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fallen angel

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Todo lo publicado por fallen angel

  1. Eso se debe a que tu prj esta "roto". Te toca hacerlo de nuevo
  2. Yo, sinceramente, argumentos tengo para defender que los escenarios,personajes y demas componentes del juego son correctos, tanto modelacion como texturizacion, que lo que falla es la programacion de entornos. Pero al parecer la sabiduria de la calle sabe mas que ninguna otra.
  3. Esta parte del editor:
  4. La primera pregutna no la ha entendido.. Te refieres a que se vea el horizonte??? o a que a lara se le mueva la coleta??. En ambos casos, para lo primero usa el primer color de la paleta de colores del editor, cuando la apliques veras que se ve transparente. Y para que se mueva la coleta, tienes que pulsar la O que hay debajo del mapa 2D del editor. Para lo otro... dejala asi, y texturiza con la textura correcta, aunque yo lo que suelo hacer es aplicar la textura transparente.
  5. Deberias usar NGLE 1.0.5 o algo asi... Creo que es la version compatible con TREP, asi podrias usar texturas en HD y el resutlado mejoraria
  6. Una pregunta... Tienes pensado usar las texturas de TRU???? El resultado quedaria mejor. Otra cosa.. Que editor usas?
  7. Siiii jajajajaa Se llama Titia Drenth, es holandesa XDD
  8. De Titak, la perfeccion de su sala de estar.
  9. Bien que haces, porque por mucho que te quieras explicar si estan las cabezas cerraditas no te sirve de nada, la verdad
  10. No pienses que no me gustaria XDDD Es algo que me planteo y babeo con la idea XD De hecho me estoy planteando irme en un futuro a madrid, ha estudiar programacion a objetos, que es asi lo unico que necesitaria para el desarrollo de videojuegos, y profundizar en 3ds max, es un programa esencial para el desarrollo, pero lo se usar superficialmente. Pero bueno, ahi estan las esperanzas.
  11. Pues sacalas de cualquier wad que te viniese de serie con el editor
  12. Te envio por privado como extraerlo
  13. Claro que te lo paso, pero pesa un monton por las texturas. Tienes el tru para pc?
  14. Pajaros en la cabeza por 3 fotos, eso es lo que pasa
  15. Las antorchas estan en trsearch, hay un buen pack con todas las del juego http://www.trsearch.org/Items/2951
  16. El fuego se pone con los siguientes objetos y extraelo de cualquier wad que viene con el editor de serie: -Flame emmiter: Este se usa para trampas con fuego, es decir, hace que Lara prenda si lo toca. -Flame emmiter 2: Este es para antorchas, no prende fuego a lara y tiene las siguientes OCB: *1-> llama pequeña *2-> llama pequeña desplazandose en la direccion de la parte ancha del objeto *4-> llama muy pequeña Y antorchas.... Como no me digas como la quieres.... XDDD
  17. Para las antorchas, puede quedar mas bonita la sala dejandola a oscuras y solo con la luz de las antorchas
  18. Ojala, y haber si ahora square pone de su parte tecnica en el desarrollo de tomb raider, no hay otra cosa que desee mas que un tomb raider que se vea tan bien como final fantasy XIII
  19. Actualmente no, tienes razon en lo de la colision y tal, pero es una cantidad impresionante de trabajo que lleva animar por bones, es muy dificil, y aunque optaron por usar motion capture para animar el modelo, los fallos de los bones siguen ahi, y creeme, el sistema de animacion de los TR clasicos es un muermo, y montar a lara ya ni te digo....
  20. Corrige las texturas tan estiradas antes de continuar!!! hazlo seleccionando cada pared y pulsando F11, no hagas esto en las paredes con puertas, porque puede estropearte el portal. Esa es la iluminacion definitiva?
  21. Jejejeje hoy empezare a texturizar, haber que tal queda
  22. Tana lo que tu dices es antiestetico y no necesariamente en la actualidad se necesita hacer esos apaños porque los modelos actuales de cualquier juego usan un sistema de animacion llamado BONES IK, y que hace esto? reproducir un esqueleto humano en el modelo, por eso si lara va a caminar, los poligonos siguen ahi, pero en movimiento. De hecho te voy a poner una foto con los bones de lara, extraidos del juego, desde mi copia de 3ds max: El texturizado es correcto y todo esta a la par del modelo. Pero otro defecto que tiene los bones esque las texturas quedan horrorosas si el modelo `` se dobla ´´ demasiado.
  23. Trangel hizo un traje como el de debajo de las cenizas, pero es horroroso, igual sustituyendo la cara queda bien, y no es tanto trabajon
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