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fallen angel

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Todo lo publicado por fallen angel

  1. Vamos a ver Tana, si estoy haciendo una mansion croft, es una mansion croft (ya sea legend o clasica, en ambos casos, mi objetivo es hacerla parecida) y un nivel de juego XD En cuanto termine la cutscene de la biblioteca, voy a empezar con mexico, que sera otro nivel y completamente nuevo (haber si te piensas que voy ha hacer el mexico de tru XD) y sera una especie de nivel tutorial, que dara lugar al juego a partir del final del segundo nivel de mexico, concluyendo la introduccion y dando lugar a los grandes retos que tengo preparaditos. Una cosa respecto a la mansion, esque en un principio va a ser unicamente cutscene ( la biblioteca ) y mas adelante pondre la mansion croft completa (pero es una opcion que por motivos ajenos a la opinion vuestra y a mis ganas de hacerla, si no puedo hacerla, no la hare por limtiaciones del editor, pero pondre a vuestra disposicion las betas del nivel). Pero ya vereis como va a ser un juego que gustara, ya que estoy tomando encuenta las cosas que a los fans gustaria para un TR (que la gran mayoria de cosas leo en el tema del tr9) y elementos que no voy a desvelar cuales son, que os creara un sentimiento de nostalgia y me lo agradecereis, porque seguramente os este permitiendo jugar cosas que mas de uno hubo deseado. Pero por el momentito estoy calladito y poco a poco ire diciendo cosiñas
  2. Si: FOG= valor para el color rojo, valor para el color verde, valor para el color azul.
  3. Tienes que poner un fog bulb, que estaria en la pestañita efects del editor. Cuando lo pongas ingame, saldra totalmente negro, y esto se modifica por script. No hace falta usar trigger, aunque puedes poner niebla a distancia puedes ponerlo tanto como por trigger como por script, esto puede ser util para crear tormentas de arena, por ejemplo.
  4. Acabo de terminar la biblioteca: Tengo que arreglar unas cosas sin importancia y estara totalmente lista para que me ponga con la animacion de la cutscene
  5. No digo duracion, ni lo estimo, porque es un factor variable segun la persona XD
  6. Lady, te aviso que para la cut de la biblioteca te voy a poner a hablar latin gracias a este libro:
  7. Necesitas como minimo, todos los objetos que engloban a lara (LARA, LARA_SKIN,LARA_SKIN_JOINTS,LARA_SCREAM,HAIR,PISTOLS_ANIM,UZI_ANIM,CROWAR_ANIM,FL ARE_ANIM), tambien los sprites, un horizonte si en tu script esta activado... Cosas asi. De todos modos, si es la primera vez que editas un wad, te recomiendo usar uno que venga por defecto en el editor, y sustituir los objetos que quieras. Asi posiblemente no tengas tantos errores a la de compilar tu nivel.
  8. Dame mas datos sobre tu problema, se te cierra el compilador, o el ejecutable cuando tratas de abrir el nivel??
  9. Gracias. Ahora ando texturizando la lampara. Quiero tomarme mas tiempo de lo habitual, porque la biblioteca va a salir en una cut. ^^
  10. Hannon, porque no pruebas a postear una foto?? igual asi te ganas mas protagonismo que con habladurias absurdas
  11. Gracias por el cumplido ^^
  12. Claro, si no no lo haria XDDDD
  13. Cristalera de la biblioteca
  14. Un exceso de poligonos, por ejemplo
  15. No puedes crear geometria desde 0 con meta2tr, simplemente limitate a modificar la geometria original. Porque te va a empezar a saltar errores de texturizacion UV por un tubo, eso no se puede arreglar, porque cambiarias la texturizacion de toda la sala con esa textura en concreto y, porque el engine no es compatible con este tipo de texturizacion
  16. Hoy he creado esta zona, y me ha gustado tanto como ha quedado, que la considero especial:
  17. Debes poner el fondo del uklogo nego (0,0,0) o poner el color lila del texture builder
  18. SII las armas me funcionaron ^^ Pero de momento no los voy a meter en el juego.. Cuando empieze enserio con mexico, metere las pistolas ^^. Hay un plugin, collada dae o algo asi.. Creo que esta en el tema del forums sobre el unpack
  19. Poco, unos 25 minutos o asi
  20. La lampara tiene 1800 vertices. El 85 porciento de objetos de mi mansion tienen mas de 1000 vertices por mesh. Ya te explique el truco que uso cuando me pasaste las armas, recuerdas?? Por cierto, cuando me vas a pasar los enemigos?
  21. He creado esta lampara ^^
  22. No es necesario poner OCB para que salgan los pinchos boca abajo, solo los pones y los activas Si quiers que salga como vendria a ser la punta para arriba la ocb es 20
  23. Si hijo si... Pruebalo... Porque es mas estable que trep... A mi me funciona perfectamente y la gran mayoria de cosas de trep las tienes con el mk2
  24. Graciaasss ^^ Te tengo que comentar un par de cuts para la mansion XD
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