un balcon o algo asi, en vez de utilizar shadows, divido esa sala en dos, y la que queda debajo del balcon, disminuyo la luz ambiental 20 puntos. Esta tecnica la he usado para mi hall, y queda muy bien. Y el limite de objetos, el problema lo he tenido para la primera planta del hall, me ha dejao colgado en el ultimo momento u.u, tuve que editar los arcos para poner varios en un solo objeto Otra cosa, si quires poner un efecto "verdoso" al suelo, utiliza los effects, quedan muy bien. Solo son luces "estaticas", solo interactuan con la geometria, con Lara no. Asi, puedes poner los tonos de atardecer mas las luces verdosas, el efecto puede quedar bonito Y me alegro que el nivel sea jugable, cualquier cosa, aqui nos tienes
  2. Anda, no vi la imagen Me gusta como te esta quedando, ero, pero deberias arreglar los cambios de luz que hay entre las montañas. No se si usaras los objetos de luz "sun" en la sala, pero te lo recomendaria, dan un efecto muy bonito y real, si le pones una intensidad menor de 0.44 y una luz muy suavecita, con tonos azules, podria quedar mejor con el ambiente. Tambien te recomiendo poner en las montañas objetos "light" con una luz rosita y muy muy suave, que quede acorde con el horizonte El resto de la imagen la veo muy bien
  3. :-) buenas noches calaaaamá.

  4. Estoy oyendo "los amores" y .. que petardada!!!! jajajajaja Lo peor esque es pegadiza y la cantare... la terminare cantando XD! Yo estoy como tu, escorpio, ya tengo aphrodite, y me encanta el disco, en especial get outta my way y better than today ^-^
  5. Con Trngle y un comando script que te permite poner a lara en el menu. Pones ese comando en "Title" y haces tu TR4 con una camara enfocando a lara en la que se sustituira la animacion 11 por la propia para el menu.
  6. ESPERO que ese Chris al que le cantas sea otro totalmente diferente al mio, porque por mi Redfield MAAAA-TOOOO. xDDD

  7. ESPERO que ese Chris al que le cantas sea otro totalmente diferente al mio, porque mi Redfield MAAAA-TOOOO. xDDD

  8. No era consciente de la mansion subnivelada xD me gusta la idea de los exteriores, recuerdos de viejos tomb raiders. me he puesto la sala de musica de fondo majo!

    q tal to? abrazotes!

  9. Alejandro, Alejandro, Ale Ale Alenjandro Rooobeeeertoooo. xDDD

  10. Ten paciencia. Porque aun esta apañando el modelo para el prototipo y no tiene ni el codigo fuente para poder jugar ingame con el modelo, para poder usar sus habilidades y demas. Aun queda.
  11. Buenas a todos. Como sabeis estoy desarrollando la mansion, y voy a hacer como en las anteriores veces, dividirlo en varios subniveles. Siendo el numero de estos 4. Esta tarde acabo de acabar el primer nivel, que engloba la habitacion de lara, la habitacion de winston y la sala de musica. De esta parte no voy a mostrar ninguna screen mas, solo el resultado final de la salita de estar de Lara. El resto de partes seran: -Hall, biblioteca y cripta -Gimnasio y piscina -Exteriores En los proximos dias, voy a comenzar a desarollar el hall, que enseñare cuando este terminado. A partir de ahora voy a funcionar asi XD! Sala que termine completamente, sala que enseño, veo mas practico hacerlo asi, o alguna screen con el tipico "antes y despues". Y nada mas, aqui esta la screen ^^ Saludos.
  12. Todo bien por suerte, tu que tal vas?

  13. Oye, te leiste la respuesta que te puse en el tema Dxtre3d VS Ngle Que tu mismo iniciaste? Ahi tienes la respuesta a tu primera pregunta. Respecto a la segunda, si sabes importar bien los objetos, sin tocar los demas, problemas no tendras en TRNGLE para seguir con tu proyecto, con la sustitucion de objetos. Y se me hace muy raro que te pase en dxtre3d, cuando trabajaba con el, nunca me ocurrio eso. Suerte..
  14. Ero, no te preocupes porque mi grafica es una ATI y puedo trabajar perfectamente en el editor y consecuentemente jugar lo editado. Lo que no es compatible es el sistema de fisicas "physX" que tiene unreal, pero es solo aplicado en determinados objetos, osea, que si no se aplica no tendras problemas para jugarlo. Aunque tiene una herramienta que es para animar las hojas de los arboles por medio de fisicas, y no tengo problema a la hora de jugar un nivel con un arbol de esas condiciones, segun me dio a entender andrew funciona con physX. Ya cuando comenzemos con el nivel bien bien y hagamos pruebas fiables, ya te aseguro si va bien el tema.
  15. Deeeespues de tanto tiempo, tengo mas imagenes. Me compre un portatil nuevo, con el follon del windows 7 y bueno.. las historias de la compatibilidad, el pasar mis copias de seguridad y tal... ha llevado esto para largo, pero sigo con el proyecto. Instantaneamente no me puse con el juego, estuve centrado en 3ds max y luego ya con el editor.. He retomado la mansion, con un ambiente nuevo y mas bonito. Hace un par de semanas que comenze esto y bueno, 1/4 del trabajo lo tenia hecho gracias a los objetos que ya hice la ultima vez. En fin, me dejo de chachara y aqui estan las fotos Las imagenes son muy alpha. espero que os gusten ^^ PD: No hay demos.
  16. Yo cuando comenze en la edicion de niveles, utilize en un inicio Dxtre3d, hice mi primer nivel y luego me pase a TRNGLE. El cambio es muy apreciable, sobretodo a la hora de interactuar con la habitacion, por ponerte un ejemplo.. puedes cambiar de posicion el "grid" de las paredes, ajustandolas a la geometria de la sala y para la posterior texturizacion (logrando, por ejemplo, un rodapies, si necesidad de retocar la textura de la pared entera para poner esta ultima). Por supuesto que tambien hay grandes cambios a la hora de crear portales, en TRNGLE se trabaja con 1/4 de sector a la hora de crear salas apiladas, siendo este valor 1 sector en dxtred, el tema de la geometria, es igual, TODO es a mano, viene alguna opcion por defecto en el editor, pero cosas muy puntuales. Cuando se coge el truco a esta dinamica, se vuelve mas sencillito. El tema de la iluminacion, ya viste aquella foto que te pase por msn de una comparativa de una sala hecha por Dxtre3d y trngle, las evidencias hablar por si solas. El tema de la memoria.... TRNGLE viene con la memoria extendida de "serie" y no tendras problemas en el editor ni en el juego con aquellos objetos mas detallados de lo normal, sin historias de TREP ni nada por el estilo (al igual que cosas como los movimientos de lara por script, la luz de las bengalas y demas florituras de TREP estan en TRNGLE). Y lo de las actualizaciones, es una tonteria tener que repetir todo un PRJ de una actualizacion a otra, es evidente que son compatibles. Personalmente, te recomiendo TRNGLE dado mis experiencias. Espero ayudarte. Saludos.
  17. Gracias. He admirado su hacer ya en el TRF.

  18. Zorraa estilosaaa!! eretic boy! =P. ya va siendo hora de actualizar tu foto perilezca, no crees?

  19. Eh tu luciernaga! xDD pos no recuerdo haber recibido llamada alguna xD este finde tengo boda familiar, ya veras q liada!

  20. Pues todo bien. A ti hace tiempo que casi no se te ve, ¿estas muy liado con tanto proyecto ^^ ? Tenemos muchas ganas de ver los resultados. Cuidate, bss

  21. buaf, el chocolate nuevo ese que han sacao, relleno de caramelo y con una avellana entera en cada trozito, que cosa mas buena :D fumar chocolate es de tontos, pa' que fumar si se puede comer? jeje. Yo bieeen, y tu que?

  22. Aqui va una mia: HD->http://www.mediafire.com/?twkmwmnvzzm
  23. quiero de lo que has fumao jaja

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